Hamster Kombat: Từ Boom đến Phản Chiếu

Hamster Kombat, một trò chơi tap-to-earn trên Telegram từng trở nên viral, hiện đang đối mặt với sự suy giảm token, mệt mỏi của người chơi và những câu hỏi về kinh tế Web3 bền vững.

Trò chơi đã thu hút 300 triệu người dùng với phần thưởng đơn giản và các vòng lặp xã hội, nhưng lạm phát, nhu cầu yếu và lợi nhuận thấp đe dọa sự ổn định lâu dài.

Mặc dù có các nâng cấp mạng và 3,5 triệu người chơi hoạt động, Hamster Kombat vẫn gặp khó khăn với quy định, sự cạnh tranh và sự hoài nghi về mô hình giống Ponzi của nó.

Vào đầu tháng 9 năm 2025, Hamster Kombat vẫn hoạt động với các nhiệm vụ hàng ngày. Vào ngày 5 tháng 9, các câu trả lời của thẻ Daily Combo đã được cập nhật để nâng cao hiệu suất khai thác và sự tham gia. Vào ngày 4 tháng 9, Daily Cipher đã sử dụng mã Morse để mở khóa thêm phần thưởng, thu hút hàng triệu người chơi. Phản hồi từ cộng đồng cho thấy khoảng 3,5 triệu người chơi đang hoạt động vẫn đang thảo luận về Mùa 2 và so sánh nó với các trò chơi như Notcoin và Union.

Số ví hoạt động hàng ngày trên TON vẫn duy trì khoảng 100.000 đến 200.000, cho thấy sự tăng trưởng ổn định sau khi cơn sốt tap-to-earn ban đầu đã hạ nhiệt. Các cập nhật mạng gần đây ( như Nâng cấp Mạng Hamster vào ngày 16) và các điều chỉnh hệ thống thẻ ( vào ngày 4) nhằm cải thiện tốc độ và trải nghiệm người dùng. Những động thái này cho thấy một sự chuyển mình sang tích hợp Web3 trưởng thành hơn vào năm 2025, nhưng chúng cũng tiết lộ sự biến động của thị trường và một số sự thất vọng của người chơi.

NGUỒN GỐC VÀ SỰ TĂNG TRƯỞNG: TĂNG TRƯỞNG VIRAL TRÊN TELEGRAM

Hamster Kombat ra mắt vào tháng 3 năm 2024 và nhanh chóng trở thành một hiện tượng trong hệ sinh thái Telegram. Là một trò chơi tap-to-earn, nó kết hợp việc chạm đơn giản với phần thưởng tiền điện tử. Người chơi chạm vào chuột hamster để kiếm token HMSTR và quản lý một sàn giao dịch ảo. Điểm thu hút chính là rào cản gia nhập thấp: bạn chỉ cần ứng dụng Telegram.

Điều này đã thúc đẩy sự tăng trưởng nhanh chóng ở các khu vực như Châu Phi và Châu Á, mang lại hơn 300 triệu người dùng. Các tính năng xã hội tích hợp, như mời bạn bè và nhiệm vụ cộng đồng, đã khuếch đại vòng lặp virut. So với các trò chơi Web3 đầu tiên như Axie Infinity, Hamster Kombat tập trung vào phản hồi "chơi để kiếm" ngay lập tức và tránh những chi phí gia nhập cao.

Nó đã trở thành một "con ngựa thành Troy" cho Web3, đưa hàng triệu người vào blockchain TON. Tuy nhiên, một năm sau, nhiều người chơi đùa rằng họ đã bị "lừa", vì những kỳ vọng cao ban đầu không tương xứng với lợi nhuận thực tế.

MÔ HÌNH KINH TẾ: CƠ CHẾ TOKEN—CƠ HỘI VÀ CÁC CÁI BẪY

HMSTR nằm ở trung tâm của nền kinh tế. Người chơi kiếm token thông qua các nhiệm vụ hàng ngày, nâng cấp trao đổi và mini-game. Token có thể giao dịch trên các thị trường thực như Binance. Thiết kế kết hợp giữa tiền meme và GameFi. Lạm phát khuyến khích việc chơi liên tục nhưng có thể gây ra tình trạng cung thừa. Những người lạc quan nói rằng các tích hợp DeFi của TON ( như Tonstakers và EVAA Protocol ) thêm tính hữu dụng, cho phép người dùng staking TON hoặc mượn trong game.

Các nhà đầu cơ chỉ ra rằng token đã giảm 65% xuống mức thấp nhất mọi thời đại, bị ảnh hưởng bởi việc bán tháo của cá voi và sự thất vọng từ airdrop, và có thể giảm thêm xuống $0.000497. Vấn đề cốt lõi là lạm phát và nhu cầu yếu. Nhiều người tham gia chỉ đến để đầu cơ. Khi sự hào hứng giảm đi, giá trị có thể sụp đổ. Điều này phản ánh một vấn đề phổ biến của trò chơi Web3—các nền kinh tế bền vững phải cân bằng giữa phần thưởng và sự khan hiếm.

TẠI SAO NÓ TRỞ NÊN PHỔ BIẾN: CÁC YẾU TỐ XÃ HỘI VÀ TÂM LÝ

Cơn sốt không phải ngẫu nhiên. Hamster Kombat đã tận dụng tốt đồ thị xã hội của Telegram, biến gameplay thành một hoạt động cộng đồng. Người chơi chia sẻ mã và thành lập các đội, tạo ra một vòng lặp viral. Về mặt tâm lý, việc chạm để kiếm tiền kích thích dopamine, giống như cờ bạc, nhưng dưới nhãn hiệu “kiếm tiền,” điều này làm giảm rào cản cho nhiều người.

Điều này đã hoạt động trong nền kinh tế không chắc chắn của năm 2024, khi nhiều người coi đây như một công việc phụ; thậm chí cả sinh viên cũng tham gia giữa các lớp học. Giống như Notcoin, nó đã hạ thấp rào cản gia nhập Web3 và giúp đẩy TON tiến gần hơn đến dòng chính, với 100.000 đến 200.000 ví hoạt động giữ vững vào năm 2025. Nhưng tranh cãi đã xảy ra. Các nhà phê bình gọi nó là "giống như Ponzi", dựa vào người dùng mới thay vì đổi mới sâu sắc.

THÁCH THỨC VÀ RỦI RO: TỪ BONG BÓNG ĐẾN THỬ THÁCH THỰC SỰ

Mặc dù thành công, Hamster Kombat phải đối mặt với nhiều rủi ro. Quy định là một trong số đó. Là một trò chơi tiền điện tử, nó bị ảnh hưởng bởi những thay đổi chính sách, bao gồm sự kiểm tra của Mỹ đối với các đồng meme. Mệt mỏi của người chơi là một vấn đề khác. Nhiều người nhìn lại "cuộc grind" của năm ngoái và phàn nàn về phần thưởng airdrop yếu, điều này đã chia rẽ cộng đồng. Những biến động của thị trường càng làm tình hình trở nên tồi tệ hơn.

Đường trung bình 200 ngày cho HMSTR tiếp tục giảm, cho thấy xu hướng yếu. Cạnh tranh đang gia tăng. Các tựa game mới như Union hoặc Irys XYZ đang khiến người chơi rời bỏ. Vấn đề sâu hơn là tính bền vững. Hamster Kombat đã thu hút người dùng, nhưng việc giữ chân lâu dài phụ thuộc vào giá trị thực, không phải sự thổi phồng.

〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 bài viết này được phát hành lần đầu trên 《CoinRank》.

HMSTR1.58%
BOOM31.1%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)