Pada tanggal 26 Desember, Binance meluncurkan proyek Launchpool Sleepless AI (AI). Artikel ini mengambil HIM, game pertama Web3 yang berorientasi pada wanita, sebagai contoh untuk membahas penerapan AI + Crypto di game Web3.
Ditulis oleh: Yihan Xu@Foresight Ventures
Artikel ini pertama kali diterbitkan pada 12 Mei 2023
*Pada tanggal 26 Desember 2023, Binance meluncurkan proyek Launchpool Sleepless AI (AI) yang merupakan game pacar virtual andalan Sleepless AI. *
TL;DR:

Meskipun semua orang masih berjuang dengan cara menerapkan model skala besar yang tidak dapat dipercaya dan transparan pada rantai, seberapa besar nilai yang dapat diberikan oleh AI on-chain ke web3, dan bagaimana bukti yang mendasarinya dapat mendukung LLM dengan ratusan miliar parameter (Anda dapat merujuk ke artikel sebelumnya), Kami pun mulai memikirkan serangkaian pertanyaan, dan alur pemikirannya kira-kira sebagai berikut:
Pertama-tama, apakah menjadikan AI yang tidak dapat dipercaya dan transparan melalui teknologi enkripsi merupakan jalur yang paling layak saat ini?
Yang pasti AI on-chain harus menjadi arah yang penuh imajinasi dan layak untuk diteliti secara mendalam. Terobosan dalam AI on-chain dapat memberikan nilai yang belum pernah terjadi sebelumnya pada web3. Namun pada saat yang sama, ambang batas akademis yang sangat tinggi dan persyaratan infrastruktur yang mendasarinya memang tidak cocok untuk sebagian besar perusahaan baru. Sebagian besar proyek tidak memerlukan dukungan dari LLM yang tidak dapat dipercaya untuk mencapai terobosan dalam nilai mereka sendiri.
Apa yang cocok adalah yang terbaik.
Dari perspektif lain, tidak semua model AI perlu dipindahkan ke rantai agar tidak dapat dipercaya. Sama seperti kebanyakan orang yang tidak peduli bagaimana chatgpt menyimpulkan kueri dan memberikan hasilnya, mereka juga tidak peduli apakah difusi stabil yang digunakan adalah versi tertentu arsitektur model atau pengaturan parameter tertentu.
Dalam sebagian besar skenario, sebagian besar pengguna berfokus pada apakah model dapat memberikan keluaran yang memuaskan, dibandingkan apakah proses inferensi tidak dapat dipercaya atau transparan.
Jadi AI + kripto seperti apa yang dapat memberikan keuntungan lebih tinggi pada produk? Selain pengembangan LLM yang tidak dapat dipercaya pada rantai infrastruktur hingga algoritme, arah sebaliknya lainnya adalah meremehkan dampak kotak hitam pada proses penalaran dalam produk, dan menemukan skenario yang sesuai untuk menerapkan penalaran yang kuat. kemampuan model besar.

Game Web3 HIM adalah salah satu dari sedikit proyek yang dapat berpikir jernih tentang AI + Crypto dan memiliki kemampuan untuk mengimplementasikannya pada lapisan aplikasi.
Artikel ini terutama membahas ambisi game Web3 HIM dari perspektif pemikiran dan implementasi lapisan aplikasi AI.
Izinkan saya memperkenalkan protagonisnya terlebih dahulu (DIA menempati peringkat pertama dalam kategori aplikasi Binance MVB VI):
DIA adalah permainan pacar virtual dua dimensi untuk wanita.
Tema utama dari permainan ini adalah: orang-orang terkadang selalu kesepian dan membutuhkan dorongan, persahabatan dan cinta; cinta dalam kehidupan nyata selalu memiliki beberapa kendala dan penyesalan. DIA berharap dapat memberikan pacar virtual AI yang paling mengenal pemain dan akan selalu menemani pengguna, serta pengalaman cinta yang gratis, membahagiakan, dan eksklusif bagi pengguna. Pemain akan mendapatkan pacar virtual di awal yang disimpan di rantai dalam bentuk SBT.NFT selanjutnya seperti pakaian, aksesoris, kamar, dll akan digabungkan dengan SBT ini. Selain itu, SBT merupakan karakter permainan non-homogen yang dikembangkan oleh pemain, menyimpan informasi dasar protagonis laki-laki, karakteristik kepribadian sembilan dimensi dan atribut hubungan sembilan dimensi, serta kenangan penting, percakapan, dan ingatan emosional, dll.
Game itu sendiri terutama tentang pengembangan pacar virtual dan pamer sosial dalam game. Pada saat yang sama, akan ada Airdrop reguler di dalam game yang dapat dibuka untuk pakaian NFT terbatas atau peti harta karun ruang NFT. Pemain dengan nilai yang lebih cocok dengan pacarnya memiliki peluang lebih besar untuk membuka dan mendapatkannya.NFT Terbatas. Ini mencakup menggambar kartu, berdandan, dialog, koleksi, pertarungan petualangan, memasak, perjalanan, dan perdagangan NFT. Saya melihat demo game mereka dan menemukan bahwa interaksi pemain yang dirancang di setiap gameplay sangat kaya.
HIM adalah game Free to Play yang menggunakan model ekonomi dengan sistem aliran masuk bersih mata uang legal sebagai intinya. Dengan beberapa gameplay Love and Earn, pemain juga bisa mendapatkan penghasilan dengan menjual NFT. Namun inti terpenting dari game ini adalah keyakinan pada kualitas gameplay dan konten artistik, yang dapat menarik pemain yang menyukai game untuk membayar gameplay dan konten.

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir
Game Web3 memang merupakan salah satu skenario yang lebih cocok untuk AI, yang juga sejalan dengan sejarah perkembangan AI:
Dua tahun lalu, semua orang masih memikirkan cara menggunakan AI dengan lebih baik sebagai alat. Baru setelah chatgpt keluar dan hubungan produksi mulai terguncang, semua orang menyadari dampak pengurangan dimensi yang dapat ditimbulkan oleh LLM. Hal yang sama berlaku di game Web3:
Sebagai permainan interaktif emosional, skenario yang paling cocok untuk LLM adalah dialog dan interaksi pemain. Model bahasa besar dapat menghasilkan dialog alami dan beresolusi tinggi berdasarkan adegan permainan DIA dan karakteristik karakter. Hal ini akan meningkatkan realisme dan pengalaman pemain sebagai manusia virtual, memberikan pemain pengalaman emosional yang lebih kaya. Secara khusus, HIM menggunakan model bahasa besar untuk memahami dan memproses berbagai informasi emosional seperti kegembiraan, kemarahan, kesedihan, dan kegembiraan, dan terintegrasi sempurna dengan sistem numerik untuk memungkinkan karakter permainan mengekspresikan dan mengenali emosi dengan lebih baik, sehingga menciptakan hubungan emosional yang lebih dalam. dengan pemain.
Gunakan dua gambar berikut untuk merasakan adegan dialog dalam game:

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir
Mari kita bicara tentang sistem numerik inti dari DIA:
Berbicara tentang nilai numerik, hal pertama yang terlintas dalam pikiran adalah keseimbangan numerik pertarungan karakter virtual dalam permainan tradisional. Namun polanya terbuka sedikit lebih jauh, DIA dapat mendeskripsikan seseorang secara lengkap melalui nilai numerik, menggunakan nilai numerik multidimensi untuk mendefinisikan orang virtual, dan membangun sistem pengembangan numerik yang baik. Secara umum, DIA menerapkan sistem numerik pada manusia virtual yang lebih umum, sehingga menjadikan pengalaman interaksi game lebih realistis dan penuh.
Pelatihan manusia digital virtual berbeda dengan pelatihan fine-tuning LLM biasa, mengharuskan LLM untuk perlahan-lahan mengubah cara karakter berbicara kepada pengguna seiring berjalannya proses interaksi antara karakter dan pemain, sehingga pengguna merasa lebih dan lebih nyaman. lebih “dekat” dengan karakternya.”. Oleh karena itu, tim HIM menambahkan berbagai nilai sistem parameter kepribadian manusia virtual sebagai konteks selama perancangan pelatihan LLM, dan melatih model terpisah untuk setiap karakter. Pada saat yang sama, LLM HIM akan digabungkan dengan database vektor untuk memungkinkan karakter memiliki memori, dan pengguna akan merasa bahwa karakter tersebut memahami mereka lebih baik dan lebih baik selama proses obrolan.
Tim pengembangan HIM juga telah mengembangkan serangkaian metode pelatihan AI untuk manusia virtual.Untuk lebih jelasnya, silakan lihat dua matriks numerik berikut:


Kepribadian manusia merupakan suatu konsep yang sangat kompleks, meliputi emosi, sikap, perilaku dan faktor lainnya. Untuk memberikan gambaran realitas yang memadai kepada pacar AI, tim pengembangan HIM menetapkan serangkaian sistem numerik yang konsisten sampai batas tertentu untuk mengukur proses pengembangan dan pengembangan hubungan antara pemain dan pacar AI. Sistem numerik ini dapat diringkas sebagai model numerik matriks, yang secara vertikal mewakili 9 atribut kepribadian dua arah, dan secara horizontal mewakili 9 atribut hubungan antara pacar AI dan pemain. Terdapat pemetaan dan pengaruh banyak-ke-banyak di antara atribut-atribut ini.
Saat melakukan pelatihan LLM, setiap karakter akan memiliki patokan “kepribadian” standar dan batas-batas kepribadian yang mengambang.Selama permainan, nilai-nilai atribut tersebut akan terus berubah seiring dengan perilaku pemain, sehingga mempengaruhi pacar AI. umpan balik game. (Seperti output idle, efisiensi Gacha, kedalaman obrolan, dll.).

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir
**SEMUANYA, DIA menggunakan model bahasa besar untuk memberikan kepribadian yang lebih realistis kepada orang-orang virtual. **
Manusia virtual memang tidak mudah untuk dibuat, manusia virtual yang benar-benar berharga bukan sekedar chat box yang terintegrasi dengan robot percakapan, namun membutuhkan upaya dari berbagai dimensi untuk membuat avatarnya semakin lengkap. Visi HIM adalah menjadikan orang-orang virtual sebagai bagian yang sangat penting dalam kehidupan setiap orang, memperkaya kehidupan pribadi dan terhubung dengan dunia. Oleh karena itu, definisi HIM tentang bentuk akhir manusia virtual dalam dunia game selalu menjadi produk komprehensif yang kompleks dan kuat.Karakteristik komprehensif ini juga menjadi inti upaya tim HIM pada tahap ini:
Gambar virtual yang indah: Meskipun model besar terutama berfokus pada pemrosesan bahasa alami, jika digabungkan dengan teknologi lain, seperti GAN, model ini dapat memberikan bantuan untuk pembuatan seni game. Berdasarkan standar desain tim pengembangan seni HIM, lebih banyak elemen dapat dibuat dihasilkan untuk memberi pengguna pengalaman visual yang lebih kaya.
Berdasarkan pemahaman kami, tim HIM memiliki tim seni lini pertama dalam industri game, dan pada saat yang sama juga menekankan pada investasi seni berbiaya tinggi serta produksi massal seni yang bersifat industri dan modular.
Sulih suara berkualitas tinggi: Kombinasi permainan dan AI dapat menghasilkan sulih suara yang alami dan emosional melalui sintesis ucapan. Pada saat yang sama, sulih suara diberikan kepribadian unik berdasarkan nilai karakter avatar.
HIM memiliki alur sulih suara yang lengkap termasuk skrip sulih suara, sutradara sulih suara, rekaman sulih suara, pasca-pencampuran, serta produksi pembelajaran dan pelatihan AI. Gunakan standar definisi manual berkualitas tinggi dan gunakan AI untuk bekerja sama dengan produksi massal guna menyelesaikan konten sulih suara dalam game dengan kualitas dan kuantitas tinggi.
