Baru-baru ini, @Balance_Fun melakukan penjualan Key Node untuk TGE yang akan datang, saya tidak akan membahas terlalu banyak tentang hak-hak yang dimiliki oleh pemegang Node, pengembalian investasi, dan kebutuhan untuk berpartisipasi. Saya ingin membahas apa yang sebenarnya dilakukan oleh proyek Balance ini? Mengapa a16z melakukan investasi besar-besaran dua kali? Bagaimana menghubungkan platform ‘bermain bersama’ web2 dengan industri game web3, dan sebagainya?
Balance adalah platform pengalaman game Blok yang dikeluarkan oleh platform game pendamping E-PAL. Di dunia web2, pendamping game telah menjadi pasar yang besar, pengguna mencari orang untuk meningkatkan keterampilan game, mencari teman untuk meningkatkan pengalaman game, dan seterusnya. Akhirnya, orang-orang ini berkumpul bersama untuk menghasilkan efek skala platform, menjadi audiens potensial dan pembesar merek bagi pengembang dan operator game lainnya, dan menunjukkan lebih besar nilai ekonomi dan bisnis.
Dengan kata lain, pengguna pasar pendamping permainan secara alami adalah kelompok “penghasilan online”, akrab dengan berbagai permainan poin, insentif pertumbuhan, dan lain-lain, dan dapat menjadi pengguna tambahan potensial untuk game web3 dan Tokenomics dengan sifat Mass Adoption yang dimilikinya.
Balance adalah platform layanan game web3 Native yang dirancang khusus berbasis blockchain untuk melintasi kesenjangan antara web2 dan web3. Dengan basis pengguna E-PAL ‘teman bermain’ yang mencapai jutaan, setiap aplikasi game dan layanan yang terhubung ke platform layanan game ini dapat menemukan nilai bisnis yang baik, termasuk untuk mengembangkan pengguna setia awal, membangun komunitas game awal, dan membangun pasar perdagangan pemain yang bebas dan terbuka.
YGG (Yield Guild Games) sebagai sebuah organisasi guild game DAO, masih ingat dengan demam GameFi yang dipicu oleh model bermain sambil menghasilkan uang (Play-to-Earn) pada siklus sebelumnya? Kekuatan dan kinerja pasar yang pernah dimiliki oleh YGG juga masih segar dalam ingatan kita semua.
Logika operasi YGG juga sangat sederhana, berdasarkan basis pemain gilda game untuk berinvestasi dalam aset terkait seperti NFT game web3, kemudian melalui sewa aset inti, insentif Token YGG, dan cara lainnya untuk mendorong roda bisnis positif, akhirnya menjadikannya sebagai platform akses lalu lintas game web3 yang penuh dengan ruang imajinasi dan inkubator komunitas game awal.
Saya rasa pasar dan merek Balance mirip dengan YGG, bahkan dalam beberapa hal lebih unggul dari YGG, baik dari segi skala pengguna global, cakupan layanan produk, dan ruang imajinasi bisnis. Hanya saja, YGG berada di tengah-tengah tren besar Non-fungible token, GameFI, dan Metaverse, sedangkan Balance saat ini hanya menunggu untuk bergabung. Selain itu, a16z yang berinvestasi di YGG pada awalnya juga mendapatkan keuntungan besar, dan sekarang a16z telah dua kali berinvestasi besar di Balance, jelas terlihat ambisi dan tujuannya.
Meskipun sebagian besar waktu lintasan permainan biasa-biasa saja, tetapi siapa tahu kapan ada permainan fenomenal yang meledakkan pasar, ini adalah momen yang ditunggu-tunggu oleh platform seperti Balance.
Menurut pemahaman saya, banyak platform termasuk cross-chain bridges @Orbiter_Finance, platform protokol data identitas permainan @carv_official, dan platform layanan Node RPC @sophon, semuanya mengadopsi strategi penjualan Node. Penjualan Node sendiri juga merupakan hasil dari prospek komersialisasi platform web3 setelah Tokenomics.
Berdasarkan ini, dapat mencapai tujuan seperti mendapatkan pendanaan dengan cepat, mengikat pengguna inti, dan membentuk komunitas kepentingan bersama. Ini dapat dipahami sebagai ‘penjualan publik internal’ sebelum TGE, cocok untuk proyek-proyek dengan lintasan bisnis tertutup yang jelas dan akumulasi pengguna potensial, sumber daya pasar, dan sebagainya.
Balance has accumulated $30M in funding, with investment institutions such as a16z, Galaxy Interactive, and other top industry players. The platform has 12 million registered users, with over two million daily active users, and has established partnerships with over 80 web3 gaming companies, supporting over 180 games, and so on.
