Data industri terbaru menunjukkan bahwa dengan pendinginan pasar game blockchain, studio game sedang memperketat pengeluaran dan bergantung pada stablecoin untuk mempertahankan operasi ekonomi. Stablecoin sedang menjadi alat inti untuk pembayaran dalam game, distribusi hadiah, dan transaksi lintas game, memberikan pengalaman penyelesaian yang cepat, biaya rendah, dan tanpa risiko fluktuasi kepada pemain. Volume perdagangan stablecoin diperkirakan mencapai 27.6 triliun dolar AS pada tahun 2024, melebihi total volume transaksi Visa dan Mastercard, dengan USDT dan USDC menyumbang lebih dari 90% pasokan stablecoin yang didukung mata uang fiat.
Laporan industri menunjukkan bahwa, seiring pulihnya kepercayaan pasar, sekitar @E5@65.8%@E5@ persen responden berpendapat optimis tentang prospek game blockchain pada tahun 2026. Pengembang secara bertahap meninggalkan model spekulatif dan beralih ke strategi operasional yang berfokus pada pendapatan dan penyelesaian yang dapat diprediksi. Stablecoin menyediakan dasar yang andal untuk ekonomi terprogram dan pembelian dalam game sehari-hari, tetapi pengalaman pengguna dari ujung ke ujung masih menghadapi masalah fragmentasi. Dalam lingkungan multi-chain, pemain sering harus melalui jembatan atau langkah tambahan saat mendapatkan, menyimpan, mengirim, atau menarik stablecoin, yang membatasi interoperabilitas lintas platform.
Laporan juga menunjukkan bahwa kekurangan dana mendorong studio untuk lebih memperhatikan kualitas produk, kebutuhan pemain, dan model operasional berkelanjutan, daripada operasi keuangan jangka pendek. Pengembangan regulasi di Amerika Serikat, Asia, dan Timur Tengah sedang mendorong kepatuhan stablecoin. Singapura memperkenalkan mekanisme pengawasan stablecoin mata uang tunggal, Jepang mewajibkan bursa untuk menetapkan cadangan tanggung jawab dan membatasi penerbitan stablecoin yen, Hong Kong membangun sistem izin stablecoin yang dihitung berdasarkan mata uang fiat, dan UEA memberikan lisensi kepada Circle, Tether, dan CEX utama serta menguji coba penyelesaian lintas batas.
Seiring pengaturan regulasi stablecoin global yang semakin lengkap, industri game blockchain sedang menyambut ekonomi yang lebih teratur dan berkelanjutan. Stablecoin tidak hanya mengurangi gesekan transaksi pemain, tetapi juga menyediakan mekanisme pendapatan dan penyelesaian yang andal bagi pengembang, dan diharapkan menjadi pilar penting dari ekosistem game blockchain dalam beberapa tahun mendatang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Laporan: Stablecoin bangkit dalam game blockchain, sekitar 65,8% responden optimis tentang prospek game blockchain pada tahun 2026
Data industri terbaru menunjukkan bahwa dengan pendinginan pasar game blockchain, studio game sedang memperketat pengeluaran dan bergantung pada stablecoin untuk mempertahankan operasi ekonomi. Stablecoin sedang menjadi alat inti untuk pembayaran dalam game, distribusi hadiah, dan transaksi lintas game, memberikan pengalaman penyelesaian yang cepat, biaya rendah, dan tanpa risiko fluktuasi kepada pemain. Volume perdagangan stablecoin diperkirakan mencapai 27.6 triliun dolar AS pada tahun 2024, melebihi total volume transaksi Visa dan Mastercard, dengan USDT dan USDC menyumbang lebih dari 90% pasokan stablecoin yang didukung mata uang fiat.
Laporan industri menunjukkan bahwa, seiring pulihnya kepercayaan pasar, sekitar @E5@65.8%@E5@ persen responden berpendapat optimis tentang prospek game blockchain pada tahun 2026. Pengembang secara bertahap meninggalkan model spekulatif dan beralih ke strategi operasional yang berfokus pada pendapatan dan penyelesaian yang dapat diprediksi. Stablecoin menyediakan dasar yang andal untuk ekonomi terprogram dan pembelian dalam game sehari-hari, tetapi pengalaman pengguna dari ujung ke ujung masih menghadapi masalah fragmentasi. Dalam lingkungan multi-chain, pemain sering harus melalui jembatan atau langkah tambahan saat mendapatkan, menyimpan, mengirim, atau menarik stablecoin, yang membatasi interoperabilitas lintas platform.
Laporan juga menunjukkan bahwa kekurangan dana mendorong studio untuk lebih memperhatikan kualitas produk, kebutuhan pemain, dan model operasional berkelanjutan, daripada operasi keuangan jangka pendek. Pengembangan regulasi di Amerika Serikat, Asia, dan Timur Tengah sedang mendorong kepatuhan stablecoin. Singapura memperkenalkan mekanisme pengawasan stablecoin mata uang tunggal, Jepang mewajibkan bursa untuk menetapkan cadangan tanggung jawab dan membatasi penerbitan stablecoin yen, Hong Kong membangun sistem izin stablecoin yang dihitung berdasarkan mata uang fiat, dan UEA memberikan lisensi kepada Circle, Tether, dan CEX utama serta menguji coba penyelesaian lintas batas.
Seiring pengaturan regulasi stablecoin global yang semakin lengkap, industri game blockchain sedang menyambut ekonomi yang lebih teratur dan berkelanjutan. Stablecoin tidak hanya mengurangi gesekan transaksi pemain, tetapi juga menyediakan mekanisme pendapatan dan penyelesaian yang andal bagi pengembang, dan diharapkan menjadi pilar penting dari ekosistem game blockchain dalam beberapa tahun mendatang.