从《雪崩》到Media 3.0,在新加坡Hack Seasons:Web3、去中心化和人工智能如何塑造下一时代的创造力

简要

在新加坡的黑客季会议上,乔·卢宾和尼尔·斯蒂芬森探讨了区块链、Web3和人工智能如何改变媒体、创意和用户驱动的内容,同时揭晓了Lamina1的新互动知识产权“Artefact”,在Linea上发布。

从《雪崩》到新媒体 3.0 在新加坡黑客季:Web3、去中心化和人工智能如何塑造创造力的下一个时代

十月初,新加坡的黑客季会议作为一个国际聚会,汇聚了技术专家、投资者和创新者,共同讨论区块链和Web3的未来。此次活动的一个亮点是题为“乔·卢宾与尼尔·斯蒂芬森呈现媒体3.0:链上叙事”的炉边谈话。

由Lamina1的联合创始人兼首席执行官Rebecca Barkin主持,本次会议的嘉宾包括以太坊的联合创始人、ConsenSys的创始人兼首席执行官Joseph Lubin,以及Lamina1的作者和联合创始人Neal Stephenson。讨论的重点是区块链技术如何改变媒体、创意表达以及塑造当代文化的叙事。

讨论以对Lamina1的近期发展进行概述开始,Lamina1是一个由讲故事者和粉丝共同拥有的互动媒体平台。Lamina1最近宣布与ConsenSys的Linea区块链建立合作关系,并计划在Linea网络上推出一个新的知识产权(IP)项目,“Artefact”。

随着知识产权在多个格式中的不断扩展,并受到人工智能的加速推动,关于所有权、控制权和验证的问题变得至关重要。尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson),其作品长期以来探讨新兴技术的社会和文化影响,强调了与内容创作相关的当前人工智能趋势。他指出,人工智能行业高度集中,主导地位被少数几家公司所占据,这些公司有资源训练大型模型。这种集中化导致对不透明系统的依赖,限制了透明度和可及性。在内容生产的背景下,一些人工智能的倡导者建议减少创作者的影响或报酬,但作者强调人工智能可以被利用来使创作者受益,而不是削弱他们。

乔·卢宾表达了对大型科技公司中心化的担忧,并将Web3生态系统的发展视为对这些结构的回应。他解释说,数千年来,社会一直在自上而下的指挥与控制下运作,权威和中介管理着所有权和特权。虽然这种结构在建立文明方面有效,但却可能使大多数参与者处于不利地位。在用户生成内容的领域,现有模型可以被描述为权威生成的。乔·卢宾强调,去中心化信任的出现,首先通过中本聪的区块链实现,为新模型奠定了基础:一个去中心化、以用户为驱动的文明。这种方法并不寻求拆解现有公司,而是促进一个更加分散、以社区为导向的系统。Lamina1与Linea等网络的整合旨在赋能用户,促进用户生成和社区价值内容的黄金时代。

乔·卢宾进一步表达了对通过去中心化支持艺术、音乐和更广泛的创作者经济的深切承诺。他强调了知识产权在使艺术家能够独立维持生计方面的重要性。传统系统常常偏向于拥有法律资源的组织,而非创作者本身。通过利用技术,知识产权结构可以变得更加细化、可组合和即时,特别是在版权和许可方面。这一转变超越了稀缺驱动的模型,迈向了一个由自动化、人工智能和机器人技术促进的丰盈时代。在这样的系统中,创作者可以更专注于创造力和内容生成,而社区机制可以奖励参与和贡献。

探索元宇宙:尼尔·斯蒂芬森和乔·卢宾反思数字进化

讨论随后转向了“元宇宙”一词的起源,通常追溯到尼尔·史蒂芬森的小说《雪崩》以及他对自该书出版以来数字发展的反思。作者解释说,这本书是在1980年代末和1990年代初写成的,那时互联网已经存在,但对公众而言仍然是陌生的。当小说出版时,同年发生了两项重大的技术事件:万维网的创建和游戏《毁灭战士》的发布。这两项事件在使计算机图形广泛可用方面发挥了变革性作用。网络提供了交换图像的平台,而《毁灭战士》推动了对更强大计算机的需求,扩大了对沉浸式数字体验的访问。

尼尔·斯蒂芬森指出,早期互联网时代有一个“嬉皮士研究生”的阶段,标志着对普遍信息获取的理想化愿景。这个时期最终被中心化和整合所取代,以Web2平台为例。在他的小说中,元宇宙的部分由中心化公司控制,而其他部分则保持开放和自由可及。最重要但却未曾预见的后果之一是社交媒体算法的兴起,这些算法监控用户行为并操控内容以最大化参与度,给社会带来了深远的影响,而这些影响是尼尔·斯蒂芬森在1990年代没有预料到的。

乔·卢宾观察到,小说中描述的反乌托邦元素从来不是那些开发新技术或寻求风险投资的人的主要关注点。相反,令人印象深刻的是作者对网络空间的生动描绘,这为计算技术的能力提供了一个引人注目的愿景,因为这些技术开始成熟。

演讲者分享了对新兴技术潜力的看法。双方都强调了利用这些工具最佳方面的重要性,以造福人类并在数字创新不断发展的过程中创造积极的社会影响。

Lamina1 在 Linea 上推出‘Artefact’,融合叙事和粉丝参与

谈话转向了Lamina1即将推出的计划,该平台正在准备在Linea区块链上直接推出其首个原创知识产权“Artefact”。该项目结合了一个故事世界和一个旨在鼓励粉丝参与和互动的系统。

尼尔·斯蒂芬森分享说,新知识产权的演变基于他之前在新西兰演讲时探索的想法。他提到一个不寻常的情况,许多人正在开发人工智能,而另一些人则警告其潜在危险。在自然界中,进化是通过竞争发生的,没有任何实体在面临挑战时获得特权。尼尔·斯蒂芬森建议可以将类似的竞争框架应用于人工智能,让系统通过相互测试其能力来进化。他进一步考虑了一个场景,即一个集中、非人性化的人工智能将与由人类社区以分散方式部署的人工智能形成对比,后者使用该技术来使自己和社区受益。这个概念成为了一个协作世界构建项目——Lamina1的基础,使艺术家和游戏设计师能够开始构建一个游戏宇宙。

小组最后向与会者提供了新知识产权的预览,让人们提前一窥故事世界及其互动功能。

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