Чому масштабування Ethereum L1 не замінить ігрові Layer 2 | Новини NFT сьогодні

NFTNewsToday
ETH4,23%

Ethereum досягла того, що багато критиків вважали недосяжним. Комісії за транзакції тепер складають лише кілька центів, обсяг блоків зростає, а базовий рівень знову стає практичним для щоденного використання. На початку 2026 року Віталік Бутерін визнав цей прогрес і сказав, що оригінальний дорожній план, орієнтований на rollup, більше не відповідає реальному функціонуванню екосистеми.

Деякі сприйняли це як знак того, що Layer 2 стають менш важливими. Інші вважали, що це тихо підтримує майбутнє «L1-першості». Обидві точки зору ігнорують більш складну реальність.

Віталік не відкидає Layer 2. Замість цього він закликає їх мати чітке призначення, а не просто існувати за замовчуванням. Ця різниця особливо важлива для блокчейн-ігор.

Що насправді означає критика Віталіка щодо Layer 2

Аргумент Віталіка зосереджений на результатах, а не на ідеології. Багато Layer 2 очікувалися як системи високої децентралізації, взаємодії та безпеки, майже цілком забезпечені Ethereum. Цей прогрес сповільнився. Деякі команди обрали швидше ітераційне вдосконалення, більш зручний користувацький досвід або регуляторну ясність замість того, щоб максимально розвивати децентралізацію.

Тим часом, Ethereum Layer 1 швидше за очікуванням покращувався. Вартість транзакцій значно знизилася, а заплановані збільшення газового ліміту дозволять ще більше активності. Це змінює стару ідею, що L2 потрібні головним чином для зменшення заторів.

Замість дотримання старого погляду, Віталік описав Layer 2 як спектр. Кожна ланцюг має свої гарантії, продуктивність і компроміси. Користувачі та розробники тепер роблять вибір, базуючись на своїх потребах, а не припускаючи, що всі Layer 2 однакові.

Чому Ethereum Layer 1 все ще недостатній для ігор

Зниження комісій самі по собі не робить мережу придатною для ігор. Онлайн-ігри створюють постійні зміни через рух, бої, крафт, торгівлю та соціальні функції. Навіть невеликі транзакційні витрати швидко накопичуються, коли гравці виконують багато дій щохвилини.

Пропускна здатність — ще одна велика проблема. Базовий рівень Ethereum може обробляти лише обмежену кількість транзакцій за секунду. Популярна багатокористувацька гра може перевищити цей ліміт у години пік, наприклад, під час запусків або живих подій.

Затримка — ще одна проблема. Ігри потребують швидкого зворотного зв’язку. Затримки навіть у кілька секунд можуть зруйнувати досвід і роздратувати гравців. Спільний блокчейн також створює невизначеність, яку розробники не можуть повністю контролювати.

Чому блокчейн-ігри потребують спеціалізованого виконання

Ігри вимагають характеристик, яких рідко потребують фінансові додатки. Висока та стабільна пропускна здатність важливіша за обробку рідкісних спайків. Передбачуваний час відповіді важливіший за середні комісії. Швидкий час реакції важливіший за повну децентралізацію на кожному рівні.

Layer 1 зосереджені на справедливості та спільному доступі. Всі додатки змагаються за один і той самий блокчейн-простір за однаковими правилами. Це забезпечує безпеку мережі, але не підходить для реального часу та інтерактивного програмного забезпечення.

Ігри не хочуть конкурувати з DeFi або NFT за місце. Вони повинні працювати окремо, обробляти дії паралельно і мати гарантії продуктивності, які важко забезпечити у спільних середовищах.

Саме тому ігрові проєкти перейшли до створення власних шарів замість очікування покращень базового рівня.

Як Layer 2, орієнтовані на ігри, вирішують ці обмеження

Ігрові Layer 2 надають іграм власний блокчейн-простір. Це означає, що ігровий процес не конкурує з іншими активностями в екосистемі. Розробники отримують стабільну продуктивність, а гравці — менше перерв під час напружених періодів.

Багато з цих мереж використовують спеціальне послідовне або шарове виконання. Дії можуть відбуватися паралельно у матчах, регіонах або інстанціях. Це знижує затримки і збільшує пропускну здатність, зберігаючи при цьому можливість перевірки.

Структура комісій також відрізняється. Ігри створюють тисячі дрібних дій, які були б надто дорогими на універсальній ланцюжку. Ціни, що враховують потреби ігор, зберігають ці дії доступними з часом, без залежності від тимчасових субсидій.

Мережі, як Base, демонструють це на практиці. Вони підтримують швидкі ігри з великою кількістю транзакцій і стабільною активністю користувачів.

Layer 3 та модель масштабування, керована студіями

Зі зростанням складності ігор деякі студії йдуть далі у спеціалізації. Layer 3, побудовані на інфраструктурі Layer 2, дозволяють розробникам повністю контролювати роботу своїх ігор, при цьому залишаючись під захистом Ethereum.

Ця схема схожа на розвиток великих програмних систем. Спільні шари керують довірою та розрахунками, тоді як рівні додатків зосереджені на продуктивності та досвіді користувача.

Великі видавці вже випробували цей підхід. Atari і Nexon виявили інтерес до використання багатошарових блокчейн-систем, що зберігають безпеку та виконання окремо.

Дані про використання підтверджують спеціалізацію

Кількість користувачів Layer 2 знизилася наприкінці 2025 року, тоді як активність на Ethereum Layer 1 зросла. Деякі вважали, що це означає зменшення важливості Layer 2, але повна картина складніша.

