Artikel ini bertujuan untuk menilai pandangan para profesional game blockchain mengenai keadaan industri saat ini, mencerminkan pandangan kolektif industri dua tahun setelah musim dingin cryptocurrency saat ini, dan mengidentifikasi tantangan dan peluang yang dihadapi pada tahun 2024.
Judul asli: “Laporan Keadaan Industri BGA 2023”
Ditulis oleh: BGA
diedit oleh: Zen, PANews
“Laporan Keadaan Industri BGA” (Laporan Keadaan Industri BGA) telah dirilis selama tiga tahun berturut-turut pada tahun ini. Laporan ini diprakarsai oleh Blockchain Game Alliance dan disusun oleh perusahaan konsultan Web3 Emfarsis. Laporan ini memiliki total Area 526. Para profesional game Blockchain berpartisipasi dalam kuesioner. Memberikan sumber daya komprehensif kepada pemangku kepentingan industri yang memberikan wawasan penting tentang status industri saat ini, potensi pertumbuhan, dan tren yang muncul.
Aktivitas di semua game Web3 telah menurun secara signifikan dibandingkan dengan puncak kenaikan pada tahun 2021, tetapi proyek telah mengalihkan fokus ke peningkatan okupansi dan retensi pemain, sementara blockchain telah mengembangkan infrastruktur keamanan, penskalaan, dan transaksi yang lebih lancar. Mengumpulkan data melalui survei online, laporan ini bertujuan untuk menilai pandangan para profesional game blockchain mengenai keadaan industri saat ini, yang mencerminkan pandangan kolektif industri dua tahun setelah musim dingin cryptocurrency saat ini, dan mengidentifikasi tantangan dan peluang yang dihadapi pada tahun 2024.
Dalam wawancara survei tahun 2023, 76,2% responden percaya bahwa kepemilikan aset pemain adalah manfaat terbesar yang dapat diberikan blockchain kepada pemain. Sejak survei dimulai pada tahun 2021, hal ini telah menjadi konsensus umum di kalangan profesional industri.

Dalam game Web2, meskipun pemain juga dapat memiliki item game dan memperdagangkannya di pasar khusus, peraturan dan ketentuan teknis game ini selalu melarang menukarkannya dengan nilai nyata di luar game. Dengan kemajuan teknologi blockchain, pemain sebenarnya dapat memiliki, memperdagangkan, dan mengumpulkan sumber daya dalam game, skin, dan item digital lainnya, daripada menyewanya dari pengembang atau penerbit game. Hal ini memberi para pemain hak milik dan kepemilikan yang sebenarnya di area yang secara tradisional dikendalikan oleh pengembang dan penerbit game, membuka peluang untuk interoperabilitas antar game, kemampuan membuat game, model bisnis dan mata uang baru, strategi, dll., membuka berbagai kemungkinan.
Setelah kepemilikan aset, model pendapatan baru dan model penghargaan pemain dianggap sebagai keuntungan terbesar kedua dan ketiga dari game blockchain dalam survei tersebut. Kedua kekuatan tersebut secara konsisten menduduki peringkat kedua atau ketiga dalam tiga survei sejak tahun 2021. Terdapat sedikit perbedaan persepsi antar daerah mengenai kedua keunggulan ini. Responden di Amerika Serikat, Eropa, dan Oseania percaya bahwa model pendapatan baru harus menjadi keuntungan terbesar kedua, sementara responden di Asia dan Amerika Latin lebih menekankan pada model penghargaan pemain. Lebih dari separuh (52,1%) responden percaya bahwa dalam 12 bulan, setidaknya 20% industri game kemungkinan akan memanfaatkan teknologi blockchain dengan cara tertentu.
##Tantangan Game Blockchain
Lebih dari separuh responden mengatakan memperoleh pengguna baru masih merupakan tantangan terbesar yang dihadapi industri ini. Meskipun ada peningkatan dalam aksesibilitas melalui penerapan model free-to-own dan free-to-play (F2P) dan penyertaan elemen blockchain sebagai opsi, masalah lalu lintas baru masih menghambat momentum industri.

