Які особливості у Блокчейн гральній платформі Balance, в яку двічі інвестувала a16z?

robot
Генерація анотацій у процесі

Написав: Haotian

Останнім часом @Balance_Fun для наближаючої події TGE проводив продаж ключових вузлів, власники Нода мають певні права, прибуток від інвестицій і необхідність участі, про які я не буду зайво повторюватися. Мені головне поговорити про те, що насправді робить проект Balance? Чому a16z двічі вкладався в цей проект? Як зв’язати платформу web2 для “гри вдвох” з великою галуззю веб-ігор web3 тощо?

1)Balance - це платформа для гри на блокчейні, яку створила платформа для гри E-PAL. У світі web2 гри з гравцями-товаришами вже стали великим ринком, де користувачі шукають людей, щоб покращити свою гру, знайти товаришів для соціальних контактів та покращення гри тощо. В результаті ці люди збираються разом і створюють масштабні ефекти платформи, стаючи потенційною аудиторією та маркетинговим мегафоном для інших розробників і операторів ігор, що відображається в більшому економічному та комерційному вартості.

Іншими словами, користувачі ринку спілкування природньо є членами групи, які заробляють в Інтернеті, вони знають різні бали, стимули до росту тощо, тому вони можуть стати потенційними додатковими користувачами web3-ігор та токеноміки, можна сказати, вони мають властивість масового прийняття.

Balance - це ігрова сервісна платформа на основі блокчейну, яка об’єднує web2 та web3, розроблена спеціально для web3 Native. Завдяки мільйонам користувачів на платформі E-PAL “супровід гри” будь-яка гра чи сервіс, що пов’язаний з цією ігровою сервісною платформою, може мати високу комерційну цінність, включаючи раннє формування вірних користувачів, створення спільноти ранніх гравців і встановлення вільного відкритого ринку гравців тощо.

  1. YGG (Yield Guild Games) як організація гри DAO, пам’ятаємо всі гарячі GameFi, які виникли в попередньому циклі завдяки режиму гри Play-to-Earn, і славетне минуле YGG і його ринкові досягнення, які всі бачили.

Логіка роботи YGG також досить проста: на основі ігрового гільдійного складу гравців інвестується в деякі відповідні активи web3-ігор, такі як NFT, а потім за допомогою оренди основних активів, стимулювання $YGG Токеном та інших методів створюється прямий бізнес-цикл, що дозволяє стати платформою для входу в web3-ігри та інкубатором спільноти ранніх ігор.

Особисто я вважаю, що ринок та брендова позиція Balance дуже схожі на YGG, і навіть в певній мірі перевершують YGG, якщо йти від глобального масштабу користувачів, охоплення продуктових послуг та комерційного потенціалу. Просто YGG встиг взяти курс на велике майбутнє з Невзаємозамінним токеном, GameFI та Метавсесвітом, тоді як Balance наразі лише чекає на свій час. Крім того, a16z, яка вклала кошти в YGG, отримала непогані виручки, і зараз a16z ще двічі вкладає кошти в Balance, що свідчить про їхні наміри та амбіції.

Гоночна траса гри, хоч і більшість часу була звичайною й незамітною, але хто знає, коли на ринку з’явиться гра-феномен, що вибухне як бомба, і саме це є той самий високий рівень, який платформі Balance так довго довелося чекати.

  1. За моїми даними, багато платформ, включаючи @Orbiter_Finance кросчейн міст, @carv_official платформу для ігрових ідентифікаційних даних протоколу, @sophon RPC сервісну платформу Нода та інші, використовують стратегію продажу Нод, а сама стратегія продажу Нод є результатом комерціалізації веб3 платформи після Tokenomics.

На цій основі можна досягти швидкого залучення фінансування, зв’язати основних користувачів, сформувати спільноту інтересів та інші цілі. Це можна розглядати як один раз «внутрішня публічна продаж» перед TGE, що підходить для таких проектів, де шлях комерційного замкнення є чітким, а також проекту є певний накопичений потенційний користувацький аудиторії та ринкові ресурси.

Баланс налічує $30M фінансування, інвестиційні установи, такі як a16z, Galaxy Interactive, тощо, є вищого рівня у цій галузі. Платформа має 12 млн зареєстрованих користувачів, більше 2 млн активних щоденно, і вже співпрацює з понад 80 компаніями web3-ігор, підтримуючи понад 180 ігор та інше.

Очевидно, саме ці міцні дані про експлуатацію та зростання створили план продажу Нода і наступну TGE. Що стосується того, яким може бути результат та наскільки високим може бути Вторинний ринок, це залежить від того, коли ігрова траса приверне увагу. Бичачий ринокОсновна висхідна хвиля можуть досягнути?

FUN-0,65%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити