Недостатність пам’яті викликає ажіотаж навколо PS6! Штучний інтелект захоплює чіпи, і наступне покоління консолей може бути відкладено до 2028 року

記憶體缺貨潮燒到PS6

AI 需求引發 20 年來最嚴重的記憶體短缺,PS6 等次世代主機恐延後至 2028 年。創見副總稱最嚴峻缺貨,金士頓預估漲價將持續至 2026 年。專家預測主機價格將上漲 10-15%,PC 價格將上漲 30%。2025 年 11 月遊戲硬體支出下降 27%,銷量創 1995 年以來新低。

AI 掠奪記憶體引發 20 年來最嚴重的缺貨潮

台灣記憶體模組大廠創見資訊業務副總陳柏壽,在接受《天下雜誌》採訪時透露,這是他入行 20 年來遇過最嚴重的一次缺貨潮。他分析,過去記憶體缺貨多半是因為特定手機品牌備貨、工廠意外或技術交替期所致,但此次是由 AI 需求橫空出世所造成的結構性短缺。

這種結構性短缺與以往的週期性波動完全不同。傳統記憶體缺貨通常持續數月,一旦產能提升或需求降溫就會緩解。但 AI 訓練和推理對記憶體的需求呈指數級增長,OpenAI、Google、微軟等科技巨頭正在建設大規模數據中心,每個中心需要數十萬片高頻寬記憶體(HBM)。這種需求不僅規模龐大,而且具有持續性,使得記憶體廠商必須在 AI 客戶與傳統客戶之間做出選擇。

金士頓(Kingston)資料中心 SSD 業務經理 Cameron Crandall 直接示警,指出 NAND 快閃記憶體成本正在飆升,並預估這波價格漲勢將一路延續到 2026 年,建議有升級需求的消費者應儘早購買。這種公開警告在記憶體廠商中極為罕見,通常廠商會避免發表可能影響銷售的悲觀預測,但當前供需失衡已嚴重到必須提前告知客戶的程度。

AI 時代記憶體需求的三大特徵

容量需求暴增:單一 AI 模型訓練需要數百 GB 甚至 TB 級記憶體,遠超傳統應用

頻寬要求更高:AI 推理需要 HBM(高頻寬記憶體),單價是標準 DDR5 的數倍

需求持續性強:AI 數據中心建設週期長達數年,記憶體需求不會短期消失

遊戲主機陷入成本與定價兩難

紐約大學史恩商學院教授 Joost van Dreunen 指出,記憶體約佔個人電腦總組件成本的五分之一,這對製造商造成沉重打擊。他預測在未來一兩年內,遊戲主機的標價可能會再上漲 10% 至 15%,而隨著 2026 年記憶體價格再次攀升,個人電腦價格漲幅更可能高達 30%。

以前,遊戲主機廠商通常能透過補貼硬體成本的方式來搶佔市佔率,透過遊戲軟體和訂閱服務的收入回收成本。但隨著記憶體取得成本大幅墊高,原本預期售價就已高於前代的次世代主機,未來定價可能會高到令人難以接受。PlayStation 5 Pro 在 2024 年推出時定價 699 美元,已經引發玩家強烈抱怨。若 PS6 因記憶體成本上漲而定價突破 800 甚至 900 美元,銷量可能遭遇滑鐵盧。

遊戲主機廠商期望,記憶體製造商能在這段期間拓展基礎設施並提升產能,進而讓價格回落至合理區域。然而,三星、SK 海力士和美光等主要記憶體廠商的產能擴張計畫,優先供應高利潤的 AI 客戶,而非利潤微薄的消費電子市場。這種優先順序的調整,意味著遊戲主機可能長期處於記憶體供應鏈的末端。

該媒體爆料稱,已有主機製造商內部展開辯論,商討是否將原定於 2027 年至 2028 年推出的次世代主機延後發布。這種延後不僅是成本考量,也反映了廠商對市場需求的謹慎。當硬體價格高企而玩家購買力疲弱時,貿然推出新產品可能重蹈覆轍。

玩家買氣創 30 年新低敲警鐘

市場追蹤機構 Circana 的數據顯示,2025 年 11 月,玩家在遊戲硬體支出下降了 27%,單位銷量更創下自 1995 年以來該月份的最弱表現。與此同時,新遊戲裝置的平均售價卻創下當月歷史新高。這種「價漲量跌」的組合是最危險的市場訊號,顯示消費者正在用腳投票拒絕高價產品。

分析師指出,由於關稅推高製造成本,加上缺乏重量級遊戲大作帶動銷售,使得主機平均售價在今年持續上揚。PlayStation 5 在推出四年後仍缺乏殺手級獨佔遊戲,Xbox Series X/S 的銷量更是遠低於預期。若消費支出進一步緊縮,主機製造商為了避免銷量慘澹,延後新產品上市將成為不得不考慮的選項。

1995 年是遊戲產業的黃金時代,PlayStation 初代剛推出,任天堂 64 即將問世,玩家購買熱情高漲。30 年後的今天,當銷量跌至比那個時代更低時,顯示遊戲主機市場可能正面臨結構性轉變。訂閱制雲端遊戲的興起、手機遊戲的普及,以及 PC 遊戲在 Steam Deck 等掌機推動下的復興,都在蠶食傳統主機市場。

從 PS6 的角度看,索尼面臨的困境是多重的。記憶體成本飆漲推高硬體價格,但玩家購買力疲弱使得定價空間受限。若強行推出高價主機,可能重蹈 PlayStation 3 初期的失敗(599 美元定價導致銷量慘澹)。若延後發布等待成本下降,則可能喪失技術領先優勢,並讓競爭對手搶占市場。無論最終決策為何,未來幾年內遊戲硬體市場,恐怕都難逃價格上漲的趨勢。

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