Gameplay yang buruk adalah masalah penting lainnya. Dibandingkan dengan game Web2, game Web3 cenderung kurang bagus dalam hal fungsionalitas dan gameplay. Namun, pada tahun 2023, beberapa game Web3 mulai mencairkan suasana dan persepsi yang melekat ini. Game seperti My Pet Hooligan dan Illuvium telah menarik perhatian karena kualitasnya yang tinggi. “Star Atlas” yang sedang dikembangkan juga merupakan game yang sangat dinantikan oleh para pemain karena menggunakan Unreal Engine 5 dan berpotensi bersaing dengan game kelas dunia seperti “Star Citizen” dan “EVE Online”. Game Web3 lain yang mendapat ulasan bagus termasuk permainan kartu (CCG) “Cross the Ages”, yang mencakup mode cerita dan mode pemain lawan pemain, mirip dengan CCG Web2 seperti “Hearthstone”; dan game simulasi " Upland", pemain dapat membeli dan memperdagangkan properti virtual yang mewakili landmark dunia nyata dalam game.
Pada tahun 2023, regulasi akan kembali menjadi perhatian utama industri ini, melonjak dari peringkat 10 pada tahun 2022 menjadi peringkat 5. Fokus baru pada aspek ini tidak mengherankan mengingat seringnya terjadi percakapan dan perselisihan antara dunia cryptocurrency dan regulator selama setahun terakhir. Namun, dalam survei industri pertama yang dilakukan pada tahun 2021, regulasi disebut-sebut sebagai tantangan nomor satu yang dihadapi industri ini, dengan kekhawatiran bahwa adopsi mata uang kripto akan melambat jika negara-negara mulai menerapkan kebijakan atau langkah-langkah kepatuhan yang lebih ketat. Selain itu, sulit bagi para pendiri Web3 untuk menjaga kejelasan atau keyakinan dalam lingkungan peraturan yang tidak pasti, yang merupakan reaksi normal pada zaman tersebut, karena permainan blockchain paling awal bersifat sangat finansial.
Dalam survei dua tahun berturut-turut, responden survei dengan suara bulat percaya bahwa “musim dingin mata uang kripto” memiliki dampak negatif terbesar pada permainan blockchain. Ketika pasar bearish semakin dekat, publik dan media kehilangan minat terhadap Web3, dan bahkan mereka yang terus aktif bermain game mungkin merasa lelah karena pasar yang stagnan. Menurut data dari DappRadar, jumlah pemain aktif game Web3 pada tahun 2023 akan sedikit lebih sedikit dibandingkan pada tahun 2022. Rata-rata pengguna aktif bulanan (MAU) pada tahun 2023 akan menjadi 2,2 juta, turun 15,4% dari rata-rata pengguna aktif bulanan (MAU). ) pada tahun 2022 sebesar 2,6 juta. Namun, perusahaan masih menggunakan waktu ini untuk membangun solusi yang meningkatkan pengalaman bermain game dan mendorong orientasi pemain yang lebih baik. Segala sesuatunya mulai membaik ketika pengguna aktif bulanan mulai meningkat menjadi 2,6 juta pada bulan Oktober 2023, yang menjadi pertanda baik untuk tahun mendatang.
Berikutnya, isu yang paling dikhawatirkan oleh responden adalah peristiwa makroekonomi. Peristiwa makro global seperti resesi telah memperburuk tantangan dengan menciptakan lingkungan ketidakstabilan keuangan dan membatasi akses terhadap modal. Selain itu, ketegangan geopolitik semakin menambah kompleksitas, sehingga semakin sulit bagi perusahaan-perusahaan baru untuk bernavigasi dan berkembang di pasar global. Musim dingin mata uang kripto dan makroekonomi global adalah faktor eksternal yang mempengaruhi industri ini. Secara keseluruhan, faktor-faktor tersebut adalah kekuatan terkuat yang memberikan tekanan pada permainan blockchain, dengan 51,3% dan 45,2% responden menyebutkan kedua faktor ini masing-masing pada tahun 2022 dan 2023. Hal ini menunjukkan bahwa para profesional di industri game blockchain percaya bahwa perusahaan dan proyek mereka akan meningkat pesat ketika pasar membaik.
