«Cinco vermelhos trocam por um ouro»? O mercado de skins do Counter-Strike 2 desmorona após a atualização

Autor: Dani Di Placido

Compilação: Felix, PANews (este artigo foi editado)

A Valve, desenvolvedora do jogo, Publicou em 23 de outubro o mais recente patch para Counter-Strike 2, focado principalmente na expansão dos modos de jogo, otimização dos mapas, ajuste do mecanismo de contratos de itens e melhorias de desempenho.

É importante notar que esta atualização expandiu a funcionalidade de Trade Up Contract (upgrading), permitindo que o sistema de troca de itens suporte os seguintes itens:

  • 5 skins StatTrak™ de qualidade Raridade Oculta (vermelho) podem Trocar por 1 faca StatTrak™
  • 5 skins comuns de qualidade Raridade Oculta (vermelho) podem Trocar por 1 faca comum ou 1 par de luvas comuns

Esta grande atualização da Valve deixou a comunidade de Counter-Strike 2 em caos, causando uma enorme agitação no Mercado Steam, fazendo com que o valor das skins adquiridas com dinheiro real flutuasse drasticamente. Em uma única noite, o colapso do mercado de skins fez a capitalização de mercado de Counter-Strike 2 cair de 5,9 bilhões de dólares para 4,2 bilhões de dólares.

Por que as skins de Counter-Strike 2 são tão valiosas?

O popular jogo de tiro em primeira pessoa, Counter-Strike 2, desenvolvido pela Valve, possui uma economia de skins em forte crescimento. Os jogadores podem “investir” dinheiro em skins caras, que podem ser compradas e revendidas no Mercado Steam ou em sites de terceiros (na prática, alguns acreditam que esta atualização visa atrair novamente negociantes de terceiros para o Steam, para que a Valve possa tirar uma fatia).

Antes desta controversa atualização, o valor das skins raras geralmente aumentava de forma constante ao longo do tempo. Muitos jogadores gastaram quantias impressionantes para adquirir skins difíceis de encontrar, e alguns até lucraram negociando skins na Steam.

A raridade e o valor das skins são diferenciados por cores: cinza e azul são relativamente comuns, enquanto as cores mais valiosas são vermelho e dourado. Os jogadores podem usar dez skins da mesma cor para subir para a próxima cor, exceto para skins douradas.

As skins douradas (incluindo facas e luvas) são as mais raras e valiosas do jogo, e não podem ser trocadas por skins vermelhas.

Antes da atualização, as skins douradas só podiam ser obtidas abrindo caixas de armas que continham skins aleatórias, e a chance de obter uma skin dourada era extremamente baixa.

Por isso, no Mercado de Negociação do Steam, os itens dourados mais raros frequentemente eram vendidos por milhares de dólares.

Ou seja, esta atualização controversa da Valve mudou as regras de longa data, permitindo que os jogadores trocassem skins vermelhas por skins douradas, o que quebrou o mercado.

As skins douradas perderam valor de um dia para o outro, enquanto as skins vermelhas baratas tiveram seus preços disparados. O mercado foi forçado a se adaptar a essa nova realidade, levando a uma compra e venda de pânico por parte dos jogadores. Pode-se imaginar a economia de skins de Counter-Strike 2 como uma febre de NFT, onde a escassez artificial de bens digitais cria um valor monetário real — pelo menos por um tempo.

Assim como os NFTs, o mercado de skins de Counter-Strike nunca foi um investimento estável, pois essas skins não têm valor fora do jogo, e sua raridade depende inteiramente da vontade da Valve.

Diante desta atualização, a comunidade de jogadores de Counter-Strike 2 entrou em caos, publicando memes e lamentando suas perdas. Alguns até brincaram, elogiando o CEO da Valve, Gabe Newell, por reajustar o sistema econômico para que jogadores comuns possam comprar facas.

Embora esta atualização tenha sido um desastre para grandes investidores, a reação geral dos jogadores foi mista: alguns consideram toda a economia de skins uma perda de tempo e dinheiro, enquanto outros (com razão) ficaram furiosos ao ver seus “investimentos” desaparecerem de repente.

Esta não é a primeira vez que um jogo cria sua própria economia (com jogadores investindo dinheiro real nela). Jogos como Roblox, World of Warcraft, Star Wars: Knights of the Old Republic e alguns servidores de Minecraft possuem mercados liderados pelos jogadores, cujos preços variam de acordo com a oferta e a procura.

Os jogadores investem muito tempo e esforço em seus jogos favoritos, e estão dispostos a pagar dinheiro real por itens de luxo, acessórios desejáveis ou até upgrades meramente estéticos (como skins).

Assim como investimentos em NFTs ou criptomoedas instáveis, todo esse valor pode desaparecer de uma noite para o dia.

Leitura adicional: Mafioso Big Brother, Jing Jing Yi retorna, o mercado de NFT realmente vai se recuperar desta vez?

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