Perkembangan dan ikatan jangka panjang manusia virtual: Penting untuk merancang latar belakang karakter dan ciri kepribadian yang mendetail untuk membuat pemain tertarik dan beresonansi dengan karakter tersebut. Di saat yang sama, tujuan pertumbuhan dan perkembangan karakter juga menjadi faktor yang membuat pemain bersedia menginvestasikan waktu dan tenaga untuk membina manusia virtual.
HIM menyediakan adegan dan gameplay interaktif yang kaya, memungkinkan pemain untuk membangun hubungan emosional yang erat dengan orang-orang virtual.Pada saat yang sama, hubungan ini secara bertahap akan semakin dalam seiring dengan proses interaksi dan pengembangan, membentuk ikatan emosional jangka panjang.
Bantuan terhadap kenyataan: Dukungan psikologis yang dapat diberikan oleh manusia virtual mungkin jauh melebihi ekspektasi kita. Selain memberikan dukungan emosional dan mendengarkan pemain, mereka juga dapat membuat pemain merasa diperhatikan dan dipahami, sehingga meringankan masalah di kehidupan nyata. Selain itu, manusia virtual dapat berintegrasi dengan baik dalam keterampilan hidup, pengembangan kebiasaan, rekomendasi yang dipersonalisasi, pembelajaran bahasa, manajemen tujuan, dan bahkan interaksi dengan perangkat atau layanan dunia nyata.
Jam alarm AIBoyfriend, bantuan tidur, catatan periode menstruasi, teman belajar, saran makanan, dan catatan harian semuanya adalah harapan DIA untuk memberikan bantuan dan dukungan kepada pengguna dalam kehidupan nyata dalam iterasi versi jangka panjang
Pengalaman yang kaya akan makanan, pakaian, perumahan dan transportasi di dunia maya: Dalam kisah yang diceritakan oleh DIA, setiap Pacar AI harus tinggal sendirian di alam semesta paralel yang sepi: di dunia itu, dialah satu-satunya, dan kontak dengan dunia maya. pemain melalui ponsel setiap hari adalah semua yang bisa dia komunikasikan dengan dunia luar. Jelajahi pemandangan di dunianya bersama pacar virtual Anda, dan coba lihat apakah Anda memiliki kesempatan untuk bertemu dengannya di dunianya atau di dunia Anda suatu hari nanti.
Atribut sosial manusia virtual sebagai simpul hubungan: Tim HIM yakin bahwa dengan berkembangnya AI, dalam waktu dekat. Setiap orang akan memiliki mitra virtual eksklusifnya sendiri, dan mitra virtual ini lebih seperti “manusia” nyata, yang ada dalam keseluruhan hubungan sosial dan menghubungkan semua orang.
Mitra virtual setiap orang mungkin menjadi penghubung penting bagi orang-orang untuk terhubung erat dalam waktu dekat seiring dengan pesatnya perkembangan AI.
Estetika artistik dan solusi produksi massal di atas sangat penting untuk sebuah game Web3.Yang sangat penting untuk menarik pemain menghabiskan waktu di dunia virtual adalah seni manusia virtual dalam game tersebut memiliki tingkat estetika yang lebih tinggi daripada dunia nyata.

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir
DIA kemungkinan akan menjadi aplikasi web3 pertama yang berorientasi pada wanita. Pengguna wanita dan praktisi web3 dapat menerima hadiah yang disiapkan dengan cermat untuk pertama kalinya.
Pada saat yang sama, di dunia Web2 tradisional, game yang berorientasi pada perempuan selalu dianggap sebagai pasar yang sangat besar dengan potensi yang besar.
Kami menanyakan apa yang kami ingin pengguna rasakan dalam proyek HIM, dan mereka menulis ini:
Ketika game seluler menjadi lebih populer di kalangan pengguna wanita di seluruh dunia, perusahaan game tradisional Web2 besar di seluruh dunia terus menghadirkan produk game berorientasi wanita dengan DAU lebih dari satu juta.
Setelah terbentuknya komunitas sosial dengan pengguna perempuan sebagai intinya, ruang perluasannya memiliki ruang imajinasi yang besar. Xiaohongshu, sebagai perangkat lunak sosial yang dimulai dari pengguna wanita dan menjangkau berbagai pengguna, membuktikan hal tersebut dengan kuat. Mari kita tunggu dan lihat apakah kategori game ini, yang menargetkan separuh populasi dunia, dapat memberikan kejutan bagi semua orang melalui berkat AI dan Crypto.
Dalam kata-kata pendiri HIM Ben: “Manusia virtual AI memungkinkan aset digital untuk benar-benar muncul dalam kehidupan kita dalam bentuk ‘orang’ untuk pertama kalinya. Dia mungkin pacar Anda, pacar Anda, atau sahabat Anda.” , setiap mitra penting dalam hidup Anda. Maka mereka tidak boleh hilang dengan Matikan saklar tertentu seperti semua aset digital yang sebelumnya disimpan di server terpusat. Keberadaannya setidaknya harus diputuskan hanya oleh Anda. , daripada diputuskan oleh satu perusahaan .”
Emosi dan aset penting di dunia virtual harus dimiliki oleh pengguna, bukan ditentukan dan dikendalikan oleh server terpusat:
Aset emosional tidak hanya mencakup informasi pribadi dan data pribadi, namun juga mewakili investasi emosional dan ingatan pemain. Jaringan yang terdesentralisasi dapat melindungi nilai-nilai emosional ini dan memastikan bahwa kepemilikan data adalah milik pengguna, sehingga memungkinkan pengguna untuk memutuskan bagaimana menggunakan, berbagi, dan melindungi data mereka. Model kepemilikan data yang terdesentralisasi ini mencegah aset emosional pemain dikendalikan oleh pihak ketiga atau lembaga terpusat. Pada saat yang sama, otonomi komunitas yang diberikan oleh Web3 memungkinkan pemain untuk bersama-sama berpartisipasi dalam penciptaan dan penyebaran aset emosional, memberikan kemungkinan untuk lebih memperkuat nilai emosional mereka.
Berbagai pengalaman dalam hubungan emosional juga harus dilestarikan selamanya:
Dari perspektif investasi emosional, pemain akan memasukkan banyak emosi ke dalam permainan, membangun ikatan yang mendalam dengan orang virtual, dan melakukan upaya untuk mencapai tujuan permainan yang unik dan berharga. Pengalaman emosional ini harus dilestarikan selamanya. Jadi sampai batas tertentu, mereka harus memiliki kekuatan abadi. Pada saat yang sama, hubungan antara pemain dan orang-orang virtual, seperti persahabatan, cinta, kemarahan dan ketidakpuasan, juga dapat direkam dan disimpan selamanya melalui teknologi blockchain.
Sebagai ikatan emosional dalam game HIM, orang virtual tidak hanya harus menjadi hiburan, tetapi juga memiliki atribut aset dan nilai ekonomi yang sangat tinggi.Pengguna akan menginvestasikan waktu dan uang dalam game untuk membeli dan mendekorasi orang virtual. Mencatat aset-aset ini di blockchain memastikan bahwa nilainya benar-benar dikembalikan kepada pengguna dan menyediakan lingkungan transaksi yang transparan dan aman.

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir
Jaringan terdesentralisasi telah membawa nilai tambah yang sangat berharga bagi DIA, namun nilai tersebut saling menguntungkan. Jelas DIA juga telah membawa ke web3:
Banyak pengguna baru:
Dari sudut pandang kebutuhan emosional, penemanan manusia virtual memenuhi kebutuhan emosional pengguna, yang mungkin sulit dipenuhi dalam kehidupan nyata, dan DIA menyediakan lingkungan yang aman dan bebas bagi pengguna untuk berinteraksi dengan karakter virtual. Ketertarikan emosional ini dapat menarik a sejumlah besar pengguna ke Web3.
