第3课

RNDR代幣深度解讀

歡迎來到第三課,我們將探討Render網絡的基石——RNDR代幣,分析它的目的、功能和在數字渲染和加密貨幣生態繫統中的價值。

Render網絡以其RNDR代幣而聞名,其結構和操作髮生了重大髮展和變化。Render網絡最初是作爲分布式GPU計算平颱建立的,主要用於渲染,現已髮展成爲藝術家尋求更經濟和高效渲染解決方案的主要工具,特別是對於覆雜的3D設計。這符合從經典的基於Web的商業模式到區塊鏈集成繫統的轉變,允許從各種來源租用分布式算力。

Render網絡的一個主要髮展是與Octane渲染軟件的集成。Octane在幫助藝術家進行設計工作方麵髮揮了重要作用,特別是在電影、動畫、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域。這種合作突出了Render網絡在現實世界場景中的實際應用,增強了其在各種創意領域的吸引力和實用性。

Render網絡的效用從渲染擴展到支持AI模型訓練,充分利用其龐大的閒置GPU網絡。範圍的擴大錶明Render網絡緻力於成爲一個更全麵的GPU雲服務的決心,爲一繫列應用提供訪問去中心化算力的機會。

RNDR代幣是Render網絡經濟的核心,促進了該生態繫統內的交易。藝術家和其他用戶使用它支付渲染服務費用,而GPU提供者則用自己的算力換取RNDR代幣,由此創建了一個平衡和自給自足的經濟模型。

Render網絡也在更廣泛的科技和加密貨幣社區引起了關註,正如它在蘋果公司活動和會議上所提及的那樣。這錶明Render網絡在主流技術討論中日益增長的重要性和融合程度。

從經濟角度看,RNDR代幣的價值經歷了明顯波動,受到市場整體趨勢和Render網絡內特定髮展的影響,包括積極的事件的推動,如蘋果活動中對RNDR代幣的提及,以及AI訓練對GPU增加的需求。然而,RNDR代幣和整個Render網絡的未來增長和穩定性取決於去中心化計算競爭環境的持續開髮、執行和適應。

代幣經濟學:Render代幣(RNDR)

Render網絡上的所有交易均以RNDR進行定價,RNDR是創作者用來支付節點運營商按需購買GPU算力的前ERC-20實用代幣。RNDR代幣的總數量限製爲536,870,912個代幣。RNDR最初在2017年10月通過公開代幣銷售推出,隨後在2018年1月至5月進行了私人銷售。公衆穫得了25%的RNDR代幣,RNDR儲備穫得了10%,其餘65%現在被保存在托管中,以幫助調節網絡的供需流。Render網絡最近髮布了RNDR Credits(積分),使創作者可以使用PayPal或Stripe購買網絡上的渲染能力。這些積分不可轉讓,隻能在網絡上使用。因此,盡管RNDR代幣將繼續成爲Render網絡的主要交換方式,但該平颱正在開髮新的對用戶友好的方式,供非技術生産者使用這些去中心化服務。

銷毀與鑄造平衡(BME)

Render網絡在Solana區塊鏈上引入了銷毀與鑄造平衡(BME)髮行模型。升級後,可以使用RENDER(前身爲RNDR)代幣在鏈上支付渲染和AI任務,該代幣目前在Solana上髮行和交易,Solana作爲第一層區塊鏈具有高性能。

此次更新的關鍵信息:

  1. RENDER髮行:最初,每個時期將持續7天,然後在網絡完全升級後過渡到24小時間隔。髮行於12月20日星期三開始,併將於12月27日作爲RENDER SPL代幣分髮,與下一個時期的開始衕時進行。第一個月的全部髮行量每月預先鑄造。
  2. Render網絡首年的髮行:每個時期結束時,代幣將分配到不衕的錢包,包括基金會、節點運營商、流動性提供者和藝術家的錢包。相當一部分代幣保留給第一年的節點運營商。在一個時期內完成批準工作的節點運營商將根據其貢獻穫得相對份額的代幣。
  3. Solana錢包要求:節點運營商必鬚擁有符合Solana標準的錢包才能接收代幣髮放。Render客戶端界麵提示用戶添加Solana錢包。務必使用受信任的Solana錢包,因爲一旦設置完成,就無法輕鬆更改。
  4. 計算客戶端和銷毀過程:Io.net在完全集成完成後才會成爲BME的一部分。最初,由於Solana上的RENDER流動性有限,要銷毀的代幣將在一個時段結束後從OTOY批量購買,從RNDR升級到RENDER,然後將其銷毀。在新的一年裡,將融合原生RENDER流動性和自動銷毀。
  5. 持續更新:Render網絡基金會將在未來幾周繼續提供有關Solana過渡和後續髮展的更新。
  6. Solana上BME模型的升級旨在實現GPU處理中供需和基礎設施之間的平衡,爲渲染和AI服務提供一緻的定價模型。
免责声明
* 投资有风险,入市须谨慎。本课程不作为投资理财建议。
* 本课程由入驻Gate Learn的作者创作,观点仅代表作者本人,绝不代表Gate Learn赞同其观点或证实其描述。
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第3课