Більше зростання на Layer 1 зумовлене спекуляціями та простими переказами, можливими завдяки низьким комісіям. Ігрова активність пішла іншим шляхом — зосереджена на мережах, створених для швидких, реальних взаємодій.

Токенізовані внутрішньоігрові активи продовжували зростати у цінності. Студії швидше інтегрували нові рішення, а цілі екосистеми розвивалися навколо ігроорієнтованих ланцюжків.

Якщо Layer 2 не були потрібні, розробники не обирали б їх для найскладніших проектів.

Майбутнє — це багаторівневе, а не конкуренція

Роль Ethereum тепер ясніша. Layer 1 відповідає за безпеку та розрахунки цінності. Layer 2 зосереджені на виконанні та продуктивності. Layer 3 налаштовані під конкретні цілі, наприклад, ігри.

Коментарі Віталіка не послаблюють цю систему. Вони її підтримують. Кожен рівень виконує свою найкращу функцію.

Блокчейн-ігри демонструють обмеження спроб масштабувати все однаково. Вони також доводять, що спеціалізовані Layer 2 залишаються необхідними.

З ростом Ethereum Layer 2 не зникають. Вони стають більш сфокусованими і ще важливішими для перетворення блокчейнів у місця, де люди хочуть грати.

Переглянути оригінал
Застереження: Інформація на цій сторінці може походити від третіх осіб і не відображає погляди або думки Gate. Вміст, що відображається на цій сторінці, є лише довідковим і не є фінансовою, інвестиційною або юридичною порадою. Gate не гарантує точність або повноту інформації і не несе відповідальності за будь-які збитки, що виникли в результаті використання цієї інформації. Інвестиції у віртуальні активи пов'язані з високим ризиком і піддаються значній ціновій волатильності. Ви можете втратити весь вкладений капітал. Будь ласка, повністю усвідомлюйте відповідні ризики та приймайте обережні рішення, виходячи з вашого фінансового становища та толерантності до ризику. Для отримання детальної інформації, будь ласка, зверніться до Застереження.

Пов'язані статті

Хуанг Лічен збільшив свою довгу позицію по ETH до 3 775 монет, поточний плаваючий прибуток становить 45,5%.

Gate News повідомляє, 9 березня, згідно з моніторингом Hyperinsight, 「麻吉大哥」 Хуан Лічен збільшив свою позицію з 25-кратним кредитним плечем у ETH до 3 775 ETH, поточна вартість позиції становить приблизно 7,62 мільйонів доларів США, нереалізований прибуток — 135 000 доларів США (+45,5%). Середня ціна відкриття позиції становила 1 998 доларів США, ціна ліквідації — 1 960 доларів США.

GateNews27хв. тому

Graydex переказує на адресу певного CEX 211 BTC та 3844 ETH

Gate News повідомляє, що 9 березня, згідно з моніторингом Arkham, дві години тому Грейсд перевів на адресу певної CEX приблизно 3844 ETH (близько 7,79 мільйонів доларів США) та 211 BTC (близько 14,6 мільйонів доларів США).

GateNews33хв. тому

Сьогодні в США з ETF на біткоїн вийшло 5409 BTC, а з ETF на Ethereum — 36599 ETH.

Gate News повідомляє, 9 березня, згідно з моніторингом Lookonchain, сьогодні в США чистий відтік з Bitcoin ETF склав 5409 BTC, з Ethereum ETF — 36599 ETH, з Solana ETF — 68933 SOL.

GateNews34хв. тому

BTC короткострокова IV піднялася понад 65%, ETH короткострокова IV досягла понад 80%, обидва показники встановили нові недавні рекорди

Цього тижня буде опубліковано дані про інфляцію (CPI) та рівень безробіття у США за лютий, а також індекс цін PCE за січень, водночас військові дії США та Ізраїлю можуть вплинути на транспортування нафти через Ормузську протоку. Основна імпліцитна волатильність на терміні значно зросла, короткострокова IV BTC перевищує 65%, ETH — понад 80%, індекс skew знизився.

GateNews1год тому

Фонд Ethereum планує залучити близько 70 000 ETH, використовуючи відкритий програмний забезпечення Bitwise

Gate News повідомляє, що 9 березня компанія з управління активами Bitwise оголосила, що Фонд Ethereum використовує їхнє відкритий код Dirk і Vouch, розроблені їхнім відділом стейкінгу на блокчейні, для зберігання активів у сейфі. Фонд Ethereum завершив перший депозит у 2016 ETH і планує в кінцевому підсумку застейкати близько 70 000 ETH, що становить приблизно 140 мільйонів доларів США. Мета цього стейкінгу — забезпечити безпеку мережі та різноманітність клієнтів за допомогою дистрибутивного підписувача Dirk і інструменту багатоклієнтної верифікації Vouch.

GateNews1год тому

Aon завершила перший пілотний платіж страхових премій за стабільною монетою, що стосується Ethereum USDC та Solana PYUSD

Aon завершила перший пілотний проект з оплати страхових внесків за допомогою стабільної монети, використовуючи технологію стабільних монет для підвищення ефективності руху капіталу. Цей пілотний проект співпрацює з криптовалютними біржами та емітентами стабільних монет, демонструючи гнучкість між різними блокчейнами і маючи на меті оцінити застосування регульованих стабільних монет у страхових послугах.

GateNews2год тому
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів