本文分析全链游戏的产业现况、核心优点、挑战与局限性,并对其商业模式进行延伸思考。
2024-01-07 06:10:07
本文对 ZK 协处理器的概念、技术实作及应用进行了概述解读。
2024-01-07 05:15:30
本文探讨了去中心化身份(DID)和零知识证明,解释了它们如何在验证身份时增强用户隐私。
2024-01-06 19:31:42
本文深入探讨了 Arbitrum Stylus 背后的动机、其实现细节及其对 Web3 领域的影响。
2024-01-06 18:49:17
本文从不同学科的角度探讨了去中心化自治组织(DAO)的概念、多样化的设计和理论框架。
2024-01-06 17:29:11
本文是介绍 Metis 去中心化排序器的实际案例,说明 MPC 技术细节和经济诱因。
2024-01-06 17:19:38
本文介绍 DeSci 叙事重燃的背景下,探讨还有哪些潜力项目值得提早关注。
2024-01-06 16:40:19
本文剖析 MUD 引擎如何用做全链游戏的细节讨论,如何优下并绕过限制。
2024-01-06 15:58:26
文章分析了Web2.5游戏的优势,并探讨了游戏行业未来的潜在趋势。
2024-01-06 15:40:56
This article reevaluates attempts at relay incentives from first principles, aiming to identify a viable path forward for relayers without compromising decentralization.
2024-01-06 07:48:14
本文從 DA 和數據扣留問題講起,探討 Plasma 長期埋沒的原因。
2024-01-06 07:05:42
本文解释了与多个意图计划相关的各种项目中的意图处理。
2024-01-05 15:25:44