Khảo sát thường niên năm 2023 về ngành công nghiệp trò chơi chuỗi: Có được người dùng mới là thách thức lớn nhất và vẫn còn chỗ cho mô hình P2E phát triển
Bây giờ là năm thứ ba liên tiếp, Báo cáo Công nghiệp BGA đã được đưa ra bởi Blockchain Blockchain Game Alliance và được chuẩn bị bởi công ty tư vấn Web3 Emfarsis với một cuộc khảo sát 526 chuyên gia chơi game Blockchain. Nó cung cấp một nguồn lực toàn diện cho các bên liên quan trong ngành, cung cấp những hiểu biết quan trọng về tình trạng hiện tại của ngành, tiềm năng tăng trưởng và các xu hướng mới nổi.
Tất cả hoạt động chơi game Web3 đã giảm đáng kể so với đỉnh của Bull Market vào năm 2021, nhưng các dự án đã chuyển trọng tâm sang cải thiện tỷ lệ lấp đầy và giữ chân người chơi, trong khi Blockchain đã và đang phát triển cơ sở hạ tầng cho các giao dịch an toàn, có thể mở rộng và mượt mà hơn. Thu thập dữ liệu thông qua một cuộc khảo sát trực tuyến, báo cáo nhằm mục đích đánh giá nhận thức của các chuyên gia trò chơi Blockchain về tình trạng hiện tại của ngành, phản ánh triển vọng tập thể của ngành hai năm sau mùa đông Tài sản tiền điện tử hiện tại, xác định những thách thức và cơ hội phải đối mặt vào năm 2024.
Ưu điểm của Blockchain Gaming
Trong cuộc phỏng vấn khảo sát năm 2023, 76,2% số người được hỏi tin rằng quyền sở hữu tài sản của người chơi là lợi ích lớn nhất mà Blockchain có thể mang lại cho người chơi. Và kể từ khi cuộc khảo sát bắt đầu vào năm 2021, đây cũng là sự đồng thuận chung của các chuyên gia trong ngành.
Trong các trò chơi Web2, trong khi người chơi cũng có thể sở hữu các vật phẩm trò chơi và giao dịch chúng trên các thị trường chuyên biệt, các điều khoản và điều kiện kỹ thuật của các trò chơi này luôn cấm chúng được trao đổi thành giá trị thực bên ngoài trò chơi. Với sự ra đời của công nghệ Blockchain, người chơi thực sự có thể sở hữu, giao dịch và thu thập tài nguyên trong trò chơi, giao diện và các vật phẩm kỹ thuật số khác thay vì thuê chúng từ các nhà phát triển hoặc phát hành trò chơi. Điều này cung cấp cho người chơi quyền và quyền sở hữu bất động sản, một lĩnh vực truyền thống được kiểm soát bởi các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi, mở ra nhiều khả năng tương tác giữa các trò chơi, khả năng kết hợp của trò chơi, mô hình kinh doanh mới và chiến lược kiếm tiền, trong số những thứ khác.
Sau khi sở hữu tài sản, mô hình doanh thu mới và mô hình phần thưởng của người chơi đã được xác định trong cuộc khảo sát là lợi thế lớn thứ hai và thứ ba của trò chơi Blockchain, tương ứng. Trong ba cuộc khảo sát kể từ năm 2021, hai điểm mạnh này đã được xếp hạng thứ hai hoặc thứ ba. Có sự khác biệt tinh tế giữa các khu vực liên quan đến nhận thức về hai thế mạnh này. Những người được hỏi ở Mỹ, Châu Âu và Châu Đại Dương tin rằng mô hình doanh thu mới sẽ là lợi thế lớn thứ hai, trong khi những người được hỏi ở châu Á và châu Mỹ Latinh nhấn mạnh hơn vào các mô hình phần thưởng của người chơi. Hơn một nửa (52,1%) số người được hỏi tin rằng trong vòng 12 tháng, ít nhất 20% ngành công nghiệp game có thể sẽ tận dụng công nghệ Blockchain theo một cách nào đó.
Những thách thức của trò chơi Blockchain
Hơn một nửa số người được hỏi nói rằng việc có được người dùng mới vẫn là thách thức lớn nhất mà ngành công nghiệp phải đối mặt. Mặc dù áp dụng mô hình miễn phí sở hữu và miễn phí để chơi (F2P), với các yếu tố Blockchain như một tùy chọn, cải thiện khả năng tiếp cận, vấn đề thu hút lưu lượng truy cập mới vẫn đang cản trở đà phát triển của ngành.
Lối chơi kém là một vấn đề quan trọng khác, vì các trò chơi Web3 có xu hướng mờ nhạt về chức năng và lối chơi so với các trò chơi Web2. Tuy nhiên, vào năm 2023, một số trò chơi Web3 đang bắt đầu phá vỡ lớp băng và định kiến này. Các trò chơi như My Pet Hooligan và Illuvium đang được chú ý vì chất lượng cao. Star Atlas, hiện đang được phát triển, cũng là một trò chơi rất được mong đợi, sử dụng Unreal Engine 5 và có khả năng cạnh tranh với các tựa game đẳng cấp thế giới như Star Citizen và EVE Online. Các trò chơi Web3 khác đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình bao gồm trò chơi thẻ bài (CCG) Cross the Ages, bao gồm chế độ câu chuyện và chế độ người chơi so với người chơi, tương tự như Web2 CCG như Hearthstone và trò chơi mô phỏng Upland, nơi người chơi có thể mua và giao dịch tài sản ảo đại diện cho các địa danh trong thế giới thực.
Vào năm 2023, quy định đã nổi lên trở lại như một mối quan tâm chính đối với ngành, nhảy từ vị trí thứ 10 lên vị trí thứ 5 vào năm 2022. Với các cuộc trò chuyện và tranh chấp thường xuyên giữa không gian Tài sản tiền điện tử và các nhà quản lý trong năm qua, không có gì đáng ngạc nhiên khi tập trung lại vào khía cạnh này. Tuy nhiên, trong cuộc khảo sát ngành đầu tiên được thực hiện vào năm 2021, quy định được coi là thách thức số một mà ngành phải đối mặt và có những lo ngại rằng tốc độ áp dụng Tài sản tiền điện tử sẽ chậm lại nếu các quốc gia bắt đầu thực hiện các chính sách hoặc biện pháp tuân thủ nghiêm ngặt hơn. Ngoài ra, rất khó để những người sáng lập Web3 duy trì sự rõ ràng hoặc tự tin trong một môi trường pháp lý không chắc chắn, đó là một phản ứng bình thường của thời đại đó, vì các trò chơi Blockchain đầu tiên được tài chính hóa cao.
Trong hai năm khảo sát liên tiếp, những người được hỏi nhất trí đồng ý rằng “Mùa đông tài sản tiền điện tử” có tác động tiêu cực lớn nhất đến trò chơi Blockchain. Với sự xuất hiện của Thị trường gấu và sự mất hứng thú với Web3 bởi công chúng và giới truyền thông, ngay cả những người tiếp tục tích cực chơi trò chơi cũng có thể đã trải qua một số mệt mỏi do sự trì trệ của thị trường. Theo DappRadar, số lượng người chơi tích cực cho các trò chơi Web3 vào năm 2023 giảm nhẹ so với năm 2022, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) vào năm 2023, giảm 15,4% so với mức trung bình năm 2022 là 2,6 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Tuy nhiên, các công ty đang sử dụng thời gian này để xây dựng các giải pháp nâng cao trải nghiệm chơi game và tạo điều kiện tiếp cận tốt hơn cho người chơi. Mọi thứ đang bắt đầu trở nên tốt hơn khi người dùng hoạt động hàng tháng bắt đầu tăng lên 2,6 triệu vào tháng 10/2023, đây là tín hiệu tốt cho năm tới.
Tiếp theo, mối quan tâm hàng đầu của người trả lời là các sự kiện kinh tế vĩ mô. Các sự kiện vĩ mô toàn cầu, chẳng hạn như suy thoái, đã tạo ra một môi trường bất ổn tài chính hạn chế khả năng tiếp cận vốn, làm trầm trọng thêm những thách thức. Ngoài ra, căng thẳng địa chính trị đã làm trầm trọng thêm sự phức tạp, khiến các doanh nghiệp mới nổi khó điều hướng và phát triển mạnh trên thị trường toàn cầu. Mùa đông Tài sản tiền điện tử và nền kinh tế vĩ mô toàn cầu là những yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến ngành. Kết hợp với nhau, chúng là lực lượng mạnh nhất gây áp lực lên các trò chơi Blockchain, với lần lượt 51,3% và 45,2% số người được hỏi đề cập đến hai yếu tố này vào năm 2022 và 2023. Điều này cho thấy các chuyên gia trong ngành công nghiệp game Blockchain tin rằng một khi thị trường được cải thiện, các công ty và dự án của họ sẽ tăng mạnh.
Vấn đề duy nhất trong không gian Web3 được coi là thách thức nội bộ là lệnh cấm Non-fungible Tokens của các studio trò chơi truyền thống. Con số này đứng thứ ba trong cả năm 2022 và 2023, lần lượt chiếm 8,7% và 11,0%. Các lệnh cấm đáng chú ý trong năm qua bao gồm lệnh cấm đối với nhà phát triển Minecraft Mojang Studios, lo ngại rằng các mã thông báo không thể thay thế có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm cộng đồng toàn diện của trò chơi vì không phải tất cả người chơi đều có quyền truy cập vào các mã thông báo không thể thay thế; Nhà phát triển Grand Theft Auto Rockstar Games cấm mã thông báo không thể thay thế và Tài sản tiền điện tử, vì họ sợ rằng quyền trò chơi sẽ được phân phối và kiếm tiền mà không có sự đồng ý rõ ràng của nhà phát hành. Do tính chất đầu cơ của các trò chơi Non-fungible Token, Hàn Quốc cũng đã cấm rõ ràng các trò chơi Non-fungible Token.
Quan niệm sai lầm về trò chơi Blockchain
Kể từ năm 2021, những người được hỏi tin rằng quan niệm sai lầm lớn nhất xung quanh trò chơi Blockchain là mọi người nghĩ rằng đó là một kế hoạch lừa đảo hoặc Ponzi. Năm 2023, 70,0% số người được hỏi tin rằng đây vẫn là sai lầm lớn nhất về ngành. Năm 2022 là 69,5% và năm 2021 là 59,0%, cho thấy các chuyên gia game Blockchain đang chú ý nhiều hơn đến quan niệm sai lầm này.
Mặc dù đã có một số dự án gian lận trong không gian, nhưng những tác nhân xấu này không đại diện cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Blockchain. Thật không may, hành động độc hại của họ đã ảnh hưởng đến danh tiếng chung của ngành. Như với bất kỳ khoản đầu tư hoặc công nghệ mới nổi nào, các cá nhân nên thận trọng, tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng và hiểu những rủi ro tiềm ẩn trước khi tham gia. Điều quan trọng nữa là ngành công nghiệp áp dụng các phương pháp hay nhất và các biện pháp quản lý để xây dựng niềm tin giữa người dùng.
Một quan niệm sai lầm khác được trích dẫn bởi 46,4% số người được hỏi vào năm 2023 là luôn có mối liên hệ giữa Tài sản tiền điện tử và Deep Web. Đây dường như là mối quan tâm ngày càng tăng đối với các chuyên gia chơi game Blockchain, vì 38,0% số người được hỏi nhấn mạnh vấn đề này vào năm 2022 và 38,2% vào năm 2021. Các phương tiện truyền thông chính thống báo cáo rằng Tài sản tiền điện tử đang được sử dụng để phạm tội và tài trợ cho các hoạt động khủng bố có thể đã thúc đẩy nhận thức này. Ngành công nghiệp cần giáo dục nhiều hơn, chứng minh tính minh bạch của Blockchain và theo dõi các giao dịch liên quan đến tội phạm để thực thi pháp luật và làm nhiều hơn nữa để giáo dục thêm cho khán giả chính thống về lợi ích của Blockchain.
IP trò chơi Web2 và các học viên đang chuyển đổi sang Web3
Chơi game kém được coi là thách thức lớn thứ hai đối với ngành vào năm 2023, với 36,7% số người được hỏi ủng hộ quan điểm này. Có lẽ lý do chính cho nhận thức này là để so sánh các trò chơi Web3 mới được tài trợ với công việc của các studio Web2 đã phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ. Khi được hỏi về tác động tích cực lớn nhất đối với ngành công nghiệp game vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi tin rằng các studio trò chơi truyền thống đang tung ra các trò chơi Non-fungible Token, trong khi 15,2% tin rằng các trò chơi Web2 (hoặc truyền thống) đang chuyển sang Web3. Tổng hợp lại, dữ liệu này cho thấy 35,0% số người được hỏi tin rằng tác động tích cực của việc các studio trò chơi Web2 xoay trục sang không gian Web3 đến từ tài năng, kinh nghiệm, nhận thức về thương hiệu và lượng khán giả chính thống khổng lồ mà các studio Web2 mang lại.
Các studio game lớn đã khám phá và thử nghiệm trong không gian này, và nhiều người trong số họ nhìn thấy tiềm năng của các trò chơi Blockchain để thúc đẩy toàn bộ ngành công nghiệp game. Một số studio Web2 đã làm việc trên các phiên bản Web3 của các IP phổ biến hoặc phát triển các trò chơi Web3 mới trong studio của họ. Điều này bao gồm, nhưng không giới hạn, những gã khổng lồ chơi game truyền thống như CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, v.v. Hơn một phần ba (37,8%) các chuyên gia chơi game Blockchain tin rằng việc áp dụng Blockchain bởi các studio trò chơi Web2 lớn có thể thúc đẩy ngành công nghiệp.
Trình điều khiển của trò chơi Blockchain
Ngoài việc áp dụng Web3 bởi các studio trò chơi Web2 lớn, cải tiến trò chơi là một động lực lớn khác, chiếm gần một phần ba số câu hỏi. Hai yếu tố này đã đứng đầu danh sách kể từ năm 2021 và chúng bổ sung cho nhau - các studio truyền thống lớn có thể mang lại kinh nghiệm và tài năng để đưa nhiều trò chơi Web3 ra thị trường và nâng nhiều trò chơi Web3 lên cùng cấp độ với trò chơi Web2.
Ngoài ba vị trí hàng đầu, đã có một sự gia tăng đáng kể trong việc xem xét cải thiện khả năng tiếp cận và giới thiệu, đứng thứ tư với 27,8% tổng số phản hồi. Và trong năm 2022, nó chỉ được xếp hạng thứ 10, điều đó có nghĩa là ngành công nghiệp đang ngày càng tập trung vào việc làm cho các trò chơi Blockchain dễ tiếp cận hơn. Một xu hướng đáng chú ý khác là những người được hỏi coi việc phát hành nhiều trò chơi Blockchain hơn là một động lực quan trọng cho ngành, nhảy từ vị trí thứ 12 vào năm 2021 lên vị trí thứ 6 vào năm 2023. Nhìn chung, một trong bốn người trả lời khảo sát (25,7%) cho biết họ tin rằng việc phát hành nhiều trò chơi trực tuyến hơn sẽ giúp thúc đẩy ngành công nghiệp và nhiều trò chơi hơn có nghĩa là sự đa dạng phong phú hơn phục vụ cho nhiều sở thích hơn.
Cơ chế P2E đã mất đi vai trò quan trọng như một động lực cho ngành, rơi xuống vị trí thứ tám vào năm 2023, so với vị trí thứ nhất và thứ năm lần lượt vào năm 2021 và 2022. Vào năm 2021, hàng triệu người chơi mới đã tham gia Web3 thông qua các trò chơi “chơi để kiếm tiền” mà họ đã làm như thể họ đang làm việc vì họ có thể kiếm được phần thưởng Token thông qua các trò chơi này, có thể đổi lấy Tài sản tiền điện tử và tiền tệ pháp định. Tuy nhiên, tính bền vững của các nền kinh tế ảo này sẽ sớm được kiểm tra khi giá Token giảm và những người chơi có động lực tài chính sẽ là người đầu tiên thoát ra.
Tuy nhiên, vẫn có sự quan tâm đến “P2E”, đặc biệt là ở châu Á, nơi văn hóa chơi game cởi mở hơn với việc tài chính hóa trò chơi. Tuy nhiên, vẫn còn những nghi ngờ về cách đạt được sự cân bằng giữa nền kinh tế Token “P2E” và sự biến động của thị trường Tài sản tiền điện tử. Các nhà phát triển phải tìm ra cách làm cho trò chơi của họ bền vững trong dài hạn.
Khi nói đến những gì thúc đẩy ngành công nghiệp, chi phí giao dịch dropTransaction và giảm chi phí Non-fungible Token đã được ưu tiên thấp hơn. Họ lần lượt xếp thứ 12 và 15. Một lý do có thể cho điều này là khả năng mở rộng được cải thiện của L1 và L2. Một ví dụ về điều này là quá trình chuyển đổi của Polygon sang các bản tổng hợp zkEVM, giúp giảm đáng kể độ trễ giao dịch và giảm chi phí bằng cách tổng hợp nhiều giao dịch thành một giao dịch duy nhất. Vào năm 2021, nhiều trò chơi Blockchain yêu cầu người chơi phải mua ít nhất một Mã thông báo không thể thay thế để chơi. Đặc biệt là khi giá Mã thông báo không thể thay thế phục hồi từ Thị trường tăng giá, ngày càng trở nên đắt đỏ hơn đối với những người chơi mới mua Mã thông báo không thể thay thế trên thị trường thứ cấp. Ngày nay, hầu hết các trò chơi đều có mô hình chơi miễn phí và người chơi không cần phải mua trước Mã thông báo không thể thay thế để bắt đầu chơi. Do đó, chi phí của Mã thông báo không thể thay thế không còn là vấn đề nữa, vì hầu hết các trò chơi trên trình duyệt không còn yêu cầu người chơi mua Mã thông báo không thể thay thế hoặc Mã thông báo không thể thay thế để bắt đầu chơi.
Cho phép tăng trưởng Web3: UA, phân phối và mở rộng quy mô
Một trò chơi sống hay chết dựa trên hai số liệu: thu hút người dùng (UA) và giữ chân người dùng. Trong nhiều thập kỷ, trò chơi Web2 đã dựa vào một mô hình tập trung để thu thập dữ liệu cá nhân như tuổi tác, giới tính và vị trí địa lý. Trò chơi Web2 sử dụng một loạt các cách vững chắc để khởi chạy và mở rộng quy mô sản phẩm và thu hút người chơi mới, bao gồm quảng cáo trên Facebook, Twitter, YouTube và Twitch, cũng như các đề xuất trong ứng dụng và quảng cáo qua email.
Ngược lại, các trò chơi Web3 ưu tiên quyền riêng tư của người dùng và hoạt động trên các nền tảng phi tập trung, gây khó khăn cho việc thu thập tất cả dữ liệu thông thường cần thiết cho phân tích người dùng truyền thống. Tuy nhiên, không giống như các chiến lược phân tích người dùng truyền thống, các phương pháp tiếp cận gốc Web3 thường nhấn mạnh sự tham gia của cộng đồng có thể chứng minh, quản trị phi tập trung và khuyến khích Token. Người dùng không chỉ được coi là người tiêu dùng mà còn là những người tham gia tích cực đóng góp cho sự phát triển và bền vững của mạng. Cách tiếp cận này nhằm mục đích tạo ra một hệ sinh thái kỹ thuật số toàn diện và công bằng hơn bằng cách phân phối lại giá trị và quyền ra quyết định giữa những người tham gia, thúc đẩy ý thức sở hữu và hợp tác.
Thách thức của Web3 để thu hút người dùng mới
Vào năm 2022, việc thu hút người dùng mới và khả năng tiếp cận là những thách thức lớn nhất mà ngành phải đối mặt, với 51,0% số người được hỏi cho rằng chúng là mối quan tâm hàng đầu. Xu hướng này tiếp tục vào năm 2023, với 55,1% số người được hỏi một lần nữa khiến nó trở thành mối quan tâm hàng đầu. Có rất nhiều trở ngại ngăn cản các trò chơi Blockchain đi vào dòng chính. Ví dụ: Steam, nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất trong không gian chơi game PC, cấm bất kỳ hình thức giao dịch Tài sản tiền điện tử hoặc Mã thông báo không thể thay thế nào. Các trò chơi Web3 phải chuyển hướng bất kỳ giao dịch nào bên ngoài Steam hoặc sử dụng các chương trình của bên thứ ba, điều này khiến quá trình giao dịch trở nên rườm rà hơn. Lệnh cấm không phải là vĩnh viễn, nhưng nó làm tổn thương toàn bộ ngành công nghiệp khi nó đóng cửa kênh khám phá trò chơi Web3 của gã khổng lồ Web2.
Các cửa hàng ứng dụng cũng đang áp đặt các hạn chế. Apple App Store xử lý tất cả các dự án Web3 và Non-fungible Token giống như các ứng dụng truyền thống, tính phí hoa hồng 30% cho tất cả các giao dịch được hoàn thành bằng cách sử dụng thị trường của nó. Mặt khác, Google Play đã chậm hỗ trợ các trò chơi Web3. Bản thân Google luôn ủng hộ công nghệ Blockchain và gần đây đã thay đổi chính sách của mình để cho phép các ứng dụng Blockchain chạy trên Google Play. Tuy nhiên, sự thay đổi này đã không xảy ra cho đến giữa năm 2023, điều đó có nghĩa là nhiều nhà phát triển chỉ mới bắt đầu phát triển trò chơi Blockchain cho điện thoại Android.
Cơ hội cho những người chơi chính trong Web3
Epic Games Store đã phát hành hàng chục trò chơi Web3 trên nền tảng của mình, với kế hoạch phát hành nhiều hơn trong tương lai. Những trò chơi này bao gồm Illuvium, Grit và My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming đã hợp tác với studio trò chơi và trò chơi Brawlers của WAX để cung cấp các vật phẩm độc quyền trong trò chơi và các giải thưởng vật lý. Trò chơi Mojo Melee cũng đã hợp tác với Amazon Prime Gaming trong sáu tháng, với các giải thưởng hàng tháng được cung cấp.
Một cách tiếp cận mới để thu hút người dùng
Công nghệ Blockchain cung cấp những khả năng độc đáo cho trải nghiệm người dùng. Một trong những nỗ lực sớm nhất là mô hình “P2E”, trở nên phổ biến vào năm 2021. Người chơi có thể kiếm được phần thưởng Token và Airdrop khi họ tiếp tục chơi trò chơi. Vào năm 2021, một con số khổng lồ 67,9% số người được hỏi tin rằng “P2E” là động lực lớn nhất của ngành. Mô hình này là duy nhất khi ngành công nghiệp game mới nổi lên, và nó đã thúc đẩy rất nhiều game thủ nhảy vào nó.
Mặc dù “chơi để kiếm tiền” không còn được coi là động lực chính của ngành, nhưng nó mở ra khả năng cho các chiến lược thu hút người dùng mới. Nhiều thành viên BGA đang khám phá các phương pháp tiếp cận Web3-native sau đây để thu thập, phân phối và phân tích người dùng:
Định vị trên chuỗi: Có thể thấy hoạt động trên chuỗi có nghĩa là các nhà phát triển có thể theo dõi Ví tham gia vào các trò chơi Web3 hoặc Mã thông báo không thể thay thế. Tiếp thị cho họ hoặc địa chỉ mời trực tiếp giúp thu hút và mở rộng người dùng. Các công ty và nhà phát triển cũng có thể tận dụng dữ liệu được theo dõi từ hoạt động trên chuỗi của người chơi để có được dữ liệu cụ thể hơn về hành vi của người chơi. Ví dụ: nó sẽ hiển thị sở thích của người chơi đối với các trò chơi chơi để kiếm tiền hoặc trò chơi RPG.
Uy tín on-chain: Blockchain mang đến cho người chơi cơ hội xây dựng uy tín trực tuyến. Những người khác sẽ có thể xem thành tích trong trò chơi, được gắn vĩnh viễn và có thể xác minh vào Ví của người chơi. Điều này cung cấp cho người chơi một cơ hội để chứng minh uy tín của họ.
Khởi chạy Web3: Xuất bản trên nền tảng Web3 chuyên dụng có thể giúp tăng khả năng hiển thị và nhắm mục tiêu đến đối tượng mà công ty bạn muốn tiếp cận. Thêm vào đó, nhiều công ty lớn trong Web3 và Web2 hiện đang bắt đầu đưa ra các dự án để giúp phát triển hệ sinh thái này.
Hướng tới năm 2024
Nhiều studio Web2 đang chuyển sang Web3
Nhiều studio Web2 đã và đang thử nghiệm công nghệ Blockchain. Có những công ty đang thử nghiệm cởi mở hơn, chẳng hạn như Square Enix và Ubisoft, trong khi những công ty khác đang thực hiện cách tiếp cận “chờ xem”. Khi các studio này bắt đầu xem xét việc lặp lại công nghệ, họ có thể dần dần tham gia vào Web3. Theo những người trả lời khảo sát, trò chơi di động và trò chơi nhiều người chơi có nhiều khả năng được áp dụng nhất. Các studio Web2 có thể mang lại tài năng và kinh nghiệm, điều này có thể cải thiện các khía cạnh quan trọng như giới thiệu và trải nghiệm người dùng. Một số studio có thể thử nghiệm với các tài sản trên chuỗi và vì vẫn có tâm lý tiêu cực về Mã thông báo không thể thay thế và Blockchain, một số nhà phát triển có thể áp dụng chúng làm công nghệ thay vì quảng cáo rõ ràng chúng dưới dạng Mã thông báo không thể thay thế, Blockchain, Tài sản tiền điện tử hoặc Web3.
Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi Blockchain đã trở thành một chủ đề nóng
AI đã thống trị cuộc trò chuyện trong nhiều ngành công nghiệp trong năm nay, bao gồm cả trò chơi Blockchain. Với sự phổ biến của AI tạo ra và các mô hình ngôn ngữ lớn như ChatGPT, một số người được hỏi tin rằng các trò chơi Blockchain đã thử nghiệm AI cho các trò chơi Web3. Ví dụ, AI hành vi có thể làm cho các cuộc trò chuyện của NPC trở nên phong phú và hấp dẫn hơn, đồng thời cải thiện kỹ năng ra quyết định của họ. Tuy nhiên, một số người lo ngại rằng khả năng tạo trò chơi bằng AI có thể dẫn đến cú sốc nguồn cung tài sản và đồ sưu tầm chất lượng thấp. Nhưng mặt khác, AI có thể thỏa sức sáng tạo hơn bao giờ hết.
Phát triển và ra mắt các trò chơi Web3 quy mô lớn
Trong hai năm phát triển liên tục vừa qua, có thể một cú hit lớn về trò chơi Blockchain sẽ xuất hiện vào năm 2024, gây ra hiệu ứng gợn sóng, thu hút hàng triệu người chơi mới đến Web3 và thay đổi nhận thức của hầu hết mọi người. Đánh giá theo xu hướng lịch sử, những trò chơi như vậy ban đầu có thể được áp dụng và quảng bá ở thế giới phương Đông trước khi được chấp nhận ở phương Tây. Điều này tương tự như việc áp dụng rộng rãi các trò chơi miễn phí như Liên minh huyền thoại ở châu Á vào đầu thế kỷ 21, khi mô hình này được áp dụng rộng rãi trước khi nó được chấp nhận ở những nơi khác trên thế giới.
Trò chơi Blockchain sẽ chỉ được gọi là “trò chơi”
Hiện tại, có một sự tách biệt giữa chơi game Web2 và Web3, nhưng điều này dự kiến sẽ thay đổi. Khi nhiều studio Web2 khám phá công nghệ Blockchain, họ có thể cố gắng kết hợp công nghệ Blockchain vào các yếu tố trò chơi hiện có, khiến người chơi hầu như không thể nhận ra, biến nó thành một phần của trò chơi chứ không phải là một tính năng bổ sung để đảm bảo rằng trải nghiệm tổng thể của trò chơi hấp dẫn đối với cơ sở người chơi hiện có.
