Vào mùa đông lạnh giá, vòng tròn Web3 đột nhiên vang lên dấu hiệu gọi là “mùa hè trò chơi”, và một trong những tín hiệu phục hồi là gã khổng lồ trò chơi triple-A truyền thống Ubisoft đang sản xuất các trò chơi Web3 và Non-fungible Token trong trò chơi có mặt trên thị trường đầu tiên.
Vào ngày 19 tháng 12, The Warlords of Champions Tactics (sau đây gọi là “The Warlords”), loạt Non-fungible Token của Champions Tactics: Grimoria Chronicles, đã được đúc đầy đủ ngay khi nó được ra mắt, với doanh thu vượt quá 2 triệu đô la trong vòng vài giờ.
Theo dữ liệu của Opensea từ thị trường giao dịch Non-fungible Token, giá sàn Non-fungible TokenFloor của Warlords hiện đang giao dịch ở mức 0,18 ETH (tương đương khoảng 2.800 nhân dân tệ). Hiện tại, chỉ có 8% trong số 9.999 Non-fungible Token đang được bán và số lượng chảy vào thị trường thứ cấp không lớn. Điều này cho thấy rằng hầu hết các Địa chỉ đúc Mã thông báo không thể thay thế đang giữ nó, không bán.
Champions Tactics vẫn chưa chính thức ra mắt, và sự nhiệt tình tiềm năng đang rình rập, phần lớn là do việc phát hành thông tin chính thức, lối chơi và sản xuất của trò chơi này có xu hướng là một trò chơi chuỗi truyền thống, và nó cũng đã đạt được sự hợp tác với Yield Guild Games, một bang hội trò chơi Web3, cũng là một “xã khai thác vàng” nổi tiếng trong giới trò chơi chuỗi.
Đây là một tín hiệu mạnh mẽ cho thấy trò chơi không chỉ cung cấp cho người dùng giá trị giải trí, mà còn có thể có giá trị kinh tế, đó chính là “Earn” trong Play To Earn.
Chỉ 8% trong số 9999 Mã thông báo không thể thay thế được đúc ra thị trường
Trò chơi trên chuỗi Champions Tactics: Grimoria Chronicles của riêng Ubisoft đã được tiết lộ vào tháng 7 năm nay, khi công ty phát hành một đoạn giới thiệu cho trò chơi và định vị nó là một trò chơi Web3.
Trong một thời gian, vòng tròn trò chơi Web3 bắt đầu đảo ngược Ubisoft, gã khổng lồ trò chơi triple-A truyền thống.
Vào ngày 18 tháng 12, loạt Non-fungible Token “The Warlords” của Champions Tactics: Grimoria Chronicles (sau đây gọi tắt là “Champions Tactics”) đã đến vòng đúc danh sách ưu tiên đầu tiên, và nhiều người không đủ điều kiện chờ đợi ngày hôm sau.
Vào ngày 19 tháng 12, The Warlords đã mở cửa để đúc công khai, và tất cả đã hoàn thành trong 20 phút. Không lâu sau, loạt mã thông báo không thể thay thế này xuất hiện trên thị trường Opensea, tạo ra doanh thu 2 triệu đô la trong vòng một giờ và nhanh chóng đứng đầu “danh sách nóng 24 giờ” của thị trường.
Các lãnh chúa đang bán chạy
Thông tin chính thức cho thấy có tổng cộng 9.999 Token Non-fungible của Warlords được phát hành, và chuỗi phát hành của loạt Non-fungible Tokens là Ethereum, nhưng bản thân trò chơi “Champions Tactics” được triển khai trên Oasys Blockchain tương thích với mạng Ethereum, trong đó 8.000 Non-fungible Tokens được đúc bởi người dùng và chỉ cần tiêu thụ phí Ethereum (ETH) để đúc, 1.000 khác được cung cấp cho cộng đồng Oasys và 999 Non-fungible Tokens được Ubisoft dành riêng cho tiếp thị trong tương lai.
