Коли ми боролися з GPT-3, змусити його працювати в межах ігрових обмежень було жорстоко. Ми кидали все на нього—екстракцію сутностей, системи інвентарю, валідатори правил, навіть базову механіку кидка кубиків. Модель просто боролася з нами на кожному кроці.
Швидко вперед до тепер? Ніч і день різниця. Те, що раніше вимагало хитрих обхідних шляхів і безкінечного налаштування запитів, тепер просто... працює. Витягування сутностей, управління станом, забезпечення логіки гри — це насправді здійсненно.
Але ось що я шукаю: належна архітектура системи компонентів сутностей для ігор, керованих штучним
Переглянути оригінал