Sony і Microsoft, два ігрових гіганта, за останні роки досягли значного прогресу в технології блокчейн. У той же час Sony і Microsoft прагнуть увійти в криптоігровий простір, крок, який не тільки має потенціал революціонізувати ігрову індустрію, але також може стати «троянським конем», який виведе блокчейн в мейнстрім.
Sony та Microsoft прагнуть увійти в криптоігровий простір
Sony подала заявку на патент, який дозволяє гравцям використовувати технологію блокчейн для передачі цифрових активів між іграми PlayStation. Це дозволить уніфікувати прогрес і володіння активами в різних іграх, а не замикати активи в одній грі. Sony також вивчила можливість токенізації внутрішньоігрових активів, що дозволяє гравцям продавати та торгувати цими активами на вторинному ринку. **
**Документи, що просочилися, показують, що Microsoft планує додати криптовалютний гаманець на Xbox. Це дозволить гравцям безпечно торгувати активами між різними платформами. Цілі Microsoft у своєму річному звіті також відповідають цьому, оскільки вони прагнуть придбати Activision Blizzard, а також Savage Game Studios у мобільному просторі. Це свідчить про те, що Microsoft серйозно розширює свій ігровий бізнес, і блокчейн може зіграти в цьому свою роль. **
Блокчейн-ігри – це значна можливість, тому не дивно, що вони набирають обертів у двох ігрових гігантів. **За оцінками, до 2025 року ринкова вартість блокчейн-ігор може зрости більш ніж на 10% порівняно з 2022 роком. **
**Основними рушійними силами зростання ринку блокчейн-ігор є зростаюча популярність ігор типу “грай, щоб заробляти”, зростаючий попит на більш захоплюючий і захоплюючий ігровий досвід, а також все більш широке впровадження технології блокчейн розробниками та видавцями ігор. **
Джерело: Newzoo
Але навіщо взагалі впроваджувати блокчейн? Традиційна ігрова індустрія приносить дохід в основному за рахунок продажів ігор, внутрішньоігрових покупок і підписок, часто обмежуючи володіння гравцями внутрішньоігровими активами і зосереджуючи стратегії монетизації на мікротранзакціях і завантажуваному контенті (DLC).
Хоча токенізація присутня в іграх з моменту появи покупок у додатку, унікальні атрибути блокчейну забезпечують справжнє право власності на внутрішньоігрові активи, нові потоки доходу для гравців і творців, а також більш прозору та безпечну ігрову економіку, включаючи можливість для гравців заробляти реальну цінність, управління спільнотою, де гравці можуть впливати на рішення щодо розробки ігор, а також виплати, подібні до дивідендів, або винагороди за стейкінг, що розподіляються між власниками токенів.
Право власності на персонажів, предмети та валюти також означає, що гравці можуть торгувати або продавати ці активи на вторинному ринку або використовувати їх в інших блокчейн-іграх.
Чи можуть ігрові консолі зробити блокчейн мейнстрімом?
Це не перший випадок, коли Sony виводить у маси раніше нішеві, передові технології.
На початку 2000-х років Sony була одним з головних прихильників формату дисків Blu-ray. Blu-ray в кінцевому підсумку здобув перемогу над HD DVD і став стандартом для HD-дисків. Співпрацюючи з іншими великими компаніями, Sony надала достатню підтримку Blu-ray, щоб допомогти йому стати домінуючим форматом.
Але з додаванням програвача Blu-ray на PlayStation 3 (за ним пішли PS4 і PS5), він забезпечив економічно ефективний HD-кінотеатр для більш ніж 239 мільйонів будинків по всьому світу. За рік до запуску PS3 середня ціна програвача Blu-ray становила понад 1000 доларів, і він ще не міг грати в ігри, на відміну від консолі за 500 доларів.
Японський ігровий гігант також припустився кількох помилок. Sony Aibo, мабуть, найкращий домашній робот з коли-небудь створених, і в очах багатьох, підключившись до PlayStation, можливість грати в ігри з цим потужним металевим собакою, а також можливість перепрограмувати його, очевидно, створить необхідну економію на масштабі, щоб зробити його обов’язковою покупкою.
Загальний консенсус на ринку полягає в тому, що PlayStation Home може випереджати все, що створює Meta та інші компанії, і вона намагалася перенести метавсесвіт у будинки та офіси. Однак, коли PS4 з’явилася на світ, PlayStation Home дивним чином зникла.
Існуюче ігрове обладнання на блокчейні
Звичайно, Sony та Microsoft – не перші компанії, які увійшли в ігровий простір блокчейну.
На ринку представлено безліч ігрових апаратних продуктів на блокчейні, які в основному можна розділити на дві категорії: гарнітури та ноутбуки. Гарнітури включають Oculus Quest 2 і HTC Vive Pro 2 VR, обидва з яких можна використовувати для гри в блокчейн-ігри, а також різноманітні ігрові ноутбуки високого класу, такі як Alienware x17 R2 і Asus ROG Zephyrus G15.
Тим не менш, усі ці пристрої схожі на попередні програвачі Blu-ray за вартістю та популярністю.
Однак є й деякі варіанти на іншому кінці цінового діапазону. Компанія, що стоїть за WOWCube, ігровою консоллю для 3D-головоломок, яка дозволяє гравцям взаємодіяти з цифровим світом, обертаючи, струшуючи та нахиляючи пристрій, що нагадує кубик Рубіка, оголосила, що працює з розробниками над розробкою блокчейн-ігор, у які можна грати на пристрої.
У 2021 році Atari випустила нову версію культової VCS, розробленої спеціально для блокчейн-ігор. Він має вбудований гаманець, підтримує кілька блокчейнів і поставляється з попередньо завантаженою низкою блокчейн-ігор, включаючи Atari Pong, Atari Breakout і Atari Asteroids. Також можна завантажувати інші блокчейн-ігри на VCS.
Anbernic RG552 — портативна ретро-ігрова консоль, яка також була випущена у 2021 році. Хоча він призначений для тих, хто хоче грати в ретро-ігри, включаючи Atari 2600, Nintendo Entertainment і Super Nintendo Entertainment, він також може грати в блокчейн-ігри через емулятор RetroArch з відкритим вихідним кодом.
Дорога попереду багатообіцяюча
Перехід Sony та Microsoft до блокчейну є важливою подією в ігровій індустрії. Блокчейн має потенціал революціонізувати те, як розробляються, грають і монетизуються ігри. **
Хоча традиційні основні ігрові платформи, як правило, забороняють випуск додатків, які дозволяють транзакції з криптовалютою або NFT, це принесло значні проблеми в розробку ігор Web3. Однак ми вважаємо, що завдяки сильному поштовху двох ігрових гігантів ці перешкоди можуть бути усунені в майбутньому.
Такі гіганти, як Sony, Microsoft і Nintendo, домінують на ринку консолей. Однак ці платформи поки що не пропонують децентралізовану розробку ігор або володіння цифровими активами. З іншого боку, різні ігри на основі блокчейну вже існують. Незважаючи на це, не існує єдиної апаратної платформи для оптимізації ігрового досвіду для ігор на блокчейні, і всі ігри в даний час обмежені персональними комп’ютерами.
Якщо Sony і Microsoft змінять ландшафт, або якщо будь-яке з існуючих нових рішень стане шалено популярним, то ігри (на відміну від фінансових послуг, нерухомості, голосування або NFT) можуть досягти успіху в перенесенні блокчейна в маси і навіть мати значний вплив на глобальні технології.
Можливо, так само, як і Blu-ray, ігри є ключем до просування блокчейну в маси. **
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Sony і Microsoft вирушили назустріч ланцюговій грі
Джерело/cointelegraph
Компілятор/Нік
Sony і Microsoft, два ігрових гіганта, за останні роки досягли значного прогресу в технології блокчейн. У той же час Sony і Microsoft прагнуть увійти в криптоігровий простір, крок, який не тільки має потенціал революціонізувати ігрову індустрію, але також може стати «троянським конем», який виведе блокчейн в мейнстрім.
Sony та Microsoft прагнуть увійти в криптоігровий простір
Sony подала заявку на патент, який дозволяє гравцям використовувати технологію блокчейн для передачі цифрових активів між іграми PlayStation. Це дозволить уніфікувати прогрес і володіння активами в різних іграх, а не замикати активи в одній грі. Sony також вивчила можливість токенізації внутрішньоігрових активів, що дозволяє гравцям продавати та торгувати цими активами на вторинному ринку. **
**Документи, що просочилися, показують, що Microsoft планує додати криптовалютний гаманець на Xbox. Це дозволить гравцям безпечно торгувати активами між різними платформами. Цілі Microsoft у своєму річному звіті також відповідають цьому, оскільки вони прагнуть придбати Activision Blizzard, а також Savage Game Studios у мобільному просторі. Це свідчить про те, що Microsoft серйозно розширює свій ігровий бізнес, і блокчейн може зіграти в цьому свою роль. **
Блокчейн-ігри – це значна можливість, тому не дивно, що вони набирають обертів у двох ігрових гігантів. **За оцінками, до 2025 року ринкова вартість блокчейн-ігор може зрости більш ніж на 10% порівняно з 2022 роком. **
**Основними рушійними силами зростання ринку блокчейн-ігор є зростаюча популярність ігор типу “грай, щоб заробляти”, зростаючий попит на більш захоплюючий і захоплюючий ігровий досвід, а також все більш широке впровадження технології блокчейн розробниками та видавцями ігор. **
Джерело: Newzoo
Але навіщо взагалі впроваджувати блокчейн? Традиційна ігрова індустрія приносить дохід в основному за рахунок продажів ігор, внутрішньоігрових покупок і підписок, часто обмежуючи володіння гравцями внутрішньоігровими активами і зосереджуючи стратегії монетизації на мікротранзакціях і завантажуваному контенті (DLC).
Хоча токенізація присутня в іграх з моменту появи покупок у додатку, унікальні атрибути блокчейну забезпечують справжнє право власності на внутрішньоігрові активи, нові потоки доходу для гравців і творців, а також більш прозору та безпечну ігрову економіку, включаючи можливість для гравців заробляти реальну цінність, управління спільнотою, де гравці можуть впливати на рішення щодо розробки ігор, а також виплати, подібні до дивідендів, або винагороди за стейкінг, що розподіляються між власниками токенів.
Право власності на персонажів, предмети та валюти також означає, що гравці можуть торгувати або продавати ці активи на вторинному ринку або використовувати їх в інших блокчейн-іграх.
Чи можуть ігрові консолі зробити блокчейн мейнстрімом?
Це не перший випадок, коли Sony виводить у маси раніше нішеві, передові технології.
На початку 2000-х років Sony була одним з головних прихильників формату дисків Blu-ray. Blu-ray в кінцевому підсумку здобув перемогу над HD DVD і став стандартом для HD-дисків. Співпрацюючи з іншими великими компаніями, Sony надала достатню підтримку Blu-ray, щоб допомогти йому стати домінуючим форматом.
Але з додаванням програвача Blu-ray на PlayStation 3 (за ним пішли PS4 і PS5), він забезпечив економічно ефективний HD-кінотеатр для більш ніж 239 мільйонів будинків по всьому світу. За рік до запуску PS3 середня ціна програвача Blu-ray становила понад 1000 доларів, і він ще не міг грати в ігри, на відміну від консолі за 500 доларів.
Японський ігровий гігант також припустився кількох помилок. Sony Aibo, мабуть, найкращий домашній робот з коли-небудь створених, і в очах багатьох, підключившись до PlayStation, можливість грати в ігри з цим потужним металевим собакою, а також можливість перепрограмувати його, очевидно, створить необхідну економію на масштабі, щоб зробити його обов’язковою покупкою.
Загальний консенсус на ринку полягає в тому, що PlayStation Home може випереджати все, що створює Meta та інші компанії, і вона намагалася перенести метавсесвіт у будинки та офіси. Однак, коли PS4 з’явилася на світ, PlayStation Home дивним чином зникла.
Існуюче ігрове обладнання на блокчейні
Звичайно, Sony та Microsoft – не перші компанії, які увійшли в ігровий простір блокчейну.
На ринку представлено безліч ігрових апаратних продуктів на блокчейні, які в основному можна розділити на дві категорії: гарнітури та ноутбуки. Гарнітури включають Oculus Quest 2 і HTC Vive Pro 2 VR, обидва з яких можна використовувати для гри в блокчейн-ігри, а також різноманітні ігрові ноутбуки високого класу, такі як Alienware x17 R2 і Asus ROG Zephyrus G15.
Тим не менш, усі ці пристрої схожі на попередні програвачі Blu-ray за вартістю та популярністю.
Однак є й деякі варіанти на іншому кінці цінового діапазону. Компанія, що стоїть за WOWCube, ігровою консоллю для 3D-головоломок, яка дозволяє гравцям взаємодіяти з цифровим світом, обертаючи, струшуючи та нахиляючи пристрій, що нагадує кубик Рубіка, оголосила, що працює з розробниками над розробкою блокчейн-ігор, у які можна грати на пристрої.
У 2021 році Atari випустила нову версію культової VCS, розробленої спеціально для блокчейн-ігор. Він має вбудований гаманець, підтримує кілька блокчейнів і поставляється з попередньо завантаженою низкою блокчейн-ігор, включаючи Atari Pong, Atari Breakout і Atari Asteroids. Також можна завантажувати інші блокчейн-ігри на VCS.
Anbernic RG552 — портативна ретро-ігрова консоль, яка також була випущена у 2021 році. Хоча він призначений для тих, хто хоче грати в ретро-ігри, включаючи Atari 2600, Nintendo Entertainment і Super Nintendo Entertainment, він також може грати в блокчейн-ігри через емулятор RetroArch з відкритим вихідним кодом.
Дорога попереду багатообіцяюча
Перехід Sony та Microsoft до блокчейну є важливою подією в ігровій індустрії. Блокчейн має потенціал революціонізувати те, як розробляються, грають і монетизуються ігри. **
Хоча традиційні основні ігрові платформи, як правило, забороняють випуск додатків, які дозволяють транзакції з криптовалютою або NFT, це принесло значні проблеми в розробку ігор Web3. Однак ми вважаємо, що завдяки сильному поштовху двох ігрових гігантів ці перешкоди можуть бути усунені в майбутньому.
Такі гіганти, як Sony, Microsoft і Nintendo, домінують на ринку консолей. Однак ці платформи поки що не пропонують децентралізовану розробку ігор або володіння цифровими активами. З іншого боку, різні ігри на основі блокчейну вже існують. Незважаючи на це, не існує єдиної апаратної платформи для оптимізації ігрового досвіду для ігор на блокчейні, і всі ігри в даний час обмежені персональними комп’ютерами.
Якщо Sony і Microsoft змінять ландшафт, або якщо будь-яке з існуючих нових рішень стане шалено популярним, то ігри (на відміну від фінансових послуг, нерухомості, голосування або NFT) можуть досягти успіху в перенесенні блокчейна в маси і навіть мати значний вплив на глобальні технології.
Можливо, так само, як і Blu-ray, ігри є ключем до просування блокчейну в маси. **