Sự kết thúc của mô hình thu nhập săn mồi
Các trò chơi miễn phí đã cách mạng hóa ngành công nghiệp game bằng cách loại bỏ các rào cản gia nhập. Tuy nhiên, nó cũng khiến một số nhà phát triển rơi vào các hành vi săn mồi trong nỗ lực thu được nhiều lợi nhuận hơn từ người chơi, cho dù bằng cách định giá các tính năng trò chơi hay bằng cách áp đặt các ưu đãi trong thời gian giới hạn để gợi lên nỗi sợ bỏ lỡ trò chơi. Khi ngày càng có nhiều trò chơi áp dụng công nghệ Blockchain, năm 2024 đánh dấu sự thay đổi sang môi trường tập trung vào giao dịch mà cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi. Với chế độ mới này, chúng ta sẽ thấy sự kết thúc của các hành vi săn mồi trong trò chơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Khảo sát thường niên năm 2023 về ngành công nghiệp trò chơi chuỗi: Có được người dùng mới là thách thức lớn nhất và vẫn còn chỗ cho mô hình P2E phát triển
Bản gốc: Báo cáo tình trạng ngành BGA 2023
Biên soạn: Zen, PANews
Bây giờ là năm thứ ba liên tiếp, Báo cáo Công nghiệp BGA đã được đưa ra bởi Blockchain Blockchain Game Alliance và được chuẩn bị bởi công ty tư vấn Web3 Emfarsis với một cuộc khảo sát 526 chuyên gia chơi game Blockchain. Nó cung cấp một nguồn lực toàn diện cho các bên liên quan trong ngành, cung cấp những hiểu biết quan trọng về tình trạng hiện tại của ngành, tiềm năng tăng trưởng và các xu hướng mới nổi.
Tất cả hoạt động chơi game Web3 đã giảm đáng kể so với đỉnh của Bull Market vào năm 2021, nhưng các dự án đã chuyển trọng tâm sang cải thiện tỷ lệ lấp đầy và giữ chân người chơi, trong khi Blockchain đã và đang phát triển cơ sở hạ tầng cho các giao dịch an toàn, có thể mở rộng và mượt mà hơn. Thu thập dữ liệu thông qua một cuộc khảo sát trực tuyến, báo cáo nhằm mục đích đánh giá nhận thức của các chuyên gia trò chơi Blockchain về tình trạng hiện tại của ngành, phản ánh triển vọng tập thể của ngành hai năm sau mùa đông Tài sản tiền điện tử hiện tại, xác định những thách thức và cơ hội phải đối mặt vào năm 2024.
Ưu điểm của Blockchain Gaming
Trong cuộc phỏng vấn khảo sát năm 2023, 76,2% số người được hỏi tin rằng quyền sở hữu tài sản của người chơi là lợi ích lớn nhất mà Blockchain có thể mang lại cho người chơi. Và kể từ khi cuộc khảo sát bắt đầu vào năm 2021, đây cũng là sự đồng thuận chung của các chuyên gia trong ngành.
Trong các trò chơi Web2, trong khi người chơi cũng có thể sở hữu các vật phẩm trò chơi và giao dịch chúng trên các thị trường chuyên biệt, các điều khoản và điều kiện kỹ thuật của các trò chơi này luôn cấm chúng được trao đổi thành giá trị thực bên ngoài trò chơi. Với sự ra đời của công nghệ Blockchain, người chơi thực sự có thể sở hữu, giao dịch và thu thập tài nguyên trong trò chơi, giao diện và các vật phẩm kỹ thuật số khác thay vì thuê chúng từ các nhà phát triển hoặc phát hành trò chơi. Điều này cung cấp cho người chơi quyền và quyền sở hữu bất động sản, một lĩnh vực truyền thống được kiểm soát bởi các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi, mở ra nhiều khả năng tương tác giữa các trò chơi, khả năng kết hợp của trò chơi, mô hình kinh doanh mới và chiến lược kiếm tiền, trong số những thứ khác.
Sau khi sở hữu tài sản, mô hình doanh thu mới và mô hình phần thưởng của người chơi đã được xác định trong cuộc khảo sát là lợi thế lớn thứ hai và thứ ba của trò chơi Blockchain, tương ứng. Trong ba cuộc khảo sát kể từ năm 2021, hai điểm mạnh này đã được xếp hạng thứ hai hoặc thứ ba. Có sự khác biệt tinh tế giữa các khu vực liên quan đến nhận thức về hai thế mạnh này. Những người được hỏi ở Mỹ, Châu Âu và Châu Đại Dương tin rằng mô hình doanh thu mới sẽ là lợi thế lớn thứ hai, trong khi những người được hỏi ở châu Á và châu Mỹ Latinh nhấn mạnh hơn vào các mô hình phần thưởng của người chơi. Hơn một nửa (52,1%) số người được hỏi tin rằng trong vòng 12 tháng, ít nhất 20% ngành công nghiệp game có thể sẽ tận dụng công nghệ Blockchain theo một cách nào đó.
Những thách thức của trò chơi Blockchain
Hơn một nửa số người được hỏi nói rằng việc có được người dùng mới vẫn là thách thức lớn nhất mà ngành công nghiệp phải đối mặt. Mặc dù áp dụng mô hình miễn phí sở hữu và miễn phí để chơi (F2P), với các yếu tố Blockchain như một tùy chọn, cải thiện khả năng tiếp cận, vấn đề thu hút lưu lượng truy cập mới vẫn đang cản trở đà phát triển của ngành.
Lối chơi kém là một vấn đề quan trọng khác, vì các trò chơi Web3 có xu hướng mờ nhạt về chức năng và lối chơi so với các trò chơi Web2. Tuy nhiên, vào năm 2023, một số trò chơi Web3 đang bắt đầu phá vỡ lớp băng và định kiến này. Các trò chơi như My Pet Hooligan và Illuvium đang được chú ý vì chất lượng cao. Star Atlas, hiện đang được phát triển, cũng là một trò chơi rất được mong đợi, sử dụng Unreal Engine 5 và có khả năng cạnh tranh với các tựa game đẳng cấp thế giới như Star Citizen và EVE Online. Các trò chơi Web3 khác đã nhận được sự hoan nghênh của giới phê bình bao gồm trò chơi thẻ bài (CCG) Cross the Ages, bao gồm chế độ câu chuyện và chế độ người chơi so với người chơi, tương tự như Web2 CCG như Hearthstone và trò chơi mô phỏng Upland, nơi người chơi có thể mua và giao dịch tài sản ảo đại diện cho các địa danh trong thế giới thực.
Vào năm 2023, quy định đã nổi lên trở lại như một mối quan tâm chính đối với ngành, nhảy từ vị trí thứ 10 lên vị trí thứ 5 vào năm 2022. Với các cuộc trò chuyện và tranh chấp thường xuyên giữa không gian Tài sản tiền điện tử và các nhà quản lý trong năm qua, không có gì đáng ngạc nhiên khi tập trung lại vào khía cạnh này. Tuy nhiên, trong cuộc khảo sát ngành đầu tiên được thực hiện vào năm 2021, quy định được coi là thách thức số một mà ngành phải đối mặt và có những lo ngại rằng tốc độ áp dụng Tài sản tiền điện tử sẽ chậm lại nếu các quốc gia bắt đầu thực hiện các chính sách hoặc biện pháp tuân thủ nghiêm ngặt hơn. Ngoài ra, rất khó để những người sáng lập Web3 duy trì sự rõ ràng hoặc tự tin trong một môi trường pháp lý không chắc chắn, đó là một phản ứng bình thường của thời đại đó, vì các trò chơi Blockchain đầu tiên được tài chính hóa cao.