RNDR代幣深度解讀

歡迎來到第三課,我們將探討Render網絡的基石——RNDR代幣,分析它的目的、功能和在數字渲染和加密貨幣生態繫統中的價值。

Render網絡以其RNDR代幣而聞名,其結構和操作髮生了重大髮展和變化。Render網絡最初是作爲分布式GPU計算平颱建立的,主要用於渲染,現已髮展成爲藝術家尋求更經濟和高效渲染解決方案的主要工具,特別是對於覆雜的3D設計。這符合從經典的基於Web的商業模式到區塊鏈集成繫統的轉變,允許從各種來源租用分布式算力。

Render網絡的一個主要髮展是與Octane渲染軟件的集成。Octane在幫助藝術家進行設計工作方麵髮揮了重要作用,特別是在電影、動畫、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)領域。這種合作突出了Render網絡在現實世界場景中的實際應用,增強了其在各種創意領域的吸引力和實用性。

Render網絡的效用從渲染擴展到支持AI模型訓練,充分利用其龐大的閒置GPU網絡。範圍的擴大錶明Render網絡緻力於成爲一個更全麵的GPU雲服務的決心,爲一繫列應用提供訪問去中心化算力的機會。

RNDR代幣是Render網絡經濟的核心,促進了該生態繫統內的交易。藝術家和其他用戶使用它支付渲染服務費用,而GPU提供者則用自己的算力換取RNDR代幣,由此創建了一個平衡和自給自足的經濟模型。

Render網絡也在更廣泛的科技和加密貨幣社區引起了關註,正如它在蘋果公司活動和會議上所提及的那樣。這錶明Render網絡在主流技術討論中日益增長的重要性和融合程度。

從經濟角度看,RNDR代幣的價值經歷了明顯波動,受到市場整體趨勢和Render網絡內特定髮展的影響,包括積極的事件的推動,如蘋果活動中對RNDR代幣的提及,以及AI訓練對GPU增加的需求。然而,RNDR代幣和整個Render網絡的未來增長和穩定性取決於去中心化計算競爭環境的持續開髮、執行和適應。

代幣經濟學:Render代幣(RNDR)

Render網絡上的所有交易均以RNDR進行定價,RNDR是創作者用來支付節點運營商按需購買GPU算力的前ERC-20實用代幣。RNDR代幣的總數量限製爲536,870,912個代幣。RNDR最初在2017年10月通過公開代幣銷售推出,隨後在2018年1月至5月進行了私人銷售。公衆穫得了25%的RNDR代幣,RNDR儲備穫得了10%,其餘65%現在被保存在托管中,以幫助調節網絡的供需流。Render網絡最近髮布了RNDR Credits(積分),使創作者可以使用PayPal或Stripe購買網絡上的渲染能力。這些積分不可轉讓,隻能在網絡上使用。因此,盡管RNDR代幣將繼續成爲Render網絡的主要交換方式,但該平颱正在開髮新的對用戶友好的方式,供非技術生産者使用這些去中心化服務。

銷毀與鑄造平衡(BME)

Render網絡在Solana區塊鏈上引入了銷毀與鑄造平衡(BME)髮行模型。升級後,可以使用RENDER(前身爲RNDR)代幣在鏈上支付渲染和AI任務,該代幣目前在Solana上髮行和交易,Solana作爲第一層區塊鏈具有高性能。

此次更新的關鍵信息:

  1. RENDER髮行:最初,每個時期將持續7天,然後在網絡完全升級後過渡到24小時間隔。髮行於12月20日星期三開始,併將於12月27日作爲RENDER SPL代幣分髮,與下一個時期的開始衕時進行。第一個月的全部髮行量每月預先鑄造。
  2. Render網絡首年的髮行:每個時期結束時,代幣將分配到不衕的錢包,包括基金會、節點運營商、流動性提供者和藝術家的錢包。相當一部分代幣保留給第一年的節點運營商。在一個時期內完成批準工作的節點運營商將根據其貢獻穫得相對份額的代幣。
  3. Solana錢包要求:節點運營商必鬚擁有符合Solana標準的錢包才能接收代幣髮放。Render客戶端界麵提示用戶添加Solana錢包。務必使用受信任的Solana錢包,因爲一旦設置完成,就無法輕鬆更改。
  4. 計算客戶端和銷毀過程:Io.net在完全集成完成後才會成爲BME的一部分。最初,由於Solana上的RENDER流動性有限,要銷毀的代幣將在一個時段結束後從OTOY批量購買,從RNDR升級到RENDER,然後將其銷毀。在新的一年裡,將融合原生RENDER流動性和自動銷毀。
  5. 持續更新:Render網絡基金會將在未來幾周繼續提供有關Solana過渡和後續髮展的更新。
  6. Solana上BME模型的升級旨在實現GPU處理中供需和基礎設施之間的平衡,爲渲染和AI服務提供一緻的定價模型。
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