Hamster Kombat, колись вірусна гра Telegram для заробітку в один дотик, тепер стикається з падінням токена, втомою гравців та питаннями щодо стійкої економіки Web3.
Гра привернула 300 мільйонів користувачів завдяки простим винагородам та соціальним циклам, але інфляція, слабкий попит і низька віддача загрожують довгостроковій стабільності.
Незважаючи на оновлення мережі та 3,5 мільйона активних гравців, Hamster Kombat стикається з проблемами регулювання, конкуренції та скептицизмом щодо своєї моделі, схожої на Понзі.
На початку вересня 2025 року Hamster Kombat залишається активним з щоденними завданнями. 5 вересня були оновлені відповіді на картки Daily Combo, щоб підвищити ефективність видобутку та залучення. 4 вересня Daily Cipher використовував код Морзе для розблокування додаткових винагород, залучаючи мільйони гравців. Відгуки спільноти показують, що близько 3,5 мільйона активних гравців все ще обговорюють 2-й сезон і порівнюють його з такими іграми, як Notcoin та Union.
Щоденна кількість активних гаманців на TON залишається на рівні 100,000 до 200,000, що демонструє стабільне зростання після того, як початковий хайп навколо tap-to-earn охолов. Останні оновлення мережі (, такі як оновлення мережі Hamster 16 липня ) та коригування системи карт ( 4 серпня, спрямовані на покращення швидкості та користувацького досвіду. Ці кроки демонструють перехід до більш зрілого інтегрування Web3 у 2025 році, але також виявляють ринкову волатильність та певне розчарування гравців.
ПОХОДЖЕННЯ ТА ЗРОСТАННЯ: ВІРУСНЕ ЗРОСТАННЯ В TELEGRAM
Гра Hamster Kombat була запущена в березні 2024 року і швидко стала хітом в екосистемі Telegram. Як гра «tap-to-earn», вона поєднує просте натискання з криптонагородами. Гравці натискають на хом'ячка, щоб заробити токени HMSTR та управляти віртуальною біржею. Основна перевага - це низький бар'єр для входу: вам лише потрібен додаток Telegram.
Це спричинило швидке зростання в регіонах, таких як Африка та Азія, залучивши понад 300 мільйонів користувачів. Вбудовані соціальні функції, такі як запрошення та спільні завдання, підсилювали вірусний цикл. У порівнянні з ранніми іграми Web3, такими як Axie Infinity, Hamster Kombat зосереджується на миттєвому зворотному зв'язку «грайте, щоб заробити» і уникає високих витрат на вхід.
Це стало «троянським конем» для Web3, залучивши мільйони до блокчейну TON. Однак, через рік багато гравців жартують, що їх «обдурили», оскільки ранні великі сподівання не відповідали реальним доходам.
ЕКОНОМІЧНА МОДЕЛЬ: МЕХАНІКА ТОКЕНІВ — МОЖЛИВОСТІ ТА ПІДВОДНІ КАМЕНІ
HMSTR знаходиться в центрі економіки. Гравці заробляють токени через щоденні завдання, обміну вдосконаленнями та міні-іграми. Токен можна обмінювати на реальних ринках, таких як Binance. Дизайн поєднує меми та GameFi. Інфляція заохочує постійну гру, але може призвести до надмірної пропозиції. Оптимісти кажуть, що інтеграції TON DeFi ) такі як Tonstakers та EVAA Protocol( додають корисності, дозволяючи користувачам ставити TON або позичати у грі.
Ведмеді вказують на те, що токен впав на 65% до історичного мінімуму, постраждавши від продажу китів та розчарування від аірдропів, і може впасти ще нижче до $0.000497. Основна проблема полягає в інфляції та слабкому попиті. Багато гравців прийшли для спекуляцій. Коли хайп зникає, вартість може обвалитися. Це відображає поширену проблему ігор Web3 — сталий економічний баланс має поєднувати винагороди та дефіцит.
ЧОМУ ВОНА СТАЛА ПОПУЛЯРНОЮ: СОЦІАЛЬНІ ТА ПСИХОЛОГІЧНІ ФАКТОРИ
Бум не був випадковим. Hamster Kombat добре використав соціальну графіку Telegram, перетворюючи гру на спільну діяльність. Гравці ділилися кодами та формували команди, створюючи вірусний цикл. Психологічно, механіка «натисни, щоб заробити» викликає вивільнення дофаміну, як у азартних іграх, але під етикеткою «заробіток», що знижує бар'єр для багатьох.
Це спрацювало в невизначеній економіці 2024 року, оскільки багато хто сприймав це як побічну роботу; навіть студенти грали між парами. Як і Notcoin, це знизило бар'єр входу в Web3 і допомогло просунути TON до масового використання, з 100,000 до 200,000 активних гаманців, які залишалися стабільними в 2025 році. Але за цим послідувала суперечка. Критики називають це «схожим на Понці», оскільки воно залежить від нових користувачів, а не від глибоких інновацій.
ВИКЛИКИ І РИЗИКИ: ВІД БУЛЬБАШКИ ДО СПРАВЖНІХ ТЕСТІВ
Незважаючи на успіх, Hamster Kombat стикається з багатьма ризиками. Регулювання - це один з них. Як криптоігра, вона піддається змінам політики, включаючи контроль з боку США щодо мем-коінів. Втома гравців - це інша проблема. Багато хто згадує про "гринд" минулого року і скаржиться на слабкі винагороди за аердроп, які розділили спільноту. Ринкові коливання ускладнюють ситуацію.
200-денна ковзаюча середня для HMSTR продовжує падати, що свідчить про слабкий тренд. Конкуренція зростає. Нові назви, такі як Union або Irys XYZ, відтягують гравців. Глибша проблема полягає в стійкості. Hamster Kombat залучив користувачів, але довгострокова утримуваність залежить від реальної корисності, а не від хайпу.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 ця стаття вперше була опублікована в «CoinRank».
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Хом'ячковий бій: Від вибуху до відображення
Hamster Kombat, колись вірусна гра Telegram для заробітку в один дотик, тепер стикається з падінням токена, втомою гравців та питаннями щодо стійкої економіки Web3.
Гра привернула 300 мільйонів користувачів завдяки простим винагородам та соціальним циклам, але інфляція, слабкий попит і низька віддача загрожують довгостроковій стабільності.
Незважаючи на оновлення мережі та 3,5 мільйона активних гравців, Hamster Kombat стикається з проблемами регулювання, конкуренції та скептицизмом щодо своєї моделі, схожої на Понзі.
На початку вересня 2025 року Hamster Kombat залишається активним з щоденними завданнями. 5 вересня були оновлені відповіді на картки Daily Combo, щоб підвищити ефективність видобутку та залучення. 4 вересня Daily Cipher використовував код Морзе для розблокування додаткових винагород, залучаючи мільйони гравців. Відгуки спільноти показують, що близько 3,5 мільйона активних гравців все ще обговорюють 2-й сезон і порівнюють його з такими іграми, як Notcoin та Union.
Щоденна кількість активних гаманців на TON залишається на рівні 100,000 до 200,000, що демонструє стабільне зростання після того, як початковий хайп навколо tap-to-earn охолов. Останні оновлення мережі (, такі як оновлення мережі Hamster 16 липня ) та коригування системи карт ( 4 серпня, спрямовані на покращення швидкості та користувацького досвіду. Ці кроки демонструють перехід до більш зрілого інтегрування Web3 у 2025 році, але також виявляють ринкову волатильність та певне розчарування гравців.
ПОХОДЖЕННЯ ТА ЗРОСТАННЯ: ВІРУСНЕ ЗРОСТАННЯ В TELEGRAM
Гра Hamster Kombat була запущена в березні 2024 року і швидко стала хітом в екосистемі Telegram. Як гра «tap-to-earn», вона поєднує просте натискання з криптонагородами. Гравці натискають на хом'ячка, щоб заробити токени HMSTR та управляти віртуальною біржею. Основна перевага - це низький бар'єр для входу: вам лише потрібен додаток Telegram.
