ผู้เขียน: Ryan Gorman, CoinDesk; แปล: บายซู, นิตยสาร Gold Finance
ถ้าข้อมูลจากสื่อและเรื่องราวถูกต้อง มีโอกาสที่เรากำลังอยู่บนคลื่นความนิยมของการใช้สกุลเงินดิจิทัลอย่างแพร่หลาย มีกลุ่มคนที่ไม่รู้ว่าพวกเขากำลังใช้เทคโนโลยีนี้ ถึงแม้ว่าพวกเขาจะได้รับประโยชน์
การคลิกทำเงินเกมไม่ใช่ความคิดใหม่ แต่เมื่อนำมาใช้กับ Web3 จะเกิดการมีส่วนร่วมระดับกัมปนาทที่ไม่เคยเกิดขึ้นในอุกภัยจักรกลการเงิน และ พร้อมเลือกเว็บไม่วดกราฟิลดกราฟิลดเป็นเต็มรวมกระทบ
ปัจจุบันอิหรอนเป็นหนึ่งในประเทศที่แสดงผลการเศรษฐกิจที่แย่ที่สุดในโลก โอกาสในการหางานของประชากรมีน้อยมาก ราคาของสินค้าต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ประชาชนในประเทศนี้ยอมรับสกุลเงินดิจิทัลอย่างรวดเร็วกว่าส่วนใหญ่ของประเทศอื่น ๆ ชาวอิหรอนเป็นผู้ใช้ชั้นนำของ Tonkeeper และหลายกระเป๋าที่ไม่ได้รับการควบคุม เนื่องจากพวกเขาพยายามหาวิธีใหม่ ๆ และแตกต่างในการใช้เงิน และปกป้องค่ารายได้ของพวกเขา
อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าประหลาดใจมากกว่าคือความสนใจของประเทศต่อเกม ‘Hamster Smash’. เช่นเดียวกับคำอธิบายของข่าวสารสหรัฐอเมริกาในเยอรมนีเมื่อเที่ยงคืนที่ผ่านมา
ช่วงความร้อนต้นเดือน มองโก คนขับรถแท็กซี่และคนขี่จักรยานที่กรุงเทห์ไอหรานก็กำลังกดโทรศัพท์อย่างหนาแน่นขณะรอสัญญาณสีแดง บางคนในท่านเทห์ที่หดหู่ก็ทำเหมือนกัน พวกเขาเชื่อว่าตัวเองสามารถร่ำรวยได้
สำหรับกลุ่มคนเหล่านี้ การมีความมั่งคั่งนั้นเป็นสิ่งที่สัมพันธ์กับฝั่งตะวันตกเมื่อคิดถึงว่าเงินบาทได้ลดค่าจาก 32,000 ริยัลต่อเหรียญเป็น 42,000 ริยัลต่อเหรียญจากปี 2015 จนถึงปัจจุบัน ในเวลาเดียวกัน ตามรายงานของสมาคมข่าวสารสหพันธ์รัฐมือสองราคาเนื้อปีที่แล้วเพิ่มขึ้นถึง 70% ต้นทุนในการเช่ารถแท็กซี่ก็เพิ่มขึ้นสองเท่า
ไม่แปลลักษณ์
ตั้งแต่เกมอิเล็กทรอนิกส์มีอยู่ เด็กๆก็เล่นมันตลอดเวลา ผมเคยเล่นมันในช่วงเด็กๆ และยังเล่นอยู่ตอนนี้ด้วย - มีเพื่อนๆของผมหลายคนที่เล่นเช่นกัน คุณก็เช่นกันหรือไม่ หรือถ้าไม่ใช่คุณ ก็หลายคนที่เติบโตมาด้วยกันก็เล่นเช่นกัน นี่คือสิ่งที่ทำให้มันน่าสนใจมากขึ้น
ผู้คนหลายคนที่พูดคุยกับฉัน - เพื่อนร่วมงาน พาร์ทเนอร์ ผู้เข้าร่วมงาน - ได้กล่าวถึงว่าลูกของพวกเขาชอบเกม ‘เมาส์มวย’ มากเพียงใด บางครั้งเด็กก็เพียงอายุ 11-12 ปีเท่านั้น แต่พวกเขาเล่นเกมนี้อย่างไม่หยุดนิ่ง
เด็กเหล่านี้เหมือนคนอิหร่านอื่น ๆ ที่ใช้วิธีทั้งหลายในการเล่นเกมอย่างหนักและใช้ไม้นวดเพื่อปรับปรุงวิธีการเล่นบางกรณี พวกเขาอาจไม่รู้ว่าสกุลเงินดิจิทัลเป็นรางวัลและเป็นพื้นฐานของแอร์ดรอป แต่พวกเขาจริงๆ รู้ว่านักเตะระดับสูงจะได้รับเงินที่ไม่ควรจะมีอยู่ - ไม่ว่าจะอยู่ในอิหร่าน รัฐไอโอวา หรือที่ใดก็ตามในโลก
ใช่ การสะท้อนให้เห็นถึงว่า การตอบแทนที่มีอย่างมากอาจมีความสำคัญกับผู้เล่น《Hamster Kombat》มากกว่า 300 ล้านคน และผู้เล่นมีโอกาสเล่นเกมที่ทำเงินผ่านการคลิกโดยไม่จำกัดเวลาที่เข้าสู่ระบบทุกสัปดาห์ แต่นั้นไม่ใช่จุดสำคัญที่แท้จริง คนเพียงแค่มองไปที่วิดีโอเกมในยุคที่ 20 ของศตวรรษที่ 80 ที่เอาต์เทนด์เกมบอร์ด
ประวัติศาสตร์ครั้งแรกที่มี 3 ล้านคนเกี่ยวข้องกับพลัตฟอร์ม Web3 ภายใต้การสนับสนุนของสกุลเงินดิจิทัล และเกินกว่าทุก ๆ รุ่น พื้นที่ พรรคะ พร้อมกัน ด้วย คนรุ่นใหม่ที่เริ่มมีแนวโน้มในการใช้สกุลเงินดิจิทัล ทำให้พลัตฟอร์มเหล่านี้เริ่มเร่งระดับเหนือการเป็นที่รู้จัดหาได้ในขณะนี้ ไม่ใช่เรื่องว่าจะเกิดขึ้นหรือไม่