Nói cách khác, chỉ có 20% Mã thông báo không thể thay thế vẫn nằm trong tay các nhóm có thuộc tính “đội” và nhiều Mã thông báo không thể thay thế được định hướng cho thị trường đại chúng.
Non-fungible TokenSecondary Market Opensea, giá sàn Non-fungible nghệ thuật pixel này hiện đang giao dịch ở mức 0,18 ETH, chỉ có 8% tổng nguồn cung Non-fungible Token được bán và gần 800 Warlords Non-fungible Token được liệt kê trên thị trường bởi các minters, và hầu hết các mint dường như muốn giữ Non-fungible Token.
Ngoài khả năng “cầm coin và chờ tăng”, một số người đang chờ đợi để sử dụng nó, và không loại trừ khả năng họ là người dùng game.
Bởi theo tuyên bố chính thức, việc nắm giữ Warlords Non-fungible Token tương đương với việc nhận được một vé tham quan trò chơi “Foundry”, và đúc 5 nhân vật trong trò chơi “Champions Tactics” miễn phí vào thời điểm được công bố sau đó; ngoài ra, các “Genesis Non-fungible Tokens” này còn có “Airdrop”, “Casting Allowlist” và các quyền khác kèm theo.
Chúng ta hãy xem cách trò chơi hoạt động.
Vị trí chính thức của “Champions Tactics” là một trò chơi nhập vai chiến thuật PVP và người dùng đã chơi “Honor of Kings” nên quen thuộc với nó. Trò chơi đòi hỏi người chơi phải có một chiến lược chiến đấu và kêu gọi một trận chiến đồng đội “vô địch” của nhân vật. Từ “Chiến binh” đến “Pháp sư”, mỗi vị tướng đều có điểm khả năng riêng và người chơi đảm nhận những vai trò này có thể sử dụng chiến thuật và địa hình để đạt được chiến thắng.
Nhân vật trò chơi dựa trên Mã thông báo không thể thay thế
Các nhà phát triển của Champions Tactics hứa hẹn sẽ cung cấp trải nghiệm tường thuật phong phú, đánh giá từ nửa sau của tựa game “Grimoria Chronicles”, có nghĩa là “Grimoria Chronicles”, trò chơi sẽ mang đến một câu chuyện lớn và Non-fungible Tokens sẽ là các nhân vật trong trò chơi.
Với Non-fungible Tokens được phát hành trên chuỗi công khai mở Ethereum và các trò chơi được triển khai trên Oasys Blockchain, “Champion” của Ubisoft là một trò chơi chuỗi đầy đủ thực sự và với khả năng sản xuất triple-A của gã khổng lồ trò chơi Pháp, không có gì ngạc nhiên khi thị trường đang nóng.
Trên thực tế, trước Champions Tactics, Ubisoft đã để mắt đến các trò chơi Web3 trong một thời gian dài, nhưng nó không thành công lắm
Không được đánh dấu 3A nhưng được bơm với kỳ vọng “vàng”
Năm 2021 là “năm cuối cùng” của bước đột phá của Ubisoft vào Web3, khi họ chỉ đang thử nghiệm vùng biển + đầu tư, bao gồm xây dựng một nền tảng có thể hỗ trợ Non-fungible Token Ubisoft Quartz, đồng thời tung ra “Non-fungible Token khả năng chơi” có thể được sử dụng trong trò chơi triple-A “Ghost Recon: Breakpoint” cho người chơi PC trên nền tảng; Ngoài ra, Ubisoft cũng chi 65 triệu USD để đầu tư vào công ty game Blockchain Animoca Brands.
Lợi tức đầu tư vẫn chưa được biết, nhưng Mã thông báo không thể thay thế được trao cho người dùng miễn phí trong “Điểm ngắt” không gây ấn tượng với người chơi PC và thậm chí còn thu hút sự chỉ trích từ một số người dùng nói rằng “Tôi không biết những Mã thông báo không thể thay thế này được gửi để làm gì”. Vào tháng 4 năm 2022, sự phát triển tiếp theo của “Breakpoint” đã dừng lại và Non-fungible Token, vốn đã không nóng, đã biến mất.
