Báo cáo nghiên cứu MT Capital 丨Phân tích chuyên sâu về Fren Pet: FOMO được thiết kế làm cốt lõi, một trò chơi máy khai thác ăn mặc như một con vật cưng

Bởi Severin, MT Capital

TL; DR

Thú cưng của Fren Pet về cơ bản là một giàn khai thác liên tục khai thác một phần khoản thanh toán của tất cả người chơi trong đấu trường làm doanh thu.

So với friedn.tech, Fren Pet đã tạo ra nhiều thiết kế hơn về sức sống của sản phẩm và giữ chân người dùng, nhưng hiệu quả tạo ra sự giàu có của Fren Pet yếu hơn đáng kể so với friedn.tech, điều này có thể trở thành mối nguy hiểm tiềm ẩn cho sự phát triển của người dùng.

Base và Fren Pet đã đạt được lẫn nhau, và dự kiến sẽ có thêm FrenX bùng nổ trên Base trong tương lai.

Vào ngày 17 tháng 11, dòng tweet chính thức của Base về Fren Pet đã nhanh chóng kích thích cộng đồng và mọi người đổ xô đến trò chơi thú cưng điện tử trên chuỗi. Một huyền thoại về hiệu ứng giàu có xung quanh trò chơi điện tử thú cưng cũng đã lặng lẽ bắt đầu.

Giới thiệu về lối chơi cốt lõi

Trong Fren Pet, trước tiên người chơi cần bỏ ra 100 $FP để Mint thú cưng điện tử. Sau đó, người chơi cần dành $FP trong cửa hàng để mua các mặt hàng thực phẩm khác nhau để thiết lập lại thời gian chết của thú cưng, tránh cái chết của thú cưng và tăng điểm thú cưng. Mỗi thú cưng có thể có một cơ hội quay bánh xe roulette miễn phí mỗi ngày một lần, với cơ hội nhận điểm, khiên, bảo hiểm và hơn thế nữa. Mỗi thú cưng cũng có thể quấy rối các vật nuôi khác cứ sau 15 phút, với 40% cơ hội có thể đánh bại các vật nuôi khác và nhận phần thưởng 0,5% điểm của chúng. Ngoài ra, người chơi cũng có thể tham gia trò chơi xúc xắc giữa những người chơi để kiếm điểm cao hơn với rủi ro cao hơn. Cuối cùng, điểm của thú cưng sẽ xác định sự phân bổ của nhóm phần thưởng ETH và nếu người chơi chọn nhận phần thưởng, điểm của thú cưng sẽ được đặt lại về 0 và trò chơi sẽ kết thúc.

Thiết kế Fomo của Fren Pet

Xét về lối chơi, thiết kế giao diện người dùng, tương tác người chơi và chất lượng máy chủ, Fren Pet không phải là một trò chơi chất lượng cao, và thậm chí là một trò chơi kém chất lượng. Sau dòng tweet chính thức của Base, Fren Pet thậm chí còn làm quá tải máy chủ do lưu lượng truy cập quá lớn, khiến trò chơi bị gián đoạn. Ở giai đoạn này, Fren Pet dựa nhiều hơn vào thiết kế lối chơi Fomo của mình để thu hút người chơi mới.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

nguồn:

Lối chơi

Không Free to Play nhưng hay hơn Free to Play: Fren Pet yêu cầu người chơi phải bỏ ra 100 $FP để đúc một con thú cưng hoạt hình. Tuy nhiên, mỗi khi người chơi mới vào và đúc thú cưng, Fren Pet sẽ hoàn lại chi phí cho người chơi trước đó là 100 $FP đúc tiền. Về tiêu chuẩn tiền tệ, điều này tương đương với Free to Play. Tuy nhiên, từ quan điểm của U-basic, miễn là có một dòng người chơi liên tục tham gia và chi tiêu trong trò chơi, giá $FP dự kiến sẽ tăng và thay vào đó người chơi sẽ được hưởng lợi từ hành vi Mint, tương đương với Give to Play. Điều này sẽ làm tăng sự sẵn sàng tham gia của người chơi, kích thích Mint kỳ cựu có nhiều thú cưng hơn và khuyến khích người chơi mới tích cực tham gia. (Bây giờ đổi thành Mint một con thú cưng chỉ tốn 10 $FP và số $FP bỏ ra sẽ được chuyển vào hợp đồng nhiều tiền, phân phối cho những người chơi hoạt động lâu dài, khuyến khích người dùng giữ lại)