Це спричинило швидке зростання в регіонах, таких як Африка та Азія, залучивши понад 300 мільйонів користувачів. Вбудовані соціальні функції, такі як запрошення та спільні завдання, підсилювали вірусний цикл. У порівнянні з ранніми іграми Web3, такими як Axie Infinity, Hamster Kombat зосереджується на миттєвому зворотному зв'язку «грайте, щоб заробити» і уникає високих витрат на вхід.
Це стало «троянським конем» для Web3, залучивши мільйони до блокчейну TON. Однак, через рік багато гравців жартують, що їх «обдурили», оскільки ранні великі сподівання не відповідали реальним доходам.
ЕКОНОМІЧНА МОДЕЛЬ: МЕХАНІКА ТОКЕНІВ — МОЖЛИВОСТІ ТА ПІДВОДНІ КАМЕНІ
HMSTR знаходиться в центрі економіки. Гравці заробляють токени через щоденні завдання, обміну вдосконаленнями та міні-іграми. Токен можна обмінювати на реальних ринках, таких як Binance. Дизайн поєднує меми та GameFi. Інфляція заохочує постійну гру, але може призвести до надмірної пропозиції. Оптимісти кажуть, що інтеграції TON DeFi ) такі як Tonstakers та EVAA Protocol( додають корисності, дозволяючи користувачам ставити TON або позичати у грі.
Ведмеді вказують на те, що токен впав на 65% до історичного мінімуму, постраждавши від продажу китів та розчарування від аірдропів, і може впасти ще нижче до $0.000497. Основна проблема полягає в інфляції та слабкому попиті. Багато гравців прийшли для спекуляцій. Коли хайп зникає, вартість може обвалитися. Це відображає поширену проблему ігор Web3 — сталий економічний баланс має поєднувати винагороди та дефіцит.
ЧОМУ ВОНА СТАЛА ПОПУЛЯРНОЮ: СОЦІАЛЬНІ ТА ПСИХОЛОГІЧНІ ФАКТОРИ
Бум не був випадковим. Hamster Kombat добре використав соціальну графіку Telegram, перетворюючи гру на спільну діяльність. Гравці ділилися кодами та формували команди, створюючи вірусний цикл. Психологічно, механіка «натисни, щоб заробити» викликає вивільнення дофаміну, як у азартних іграх, але під етикеткою «заробіток», що знижує бар'єр для багатьох.
Це спрацювало в невизначеній економіці 2024 року, оскільки багато хто сприймав це як побічну роботу; навіть студенти грали між парами. Як і Notcoin, це знизило бар'єр входу в Web3 і допомогло просунути TON до масового використання, з 100,000 до 200,000 активних гаманців, які залишалися стабільними в 2025 році. Але за цим послідувала суперечка. Критики називають це «схожим на Понці», оскільки воно залежить від нових користувачів, а не від глибоких інновацій.
ВИКЛИКИ І РИЗИКИ: ВІД БУЛЬБАШКИ ДО СПРАВЖНІХ ТЕСТІВ
Незважаючи на успіх, Hamster Kombat стикається з багатьма ризиками. Регулювання - це один з них. Як криптоігра, вона піддається змінам політики, включаючи контроль з боку США щодо мем-коінів. Втома гравців - це інша проблема. Багато хто згадує про "гринд" минулого року і скаржиться на слабкі винагороди за аердроп, які розділили спільноту. Ринкові коливання ускладнюють ситуацію.
200-денна ковзаюча середня для HMSTR продовжує падати, що свідчить про слабкий тренд. Конкуренція зростає. Нові назви, такі як Union або Irys XYZ, відтягують гравців. Глибша проблема полягає в стійкості. Hamster Kombat залучив користувачів, але довгострокова утримуваність залежить від реальної корисності, а не від хайпу.
〈Hamster Kombat: From Boom to Reflection〉 ця стаття вперше була опублікована в «CoinRank».