仓鼠大战:从轰鸣到反思

哈姆斯特对决,曾经是一个病毒式的Telegram点击赚取游戏,现在面临着代币下滑、玩家疲劳以及对可持续Web3经济的质疑。

这款游戏吸引了3亿用户,凭借简单的奖励和社交循环,但通货膨胀、需求疲软和低回报威胁着长期稳定性。

尽管网络升级和350万活跃玩家,Hamster Kombat仍在监管、竞争和对其类似庞氏模型的怀疑中苦苦挣扎。

在2025年9月初,Hamster Kombat保持活跃,每天都有任务。9月5日,日常组合卡的答案更新,提高了挖矿效率和参与度。9月4日,日常密码使用摩尔斯电码解锁额外奖励,吸引了数百万玩家。社区反馈显示大约350万活跃玩家仍在讨论第二季,并将其与Notcoin和Union等游戏进行比较。

TON上的每日活跃钱包保持在100,000到200,000之间,显示出在早期tap-to-earn热潮冷却后稳步增长。最近的网络更新(,如7月的Hamster Network升级和8月的卡系统调整),旨在提高速度和用户体验。这些举措显示出2025年对更成熟的Web3集成的转变,但它们也揭示了市场波动和一些玩家的沮丧。

起源与崛起:在Telegram上的病毒式增长

Hamster Kombat于2024年3月推出,迅速在Telegram生态系统中成为热门。作为一款点击赚钱的游戏,它将简单的点击与加密货币奖励相结合。玩家通过点击仓鼠来赚取HMSTR代币,并管理一个虚拟交易所。其主要吸引力在于低门槛:你只需要Telegram应用。

这推动了非洲和亚洲等地区的快速增长,吸引了超过3亿用户。内置的社交功能,如邀请和社区任务,增强了病毒循环。与早期的Web3游戏如Axie Infinity相比,Hamster Kombat专注于即时的“玩赚”反馈,避免了高昂的入场费用。

它成为了Web3的“特洛伊木马”,将数百万用户引入TON区块链。然而,一年后,许多参与者开玩笑说他们被“愚弄”了,因为早期的高期望与实际回报并不相符。

经济模型:代币机制——机遇与陷阱

HMSTR是经济的核心。玩家通过日常任务、兑换升级和迷你游戏赚取代币。该代币可以在真实市场上交易,如Binance。设计融合了meme币和GameFi。通货膨胀鼓励持续游戏,但可能导致过剩。乐观主义者认为TON DeFi集成(,例如Tonstakers和EVAA Protocol),增加了实用性,让用户可以质押TON或在游戏中借款。

空头指出,该代币已下跌65%,创下历史新低,受到鲸鱼抛售和空投失望的影响,可能进一步下跌至$0.000497。核心问题是通货膨胀和需求疲软。许多玩家是为了投机而来。当炒作消退时,价值可能会崩溃。这反映了一个常见的Web3游戏问题——可持续经济必须平衡奖励和稀缺性。

为何它变得流行:社会和心理驱动因素

这次热潮并非偶然。Hamster Kombat 很好地利用了 Telegram 的社交图谱,将游戏玩法转变为社区活动。玩家们分享代码并组建团队,创造了一个病毒循环。从心理上讲,点击赚取触发多巴胺,像赌博一样,但在“赚取”的标签下,降低了许多人的门槛。

这在2024年不确定的经济中发挥了作用,因为许多人将其视为一份副业;甚至学生在课堂之间也参与其中。像Notcoin一样,它降低了Web3的准入门槛,并帮助TON朝着主流发展,2025年活跃钱包稳定在10万到20万。但争议随之而来。批评者称其为“庞氏骗局”,依赖新用户而不是深入的创新。

挑战与风险:从泡沫到真实测试

尽管取得了成功,Hamster Kombat 面临许多风险。监管就是其中之一。作为一款加密游戏,它受到政策变化的影响,包括美国对表情币的审查。玩家疲劳是另一个因素。许多人回顾去年的 "磨练",抱怨空投奖励微弱,这分裂了社区。市场波动使情况更加恶化。

HMSTR的200日移动平均线持续下跌,显示出疲弱的趋势。竞争在上升。像Union或Irys XYZ这样的新标题正在吸引玩家。更深层次的问题是可持续性。Hamster Kombat吸引了用户,但长期留存依赖于真实的实用性,而不是炒作。

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉篇文章最早發展於《CoinRank》。

HMSTR2.22%
BOOM36.36%
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