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

nguồn:DEXTools

Hướng dẫn người chơi đa tần suất và tiêu thụ cao để mở rộng lợi ích kinh tế: Thực phẩm có hai thuộc tính: thời gian sinh tồn và thu nhập điểm. Nói chung, thức ăn càng đắt tiền, thu nhập điểm càng cao, nhưng thời gian sống sót càng ngắn. Điều này đòi hỏi người chơi phải đánh đổi giữa thời gian sinh tồn và tăng điểm. Hơn nữa, điểm sẽ được liên kết với thu nhập của người chơi. Do đó, những người chơi Fren Pet muốn nhận được càng nhiều phần thưởng ETH càng tốt cần phải mua thức ăn tương đối đắt tiền với mức tăng điểm cao hơn. Nhưng đồng thời, loại thực phẩm này sẽ tồn tại trong một thời gian ngắn hơn. Điều này khiến những người chơi muốn có được lợi nhuận cao thường xuyên phải mua những thực phẩm tương đối đắt đỏ, đóng góp nhiều doanh thu cho trò chơi. Trong quá trình đó, chi phí đầu vào của người chơi cũng sẽ được xếp chồng lên nhau cao hơn, buộc người chơi phải tiếp tục mua thức ăn để tránh thất thoát chi phí do cái chết của thú cưng. Việc thiết kế thời gian sống sót của thực phẩm lên đến 2-3 ngày cũng sẽ cải thiện sự tương tác của người dùng với trò chơi và cải thiện độ dính của người dùng.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

Cung cấp cho người dùng kỳ vọng chi phí thấp về thu nhập trong tương lai và khuyến khích lan tỏa xã hội tích cực: mỗi thú cưng có một cơ hội quay bánh xe roulette mỗi ngày một lần, với phần thưởng từ 1 điểm đến 2000 điểm và cũng có thể nhận được phần thưởng đặc biệt như khiên hoặc không có gì cả. Vòng quay miễn phí mang đến cho người dùng kỳ vọng chi phí thấp về doanh thu trong tương lai, đồng thời tận dụng tâm lý của những người chơi thích xổ số, thúc đẩy người chơi tiếp tục tham gia trò chơi và tăng tần suất tương tác giữa người dùng và trò chơi. Hơn nữa, các vòng quay miễn phí cũng sẽ khuyến khích người dùng lan tỏa tích cực trên phương tiện truyền thông xã hội. Khi người dùng rút ra phần thưởng cao, họ có xu hướng đăng và chia sẻ nó trên phương tiện truyền thông xã hội, điều này cũng mang lại nhiều lưu lượng truy cập mới hơn cho Fren Pet.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

nguồn:Fren Pet

Sử dụng cờ bạc của người dùng để làm phong phú thêm lối chơi và cải thiện độ dính của người dùng: mỗi thú cưng cũng có thể quấy rối vật nuôi khác cứ sau 15 phút, có 40% khả năng chúng có thể ăn cắp nhà để nhận phần thưởng và người chiến thắng sẽ nhận được 0,5% điểm cho người thua cuộc. Cơ chế này khuyến khích các con bạc liên tục tấn công và kiếm điểm từ những người chơi khác. Đồng thời, những người chơi nhạy cảm hơn cũng sẽ chọn cách tăng điểm thú cưng của họ, và thụ động có được điểm thất bại của kẻ thách thức với tỷ lệ thắng cao hơn thông qua tư thế phòng thủ thụ động. Ngoài ra, Fren Pet đã giới thiệu một trò chơi xúc xắc chơi game hơn, nơi người chơi có thể giành chiến thắng lên đến 500 $FP với 100 vé trả phí $FP.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

nguồn:Fren Pet

Nếu bạn nhận được phần thưởng, điểm sẽ bị xóa và việc khai thác và bán sẽ bị chặn: điều đáng sợ nhất đối với mô hình Ponzi là người tham gia đầu tiên sẽ thoát khỏi trò chơi quá nhanh. Khi người chơi Fren Pet chọn nhận phần thưởng, điểm của thú cưng sẽ được đặt lại về không. Cơ chế này cho phép những người chơi muốn kiếm được lợi ích lâu dài để nhận phần thưởng của họ càng muộn càng tốt, để người chơi có thể ở lại trò chơi và ở một mức độ nhất định, nó cũng chặn thiệt hại do người chơi gây ra cho nền kinh tế trò chơi.

Kinh tế Token

Mời giảm giá để khuyến khích người chơi quảng bá bản thân: Tương tự như trao đổi chiết khấu, 10% $FP được người chơi sử dụng trong trò chơi sẽ được tự động gửi đến người giới thiệu, điều này sẽ thúc đẩy người chơi tích cực quảng bá và chia sẻ mã mời Fren Pet của họ để có được nguồn thu nhập liên tục từ chi tiêu của người chơi mới.

Đốt mã thông báo tạo ra kỳ vọng giảm phát trong tương lai: $FP Tổng nguồn cung là cố định và 90% mã thông báo được người chơi sử dụng trong trò chơi sẽ được đốt trực tiếp, điều này sẽ tạo ra kỳ vọng giảm phát mã thông báo và khuyến khích người chơi nắm giữ và mua mã thông báo $FP sớm hơn.

Phần thưởng mã thông báo cho người chơi quay lại để tạo kỳ vọng doanh thu trong tương lai: mỗi khi người dùng mua hoặc bán mã thông báo $FP trên BaseSwap, họ phải chịu thuế 5%. Khi một hợp đồng thông minh tích lũy 1.000 mã thông báo $FP từ thuế, chúng sẽ tự động được trao đổi thành ETH và 2% trong số đó được phân phối theo tỷ lệ cho người chơi bảng xếp hạng, 2% cho nhà phát triển và 1% còn lại để bổ sung cho nhóm thanh khoản $FP. Phần thưởng 2% hồi hương sẽ được sử dụng làm kỳ vọng doanh thu trong tương lai của người chơi, khuyến khích người chơi tiếp tục tham gia trò chơi.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

nguồn:

Cơ chế trò chơi và thiết kế nền kinh tế mã thông báo của Fomo đã dẫn đến ngày càng nhiều người chơi đổ xô đến Fren Pet. Tuy nhiên, trò chơi dự kiến sẽ không kéo dài, bởi vì động lực để giữ người chơi trả tiền để chơi không đến từ khả năng chơi của trò chơi, mà từ kỳ vọng của người chơi về doanh thu trong tương lai. Thú cưng của Fren Pet về cơ bản có thể được hiểu là một giàn khai thác liên tục đào một phần khoản thanh toán của tất cả người chơi trên đấu trường làm thu nhập. Khi lợi nhuận kỳ vọng của người chơi giảm xuống, những người chơi hợp lý bắt đầu chạy trốn khỏi Fren Pet, khiến trò chơi bước vào vòng luẩn quẩn của sự khuấy động người chơi, $FP giảm hoạt động mua và bán, giảm phần thưởng hoàn trả, lợi nhuận kỳ vọng thấp hơn và người chơi tiếp tục rời đi. Nếu bạn không thể sử dụng khả năng chơi của trò chơi để lôi kéo người chơi tiếp tục trả tiền, hoặc giới thiệu lợi ích kinh tế bên ngoài tích cực, thì Fren Pet không thể thoát khỏi một kết thúc cẩu thả.

so với Friend.tech

Fren Pet và friend.tech có rất nhiều điểm tương đồng, thậm chí tên cũng giống nhau. Fren Pet và friend.tech về cơ bản dựa vào kỳ vọng của người dùng về doanh thu trong tương lai và hướng dẫn người chơi tự quảng bá bản thân thông qua phân hạch xã hội, gây ra fomo cộng đồng và thúc đẩy một số lượng lớn người chơi mới tham gia. Người chơi tham gia thị trường sớm có thể thu hút người dùng giữ chân người dùng bằng cách giành được doanh thu tương lai ngày càng cao của người chơi mới sau khi tham gia thị trường với chi phí tương đối thấp hơn trong giai đoạn đầu.

Sự khác biệt là các kịch bản dựa trên trò chơi của Fren Pet có nhiều thiết kế nhỏ độc đáo hơn để cải thiện sức sống của sản phẩm và giữ chân người dùng. Ví dụ: cơ chế cho thú cưng ăn sẽ hướng dẫn người dùng tiếp tục tiêu thụ, dẫn đến doanh thu lâu dài cho ứng dụng. Roulette rút thăm và các cuộc tấn công thú cưng có thể được khởi chạy cứ sau 15 phút khiến người dùng tham gia thường xuyên hơn và tăng ý định giữ chân của họ. Thiết kế của yêu cầu phần thưởng sẽ khiến điểm được đặt lại về 0 cũng có thể trì hoãn những người chơi sớm bỏ cuộc sớm.

Tuy nhiên, mô hình phát triển thú cưng của Fren Pet cũng hạn chế hiệu quả tạo ra sự giàu có của Fren Pet ở một mức độ nhất định. Không giống như Đường cong liên kết của friend.tech, có thể phản ánh sự tăng giảm lớn của giá thông qua giao dịch chính đơn giản, điểm của Fren Pet tăng lên và phần thưởng xếp chồng lên nhau theo thời gian. Do đó, người dùng khó có thể tích lũy được một lượng lớn lợi nhuận của cải trong một khoảng thời gian ngắn. Điều này cũng có thể dẫn đến câu chuyện của Fren Pet không đủ gợi cảm để thu hút người dùng và trở thành mối nguy hiểm tăng trưởng cho Fren Pet. Do đó, chúng tôi không hy vọng rằng Fren Pet sẽ không thu hút được một lượng lớn người dùng nhanh như friend.tech thông qua hiệu ứng giàu có phóng đại trong những ngày đầu, cũng như không khiến người dùng rời bỏ sớm và sụp đổ do thiết kế tương tự như Bonding Curve. Fren Pet có nhiều khả năng bị ấm áp trong một thời gian dài.

Căn cứ cần thêm Fren Pets

Tất nhiên, sự bùng nổ của Fren Pet cũng không thể tách rời những retweet của Base. Trên thực tế, Base và Fren Pet cùng có lợi, và Fren Pet cần Base để có được lưu lượng truy cập lớn hơn và khơi dậy tâm lý fomo của người dùng. Và Base cũng cần nhiều Fren Pets hơn để mang lại nhiều tiền, lưu lượng truy cập, người dùng thực và doanh thu hơn cho chuỗi Base.

Fren Pet và friend.tech giống nhau ở chỗ họ dựa vào kỳ vọng của người dùng về doanh thu trong tương lai để hướng dẫn người dùng tương tác tần suất cao và hoạt động mua và bán trong các tình huống chơi game và xã hội. Điều này sẽ mang lại một hệ sinh thái người dùng trên chuỗi thịnh vượng hơn và doanh thu khí trên chuỗi tăng tốc cho Base. Vào thời kỳ đỉnh cao, friend.tech một mình đóng góp gần một nửa chi tiêu khí đốt hàng ngày cho chuỗi Base. So với friend.tech Keys mua và bán đơn giản, Fren Pet có nhiều kịch bản tương tác tần số cao hơn trong trò chơi, chẳng hạn như cho ăn và Bonn, và người dùng phải trả nhiều phí gas hơn như thu nhập thực tế của căn cứ trong khi hoạt động thường xuyên.

MT Capital研报丨深度剖析Fren Pet:FOMO设计为核心,一款披着宠物外衣的矿机游戏

nguồn:

Khi L2 ngày càng trở nên đồng nhất, Base đã nắm bắt được một số lượng lớn lưu lượng truy cập của người dùng đang hoạt động bằng cách chuyển hướng lưu lượng truy cập đến các ứng dụng phổ biến và đã bắt tay vào một con đường phát triển khác với các L2 khác. Dự kiến trong tương lai, sẽ có thêm nhiều ứng dụng FrenX với thuộc tính fomo và kịch bản tương tác tần số cao sẽ xuất hiện trên Base, đồng thời tiếp tục cung cấp máu tươi cho hệ sinh thái Base. FrenX không nhất thiết phải mang lại hiệu ứng giàu có khổng lồ cho người dùng, nhưng Base là người chiến thắng đằng sau tiền thật.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim