Bạn cần phải là một người theo chủ nghĩa tối đa thế giới, để tự động hóa quyền tự chủ của bạn. Phát triển xuất hiện, tạo ra các trường hợp khẩn cấp, NPC, AI. Bạn cần cười nhạo những người có quan điểm “Tôi gần như hiểu rồi”. Bạn sẽ cần phải xây dựng một ngọn lửa trại lớn, và mỗi người chơi là một miếng than nóng.
Trên bàn thờ tự trị, thanh kiếm pha lê đâm vào nạn nhân, và sau đó dừng lại. Con dao găm run rẩy lơ lửng ở một phần nhỏ của bề mặt. Sau đó, hình ảnh chuyển sang màu đen. Bạn thức dậy, bạn đang ở trên giường, và bạn đã làm việc trên một trò chơi trong hai mươi năm. Việc ra mắt sẽ diễn ra vào ngày mai. Không có đền đá, dao găm hay nạn nhân ở đó. Bàn thờ tự chủ là trong một giấc mơ, trong một giấc mơ về tự động hóa.
Tự chủ và tự động hóa.
"Chơi game có nghĩa là tình nguyện vượt qua những trở ngại không cần thiết. 」
Bernard Sutz, Grasshopper: Trò chơi, Cuộc sống và Utopia
Nhưng
Trẻ sớm nhận ra rằng chơi là một cơ hội để tận hưởng thuần túy, và trò chơi đó có thể liên quan đến căng thẳng đáng kể.
Bruno Bettelheim, The Atlantic, tháng 3 năm 1987
Và sau đó
"Là một tiền tố, tự động không chỉ biểu thị ‘bản thân’, với tư cách cá nhân và độc lập, mà còn mô tả các hướng dẫn, quyết định và động lực từ bên trong một cách hợp lý và mạnh mẽ. 」
Stephanie Sherman, Thời đại thống trị
Fortnite và Roblox là hai ngăn xếp trò chơi đang tự động hóa người chơi của họ (bằng cách cho phép người chơi tạo trò chơi trong trò chơi). Theo một cách nào đó, đây là một điều tốt, vì trò chơi luôn là một công cụ để biến người chơi của mình thành automata. Nhưng loại tự động hóa nào? Một định nghĩa tiêu cực xuất hiện trong tâm trí, một bức tranh miêu tả người chơi là những công nhân nhà máy đơn điệu, làm việc không ngừng nghỉ trong thế giới riêng của họ, liên tục nhận được những giọt nước. Thật không may, chúng tôi thừa nhận rằng điều này ở một mức độ nào đó đúng. Tuy nhiên, định nghĩa tích cực cho thấy người chơi là người cho đi một số quyền tự chủ và trao đổi nó thành các quy tắc, một loại tự động hóa thú vị. Và, thay vì cảm thấy bị giới hạn bởi các quy tắc, người chơi được tự do di chuyển và đạt được quyền tự chủ mà trước đây không thể đạt được.
Có một sự căng thẳng sản xuất giữa tự chủ và tự động hóa, trong đó không có tốt hay xấu, và không ai mong muốn hơn người kia. Người chơi luôn ủy thác, trao đổi, trì hoãn, khám phá và khám phá lại quyền tự chủ của họ, được thực hiện trong tự động hóa. Xem xét rằng thông qua tiếp thị, một trò chơi có thể lôi kéo người chơi tiềm năng cam kết làm bất cứ điều gì họ muốn trong thế giới trò chơi với khả năng tốt nhất của họ. Và, sự lựa chọn của họ sẽ có hậu quả. Nghịch lý là chúng chỉ có thể di chuyển tự do trong giới hạn mà các nhà thiết kế đã thiết kế cho chúng. Đây chắc chắn không phải là sự chuyên chế của trò chơi, mà là vẻ đẹp của trò chơi.