Nhưng Ubisoft không có ý định từ bỏ thị trường game Web3.
Baptiste Chardon, giám đốc sản phẩm Blockchain của công ty, tin rằng về lâu dài, có những cơ hội mới trong sự hội tụ của trò chơi và Blockchain, "chẳng hạn như khả năng tương tác giữa các trò chơi… Chúng tôi tin rằng Blockchain là cách để các nhà sáng tạo đưa giá trị tạo ra trở lại vào tay người chơi thông qua các trò chơi. "
Ubisoft luôn được biết đến với khả năng kể chuyện và khả năng sản xuất trong các kiệt tác trò chơi, và kể từ khi bắt đầu thử nghiệm vùng nước của các trò chơi Web3, các game thủ Blockchain đã mong chờ một trò chơi lớn với cả chất lượng 3A và đặc điểm trò chơi chuỗi, nói ngắn gọn là một trò chơi chuỗi với đồ họa tốt, khả năng chơi mạnh mẽ và “vàng”.
Nhưng yêu cầu này không dễ đạt được, bởi vì mạng Blockchain hiện tại kém mượt mà hơn nhiều so với đáy Internet truyền thống và không thể hỗ trợ trò chơi 3A “mạnh mẽ tạo ra phép màu”.
Khái niệm sản xuất 3A được cung cấp bởi các nhà sản xuất trò chơi Nhật Bản đã đốt cháy tác động hình ảnh và trải nghiệm trò chơi bằng tiền, nhưng liệu nó có thể trở lại chi phí ban đầu hay không phụ thuộc vào phản ứng của thị trường. Trong những năm gần đây, Ubisoft đã không thể tái hiện sự nổi tiếng của kiệt tác triple-A “Assassin’s Creed”, vốn hóa thị trường liên tục bị thu hẹp, thậm chí có lần phải sử dụng IP cổ điển để “chiên cơm nguội”.
Trong bối cảnh đó, trò chơi Web3 của Ubisoft cuối cùng đã nhìn thấy ánh sáng ban ngày trong doanh số Non-fungible Token của Champions Tactics. Nếu bạn để ý, Champions Tactics cũng không được dán nhãn “AAA”. Và Ubisoft, đã bắt nguồn sâu sắc từ các trò chơi Web3 trong hai năm, cuối cùng đã tìm ra thị trường này, cho dù đó là Mã thông báo không thể thay thế trong trò chơi hay chuỗi cần thiết cho trò chơi, nó không thể được xây dựng trên nền tảng riêng của nó, mà cần sử dụng một Blockchain mở rộng hơn, đó là một lượng lớn lưu lượng truy cập và quỹ.
Đây cũng là điểm khác biệt lớn nhất giữa “Champions Tactics” và “Breakpoint” ra mắt cách đây hai năm, thứ hai là trò chơi trực tuyến, Non-fungible Token nằm trên chuỗi, kết quả của “hai giao diện” là người dùng ở cả hai bên không mua nó, người chơi PC không thể hiểu Non-fungible Token, và người chơi Non-fungible Token vào game và không có “dầu nước” để câu cá.
Có thể thấy, Ubisoft cũng đã nhận ra rằng nếu chỉ bị ám ảnh bởi việc thiết kế các trò chơi Web3 “hay” như các trò chơi truyền thống, thì đây chính là mất đi “dưa hấu hái hạt vừng”, so sánh điểm yếu của Blockchain với điểm mạnh của các trò chơi truyền thống.
Nói về vòng tròn trò chơi Web3, mặc dù các nhà phát triển thực sự đang kìm hãm “sản lượng lớn”, đánh giá từ phản ứng của thị trường, bức tranh tuyệt vời về cấp độ triple-A không phải là một “thuốc tiên” tuyệt đối kích thích thần kinh của người chơi. Trò chơi Web3 hot nhất năm nay “BigTime” thực sự là một bước tiến lớn so với các trò chơi chuỗi khác về đồ họa và hiệu ứng âm thanh, và TokenBIGTIME, tăng 265% trong một tuần, là cầu chì trực tiếp đốt cháy sự nhiệt tình của thị trường.
Sản xuất tốt là đóng băng trên bánh cho các trò chơi chuỗi Web3, nhưng quan trọng hơn, thiết kế của hệ thống kinh tế trong trò chơi có thể thu hút dòng vốn. BigTime đã thu hút hơn 20 bang hội chơi game và hơn 21 triệu đô la đã được đầu tư vào trò chơi.
Thuộc tính nổi bật nhất của trò chơi Web3 là lưu thông giá trị, đó là lý do tại sao nó được gọi là Play To Earn và người chơi đi chơi trò chơi trên chuỗi vì thời gian dành cho trò chơi có thể được nhận ra thông qua các mã thông báo và mã thông báo không thể thay thế khác nhau.
Warlords Non-fungible Token đã khởi động khúc dạo đầu cho bộ sưu tập nhân vật và Champions Tactics đã thu hút các bang hội chơi game, hợp tác với Yield Guild Games (YGG), một bang hội trò chơi blockchain nổi tiếng đã tạo ra hơn 100 triệu đô la doanh thu hàng tháng trong trò chơi Web3 hiện tượng Axie Infinity.
Bằng cách hợp tác với các tổ chức như YGG, Champions Tactics chắc chắn có thể đẩy nhanh việc mở cửa thị trường người chơi Web3.
Về việc nó có thể có được chỗ đứng nhanh như thế nào, nó phụ thuộc vào thời điểm trò chơi sẽ được ra mắt chính thức. Một người dùng trên Reddit tin rằng trò chơi chỉ có thể là một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của trò chơi Web3 nếu nó có thể cung cấp trải nghiệm chơi game mới và thu hút một lượng lớn người theo dõi và người chơi tích cực.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Trò chơi chưa phát hành Non-fungible Token trước, Ubisoft đã làm điều đó như thế nào?
Viết bởi: Mu Mu
Dựng phim: Wendao
Vào mùa đông lạnh giá, vòng tròn Web3 đột nhiên vang lên dấu hiệu gọi là “mùa hè trò chơi”, và một trong những tín hiệu phục hồi là gã khổng lồ trò chơi triple-A truyền thống Ubisoft đang sản xuất các trò chơi Web3 và Non-fungible Token trong trò chơi có mặt trên thị trường đầu tiên.
Vào ngày 19 tháng 12, The Warlords of Champions Tactics (sau đây gọi là “The Warlords”), loạt Non-fungible Token của Champions Tactics: Grimoria Chronicles, đã được đúc đầy đủ ngay khi nó được ra mắt, với doanh thu vượt quá 2 triệu đô la trong vòng vài giờ.
Theo dữ liệu của Opensea từ thị trường giao dịch Non-fungible Token, giá sàn Non-fungible TokenFloor của Warlords hiện đang giao dịch ở mức 0,18 ETH (tương đương khoảng 2.800 nhân dân tệ). Hiện tại, chỉ có 8% trong số 9.999 Non-fungible Token đang được bán và số lượng chảy vào thị trường thứ cấp không lớn. Điều này cho thấy rằng hầu hết các Địa chỉ đúc Mã thông báo không thể thay thế đang giữ nó, không bán.
Champions Tactics vẫn chưa chính thức ra mắt, và sự nhiệt tình tiềm năng đang rình rập, phần lớn là do việc phát hành thông tin chính thức, lối chơi và sản xuất của trò chơi này có xu hướng là một trò chơi chuỗi truyền thống, và nó cũng đã đạt được sự hợp tác với Yield Guild Games, một bang hội trò chơi Web3, cũng là một “xã khai thác vàng” nổi tiếng trong giới trò chơi chuỗi.
Đây là một tín hiệu mạnh mẽ cho thấy trò chơi không chỉ cung cấp cho người dùng giá trị giải trí, mà còn có thể có giá trị kinh tế, đó chính là “Earn” trong Play To Earn.
Chỉ 8% trong số 9999 Mã thông báo không thể thay thế được đúc ra thị trường
Trò chơi trên chuỗi Champions Tactics: Grimoria Chronicles của riêng Ubisoft đã được tiết lộ vào tháng 7 năm nay, khi công ty phát hành một đoạn giới thiệu cho trò chơi và định vị nó là một trò chơi Web3.
Trong một thời gian, vòng tròn trò chơi Web3 bắt đầu đảo ngược Ubisoft, gã khổng lồ trò chơi triple-A truyền thống.
Vào ngày 18 tháng 12, loạt Non-fungible Token “The Warlords” của Champions Tactics: Grimoria Chronicles (sau đây gọi tắt là “Champions Tactics”) đã đến vòng đúc danh sách ưu tiên đầu tiên, và nhiều người không đủ điều kiện chờ đợi ngày hôm sau.
Vào ngày 19 tháng 12, The Warlords đã mở cửa để đúc công khai, và tất cả đã hoàn thành trong 20 phút. Không lâu sau, loạt mã thông báo không thể thay thế này xuất hiện trên thị trường Opensea, tạo ra doanh thu 2 triệu đô la trong vòng một giờ và nhanh chóng đứng đầu “danh sách nóng 24 giờ” của thị trường.
Thông tin chính thức cho thấy có tổng cộng 9.999 Token Non-fungible của Warlords được phát hành, và chuỗi phát hành của loạt Non-fungible Tokens là Ethereum, nhưng bản thân trò chơi “Champions Tactics” được triển khai trên Oasys Blockchain tương thích với mạng Ethereum, trong đó 8.000 Non-fungible Tokens được đúc bởi người dùng và chỉ cần tiêu thụ phí Ethereum (ETH) để đúc, 1.000 khác được cung cấp cho cộng đồng Oasys và 999 Non-fungible Tokens được Ubisoft dành riêng cho tiếp thị trong tương lai.
Nói cách khác, chỉ có 20% Mã thông báo không thể thay thế vẫn nằm trong tay các nhóm có thuộc tính “đội” và nhiều Mã thông báo không thể thay thế được định hướng cho thị trường đại chúng.
Non-fungible TokenSecondary Market Opensea, giá sàn Non-fungible nghệ thuật pixel này hiện đang giao dịch ở mức 0,18 ETH, chỉ có 8% tổng nguồn cung Non-fungible Token được bán và gần 800 Warlords Non-fungible Token được liệt kê trên thị trường bởi các minters, và hầu hết các mint dường như muốn giữ Non-fungible Token.
Ngoài khả năng “cầm coin và chờ tăng”, một số người đang chờ đợi để sử dụng nó, và không loại trừ khả năng họ là người dùng game.
Bởi theo tuyên bố chính thức, việc nắm giữ Warlords Non-fungible Token tương đương với việc nhận được một vé tham quan trò chơi “Foundry”, và đúc 5 nhân vật trong trò chơi “Champions Tactics” miễn phí vào thời điểm được công bố sau đó; ngoài ra, các “Genesis Non-fungible Tokens” này còn có “Airdrop”, “Casting Allowlist” và các quyền khác kèm theo.
Chúng ta hãy xem cách trò chơi hoạt động.
Vị trí chính thức của “Champions Tactics” là một trò chơi nhập vai chiến thuật PVP và người dùng đã chơi “Honor of Kings” nên quen thuộc với nó. Trò chơi đòi hỏi người chơi phải có một chiến lược chiến đấu và kêu gọi một trận chiến đồng đội “vô địch” của nhân vật. Từ “Chiến binh” đến “Pháp sư”, mỗi vị tướng đều có điểm khả năng riêng và người chơi đảm nhận những vai trò này có thể sử dụng chiến thuật và địa hình để đạt được chiến thắng.
Các nhà phát triển của Champions Tactics hứa hẹn sẽ cung cấp trải nghiệm tường thuật phong phú, đánh giá từ nửa sau của tựa game “Grimoria Chronicles”, có nghĩa là “Grimoria Chronicles”, trò chơi sẽ mang đến một câu chuyện lớn và Non-fungible Tokens sẽ là các nhân vật trong trò chơi.
Với Non-fungible Tokens được phát hành trên chuỗi công khai mở Ethereum và các trò chơi được triển khai trên Oasys Blockchain, “Champion” của Ubisoft là một trò chơi chuỗi đầy đủ thực sự và với khả năng sản xuất triple-A của gã khổng lồ trò chơi Pháp, không có gì ngạc nhiên khi thị trường đang nóng.
Trên thực tế, trước Champions Tactics, Ubisoft đã để mắt đến các trò chơi Web3 trong một thời gian dài, nhưng nó không thành công lắm
Không được đánh dấu 3A nhưng được bơm với kỳ vọng “vàng”
Năm 2021 là “năm cuối cùng” của bước đột phá của Ubisoft vào Web3, khi họ chỉ đang thử nghiệm vùng biển + đầu tư, bao gồm xây dựng một nền tảng có thể hỗ trợ Non-fungible Token Ubisoft Quartz, đồng thời tung ra “Non-fungible Token khả năng chơi” có thể được sử dụng trong trò chơi triple-A “Ghost Recon: Breakpoint” cho người chơi PC trên nền tảng; Ngoài ra, Ubisoft cũng chi 65 triệu USD để đầu tư vào công ty game Blockchain Animoca Brands.
Lợi tức đầu tư vẫn chưa được biết, nhưng Mã thông báo không thể thay thế được trao cho người dùng miễn phí trong “Điểm ngắt” không gây ấn tượng với người chơi PC và thậm chí còn thu hút sự chỉ trích từ một số người dùng nói rằng “Tôi không biết những Mã thông báo không thể thay thế này được gửi để làm gì”. Vào tháng 4 năm 2022, sự phát triển tiếp theo của “Breakpoint” đã dừng lại và Non-fungible Token, vốn đã không nóng, đã biến mất.
Nhưng Ubisoft không có ý định từ bỏ thị trường game Web3.
Baptiste Chardon, giám đốc sản phẩm Blockchain của công ty, tin rằng về lâu dài, có những cơ hội mới trong sự hội tụ của trò chơi và Blockchain, "chẳng hạn như khả năng tương tác giữa các trò chơi… Chúng tôi tin rằng Blockchain là cách để các nhà sáng tạo đưa giá trị tạo ra trở lại vào tay người chơi thông qua các trò chơi. "
Ubisoft luôn được biết đến với khả năng kể chuyện và khả năng sản xuất trong các kiệt tác trò chơi, và kể từ khi bắt đầu thử nghiệm vùng nước của các trò chơi Web3, các game thủ Blockchain đã mong chờ một trò chơi lớn với cả chất lượng 3A và đặc điểm trò chơi chuỗi, nói ngắn gọn là một trò chơi chuỗi với đồ họa tốt, khả năng chơi mạnh mẽ và “vàng”.
Nhưng yêu cầu này không dễ đạt được, bởi vì mạng Blockchain hiện tại kém mượt mà hơn nhiều so với đáy Internet truyền thống và không thể hỗ trợ trò chơi 3A “mạnh mẽ tạo ra phép màu”.
Khái niệm sản xuất 3A được cung cấp bởi các nhà sản xuất trò chơi Nhật Bản đã đốt cháy tác động hình ảnh và trải nghiệm trò chơi bằng tiền, nhưng liệu nó có thể trở lại chi phí ban đầu hay không phụ thuộc vào phản ứng của thị trường. Trong những năm gần đây, Ubisoft đã không thể tái hiện sự nổi tiếng của kiệt tác triple-A “Assassin’s Creed”, vốn hóa thị trường liên tục bị thu hẹp, thậm chí có lần phải sử dụng IP cổ điển để “chiên cơm nguội”.
