Matr1x: Правильні люди зробили правильну ланцюгову гру на правильному шляху

Джерело: ABCDE

З блокчейн-конференцій, таких як ETHCC, які закінчилися раніше, неважко помітити, що блокчейн-індустрія знову вступила в «крижаний період» наративу (за винятком напису екологія «процвітання» біткойна), а фонди та проєкти наразі в основному зосереджені на рівні інфраструктури, включаючи модульність публічних ланцюгів, Mev, AA-гаманець, ZK тощо, а також відсутність нових точок зростання в наративі, особливо наратив про масштабне прийняття та конвертацію користувачів.

Незалежно від того, чи це V God сказав кілька років тому, що «сценою приземлення блокчейну будуть перш за все фінанси та ігри», чи 3 мільярди величезних гравців Web2 + 200 мільярдів доларів США величезної вартості промислового ринку, Web3 Game несе велику надію на те, що блокчейн розірве коло та наступну точку зростання наративу на поточному етапі. Незважаючи на те, що перша спроба за останні два роки, Play(Move) to Earn, представлена Axie та StepN, зазнала невдачі після короткого вибуху через свою понзіанську економічну модель, яка надмірно наголошувала на відсутності ігрового процесу Earn, сотні команд активно досліджують нове покоління «Gamefi 2.0» на плечах своїх попередників. Мільярди доларів фінансування за минулий рік усього ігрового треку Web3 також відображають прихильність розробників і капіталу для цього треку.

За останні кілька місяців ми побачили більше рольових ігор з потрійним А, які наголошують на більшій зручності гри, а також ігри NFT+ на основі NFT Free to Own, або ігри NFT+, які продовжують розширювати можливості NFT, або Bet, щоб заробити/Skill to Earn, які додали певний ступінь ставок і змагального характеру… Нові ідеї з’являються одна за одною, але повертаючись до витоків, поточний напрямок гри Web3 (або Gamefi 2.0) в основному складається з двох категорій:

Перший тип можна назвати стилем Web 2.5. Зробіть акцент на Play & Earn, послабте компонент Earn і збільште частку Play. На відміну від 2018 року, коли молоток використовувався для пошуку цвяха, а різні додатки були «реформовані ланцюжком», блокчейн несе в собі не тільки просту концепцію «активів у ланцюжку», але й культурне та історичне підґрунтя поєднання ігор і блокчейну, Web3-спільноту гравців на основі NFT, управління ончейн і офчейн тощо, все це дає стилю Web2.5 і грі Web2 інший досвід.

Друга категорія — це більш оригінальна «чиста гра Web3», Crypto Native, Fully On-chain Game, а тепер з’явився новий термін, Autonomous World, представлений Dark Forest, OpCraft, Curio, Topology, Influence тощо. знаходяться на передньому краї, цей наратив треку є більш амбітним, більш нативним блокчейном, але він все ще знаходиться на дуже ранніх стадіях. Якщо використовувати менш доречну аналогію, то це трохи схоже на Defi у 2018 році або ZK у 20-му, яким все ще потрібно кілька років для ітерації та розробки.

Після всіх цих передчуттів ми нарешті повертаємося до суті, чому ми повинні інвестувати в Matr1x?

Оскільки Matr1x — це те, що ми бачимо на поточному ринку, це проєкт, який дійшов до крайності в першому типі ігрового треку в стилі Web2.5, і поки що нікого немає.

На це є чотири причини:

  • Вибір треку — ігри Web2 перевірені роками

Якщо ви досвідчений гравець з багаторічним ігровим досвідом, то напевно помітили, що PUBG (Chicken), яка вийшла 5 або 6 років тому, може вважатися чи не останньою самостійною «феноменальною грою», а в ігровій індустрії вже багато років після цього не було серйозних захоплюючих геймплейних нововведень. У зв’язку з поступовим занепадом MMORPG, представлених «World of Warcraft», двома найбільш зрілими ігровими треками на сучасному ігровому ринку і найбільш відповідними нинішньому динамічному фрагментованому життю є стрілялки і MOBA.

Жанр стрільби в основному є жанром CSGO (включаючи Valorant) і жанром PUBG (включаючи Call of Duty, War Zone і Fortnite).

Всі більше знайомі з MOBA, DOTA, LOL, пестицидами…

Matr1x безпосередньо вибрала цю стрілянину, щоб бути повністю перевіреною, надзвичайно зрілою трасою, і перша гра безпосередньо порівнюється з CSGO, а другий геймплей, що розробляється, — це клас поїдання курей (CSGO також нещодавно запустила режим курки, щоб перевірити, що стрільба не може уникнути двох основних режимів командного протистояння та виживання в кінцевому підсумку), оскільки це гра Web2.5, немає необхідності шукати інновації, такі як Fully Onchain, і безпосередньо вибирати найгарячішу та найзрілішу трасу для стрільби.

Є більш важлива причина вибору зйомки, тобто конкурс і пряма трансляція, багато глядачів, які самі не грають в курку, люблять дивитися, як стримери грають в курку на Huya або Twitch. Видно, наскільки важлива гра з «почуттям конкуренції» та «життєздатністю» для трафіку. Ми завжди хотіли перейти до «масового прийняття» через Gamefi, і це свого роду незолота, стійка модель, тоді гра та пряма трансляція, швидше за все, будуть способом зламати гру, і передумовою всього цього є те, що жанр цієї гри підходить для матчів та прямих трансляцій, а якість змушує людей «любити грати» та «любити дивитися». Це пряма трансляція, на яку Matr1x запросив колишнього професійного кіберспортсмена в серпні, і кількість глядачів досягла 110 000.

До речі, у найгарячіших ігрових стрімах на Twitch за останні кілька місяців домінували як Valorant, так і CSGO.

  • Якість гри — еквівалент заголовків Web2

Web2.5 наголошує на грі більше, ніж на зароблянні, Axie, очевидно, поміщений у Web2 понад 10 років тому Картинка та зручність гри точно не на належному рівні, і наступне покоління Web3-ігор має принаймні мати достатню привабливість на рівні «Грати». Де стеля цього «досить»? Природно, це головна гра Web2 на тому ж треку.

Для Matr1x верхньою межею іграбельності є CSGO та Valorant.

Що стосується бета-відео, випущеного на даний момент, і відгуків гравців бета-версії, перша гра Matr1x, Matr1x Fire, в основному така ж, як і Valorant з точки зору графіки, зручності гри та інших аспектів на рівні гри, іншими словами, навіть якщо це не гра Web3, Web2 все одно достатньо конкурентоспроможний, щоб залучити багатьох гравців на стрілецькому полі. Тепер він поміщений в ланцюжок ігрового кола є абсолютним рівнем стелі.

Ще одна дуже вартісна річ, яку варто згадати, полягає в тому, що CSGO та Valorant не мають версії мобільної гри, що змушує багатьох гравців, які хочуть випробувати ці дві гри, були налякані, мобільні ігри наразі є ринком утричі більшим, ніж ігри терміналу, і Matr1x Fire має безпосередньо скористатися цією можливістю, щоб безпосередньо розробити мобільну версію гри, і в той же час гравці, які хочуть випробувати гру на стороні ПК, також матимуть спеціальний емулятор для використання, який, можна сказати, дуже інтимний

У 20-денному альфа-тесті в серпні було зареєстровано понад 200 000 гравців, понад 100 000 завантажень, в середньому 15 000 активних гравців щодня, максимум 4 000 одночасних користувачів, середній час гри два години, і варто підкреслити, що база тестових гравців включала значну кількість традиційних шутерів, професійних і напівпрофесійних кіберспортсменів. Ці дані вже є дуже хорошим результатом у тестовій мережі будь-якої гри Web2, і це просто гра, щоб подолати пил на стороні Web3, а також ще раз підтверджує якість гри, що Matr1x відповідає голові Web2.

  • Геймплей і культура — досвід Web2 + культура Web3

Як згадувалося раніше, Web3-ігри, які фокусуються на гібридному стилі Web2.5, якщо це просто геймплей Web2 + токени та NFT-активи в ланцюжку, нічим не відрізнятимуться від «ланцюгової реформи», яка з’явилася у 2018 році, і нею важко працювати протягом тривалого часу, найкращим прикладом є Legend 4.

Гібридний стиль Web2.5 повинен мати ексклюзивний геймплей Web3, а по-друге, він повинен мати наратив і культуру, відмінну від Web2. Коли Matr1x вперше протестували в закритій бета-версії, деякі гравці запитували, чому я просто не граю в CSGO або Valorant, якщо хочу грати в гру.

Відповідь полягає в культурі – так само, як люди в цьому колі не дивляться на те, чи носите ви Rolex або Patek Philippe, вони дивляться на ваш аватар, якщо це не панк або мавпа.

Те ж саме і з іграми — коли грабельність постійна, чому б не пограти в ігри, які відповідають культурі нашого кола?

Matr1x дійсно доклала багато зусиль до ігрового процесу та культури, і вся гра розгортається в суспільстві штучного інтелекту, де ресурси Землі виснажуються в майбутньому, а суверенітет людських даних монополізований деякими надвеликими організаціями, такими як Уран (6 сезон «Чорного дзеркала», епізод 1, Vision), а Matr1X Alliance перебуває в лобовому конфлікті з Ураном, щоб відновити суверенітет даних (згадайте Web3 «Читай, пиши, володій…»). )。 В даний час роман з передісторією історії налічує понад 100 000 слів, а вся структура розділена на трилогію єдиного світогляду, дія першого режиму CSGO + курка відбувається на Землі, друга гра shoot + MMORPG продовжується, дія першого покоління сюжету відбувається на Марсі, а третя гра - це міжзоряна ера, і тип гри належить визначити.

Що стосується рівня ігрового процесу, то насправді більшість користувачів не сприймають це як гру Web3 за звичайних обставин, і коли офіційна акція полягає лише в тому, щоб позиціонувати себе як гру, схожу на CSGO, на стороні мобільних ігор, лише коли ви захочете більше сліпучих персонажів, крутіших скінів зброї та хочете знайти схожі ринки скінів для зброї CSGO, ви помітите ці елементи NFT та Market Place.

Коротше кажучи, елементи Play to Earn дуже злегка послаблюються у всій грі, а деякі унікальні генетика, інкубація та інші характеристики NFT принесуть гравцям Web2 деякий інший досвід. Наразі це лише обмежена бета-стадія, і випущений нею NFT 2061 накопичив обсяг торгів понад 7 000E, а мінімальна ціна становить 2,1E, яка лише за кілька місяців зросла більш ніж у десять разів.

  • Команда, яка одночасно відмінна і «доводить справу до кінця»

Для Web3-проєктів дуже важлива команда, а якщо ви хочете розірвати коло, вимоги до команди ще експоненціальніші. Для ігрового треку команда повинна мати потужні можливості для виробництва ігор, дуже глибоке розуміння ігрового ринку та Web3, а також вміти «робити речі». Витягнути будь-яке з перерахованих вище станів поодинці, можливо, і не складе труднощів, але в поєднанні вони вкрай мізерні.

Команда Matr1x - одна з небагатьох команд, яка, на нашу думку, відповідає всім перерахованим вище умовам, в команді є як старші продюсери від великих виробників ігор, так і OG, який вже багато років занурений в блокчейн, і добре знає сучасний ринок «Запах вина боїться і глибоких провулків».

  • KOL Live — згаданий вище;
  • Змагання за ініціативою спільноти з призовим фондом 10 000 U;
  • Дизайн персонажів — дуже кіберпанк-стиль, деякі персонажі можуть знайти елементи на кшталт Marvel’s Black Widow, персонажів CyberPunk;
  • Відомий Coser Cosplay - Friend.Tech, який раніше був дуже популярним, знайшов точку входу в Twitter KOL і розпалив захоплення SocialFi. Matr1x також співпрацює з деякими відомими Cosers на Twi, і трафік всередині та за межами кола не пропускається.
  • За словами команди, в майбутньому збільшиться кількість гравців, зросте популярність ігрового IP, а також з’являться плани знімати короткі відео і навіть фільми. Сам проєкт також розгляне можливість наслідування тодішньої моделі Steam та Half-Life, а також поступово схилятиметься до шляху платформи для публікації ігор Web3 після того, як зробить Matr1x хітом.

Підводячи підсумок, ми вважаємо, що Matr1x має потенціал стати лідером ігрового треку Web3 у майбутньому, а в наступному раунді бичачого ринку він відіграватиме певну роль у просуванні прориву Web3 та масового прийняття, а також стане наступною феноменальною роботою Gamefi рівня Axie/StepN.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити