社会对劳动的定义存在隐形偏见。传统企业工作获得报酬不以实际产出为前提,但需要同样专注力和自律的游戏活动却被贬低为无益。这种价值判断标准是武断的。有些项目正在重新审视这个问题——通过代币经济模型,让各类技能贡献和时间投入都能获得公平回报。这背后的逻辑很直白:如果某项活动能产生真实价值,为什么不能获得经济补偿?这种思路打破了传统劳动定义的边界,让收入来源变得更加多元和民主化。

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割肉不割爱vip
· 12小时前
传统定义太outdated了,真的。游戏主播、内容创作者赚得比上班族多,这不就说明了问题吗
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Wen_Moonvip
· 01-12 18:08
玩游戏赚币这事儿早该来了,老一代人非得说"不务正业",结果他们的工作产出还不如某些链游玩家呢
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GateUser-c799715cvip
· 01-12 18:07
说得没毛病,玩游戏凭啥不算工作呢,能赚钱就有价值 --- 代币模式这块确实在解构传统劳动观念,但真正能落地的项目还是寥寥啊 --- 破防了,身边人还在说我沉迷游戏,殊不知人家已经在Gamefi里淘金了 --- 价值判断本质还是权力话语权的问题,Web3最牛的就在这儿 --- 听起来理想,但得看具体怎么分配,别最后又变成资本的割韭菜游戏 --- 为什么非要等项目来认可呢,咱们本来就在创造价值,只是没被看见而已 --- 这逻辑我爱,终于有人敢说传统社会的那套标准本来就有问题
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MetaverseMortgagevip
· 01-12 18:06
玩游戏赚钱这事儿,终于有人敢直说了。之前那套标准真离谱
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TokenDustCollectorvip
· 01-12 18:05
卷到游戏里也能赚钱的时代,你还在为老板打工?
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BasementAlchemistvip
· 01-12 18:03
终于有人敢讲这个,传统定义劳动本来就离谱,打游戏咋就不算了
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Gas_Guzzlervip
· 01-12 17:49
说得好啊,传统定义劳动这套就是虚伪,玩游戏赚钱为啥不行? --- 代币模型这波确实破局,早该打破这种阶级分化了。 --- 关键是价值怎么定义,游戏里的时间投入凭啥比办公室更廉价? --- 打破边界这事儿我爱看,民主化收入来源早就该来了。 --- 但问题是,谁来保证代币经济不会成下一个割韭菜工具? --- 这思路对了,就看团队靠不靠谱了,太多项目还是在割。
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AlphaWhisperervip
· 01-12 17:41
这个观点戳中了,传统定义劳动本身就是个笑话...游戏主播能赚得盆满钵满,为什么打游戏就非得被说闲散?代币经济确实打破了这层虚伪
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