Satu-satunya masalah di ruang Web3 yang dianggap sebagai tantangan internal adalah larangan NFT oleh studio game tradisional. Angka ini menempati peringkat ketiga pada tahun 2022 dan 2023, masing-masing sebesar 8,7% dan 11,0%. Larangan penting pada tahun lalu termasuk pengembang Minecraft, Mojang Studios, yang khawatir NFT dapat berdampak pada pengalaman komunitas inklusif game karena tidak semua pemain memiliki akses ke sana; Grand Theft Auto Pengembang Grand Theft Auto Rockstar Games telah melarang penggunaan NFT dan mata uang kripto karena kekhawatiran bahwa hak milik game akan didistribusikan dan dimonetisasi tanpa persetujuan eksplisit dari penerbit. Karena sifat spekulatif dari game NFT, Korea Selatan juga telah menegaskan bahwa game NFT dilarang.
Sejak tahun 2021, responden percaya bahwa kesalahpahaman terbesar seputar game blockchain adalah keyakinan bahwa ini adalah penipuan atau skema Ponzi. Pada tahun 2023, 70,0% responden percaya bahwa hal ini masih menjadi mitos terbesar tentang industri ini. Pada tahun 2022, rasio ini adalah 69,5% dan pada tahun 2021 menjadi 59,0%, menunjukkan bahwa para profesional game blockchain lebih mengkhawatirkan kesalahpahaman ini.

Meskipun beberapa proyek penipuan telah muncul, pelaku jahat ini tidak mewakili keseluruhan ekosistem game blockchain. Sayangnya, perilaku jahat mereka mempengaruhi reputasi industri secara keseluruhan. Seperti halnya investasi atau teknologi baru lainnya, individu harus berhati-hati, melakukan penelitian menyeluruh, dan memahami potensi risiko sebelum berpartisipasi. Penting juga bagi industri untuk mengadopsi praktik terbaik dan langkah-langkah peraturan untuk membangun kepercayaan di antara pengguna.
Kesalahpahaman lain yang dikutip oleh 46,4% responden pada tahun 2023 adalah bahwa selalu ada hubungan antara cryptocurrency dan darknet. Hal ini tampaknya menjadi kekhawatiran yang semakin besar di kalangan profesional game blockchain, karena 38,0% responden menyoroti masalah ini pada tahun 2022 dan 38,2% pada tahun 2021. Laporan media arus utama mengenai penggunaan mata uang kripto untuk melakukan kejahatan dan mendanai kegiatan teroris mungkin telah memicu persepsi ini. Industri perlu meningkatkan pendidikan mengenai hal ini, menunjukkan transparansi blockchain dan cara melacak transaksi terkait kejahatan untuk penegakan hukum, dan meningkatkan upaya untuk lebih mempromosikan keunggulan blockchain kepada khalayak umum.
Gameplay yang buruk dianggap sebagai tantangan terbesar kedua yang dihadapi industri ini pada tahun 2023, dengan 36,7% responden mendukung pandangan ini. Alasan utama pandangan ini mungkin adalah membandingkan game Web3 yang baru didanai dengan karya studio Web2 yang telah mengembangkan game selama beberapa dekade. Ketika ditanya tentang dampak positif terbesar pada industri game pada tahun 2023, 19,8% responden percaya bahwa hal tersebut adalah peluncuran game NFT oleh studio game tradisional, sementara 15,2% responden percaya bahwa hal tersebut adalah peluncuran Web2 ( atau permainan tradisional).Transisi Web3. Secara keseluruhan, data ini menunjukkan bahwa 35,0% responden percaya bahwa dampak positif transisi studio game Web2 ke bidang Web3 berasal dari bakat, pengalaman, kesadaran merek, dan besarnya audiens arus utama yang dibawa oleh studio Web2.