Trong hai năm khảo sát liên tiếp, những người được hỏi nhất trí đồng ý rằng “Mùa đông tài sản tiền điện tử” có tác động tiêu cực lớn nhất đến trò chơi Blockchain. Với sự xuất hiện của Thị trường gấu và sự mất hứng thú với Web3 bởi công chúng và giới truyền thông, ngay cả những người tiếp tục tích cực chơi trò chơi cũng có thể đã trải qua một số mệt mỏi do sự trì trệ của thị trường. Theo DappRadar, số lượng người chơi tích cực cho các trò chơi Web3 vào năm 2023 giảm nhẹ so với năm 2022, với trung bình 2,2 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) vào năm 2023, giảm 15,4% so với mức trung bình năm 2022 là 2,6 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Tuy nhiên, các công ty đang sử dụng thời gian này để xây dựng các giải pháp nâng cao trải nghiệm chơi game và tạo điều kiện tiếp cận tốt hơn cho người chơi. Mọi thứ đang bắt đầu trở nên tốt hơn khi người dùng hoạt động hàng tháng bắt đầu tăng lên 2,6 triệu vào tháng 10/2023, đây là tín hiệu tốt cho năm tới.
Tiếp theo, mối quan tâm hàng đầu của người trả lời là các sự kiện kinh tế vĩ mô. Các sự kiện vĩ mô toàn cầu, chẳng hạn như suy thoái, đã tạo ra một môi trường bất ổn tài chính hạn chế khả năng tiếp cận vốn, làm trầm trọng thêm những thách thức. Ngoài ra, căng thẳng địa chính trị đã làm trầm trọng thêm sự phức tạp, khiến các doanh nghiệp mới nổi khó điều hướng và phát triển mạnh trên thị trường toàn cầu. Mùa đông Tài sản tiền điện tử và nền kinh tế vĩ mô toàn cầu là những yếu tố bên ngoài ảnh hưởng đến ngành. Kết hợp với nhau, chúng là lực lượng mạnh nhất gây áp lực lên các trò chơi Blockchain, với lần lượt 51,3% và 45,2% số người được hỏi đề cập đến hai yếu tố này vào năm 2022 và 2023. Điều này cho thấy các chuyên gia trong ngành công nghiệp game Blockchain tin rằng một khi thị trường được cải thiện, các công ty và dự án của họ sẽ tăng mạnh.
Vấn đề duy nhất trong không gian Web3 được coi là thách thức nội bộ là lệnh cấm Non-fungible Tokens của các studio trò chơi truyền thống. Con số này đứng thứ ba trong cả năm 2022 và 2023, lần lượt chiếm 8,7% và 11,0%. Các lệnh cấm đáng chú ý trong năm qua bao gồm lệnh cấm đối với nhà phát triển Minecraft Mojang Studios, lo ngại rằng các mã thông báo không thể thay thế có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm cộng đồng toàn diện của trò chơi vì không phải tất cả người chơi đều có quyền truy cập vào các mã thông báo không thể thay thế; Nhà phát triển Grand Theft Auto Rockstar Games cấm mã thông báo không thể thay thế và Tài sản tiền điện tử, vì họ sợ rằng quyền trò chơi sẽ được phân phối và kiếm tiền mà không có sự đồng ý rõ ràng của nhà phát hành. Do tính chất đầu cơ của các trò chơi Non-fungible Token, Hàn Quốc cũng đã cấm rõ ràng các trò chơi Non-fungible Token.
Quan niệm sai lầm về trò chơi Blockchain
Kể từ năm 2021, những người được hỏi tin rằng quan niệm sai lầm lớn nhất xung quanh trò chơi Blockchain là mọi người nghĩ rằng đó là một kế hoạch lừa đảo hoặc Ponzi. Năm 2023, 70,0% số người được hỏi tin rằng đây vẫn là sai lầm lớn nhất về ngành. Năm 2022 là 69,5% và năm 2021 là 59,0%, cho thấy các chuyên gia game Blockchain đang chú ý nhiều hơn đến quan niệm sai lầm này.
Mặc dù đã có một số dự án gian lận trong không gian, nhưng những tác nhân xấu này không đại diện cho toàn bộ hệ sinh thái trò chơi Blockchain. Thật không may, hành động độc hại của họ đã ảnh hưởng đến danh tiếng chung của ngành. Như với bất kỳ khoản đầu tư hoặc công nghệ mới nổi nào, các cá nhân nên thận trọng, tiến hành nghiên cứu kỹ lưỡng và hiểu những rủi ro tiềm ẩn trước khi tham gia. Điều quan trọng nữa là ngành công nghiệp áp dụng các phương pháp hay nhất và các biện pháp quản lý để xây dựng niềm tin giữa người dùng.
Một quan niệm sai lầm khác được trích dẫn bởi 46,4% số người được hỏi vào năm 2023 là luôn có mối liên hệ giữa Tài sản tiền điện tử và Deep Web. Đây dường như là mối quan tâm ngày càng tăng đối với các chuyên gia chơi game Blockchain, vì 38,0% số người được hỏi nhấn mạnh vấn đề này vào năm 2022 và 38,2% vào năm 2021. Các phương tiện truyền thông chính thống báo cáo rằng Tài sản tiền điện tử đang được sử dụng để phạm tội và tài trợ cho các hoạt động khủng bố có thể đã thúc đẩy nhận thức này. Ngành công nghiệp cần giáo dục nhiều hơn, chứng minh tính minh bạch của Blockchain và theo dõi các giao dịch liên quan đến tội phạm để thực thi pháp luật và làm nhiều hơn nữa để giáo dục thêm cho khán giả chính thống về lợi ích của Blockchain.
IP trò chơi Web2 và các học viên đang chuyển đổi sang Web3
Chơi game kém được coi là thách thức lớn thứ hai đối với ngành vào năm 2023, với 36,7% số người được hỏi ủng hộ quan điểm này. Có lẽ lý do chính cho nhận thức này là để so sánh các trò chơi Web3 mới được tài trợ với công việc của các studio Web2 đã phát triển trò chơi trong nhiều thập kỷ. Khi được hỏi về tác động tích cực lớn nhất đối với ngành công nghiệp game vào năm 2023, 19,8% số người được hỏi tin rằng các studio trò chơi truyền thống đang tung ra các trò chơi Non-fungible Token, trong khi 15,2% tin rằng các trò chơi Web2 (hoặc truyền thống) đang chuyển sang Web3. Tổng hợp lại, dữ liệu này cho thấy 35,0% số người được hỏi tin rằng tác động tích cực của việc các studio trò chơi Web2 xoay trục sang không gian Web3 đến từ tài năng, kinh nghiệm, nhận thức về thương hiệu và lượng khán giả chính thống khổng lồ mà các studio Web2 mang lại.
Các studio game lớn đã khám phá và thử nghiệm trong không gian này, và nhiều người trong số họ nhìn thấy tiềm năng của các trò chơi Blockchain để thúc đẩy toàn bộ ngành công nghiệp game. Một số studio Web2 đã làm việc trên các phiên bản Web3 của các IP phổ biến hoặc phát triển các trò chơi Web3 mới trong studio của họ. Điều này bao gồm, nhưng không giới hạn, những gã khổng lồ chơi game truyền thống như CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, v.v. Hơn một phần ba (37,8%) các chuyên gia chơi game Blockchain tin rằng việc áp dụng Blockchain bởi các studio trò chơi Web2 lớn có thể thúc đẩy ngành công nghiệp.