Trong bối cảnh đó, trò chơi Web3 của Ubisoft cuối cùng đã nhìn thấy ánh sáng ban ngày trong doanh số Non-fungible Token của Champions Tactics. Nếu bạn để ý, Champions Tactics cũng không được dán nhãn “AAA”. Và Ubisoft, đã bắt nguồn sâu sắc từ các trò chơi Web3 trong hai năm, cuối cùng đã tìm ra thị trường này, cho dù đó là Mã thông báo không thể thay thế trong trò chơi hay chuỗi cần thiết cho trò chơi, nó không thể được xây dựng trên nền tảng riêng của nó, mà cần sử dụng một Blockchain mở rộng hơn, đó là một lượng lớn lưu lượng truy cập và quỹ.
Đây cũng là điểm khác biệt lớn nhất giữa “Champions Tactics” và “Breakpoint” ra mắt cách đây hai năm, thứ hai là trò chơi trực tuyến, Non-fungible Token nằm trên chuỗi, kết quả của “hai giao diện” là người dùng ở cả hai bên không mua nó, người chơi PC không thể hiểu Non-fungible Token, và người chơi Non-fungible Token vào game và không có “dầu nước” để câu cá.
Có thể thấy, Ubisoft cũng đã nhận ra rằng nếu chỉ bị ám ảnh bởi việc thiết kế các trò chơi Web3 “hay” như các trò chơi truyền thống, thì đây chính là mất đi “dưa hấu hái hạt vừng”, so sánh điểm yếu của Blockchain với điểm mạnh của các trò chơi truyền thống.
Nói về vòng tròn trò chơi Web3, mặc dù các nhà phát triển thực sự đang kìm hãm “sản lượng lớn”, đánh giá từ phản ứng của thị trường, bức tranh tuyệt vời về cấp độ triple-A không phải là một “thuốc tiên” tuyệt đối kích thích thần kinh của người chơi. Trò chơi Web3 hot nhất năm nay “BigTime” thực sự là một bước tiến lớn so với các trò chơi chuỗi khác về đồ họa và hiệu ứng âm thanh, và TokenBIGTIME, tăng 265% trong một tuần, là cầu chì trực tiếp đốt cháy sự nhiệt tình của thị trường.
Sản xuất tốt là đóng băng trên bánh cho các trò chơi chuỗi Web3, nhưng quan trọng hơn, thiết kế của hệ thống kinh tế trong trò chơi có thể thu hút dòng vốn. BigTime đã thu hút hơn 20 bang hội chơi game và hơn 21 triệu đô la đã được đầu tư vào trò chơi.
Thuộc tính nổi bật nhất của trò chơi Web3 là lưu thông giá trị, đó là lý do tại sao nó được gọi là Play To Earn và người chơi đi chơi trò chơi trên chuỗi vì thời gian dành cho trò chơi có thể được nhận ra thông qua các mã thông báo và mã thông báo không thể thay thế khác nhau.
Warlords Non-fungible Token đã khởi động khúc dạo đầu cho bộ sưu tập nhân vật và Champions Tactics đã thu hút các bang hội chơi game, hợp tác với Yield Guild Games (YGG), một bang hội trò chơi blockchain nổi tiếng đã tạo ra hơn 100 triệu đô la doanh thu hàng tháng trong trò chơi Web3 hiện tượng Axie Infinity.
Bằng cách hợp tác với các tổ chức như YGG, Champions Tactics chắc chắn có thể đẩy nhanh việc mở cửa thị trường người chơi Web3.
Về việc nó có thể có được chỗ đứng nhanh như thế nào, nó phụ thuộc vào thời điểm trò chơi sẽ được ra mắt chính thức. Một người dùng trên Reddit tin rằng trò chơi chỉ có thể là một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của trò chơi Web3 nếu nó có thể cung cấp trải nghiệm chơi game mới và thu hút một lượng lớn người theo dõi và người chơi tích cực.