Studio game besar telah mengeksplorasi dan bereksperimen di bidang ini, dan banyak dari mereka melihat potensi game blockchain untuk mendorong perkembangan industri game secara keseluruhan. Beberapa studio Web2 telah mengembangkan IP populer versi Web3, atau mengembangkan game Web3 baru di bawah payung studio mereka. Termasuk namun tidak terbatas pada raksasa game tradisional seperti CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, dll. Lebih dari sepertiga (37,8%) profesional game blockchain percaya bahwa adopsi blockchain oleh studio game Web2 besar dapat mendorong perkembangan industri.
Selain adopsi Web3 oleh studio game Web2 besar, peningkatan game juga merupakan pendorong besar lainnya, yang mencakup hampir sepertiga responden. Kedua faktor ini berada di urutan teratas sejak tahun 2021, dan keduanya berjalan seiring - studio tradisional yang besar dapat menghadirkan pengalaman dan bakat untuk menghadirkan lebih banyak game Web3 ke pasar, dan menghadirkan lebih banyak game Web3 ke level yang sama. sebagai game Web2.

Di luar tiga teratas, pertimbangan untuk meningkatkan orientasi dan aksesibilitas telah meningkat secara signifikan, mencakup 27,8% dari total tanggapan, dan menempati peringkat keempat. Pada tahun 2022, ia hanya menempati peringkat ke-10, yang berarti industri ini semakin fokus untuk membuat game blockchain lebih mudah diakses. Tren lain yang perlu diperhatikan adalah responden percaya bahwa peluncuran lebih banyak game blockchain merupakan pendorong penting bagi industri ini, melonjak dari posisi ke-12 pada tahun 2021 ke posisi ke-6 pada tahun 2023. Secara keseluruhan, satu dari empat responden (25,7%) mengatakan mereka yakin dengan merilis lebih banyak game online akan membantu mendorong perkembangan industri ini. Lebih banyak game berarti lebih banyak variasi yang dapat memenuhi kebutuhan yang lebih beragam.
Mekanisme P2E tidak lagi berperan penting sebagai penggerak industri, turun ke posisi kedelapan pada tahun 2023, setelah masing-masing menduduki peringkat pertama dan kelima pada tahun 2021 dan 2022. Pada tahun 2021, jutaan pemain baru bergabung dengan Web3 melalui permainan “bermain dan dapatkan uang”, yang mereka mainkan sebagai pekerjaan karena mereka bisa mendapatkan hadiah token melalui permainan ini, yang dapat ditukarkan dengan Mata Uang kripto dan alat pembayaran yang sah. Namun, keberlanjutan ekonomi virtual ini akan segera diuji ketika harga token turun dan pemain yang bermotivasi finansial akan menjadi pihak pertama yang keluar.
Namun, minat terhadap “P2E” masih ada, terutama di Asia, di mana budaya game lebih terbuka terhadap finansialisasi game. Namun, masih ada skeptisisme tentang bagaimana menyeimbangkan ekonomi token “P2E” dengan volatilitas pasar mata uang kripto. Pengembang harus memikirkan cara membuat game mereka berkelanjutan dalam jangka panjang.
Ketika berbicara tentang faktor-faktor yang mendorong perkembangan industri, pengurangan biaya transaksi dan pengurangan biaya NFT tidak lagi menjadi prioritas. Mereka masing-masing berada di peringkat 12 dan 15. Salah satu kemungkinan alasannya adalah peningkatan skalabilitas L1 dan L2. Salah satu contohnya adalah transisi Polygon ke rollup zkEVM, yang secara signifikan mengurangi latensi transaksi dan menggabungkan banyak transaksi menjadi satu transaksi, sehingga mengurangi biaya. Pada tahun 2021, banyak game blockchain mengharuskan pemainnya membeli setidaknya satu NFT untuk memainkannya. Terutama karena harga NFT kembali pulih dari pasar bullish, biaya bagi pemain baru untuk membeli NFT di pasar sekunder semakin tinggi. Saat ini, sebagian besar game mengadopsi model permainan gratis, dan pemain tidak perlu membeli NFT terlebih dahulu untuk mulai bermain. Oleh karena itu, biaya NFT tidak lagi menjadi masalah, karena sebagian besar game web tidak lagi mengharuskan pemain membeli NFT atau NFT untuk mulai bermain.
