¿"Cinco rojos por uno dorado"? El mercado de skins de "Counter-Strike 2" colapsa tras la actualización

Autor: Dani Di Placido

Traducido por: Felix, PANews (este artículo ha sido modificado)

El desarrollador de juegos Valve publicó el 23 de octubre el último parche para 《Counter-Strike 2》 (Counter-Strike 2), centrado principalmente en la expansión de modos de juego, optimización de mapas, ajustes en el mecanismo de contratos de objetos y mejoras en el rendimiento.

Es importante destacar que esta actualización amplió la función de Intercambio de Contrato (Trade Up Contract), permitiendo a los jugadores intercambiar los siguientes objetos:

  • 5 skins de calidad secreta StatTrak™ (rojas) por 1 cuchillo StatTrak™
  • 5 skins de calidad secreta normales (rojas) por 1 cuchillo normal o 1 par de guantes normales

Esta importante actualización de Valve sumió en caos a la comunidad de 《Counter-Strike 2》 y provocó un gran revuelo en el Mercado de Steam, haciendo que el valor de las skins fluctúe considerablemente. De un día para otro, el colapso del mercado de skins hizo que la capitalización de mercado de 《Counter-Strike 2》 cayera de 5.9 mil millones de dólares a 4.2 mil millones de dólares.

¿Por qué las skins de 《Counter-Strike 2》 son tan valiosas?

El popular juego de disparos en primera persona desarrollado por Valve, 《Counter-Strike 2》, ha desarrollado una economía de skins floreciente. Los jugadores pueden “invertir” dinero en skins costosos, que pueden comprarse y venderse en el Mercado de Steam o en sitios de terceros (en realidad, algunos creen que esta actualización busca atraer de nuevo a los operadores de terceros a Steam para que Valve pueda obtener beneficios).

Antes de esta controvertida actualización, el valor de las skins raras generalmente aumentaba de manera constante con el tiempo. Muchos jugadores gastaron sumas sorprendentes para obtener esas skins difíciles de conseguir, e incluso algunos obtenían beneficios comerciando skins en Steam.

La rareza y el valor de las skins se distinguen por colores: el gris y el azul son relativamente comunes, mientras que los colores más valiosos son el rojo y el dorado. Los jugadores pueden usar diez skins del mismo color para subir al siguiente nivel de rareza, excepto en el caso del dorado.

Las skins doradas (incluyendo cuchillos y guantes) son las más raras y valiosas del juego, y no se pueden intercambiar por skins rojas.

Antes de la actualización, las skins doradas solo se podían obtener abriendo cajas de armas que contenían skins aleatorios, y la probabilidad de obtener una skin dorada era extremadamente baja.

Por lo tanto, en el Mercado de Steam, los objetos dorados más raros a menudo alcanzaban ventas de miles de dólares.

Es decir, esta controvertida actualización de Valve cambió las reglas a largo plazo, permitiendo a los jugadores intercambiar skins rojas por skins doradas, lo que alteró completamente el mercado.

El valor de las skins doradas cayó de repente, mientras que los precios de las skins rojas baratas se dispararon, forzando al mercado a adaptarse a esta nueva situación y provocando compras y ventas de pánico entre los jugadores. Se puede imaginar la economía de skins de 《Counter-Strike 2》 como una tendencia de NFT, donde la escasez artificial de objetos digitales crea un valor monetario real, al menos durante un tiempo.

Al igual que los NFT, el mercado de skins de 《Counter-Strike》 nunca ha sido una inversión estable, ya que estos skins no tienen valor fuera del juego y su rareza depende completamente de la decisión de Valve.

Frente a esta actualización, la comunidad de jugadores de 《Counter-Strike 2》 se sumió en caos, compartiendo memes y lamentando sus pérdidas. Algunos incluso bromearon diciendo que el CEO de Valve, Gabe Newell, había reajustado el sistema económico para que los jugadores comunes pudieran comprar cuchillos.

Aunque esta actualización fue una catástrofe para los grandes inversores, la reacción general de los jugadores fue mixta: algunos consideran que toda la economía de skins es simplemente una pérdida de tiempo y dinero, mientras que otros (lo cual es comprensible) están enojados porque su “inversión” desapareció sin previo aviso.

Este no es el primer caso en que un videojuego crea su propia economía (los jugadores invierten dinero real en ella). 《Roblox》, 《World of Warcraft》, 《Star Wars: Knights of the Old Republic》 y ciertos servidores de 《Minecraft》 tienen mercados dirigidos por los jugadores, cuyos precios fluctúan según la oferta y la demanda.

Los jugadores invierten mucho tiempo y esfuerzo en sus juegos favoritos y están dispuestos a pagar dinero real por artículos de lujo, accesorios deseables o incluso por mejoras puramente estéticas (como skins).

Al igual que con las inversiones en NFT o las criptomonedas inestables, todos esos valores pueden desaparecer de la noche a la mañana.

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