演示阶段的混乱:用户们正疯狂领取奖励,财库也感受到压力。项目慷慨的分发策略——字面意思是付钱让玩家参与——对代币经济造成了严重的压力。当激励如此丰富时,社区成员中有些人纯粹为了收益而来,自然链上的活动也反映出这种消耗。这是典型的Web3困境:你能多激进地奖励玩家而不破坏长期可持续性?团队显然非常关心持有者,愿意补贴游戏,但看到财库实时被掏空则是另一番景象。不管这是有意的压力测试,还是对资金链的真实担忧,这都是区分稳健代币经济项目与快速烧毁项目的关键问题。

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寒冬取暖喵vip
· 16小时前
空投薅羊毛的盛宴,treasury被吸血...这就是demo阶段的真相啊
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治理提案狂vip
· 16小时前
这就是典型的激励相容问题啊,短期吸人眼球长期挖坑。看过太多这种案例了,最后都是一地鸡毛。 --- 归根结底还是机制设计没想清楚,现在补救都晚了。 --- 问题不在分配多慷慨,在于没有梯度衰减的exit策略。硅谷那帮VC早就试过了。 --- 真的,这种treasury流血的感觉就像看着自己的提案被一个一个驳回...无力感拉满。 --- yield farming蝗虫一来就是这样,项目方自己挖的坑,怪谁呢。 --- 所以说啊,没有完善的治理机制约束分配权,早晚出事。历史早就写好剧本了。 --- 我倒觉得这是在给自己挖坑的同时,也给整个生态示范"不要这么干"。 --- 现在的问题是,team意识到了吗?还是继续麻木?
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0xOverleveragedvip
· 16小时前
挺真实的,就是烧钱买活跃度,这招用得有点急
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ShadowStakervip
· 17小时前
ngl 这只是带有额外步骤的不可持续的收益农业。团队总是认为燃烧国库以促进参与不会在以后带来问题——剧透:确实会
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