Sebuah game hidup atau mati berdasarkan dua metrik: akuisisi pengguna (UA) dan retensi pengguna. Selama beberapa dekade, game Web2 mengandalkan model terpusat untuk mengumpulkan data pribadi seperti usia, jenis kelamin, dan lokasi geografis. Melalui iklan di Facebook, Twitter, YouTube, dan Twitch, serta rekomendasi dalam aplikasi dan promosi email, Web2 Games memiliki pendekatan yang terbukti dalam meluncurkan dan meningkatkan produk serta menarik pemain baru.
Sebaliknya, game Web3 memprioritaskan privasi pengguna dan beroperasi pada platform terdesentralisasi, sehingga sulit mengumpulkan semua data reguler yang diperlukan untuk analisis pengguna tradisional. Namun, tidak seperti strategi analisis pengguna tradisional, pendekatan asli Web3 sering kali menekankan partisipasi komunitas yang dapat dibuktikan, tata kelola yang terdesentralisasi, dan insentif token. Pengguna tidak hanya dipandang sebagai konsumen tetapi juga sebagai peserta aktif yang berkontribusi terhadap pertumbuhan dan keberlanjutan jaringan. Pendekatan ini bertujuan untuk menciptakan ekosistem digital yang lebih inklusif dan adil dengan mendistribusikan kembali nilai dan kekuatan pengambilan keputusan di antara para peserta, menumbuhkan rasa kepemilikan dan kolaborasi.
Akuisisi pengguna baru dan aksesibilitas merupakan tantangan terbesar yang dihadapi industri pada tahun 2022, dengan 51,0% responden menyatakan hal ini sebagai masalah utama. Tren ini terus berlanjut pada tahun 2023, dengan 55,1% responden kembali menempatkan hal ini sebagai perhatian utama. Masih banyak kendala yang menghalangi game blockchain untuk memasuki mainstream. Misalnya, Steam, platform distribusi video game terbesar di dunia game PC, melarang segala bentuk transaksi mata uang kripto atau NFT. Game Web3 harus mengalihkan transaksi apa pun di luar Steam atau menggunakan program pihak ketiga, yang membuat proses transaksi menjadi lebih rumit. Larangan ini tidak permanen, namun merugikan seluruh industri karena menutup saluran penemuan game Web3 milik raksasa Web2.
Toko aplikasi juga memberlakukan pembatasan. Apple App Store memperlakukan semua proyek Web3 dan NFT sama seperti aplikasi tradisional, membebankan komisi 30% untuk semua transaksi yang diselesaikan menggunakan pasarnya. Google Play, sebaliknya, lambat dalam mendukung game Web3. Google sendiri selama ini selalu mendukung teknologi blockchain dan baru-baru ini mengubah kebijakannya untuk mengizinkan aplikasi blockchain berjalan di Google Play. Namun, perubahan ini baru akan terjadi pada pertengahan tahun 2023, yang berarti banyak pengembang yang baru mulai mengembangkan game blockchain untuk ponsel Android.
Epic Games Store telah merilis lusinan game Web3 di platformnya dan berencana merilis lebih banyak game di masa mendatang. Game-game ini termasuk Illuvium, GRIT, dan My Pet Hooligan. Amazon Prime Gaming telah bermitra dengan studio game WAX dan Brawlers untuk menawarkan item dalam game eksklusif dan hadiah nyata. Game “Mojo Melee” juga telah meluncurkan kemitraan enam bulan dengan Amazon Prime Gaming, menawarkan hadiah bulanan.
Teknologi Blockchain menawarkan kemungkinan unik untuk pengalaman pengguna. Salah satu upaya paling awal adalah model “p2e” yang menjadi sangat populer pada tahun 2021. Pemain bisa mendapatkan token bonus dan airdrop saat mereka terus bermain game. Pada tahun 2021, 67,9% responden percaya bahwa “p2e” adalah pendorong industri terbesar. Model ini unik ketika industri game baru muncul sehingga mendorong banyak pemain untuk mencobanya.