Trình điều khiển của trò chơi Blockchain
Ngoài việc áp dụng Web3 bởi các studio trò chơi Web2 lớn, cải tiến trò chơi là một động lực lớn khác, chiếm gần một phần ba số câu hỏi. Hai yếu tố này đã đứng đầu danh sách kể từ năm 2021 và chúng bổ sung cho nhau - các studio truyền thống lớn có thể mang lại kinh nghiệm và tài năng để đưa nhiều trò chơi Web3 ra thị trường và nâng nhiều trò chơi Web3 lên cùng cấp độ với trò chơi Web2.
Ngoài ba vị trí hàng đầu, đã có một sự gia tăng đáng kể trong việc xem xét cải thiện khả năng tiếp cận và giới thiệu, đứng thứ tư với 27,8% tổng số phản hồi. Và trong năm 2022, nó chỉ được xếp hạng thứ 10, điều đó có nghĩa là ngành công nghiệp đang ngày càng tập trung vào việc làm cho các trò chơi Blockchain dễ tiếp cận hơn. Một xu hướng đáng chú ý khác là những người được hỏi coi việc phát hành nhiều trò chơi Blockchain hơn là một động lực quan trọng cho ngành, nhảy từ vị trí thứ 12 vào năm 2021 lên vị trí thứ 6 vào năm 2023. Nhìn chung, một trong bốn người trả lời khảo sát (25,7%) cho biết họ tin rằng việc phát hành nhiều trò chơi trực tuyến hơn sẽ giúp thúc đẩy ngành công nghiệp và nhiều trò chơi hơn có nghĩa là sự đa dạng phong phú hơn phục vụ cho nhiều sở thích hơn.
Cơ chế P2E đã mất đi vai trò quan trọng như một động lực cho ngành, rơi xuống vị trí thứ tám vào năm 2023, so với vị trí thứ nhất và thứ năm lần lượt vào năm 2021 và 2022. Vào năm 2021, hàng triệu người chơi mới đã tham gia Web3 thông qua các trò chơi “chơi để kiếm tiền” mà họ đã làm như thể họ đang làm việc vì họ có thể kiếm được phần thưởng Token thông qua các trò chơi này, có thể đổi lấy Tài sản tiền điện tử và tiền tệ pháp định. Tuy nhiên, tính bền vững của các nền kinh tế ảo này sẽ sớm được kiểm tra khi giá Token giảm và những người chơi có động lực tài chính sẽ là người đầu tiên thoát ra.
Tuy nhiên, vẫn có sự quan tâm đến “P2E”, đặc biệt là ở châu Á, nơi văn hóa chơi game cởi mở hơn với việc tài chính hóa trò chơi. Tuy nhiên, vẫn còn những nghi ngờ về cách đạt được sự cân bằng giữa nền kinh tế Token “P2E” và sự biến động của thị trường Tài sản tiền điện tử. Các nhà phát triển phải tìm ra cách làm cho trò chơi của họ bền vững trong dài hạn.
Khi nói đến những gì thúc đẩy ngành công nghiệp, chi phí giao dịch dropTransaction và giảm chi phí Non-fungible Token đã được ưu tiên thấp hơn. Họ lần lượt xếp thứ 12 và 15. Một lý do có thể cho điều này là khả năng mở rộng được cải thiện của L1 và L2. Một ví dụ về điều này là quá trình chuyển đổi của Polygon sang các bản tổng hợp zkEVM, giúp giảm đáng kể độ trễ giao dịch và giảm chi phí bằng cách tổng hợp nhiều giao dịch thành một giao dịch duy nhất. Vào năm 2021, nhiều trò chơi Blockchain yêu cầu người chơi phải mua ít nhất một Mã thông báo không thể thay thế để chơi. Đặc biệt là khi giá Mã thông báo không thể thay thế phục hồi từ Thị trường tăng giá, ngày càng trở nên đắt đỏ hơn đối với những người chơi mới mua Mã thông báo không thể thay thế trên thị trường thứ cấp. Ngày nay, hầu hết các trò chơi đều có mô hình chơi miễn phí và người chơi không cần phải mua trước Mã thông báo không thể thay thế để bắt đầu chơi. Do đó, chi phí của Mã thông báo không thể thay thế không còn là vấn đề nữa, vì hầu hết các trò chơi trên trình duyệt không còn yêu cầu người chơi mua Mã thông báo không thể thay thế hoặc Mã thông báo không thể thay thế để bắt đầu chơi.
Cho phép tăng trưởng Web3: UA, phân phối và mở rộng quy mô
Một trò chơi sống hay chết dựa trên hai số liệu: thu hút người dùng (UA) và giữ chân người dùng. Trong nhiều thập kỷ, trò chơi Web2 đã dựa vào một mô hình tập trung để thu thập dữ liệu cá nhân như tuổi tác, giới tính và vị trí địa lý. Trò chơi Web2 sử dụng một loạt các cách vững chắc để khởi chạy và mở rộng quy mô sản phẩm và thu hút người chơi mới, bao gồm quảng cáo trên Facebook, Twitter, YouTube và Twitch, cũng như các đề xuất trong ứng dụng và quảng cáo qua email.
Ngược lại, các trò chơi Web3 ưu tiên quyền riêng tư của người dùng và hoạt động trên các nền tảng phi tập trung, gây khó khăn cho việc thu thập tất cả dữ liệu thông thường cần thiết cho phân tích người dùng truyền thống. Tuy nhiên, không giống như các chiến lược phân tích người dùng truyền thống, các phương pháp tiếp cận gốc Web3 thường nhấn mạnh sự tham gia của cộng đồng có thể chứng minh, quản trị phi tập trung và khuyến khích Token. Người dùng không chỉ được coi là người tiêu dùng mà còn là những người tham gia tích cực đóng góp cho sự phát triển và bền vững của mạng. Cách tiếp cận này nhằm mục đích tạo ra một hệ sinh thái kỹ thuật số toàn diện và công bằng hơn bằng cách phân phối lại giá trị và quyền ra quyết định giữa những người tham gia, thúc đẩy ý thức sở hữu và hợp tác.
Thách thức của Web3 để thu hút người dùng mới
Vào năm 2022, việc thu hút người dùng mới và khả năng tiếp cận là những thách thức lớn nhất mà ngành phải đối mặt, với 51,0% số người được hỏi cho rằng chúng là mối quan tâm hàng đầu. Xu hướng này tiếp tục vào năm 2023, với 55,1% số người được hỏi một lần nữa khiến nó trở thành mối quan tâm hàng đầu. Có rất nhiều trở ngại ngăn cản các trò chơi Blockchain đi vào dòng chính. Ví dụ: Steam, nền tảng phân phối trò chơi điện tử lớn nhất trong không gian chơi game PC, cấm bất kỳ hình thức giao dịch Tài sản tiền điện tử hoặc Mã thông báo không thể thay thế nào. Các trò chơi Web3 phải chuyển hướng bất kỳ giao dịch nào bên ngoài Steam hoặc sử dụng các chương trình của bên thứ ba, điều này khiến quá trình giao dịch trở nên rườm rà hơn. Lệnh cấm không phải là vĩnh viễn, nhưng nó làm tổn thương toàn bộ ngành công nghiệp khi nó đóng cửa kênh khám phá trò chơi Web3 của gã khổng lồ Web2.