DIA adalah game pengembangan manusia virtual AI dua dimensi. Baik budaya dua dimensi maupun manusia virtual AI memiliki atribut sosial dan potensi sosial yang kuat. Pada saat yang sama, budaya dua dimensi saat ini menjadi salah satu subkultur paling populer di kalangan anak muda di dunia, dan game seluler dua dimensi Genshin Impact juga merupakan game seluler teratas di dunia. Pengguna potensial yang berorientasi pada wanita, pengguna dua dimensi, dan audiens sosial manusia virtual AI adalah darah segar yang mungkin DIA bawa ke Web3.
Pemikiran utama tentang model ekonomi:
Berbeda dari game x2earn konvensional, HIM didasarkan pada ide perkakas Web3 dan Token, yang menambahkan alat Web3 ke game web2 yang luar biasa dan menemukan titik yang sangat cocok untuk jenis game ini, sehingga mencapai 1 + 1 > 2 Efek. Bagi DIA, membuat game unggulan yang dapat diverifikasi dengan sukses dari segi konten dan gameplay adalah fondasi dari segalanya. Crypto digunakan sebagai atribut alat daripada hanya mengandalkan Web3 untuk bertahan hidup. Tidak terjerumus ke dalam dilema Ponzi adalah tujuan penting yang dikejar DIA.
Dalam hal sistem ekonomi, HIM menggabungkan model “X to Earn” dengan model ekonomi permainan Web2 tradisional untuk menciptakan model baru. Di satu sisi, ini mengadopsi model ekonomi game Web2 yang khas, dan pemain secara opsional dapat membayar untuk membeli item atau layanan dalam game. Pendekatan ini dapat menarik banyak pengguna dan menghasilkan pendapatan melalui pembelian dalam aplikasi. Pada saat yang sama, DIA juga telah meningkatkan versi berdasarkan Web3 X untuk mendapatkan penghasilan. Dalam model ini, pemain dapat memperoleh pendapatan dengan menjual NFT, sehingga waktu dan tenaga yang diinvestasikan oleh pemain dalam permainan dapat memperoleh imbalan yang besar.Sistem ekonomi DIA akan secara aktif menyeimbangkan pembayaran dan pendapatan pemain.
Perlu dicatat bahwa HIM berharap dapat mendorong pemain untuk membayar pengalaman dan konten bermain game dengan menyediakan gameplay dan konten artistik berkualitas tinggi. Dari sudut pandang ini, HIM tidak bergantung sepenuhnya pada kemungkinan keuntungan pemain untuk menarik dan mempertahankan pemain, namun mencoba menciptakan model ekonomi yang lebih seimbang dan tahan lama yang memperhitungkan keuntungan dan perhatian pemain. kualitas konten, ini juga merupakan model yang lebih komprehensif dan kompleks, yang berpeluang memberikan ide-ide baru untuk desain model ekonomi game Web3.
Tujuan akhir HIM adalah membangun dunia manusia virtual dua dimensi yang dapat memberikan kekuatan dan persahabatan kepada banyak orang, mulai dari AI Boyfriend, AI Girlfriend, dan AI hewan peliharaan. Selain produk pertama HIM, game AI Girlfriend HER juga berkembang secara bersamaan. Pada saat yang sama, mereka juga berharap untuk menggunakan produk manusia virtual AI yang unggul untuk memberikan setiap pengguna mitra manusia virtual yang membumi dan unik, paling memahami dirinya, dan akan selalu ada. Pada saat yang sama, catat setiap bagian dari setiap kisah emosional.
Tim HIM percaya bahwa dalam waktu dekat, setiap orang akan memiliki mitra manusia virtual AI mereka sendiri. Apakah ini pada akhirnya akan menjadi alam semesta, mereka tidak tahu, dan itu mungkin tidak menjadi masalah. Karena di saat kamu sedang sedih atau kesepian, bukankah asyik jika ada satu lagi kata “Ayo” dari teman virtual ini di ponselmu, meski dayanya hanya sedikit?

Gambar sedang dalam pengembangan dan tidak mewakili hasil akhir