Meskipun “menghasilkan uang dari game” tidak lagi dipandang sebagai pendorong utama industri, hal ini membuka kemungkinan bagi strategi akuisisi pengguna baru. Banyak anggota BGA mengeksplorasi metode akuisisi, distribusi, dan analisis pengguna asli Web3 berikut:
Banyak studio Web2 telah bereksperimen dengan teknologi blockchain. Ada perusahaan yang bereksperimen lebih terbuka, seperti Square Enix dan Ubisoft, dan ada pula perusahaan yang mengambil pendekatan “tunggu dan lihat”. Ketika studio-studio ini mulai mempertimbangkan iterasi teknologi, mereka mungkin secara bertahap mengembangkannya ke Web3. Menurut responden survei, game seluler dan game multipemain adalah yang paling mungkin untuk diadopsi. Studio Web2 dapat menghadirkan bakat dan pengalaman yang dapat meningkatkan aspek penting seperti orientasi dan pengalaman pengguna. Beberapa studio mungkin bereksperimen dengan aset on-chain, dan karena masih ada sentimen negatif terhadap NFT dan blockchain, beberapa pengembang mungkin menggunakannya sebagai aplikasi teknologi daripada secara eksplisit mempromosikannya sebagai NFT, blockchain, mata uang kripto, atau Web3.
Kecerdasan buatan telah mendominasi pembicaraan di banyak industri tahun ini, termasuk game blockchain. Dengan popularitas AI generatif dan model bahasa berskala besar (seperti ChatGPT), beberapa orang yang diwawancarai percaya bahwa game blockchain sudah menguji AI untuk game Web3. Misalnya, AI perilaku dapat membuat dialog NPC lebih kaya dan interaksi lebih menarik, sekaligus meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan mereka. Namun beberapa pihak khawatir bahwa kemampuan membuat game menggunakan kecerdasan buatan dapat menyebabkan guncangan pasokan aset dan barang koleksi berkualitas rendah. Namun di sisi lain, kecerdasan buatan dapat mengeluarkan kreativitas yang belum pernah ada sebelumnya.
Dengan perkembangan yang berkelanjutan selama dua tahun terakhir, kemungkinan besar game blockchain akan muncul pada tahun 2024, memicu reaksi berantai yang akan menarik jutaan pemain baru ke Web3 dan mengubah persepsi kebanyakan orang. Melihat tren sejarah, permainan seperti ini kemungkinan besar awalnya diadopsi dan dipromosikan di dunia Timur sebelum diterima di Barat. Hal ini mirip dengan meluasnya adopsi game gratis seperti League of Legends di Asia pada awal tahun 2000an, ketika model tersebut diadopsi secara luas sebelum diterima di tempat lain di seluruh dunia.
Saat ini, terdapat pemisahan antara game Web2 dan Web3, namun hal ini diperkirakan akan berubah. Seiring dengan semakin banyaknya studio Web2 yang mengeksplorasi teknologi blockchain, mereka mungkin berupaya untuk mengintegrasikan teknologi blockchain ke dalam elemen game yang sudah ada, membuatnya hampir tidak terlihat oleh pemain dan menjadikannya bagian integral dari game.Bukan fitur tambahan untuk memastikan pengalaman game secara keseluruhan menarik bagi basis pemain yang ada.
Game gratis untuk dimainkan telah merevolusi industri game dengan menghilangkan hambatan masuk. Namun, hal ini juga menyebabkan beberapa pengembang terlibat dalam praktik predator dalam upaya untuk mendapatkan lebih banyak keuntungan dari para pemain, baik dengan memberi harga pada fitur-fitur game atau dengan menerapkan penawaran waktu terbatas yang menarik rasa takut para pemain untuk ketinggalan. Karena semakin banyak game yang mengadopsi teknologi blockchain, tahun 2024 menandai pergeseran menuju lingkungan yang berpusat pada transaksi yang akan menguntungkan pengembang dan pemain. Dengan mode baru ini, kita akan melihat akhir dari praktik predator di dalam game.