超级联赛通过与Let's Bounce合并增强游戏广告投放,迈向新的盈利阶段

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超级联盟 (SLE) 已签署战略合作协议,整合营销技术专家Let’s Bounce Inc.,专注于游戏和创作者驱动平台的品牌激活和性能分析。这一举措标志着这家可玩媒体公司向构建全面的游戏内广告生态系统转型,同时保持激进的盈利增长。

成立于2023年的Let’s Bounce,已在与主要品牌和营销机构合作设计和部署主要在Roblox平台上的广告活动方面积累了专业经验,并有望将这一能力扩展到移动游戏和更广泛的用户生成内容环境。公司建立的基础设施支持实时广告活动优化和受众测量——这是当今碎片化游戏广告市场中的两个关键缺口。

为什么时机重要

此次收购反映了行业的更大转变:随着传统数字广告面临逆风,游戏环境成为最后几个高参与度、高意图受众的场所之一。超级联盟通过增强其测量和忠诚度广告工具集的举措,使公司能够捕捉那些在游戏空间中迫切需要可靠ROI追踪的广告主。

对广告主的影响

通过此次整合,超级联盟计划通过整合Let’s Bounce在忠诚度广告和自动性能测量方面的成熟基础设施,极大提升其游戏内营销产品。使用这一联合平台的广告主可以期待在游戏环境中实现更细粒度的目标定位和实时反馈,从而让游戏广告支出变得透明——这在过去对许多品牌来说一直是个黑箱。

加入团队的成员

Let’s Bounce的两位联合创始人——Barak Chamo和Jasper Degens——将加入超级联盟,Chamo担任产品总监,Degens负责工程工作。两人都将获得股权奖励,具体归属时间表显示他们在长期扩展整合技术堆栈中的关键角色。

关键点总结

通过吸收Let’s Bounce的能力,超级联盟正试图加速实现持续盈利的路径,同时构筑围绕游戏变现的防御性护城河。现有的合作管道表明,收入贡献可能立即开始,减少了技术收购通常伴随的整合风险。

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