Các cửa hàng ứng dụng cũng đang áp đặt các hạn chế. Apple App Store xử lý tất cả các dự án Web3 và Non-fungible Token giống như các ứng dụng truyền thống, tính phí hoa hồng 30% cho tất cả các giao dịch được hoàn thành bằng cách sử dụng thị trường của nó. Mặt khác, Google Play đã chậm hỗ trợ các trò chơi Web3. Bản thân Google luôn ủng hộ công nghệ Blockchain và gần đây đã thay đổi chính sách của mình để cho phép các ứng dụng Blockchain chạy trên Google Play. Tuy nhiên, sự thay đổi này đã không xảy ra cho đến giữa năm 2023, điều đó có nghĩa là nhiều nhà phát triển chỉ mới bắt đầu phát triển trò chơi Blockchain cho điện thoại Android.
Cơ hội cho những người chơi chính trong Web3
Epic Games Store đã phát hành hàng chục trò chơi Web3 trên nền tảng của mình, với kế hoạch phát hành nhiều hơn trong tương lai. Những trò chơi này bao gồm Illuvium, Grit và My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming đã hợp tác với studio trò chơi và trò chơi Brawlers của WAX để cung cấp các vật phẩm độc quyền trong trò chơi và các giải thưởng vật lý. Trò chơi Mojo Melee cũng đã hợp tác với Amazon Prime Gaming trong sáu tháng, với các giải thưởng hàng tháng được cung cấp.
Một cách tiếp cận mới để thu hút người dùng
Công nghệ Blockchain cung cấp những khả năng độc đáo cho trải nghiệm người dùng. Một trong những nỗ lực sớm nhất là mô hình “P2E”, trở nên phổ biến vào năm 2021. Người chơi có thể kiếm được phần thưởng Token và Airdrop khi họ tiếp tục chơi trò chơi. Vào năm 2021, một con số khổng lồ 67,9% số người được hỏi tin rằng “P2E” là động lực lớn nhất của ngành. Mô hình này là duy nhất khi ngành công nghiệp game mới nổi lên, và nó đã thúc đẩy rất nhiều game thủ nhảy vào nó.
Mặc dù “chơi để kiếm tiền” không còn được coi là động lực chính của ngành, nhưng nó mở ra khả năng cho các chiến lược thu hút người dùng mới. Nhiều thành viên BGA đang khám phá các phương pháp tiếp cận Web3-native sau đây để thu thập, phân phối và phân tích người dùng:
Hướng tới năm 2024
Nhiều studio Web2 đang chuyển sang Web3
Nhiều studio Web2 đã và đang thử nghiệm công nghệ Blockchain. Có những công ty đang thử nghiệm cởi mở hơn, chẳng hạn như Square Enix và Ubisoft, trong khi những công ty khác đang thực hiện cách tiếp cận “chờ xem”. Khi các studio này bắt đầu xem xét việc lặp lại công nghệ, họ có thể dần dần tham gia vào Web3. Theo những người trả lời khảo sát, trò chơi di động và trò chơi nhiều người chơi có nhiều khả năng được áp dụng nhất. Các studio Web2 có thể mang lại tài năng và kinh nghiệm, điều này có thể cải thiện các khía cạnh quan trọng như giới thiệu và trải nghiệm người dùng. Một số studio có thể thử nghiệm với các tài sản trên chuỗi và vì vẫn có tâm lý tiêu cực về Mã thông báo không thể thay thế và Blockchain, một số nhà phát triển có thể áp dụng chúng làm công nghệ thay vì quảng cáo rõ ràng chúng dưới dạng Mã thông báo không thể thay thế, Blockchain, Tài sản tiền điện tử hoặc Web3.
Trí tuệ nhân tạo trong trò chơi Blockchain đã trở thành một chủ đề nóng
AI đã thống trị cuộc trò chuyện trong nhiều ngành công nghiệp trong năm nay, bao gồm cả trò chơi Blockchain. Với sự phổ biến của AI tạo ra và các mô hình ngôn ngữ lớn như ChatGPT, một số người được hỏi tin rằng các trò chơi Blockchain đã thử nghiệm AI cho các trò chơi Web3. Ví dụ, AI hành vi có thể làm cho các cuộc trò chuyện của NPC trở nên phong phú và hấp dẫn hơn, đồng thời cải thiện kỹ năng ra quyết định của họ. Tuy nhiên, một số người lo ngại rằng khả năng tạo trò chơi bằng AI có thể dẫn đến cú sốc nguồn cung tài sản và đồ sưu tầm chất lượng thấp. Nhưng mặt khác, AI có thể thỏa sức sáng tạo hơn bao giờ hết.
Phát triển và ra mắt các trò chơi Web3 quy mô lớn
Trong hai năm phát triển liên tục vừa qua, có thể một cú hit lớn về trò chơi Blockchain sẽ xuất hiện vào năm 2024, gây ra hiệu ứng gợn sóng, thu hút hàng triệu người chơi mới đến Web3 và thay đổi nhận thức của hầu hết mọi người. Đánh giá theo xu hướng lịch sử, những trò chơi như vậy ban đầu có thể được áp dụng và quảng bá ở thế giới phương Đông trước khi được chấp nhận ở phương Tây. Điều này tương tự như việc áp dụng rộng rãi các trò chơi miễn phí như Liên minh huyền thoại ở châu Á vào đầu thế kỷ 21, khi mô hình này được áp dụng rộng rãi trước khi nó được chấp nhận ở những nơi khác trên thế giới.
Trò chơi Blockchain sẽ chỉ được gọi là “trò chơi”
Hiện tại, có một sự tách biệt giữa chơi game Web2 và Web3, nhưng điều này dự kiến sẽ thay đổi. Khi nhiều studio Web2 khám phá công nghệ Blockchain, họ có thể cố gắng kết hợp công nghệ Blockchain vào các yếu tố trò chơi hiện có, khiến người chơi hầu như không thể nhận ra, biến nó thành một phần của trò chơi chứ không phải là một tính năng bổ sung để đảm bảo rằng trải nghiệm tổng thể của trò chơi hấp dẫn đối với cơ sở người chơi hiện có.
Sự kết thúc của mô hình thu nhập săn mồi
Các trò chơi miễn phí đã cách mạng hóa ngành công nghiệp game bằng cách loại bỏ các rào cản gia nhập. Tuy nhiên, nó cũng khiến một số nhà phát triển rơi vào các hành vi săn mồi trong nỗ lực thu được nhiều lợi nhuận hơn từ người chơi, cho dù bằng cách định giá các tính năng trò chơi hay bằng cách áp đặt các ưu đãi trong thời gian giới hạn để gợi lên nỗi sợ bỏ lỡ trò chơi. Khi ngày càng có nhiều trò chơi áp dụng công nghệ Blockchain, năm 2024 đánh dấu sự thay đổi sang môi trường tập trung vào giao dịch mà cả nhà phát triển và người chơi đều có thể hưởng lợi. Với chế độ mới này, chúng ta sẽ thấy sự kết thúc của các hành vi săn mồi trong trò chơi.