Tampaknya, itulah data operasional yang solid dan situasi kenaikan yang mendorong rencana penjualan Node kali ini dan TGE yang akan datang. Seberapa tinggi Pasar Sekunder dapat mencapai, tergantung pada kapan lintasan permainan menarik perhatian Bull Market Main Rising Wave?
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Apa keunggulan platform permainan Blockchain Balance yang diinvestasikan dua kali oleh a16z?
Menulis: Haotian
Baru-baru ini, @Balance_Fun melakukan penjualan Key Node untuk TGE yang akan datang, saya tidak akan membahas terlalu banyak tentang hak-hak yang dimiliki oleh pemegang Node, pengembalian investasi, dan kebutuhan untuk berpartisipasi. Saya ingin membahas apa yang sebenarnya dilakukan oleh proyek Balance ini? Mengapa a16z melakukan investasi besar-besaran dua kali? Bagaimana menghubungkan platform ‘bermain bersama’ web2 dengan industri game web3, dan sebagainya?
Balance adalah platform pengalaman game Blok yang dikeluarkan oleh platform game pendamping E-PAL. Di dunia web2, pendamping game telah menjadi pasar yang besar, pengguna mencari orang untuk meningkatkan keterampilan game, mencari teman untuk meningkatkan pengalaman game, dan seterusnya. Akhirnya, orang-orang ini berkumpul bersama untuk menghasilkan efek skala platform, menjadi audiens potensial dan pembesar merek bagi pengembang dan operator game lainnya, dan menunjukkan lebih besar nilai ekonomi dan bisnis.
Dengan kata lain, pengguna pasar pendamping permainan secara alami adalah kelompok “penghasilan online”, akrab dengan berbagai permainan poin, insentif pertumbuhan, dan lain-lain, dan dapat menjadi pengguna tambahan potensial untuk game web3 dan Tokenomics dengan sifat Mass Adoption yang dimilikinya.
Balance adalah platform layanan game web3 Native yang dirancang khusus berbasis blockchain untuk melintasi kesenjangan antara web2 dan web3. Dengan basis pengguna E-PAL ‘teman bermain’ yang mencapai jutaan, setiap aplikasi game dan layanan yang terhubung ke platform layanan game ini dapat menemukan nilai bisnis yang baik, termasuk untuk mengembangkan pengguna setia awal, membangun komunitas game awal, dan membangun pasar perdagangan pemain yang bebas dan terbuka.
Logika operasi YGG juga sangat sederhana, berdasarkan basis pemain gilda game untuk berinvestasi dalam aset terkait seperti NFT game web3, kemudian melalui sewa aset inti, insentif Token YGG, dan cara lainnya untuk mendorong roda bisnis positif, akhirnya menjadikannya sebagai platform akses lalu lintas game web3 yang penuh dengan ruang imajinasi dan inkubator komunitas game awal.
Saya rasa pasar dan merek Balance mirip dengan YGG, bahkan dalam beberapa hal lebih unggul dari YGG, baik dari segi skala pengguna global, cakupan layanan produk, dan ruang imajinasi bisnis. Hanya saja, YGG berada di tengah-tengah tren besar Non-fungible token, GameFI, dan Metaverse, sedangkan Balance saat ini hanya menunggu untuk bergabung. Selain itu, a16z yang berinvestasi di YGG pada awalnya juga mendapatkan keuntungan besar, dan sekarang a16z telah dua kali berinvestasi besar di Balance, jelas terlihat ambisi dan tujuannya.
Meskipun sebagian besar waktu lintasan permainan biasa-biasa saja, tetapi siapa tahu kapan ada permainan fenomenal yang meledakkan pasar, ini adalah momen yang ditunggu-tunggu oleh platform seperti Balance.
Berdasarkan ini, dapat mencapai tujuan seperti mendapatkan pendanaan dengan cepat, mengikat pengguna inti, dan membentuk komunitas kepentingan bersama. Ini dapat dipahami sebagai ‘penjualan publik internal’ sebelum TGE, cocok untuk proyek-proyek dengan lintasan bisnis tertutup yang jelas dan akumulasi pengguna potensial, sumber daya pasar, dan sebagainya.
Balance has accumulated $30M in funding, with investment institutions such as a16z, Galaxy Interactive, and other top industry players. The platform has 12 million registered users, with over two million daily active users, and has established partnerships with over 80 web3 gaming companies, supporting over 180 games, and so on.
Tampaknya, itulah data operasional yang solid dan situasi kenaikan yang mendorong rencana penjualan Node kali ini dan TGE yang akan datang. Seberapa tinggi Pasar Sekunder dapat mencapai, tergantung pada kapan lintasan permainan menarik perhatian Bull Market Main Rising Wave?