Коли ми боролися з GPT-3, змусити його працювати в межах ігрових обмежень було жорстоко. Ми кидали все на нього—екстракцію сутностей, системи інвентарю, валідатори правил, навіть базову механіку кидка кубиків. Модель просто боролася з нами на кожному кроці.
Швидко вперед до тепер? Ніч і день різниця. Те, що раніше вимагало хитрих обхідних шляхів і безкінечного налаштування запитів, тепер просто... працює. Витягування сутностей, управління станом, забезпечення логіки гри — це насправді здійсненно.
Але ось що я шукаю: належна архітектура системи компонентів сутностей для ігор, керованих штучним інтелектом. Це ідеальне місце. Уявіть собі модульні поведінки ШІ, які з'єднуються так, як ECS для традиційних ігрових движків. Ми ще не зовсім там, але відстань швидко скорочується.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DarkPoolWatcher
· 2год тому
Штучний інтелект за ці роки дійсно швидко еволюціонував.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SleepyArbCat
· 2год тому
Ну так, я займаюся кодингом і налаштуваннями. Хтось хоче мені допомогти з параметрами?
Коли ми боролися з GPT-3, змусити його працювати в межах ігрових обмежень було жорстоко. Ми кидали все на нього—екстракцію сутностей, системи інвентарю, валідатори правил, навіть базову механіку кидка кубиків. Модель просто боролася з нами на кожному кроці.
Швидко вперед до тепер? Ніч і день різниця. Те, що раніше вимагало хитрих обхідних шляхів і безкінечного налаштування запитів, тепер просто... працює. Витягування сутностей, управління станом, забезпечення логіки гри — це насправді здійсненно.
Але ось що я шукаю: належна архітектура системи компонентів сутностей для ігор, керованих штучним інтелектом. Це ідеальне місце. Уявіть собі модульні поведінки ШІ, які з'єднуються так, як ECS для традиційних ігрових движків. Ми ще не зовсім там, але відстань швидко скорочується.