Vì vậy
Đồng ý với các quy tắc của trò chơi là đồng ý trở thành một máy tự động thú vị, nói cách khác, được hướng dẫn vào trải nghiệm mới của riêng bạn, vào trải nghiệm tự chủ mới của riêng bạn. Người chơi chấp nhận nghịch lý rằng họ được tự do làm bất cứ điều gì trong trò chơi, nhưng chỉ khi họ tuân theo luật chơi. Người chơi cấp cao có thể được mô tả là giống như máy, nhưng những người chơi giỏi nhất là duy nhất. Họ có thể có những phong trào hoặc phong cách đặc biệt của riêng mình, khám phá những yếu tố mới về quyền tự chủ của họ thông qua tự động hóa. Trò chơi là một cơ chế để khám phá bản thân thông qua việc tự làm chủ.
Tự động hóa &; Tự chủ
Tự chủ là một phần không thể tách rời của bản thân, nhưng nó cũng là một quy tắc bên trong mà bản thân tạo ra và tuân theo. Tự động hóa là năng suất xảy ra khi các quy tắc nội bộ được hoãn lại với các quy tắc bên ngoài. Trò chơi của bạn sẽ được phát hành trong vòng một giờ và bạn đang chờ người chơi. Trong hai mươi năm, bạn đã làm việc trên một công nghệ cho phép người chơi của bạn làm rất nhiều thứ, nhưng cũng không phải là một số điều nhất định. Chẳng mấy chốc, bằng cách tự động hóa bản thân, họ sẽ có thể khám phá bản thân. Một con dao găm pha lê đâm vào ngực bạn. Quý Thính thở phào nhẹ nhõm.
Phần II
"Nếu các nhà lý luận ý thức hệ trong xã hội đương đại thực sự tồn tại, chúng ta có thể tưởng tượng họ đội mũ thiếu niên trẻ con, vui vẻ hạ cánh trên tài khoản Animal Crossing của họ và đi đến các cuộc họp hội đồng quản trị. —Federico Campania, Một căn phòng có cửa
Định nghĩa lại trò chơi điện tử như một sự trao đổi đạo đức giữa tự động hóa và tự chủ đi một chặng đường dài vì những lý do sau. Trước hết, trải nghiệm văn hóa mà trò chơi điện tử mang lại vượt ra ngoài việc “tự nguyện vượt qua những trở ngại không cần thiết”, vì vậy chúng ta cần một định nghĩa rộng hơn về trò chơi điện tử. Nhưng thói quen tiếp theo là cố gắng nâng trò chơi điện tử lên vị thế thực tế, nhưng thật khó để hài lòng. Điều này chủ yếu là do chúng ta không biết thế nào là “thực” hay “cuộc sống” là gì. Để minh họa điểm này theo hướng ngược lại, có thể lập luận rằng thị trường, chính trị, tình yêu và tự do đều là trò chơi - và trên thực tế, thông qua ngôn ngữ của trò chơi mà mọi người nảy ra ý tưởng này. Chúng ta đang bắt đầu nhìn thế giới qua lăng kính của trò chơi, đó là lý do tại sao chúng ta không thể thu gọn cái gọi là cuộc sống thực vào trò chơi, trò chơi là một phương tiện về cách nhìn cuộc sống.
"Tôi bác bỏ khái niệm bóng đá như một cuộc chiến. Chiến tranh là chiến tranh. Chúng tôi không cần một sự thay thế bởi vì chúng tôi đã có điều thực sự. —Don Delilo, “Kẻ hủy diệt”
Tự động hóa và tự chủ cho phép chúng tôi thảo luận về trải nghiệm chơi trò chơi, hay đúng hơn là cảm thấy rằng chúng tôi là người đang được chơi. Có những ngày trong cuộc sống khi chúng ta là NPC, và vào những ngày khác, chúng ta là nhân vật chính. Trong thế giới trò chơi, hàng tỷ người chơi được tập hợp trong các hình học ảo khổng lồ. Ảo và không gian ấn tượng, đồng thời có một chiều hướng thời gian rộng lớn của các câu chuyện và nội dung đang phát triển. Trò chơi đã để lại dấu ấn trên lịch của chúng tôi, và mọi thứ trở nên khó hiểu. Sau hàng triệu năm chơi trò chơi, đám đông đồng thanh hỏi, “Tôi đã dành rất nhiều thời gian ở đây, tôi không có bất kỳ sự kiểm soát nào sao?” Người chơi đã hoán đổi quyền tự chủ của họ khi họ tham gia, nhưng bây giờ họ muốn quay lại, họ có yêu cầu rời khỏi trò chơi không? Không, họ muốn một trò chơi mới.
Thế giới tự trị
Trò chơi mới là Thế giới tự trị, khái niệm mà bài viết này đáp ứng. Đây là một dự án truyền thông sáng tạo, trong đó các điều kiện tồn tại và mở rộng có thể được mã hóa. Về cơ bản, đó là một dự án điện toán được thiết kế để chuyển hướng người chơi tự động vào thế giới của họ. Điều này là bằng cách yêu cầu nhà thiết kế chấp nhận một thế giới không được phép và có thể sáng tác, cho phép người chơi đặt bộ điều khiển xuống và trở thành một nhà thiết kế. Cắt đầu rắn để mười cái đầu mọc ở vị trí của nó. Nếu chơi trò chơi Roller Coaster Tycoon là tự động hóa bản thân như một người lập kế hoạch công viên giải trí, thì Roller Coaster Tycoon tự trị là một tự động hóa mô phỏng một công cụ lập kế hoạch công viên giải trí. Đẩy bánh đà.
"Nền văn minh tiến bộ bằng cách mở rộng số lượng các hoạt động mà chúng ta có thể thực hiện mà không cần xem xét. —Alfred North Whitehead
Quay lại Fortnite và Roblox. Người chơi đang trở thành nhà thiết kế, tạo ra các quy tắc mới của trò chơi, tự động hóa người chơi mới, tạo ra quyền tự chủ mới - đây là quá trình phản hồi tích cực. Loại máy chuyển động vĩnh cửu của nhà thiết kế máy nghe nhạc này có tồn tại không? Có, với một đội ngũ vận hành tại chỗ quy mô lớn liên tục đưa sự mới lạ vào thế giới. Nhưng làm thế nào để các nhà thiết kế làm cho mình không liên quan trong thế giới tự trị? Có những trò chơi mà người chơi vẫn có thể chơi các nhân vật được thiết kế của họ trong trò chơi, như Roller Coaster Tycoon và Fortnite hơi giống như vậy. Không sao. Tuy nhiên, khi người chơi hoàn toàn có thể thay đổi luật chơi, họ không còn trong trò chơi nữa. Điều đó cũng không sao. Để thực sự biến người chơi thành một nhà thiết kế là cách mạng hóa trò chơi.
"Làm một trò chơi kết hợp mọi thứ khó xây dựng cầu nối với mọi thứ khó tạo ra một vở opera. Trò chơi về cơ bản là một vở opera được làm từ những cây cầu. —Frank Lantz, Vẻ đẹp của trò chơi
Trò chơi điện tử là điểm khởi đầu, không phải là đích đến, của một thế giới tự trị. Hãy tưởng tượng một phương tiện mới thành công, và nó thành công trong các trò chơi điện tử. Nó có thể có những đặc điểm gì? Một giao thức để tạo ra các quy tắc và tường thuật. Các công cụ tường thuật và tạo thế giới khác nhau, hoán đổi các cốt truyện có trật tự để có được wiki cấp độ. Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để tạo nhân vật và môi trường. Một thiết bị hoặc phần cứng, giống như GPU, nhưng được sử dụng để tăng tốc một số loại giao diện khác với đồ họa. Hạt giống tác giả được nhúng trong chính phương tiện truyền thông, tối đa hóa chia sẻ và mở rộng, hoặc bí mật. Tạo trải nghiệm tích cực và tương tác với quyền tự chủ và tự động hóa của người tham gia. Một phương tiện truyền thông liên tục được ủy quyền giữa các quốc gia NPC và các quốc gia người chơi. Một phương tiện bao gồm cách chúng ta chơi với thế giới và cách thế giới chơi với chúng ta.
Neilson là một nhà thiết kế hiện đang làm việc trên một trò chơi mới tại engine \ _study.
Cảm ơn Nicole và Vera đã giúp đỡ với bài viết này. Bài viết này bắt nguồn từ rất nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng Thế giới tự trị, đặc biệt cảm ơn ARB, GVN, Lermchair, 0xHank và Small Brain Games vì sự hỗ trợ của họ.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Hướng tới một thế giới tự trị: Tự chủ và tự động hóa
Tác giả: Neilson
Trình biên dịch: KaiKai &; GINK, AW Research
Bạn cần phải là một người theo chủ nghĩa tối đa thế giới, để tự động hóa quyền tự chủ của bạn. Phát triển xuất hiện, tạo ra các trường hợp khẩn cấp, NPC, AI. Bạn cần cười nhạo những người có quan điểm “Tôi gần như hiểu rồi”. Bạn sẽ cần phải xây dựng một ngọn lửa trại lớn, và mỗi người chơi là một miếng than nóng.
Trên bàn thờ tự trị, thanh kiếm pha lê đâm vào nạn nhân, và sau đó dừng lại. Con dao găm run rẩy lơ lửng ở một phần nhỏ của bề mặt. Sau đó, hình ảnh chuyển sang màu đen. Bạn thức dậy, bạn đang ở trên giường, và bạn đã làm việc trên một trò chơi trong hai mươi năm. Việc ra mắt sẽ diễn ra vào ngày mai. Không có đền đá, dao găm hay nạn nhân ở đó. Bàn thờ tự chủ là trong một giấc mơ, trong một giấc mơ về tự động hóa.
Tự chủ và tự động hóa.
Nhưng
Và sau đó
Fortnite và Roblox là hai ngăn xếp trò chơi đang tự động hóa người chơi của họ (bằng cách cho phép người chơi tạo trò chơi trong trò chơi). Theo một cách nào đó, đây là một điều tốt, vì trò chơi luôn là một công cụ để biến người chơi của mình thành automata. Nhưng loại tự động hóa nào? Một định nghĩa tiêu cực xuất hiện trong tâm trí, một bức tranh miêu tả người chơi là những công nhân nhà máy đơn điệu, làm việc không ngừng nghỉ trong thế giới riêng của họ, liên tục nhận được những giọt nước. Thật không may, chúng tôi thừa nhận rằng điều này ở một mức độ nào đó đúng. Tuy nhiên, định nghĩa tích cực cho thấy người chơi là người cho đi một số quyền tự chủ và trao đổi nó thành các quy tắc, một loại tự động hóa thú vị. Và, thay vì cảm thấy bị giới hạn bởi các quy tắc, người chơi được tự do di chuyển và đạt được quyền tự chủ mà trước đây không thể đạt được.
Có một sự căng thẳng sản xuất giữa tự chủ và tự động hóa, trong đó không có tốt hay xấu, và không ai mong muốn hơn người kia. Người chơi luôn ủy thác, trao đổi, trì hoãn, khám phá và khám phá lại quyền tự chủ của họ, được thực hiện trong tự động hóa. Xem xét rằng thông qua tiếp thị, một trò chơi có thể lôi kéo người chơi tiềm năng cam kết làm bất cứ điều gì họ muốn trong thế giới trò chơi với khả năng tốt nhất của họ. Và, sự lựa chọn của họ sẽ có hậu quả. Nghịch lý là chúng chỉ có thể di chuyển tự do trong giới hạn mà các nhà thiết kế đã thiết kế cho chúng. Đây chắc chắn không phải là sự chuyên chế của trò chơi, mà là vẻ đẹp của trò chơi.
Vì vậy
Đồng ý với các quy tắc của trò chơi là đồng ý trở thành một máy tự động thú vị, nói cách khác, được hướng dẫn vào trải nghiệm mới của riêng bạn, vào trải nghiệm tự chủ mới của riêng bạn. Người chơi chấp nhận nghịch lý rằng họ được tự do làm bất cứ điều gì trong trò chơi, nhưng chỉ khi họ tuân theo luật chơi. Người chơi cấp cao có thể được mô tả là giống như máy, nhưng những người chơi giỏi nhất là duy nhất. Họ có thể có những phong trào hoặc phong cách đặc biệt của riêng mình, khám phá những yếu tố mới về quyền tự chủ của họ thông qua tự động hóa. Trò chơi là một cơ chế để khám phá bản thân thông qua việc tự làm chủ.
Tự động hóa &; Tự chủ
Tự chủ là một phần không thể tách rời của bản thân, nhưng nó cũng là một quy tắc bên trong mà bản thân tạo ra và tuân theo. Tự động hóa là năng suất xảy ra khi các quy tắc nội bộ được hoãn lại với các quy tắc bên ngoài. Trò chơi của bạn sẽ được phát hành trong vòng một giờ và bạn đang chờ người chơi. Trong hai mươi năm, bạn đã làm việc trên một công nghệ cho phép người chơi của bạn làm rất nhiều thứ, nhưng cũng không phải là một số điều nhất định. Chẳng mấy chốc, bằng cách tự động hóa bản thân, họ sẽ có thể khám phá bản thân. Một con dao găm pha lê đâm vào ngực bạn. Quý Thính thở phào nhẹ nhõm.
Phần II
Định nghĩa lại trò chơi điện tử như một sự trao đổi đạo đức giữa tự động hóa và tự chủ đi một chặng đường dài vì những lý do sau. Trước hết, trải nghiệm văn hóa mà trò chơi điện tử mang lại vượt ra ngoài việc “tự nguyện vượt qua những trở ngại không cần thiết”, vì vậy chúng ta cần một định nghĩa rộng hơn về trò chơi điện tử. Nhưng thói quen tiếp theo là cố gắng nâng trò chơi điện tử lên vị thế thực tế, nhưng thật khó để hài lòng. Điều này chủ yếu là do chúng ta không biết thế nào là “thực” hay “cuộc sống” là gì. Để minh họa điểm này theo hướng ngược lại, có thể lập luận rằng thị trường, chính trị, tình yêu và tự do đều là trò chơi - và trên thực tế, thông qua ngôn ngữ của trò chơi mà mọi người nảy ra ý tưởng này. Chúng ta đang bắt đầu nhìn thế giới qua lăng kính của trò chơi, đó là lý do tại sao chúng ta không thể thu gọn cái gọi là cuộc sống thực vào trò chơi, trò chơi là một phương tiện về cách nhìn cuộc sống.
Tự động hóa và tự chủ cho phép chúng tôi thảo luận về trải nghiệm chơi trò chơi, hay đúng hơn là cảm thấy rằng chúng tôi là người đang được chơi. Có những ngày trong cuộc sống khi chúng ta là NPC, và vào những ngày khác, chúng ta là nhân vật chính. Trong thế giới trò chơi, hàng tỷ người chơi được tập hợp trong các hình học ảo khổng lồ. Ảo và không gian ấn tượng, đồng thời có một chiều hướng thời gian rộng lớn của các câu chuyện và nội dung đang phát triển. Trò chơi đã để lại dấu ấn trên lịch của chúng tôi, và mọi thứ trở nên khó hiểu. Sau hàng triệu năm chơi trò chơi, đám đông đồng thanh hỏi, “Tôi đã dành rất nhiều thời gian ở đây, tôi không có bất kỳ sự kiểm soát nào sao?” Người chơi đã hoán đổi quyền tự chủ của họ khi họ tham gia, nhưng bây giờ họ muốn quay lại, họ có yêu cầu rời khỏi trò chơi không? Không, họ muốn một trò chơi mới.
Thế giới tự trị
Trò chơi mới là Thế giới tự trị, khái niệm mà bài viết này đáp ứng. Đây là một dự án truyền thông sáng tạo, trong đó các điều kiện tồn tại và mở rộng có thể được mã hóa. Về cơ bản, đó là một dự án điện toán được thiết kế để chuyển hướng người chơi tự động vào thế giới của họ. Điều này là bằng cách yêu cầu nhà thiết kế chấp nhận một thế giới không được phép và có thể sáng tác, cho phép người chơi đặt bộ điều khiển xuống và trở thành một nhà thiết kế. Cắt đầu rắn để mười cái đầu mọc ở vị trí của nó. Nếu chơi trò chơi Roller Coaster Tycoon là tự động hóa bản thân như một người lập kế hoạch công viên giải trí, thì Roller Coaster Tycoon tự trị là một tự động hóa mô phỏng một công cụ lập kế hoạch công viên giải trí. Đẩy bánh đà.
Quay lại Fortnite và Roblox. Người chơi đang trở thành nhà thiết kế, tạo ra các quy tắc mới của trò chơi, tự động hóa người chơi mới, tạo ra quyền tự chủ mới - đây là quá trình phản hồi tích cực. Loại máy chuyển động vĩnh cửu của nhà thiết kế máy nghe nhạc này có tồn tại không? Có, với một đội ngũ vận hành tại chỗ quy mô lớn liên tục đưa sự mới lạ vào thế giới. Nhưng làm thế nào để các nhà thiết kế làm cho mình không liên quan trong thế giới tự trị? Có những trò chơi mà người chơi vẫn có thể chơi các nhân vật được thiết kế của họ trong trò chơi, như Roller Coaster Tycoon và Fortnite hơi giống như vậy. Không sao. Tuy nhiên, khi người chơi hoàn toàn có thể thay đổi luật chơi, họ không còn trong trò chơi nữa. Điều đó cũng không sao. Để thực sự biến người chơi thành một nhà thiết kế là cách mạng hóa trò chơi.
Trò chơi điện tử là điểm khởi đầu, không phải là đích đến, của một thế giới tự trị. Hãy tưởng tượng một phương tiện mới thành công, và nó thành công trong các trò chơi điện tử. Nó có thể có những đặc điểm gì? Một giao thức để tạo ra các quy tắc và tường thuật. Các công cụ tường thuật và tạo thế giới khác nhau, hoán đổi các cốt truyện có trật tự để có được wiki cấp độ. Sử dụng ngôn ngữ tự nhiên để tạo nhân vật và môi trường. Một thiết bị hoặc phần cứng, giống như GPU, nhưng được sử dụng để tăng tốc một số loại giao diện khác với đồ họa. Hạt giống tác giả được nhúng trong chính phương tiện truyền thông, tối đa hóa chia sẻ và mở rộng, hoặc bí mật. Tạo trải nghiệm tích cực và tương tác với quyền tự chủ và tự động hóa của người tham gia. Một phương tiện truyền thông liên tục được ủy quyền giữa các quốc gia NPC và các quốc gia người chơi. Một phương tiện bao gồm cách chúng ta chơi với thế giới và cách thế giới chơi với chúng ta.
Neilson là một nhà thiết kế hiện đang làm việc trên một trò chơi mới tại engine \ _study.
Cảm ơn Nicole và Vera đã giúp đỡ với bài viết này. Bài viết này bắt nguồn từ rất nhiều cuộc thảo luận trong cộng đồng Thế giới tự trị, đặc biệt cảm ơn ARB, GVN, Lermchair, 0xHank và Small Brain Games vì sự hỗ trợ của họ.