移动赚取游戏:2024-2025年值得关注的M2E项目有哪些?

运动与区块链的交汇点开启了一个令人着迷的机遇——真正为你运动付费的游戏平台。在加密世界中,Move-to-Earn (M2E) 代表着一种从传统“玩赚”模式的范式转变,将你的日常步数转化为数字资产。这不是科幻;它正在多个区块链网络上实时发生,数字本身已说明一切。

理解M2E机制

Move-to-Earn 从根本上颠覆了游戏玩家的盈利方式。不同于传统游戏,后者的进展仅在虚拟环境中发生,M2E平台利用健身穿戴设备和智能手机传感器追踪现实世界的身体活动。你的GPS坐标、步数和运动时长在链上得到验证,形成不可篡改的活动记录,同时触发代币奖励。

这种方式的魅力在于其普及性。你无需登录台式机或开发复杂的游戏策略——只需系好鞋带。智能手机应用持续监控你的运动,将其转化为游戏内能量或积分,并根据你的努力程度开始积累加密货币。

M2E行业已膨胀为一个重要的市场细分。截至2024年中,主要的Move-to-Earn代币的市值总和约为$700 百万美元,平台上列出了超过30个不同项目。这显示出大量资本的投入以及主流对健身与区块链融合的兴趣不断增长。

M2E与P2E的对决:了解差异

在深入具体项目之前,区分M2E与其老大哥Play-to-Earn (P2E)至关重要。虽然两者都利用区块链和NFT,但它们的用户行为和动机本质上截然不同。

Play-to-Earn 需要在复杂的虚拟生态系统中进行互动。像Axie Infinity和The Sandbox这样的游戏需要策略思考、资源管理和持续的游戏时间。收益依赖技能,变动性很大——顶尖玩家可以赚取丰厚的收入,而休闲玩家的收益则相对较少。门槛包括学习曲线和NFT或加密货币的初始投资。

Move-to-Earn 则通过让身体活动成为奖励机制实现盈利的民主化。无需策略专长——你的身体在“工作”。这种方式吸引更广泛的人群:从未接触过加密的健身爱好者、追求财务激励的健康意识人士,以及在日常生活中赚取收益的休闲用户。

经济模型也有显著差异。P2E面临饱和风险和代币波动性,而M2E则需应对通胀性代币供应和通过持续的游戏化功能维持用户兴趣。

市场领头羊:重塑健身的顶尖M2E项目

STEPN (GMT): Solana的巨头

STEPN基于Solana高速区块链,尽管近期用户波动,但仍是M2E游戏的重量级冠军。平台的双代币系统采用GST (绿色Satoshi代币)进行日常交易,GMT用于治理,形成多层次的经济激励。

运作方式:获得NFT运动鞋,激活应用进行身体活动,根据速度和时长累积GST。最近引入的后台模式尤为巧妙——即使应用处于空闲状态,也能赚取代币,奖励持续的每日运动习惯。

2024年4月,STEPN通过社区空投(分发了1亿GMT代币),并不断发展生态系统。曾一度拥有超过70万的月活跃用户,但到2024年4月已缩减至约3.5万——这是许多在热潮后项目的现实写照。

尽管用户数下降,GMT仍是市值最大的M2E代币。当前市值显示GMT的流通市值为4540万美元,反映出投资者对项目长期潜力和复苏的信心依然坚挺。

Sweat Economy (SWEAT): NEAR生态的替代方案

Sweat Economy基于NEAR区块链,采用不同的扩展和代币经济理念。它完全消除了入门门槛——只需下载应用即可立即开始赚取。

平台通过复杂的反欺诈算法和有意的通缩机制区别于其他项目。不是无限铸币,而是实行递减的发行计划,随着时间推移代币生成速率降低,理论上支持价格稳定和长期可持续。

Sweat Economy的用户基础庞大:在Web2和Web3生态中累计超过1.5亿用户。2022年曾是下载量最高的健康类应用,显示其远超加密圈的主流吸引力。其代币市值目前为1061万美元,远低于STEPN,但庞大的用户基础意味着一旦参与度重新提升,可能带来爆炸性增长。

Step App (FITFI): 雪崩生态的黑马

在雪崩网络上运行的Step App采用双代币结构(KCAL奖励+FITFI治理),以平衡用户参与度与可持续性。玩家通过身体活动获得KCAL代币,用于购买和升级运动鞋NFT——继续赚取的关键工具。

数据显示:自上线以来,全球超过30万活跃用户累计走路14亿步,生成23亿KCAL代币。这表明平台具有良好的吸引力和持续的用户活跃度。

Step App的市值约为231万美元,在M2E生态中相对被低估。对于寻求早期估值敞口的投资者,具有吸引力的非对称风险收益。

Genopets (GENE): NFT游戏与身体健康的融合

Genopets结合了move-to-earn机制与传统NFT游戏,创造出一种混合玩法,身体活动直接影响数字伙伴的进化。随着步数的累积,它们会转化为游戏内能量,提升Genopet的稀有度和交易价值。

平台基于Solana,Genesis NFT的历史交易量超过146,000 SOL,显示出生态系统内的真实经济活动。GENE目前市值较低,但其创新融合健身追踪与收藏游戏机制,有望成为爆发性增长的潜力股。

dotmoovs (MOOV): AI驱动的体育竞赛

dotmoovs采用完全不同的方法,将人工智能引入M2E。它不单纯奖励步数,而是通过AI评估你的运动表现(舞蹈、体操、篮球),分析节奏、技巧和创造力。

这种智能层面使得dotmoovs与普通的计步应用区别明显。平台运行在Polygon上,确保可扩展性和低成本。已有超过8万名玩家,遍布190个国家,完成了超过41,000个视频分析,显示出良好的用户获取和社区建设能力。

MOOV代币目前市值极低(~50.1万美元),可能是早期折扣或市场怀疑的表现。如果执行力到位,AI整合和运动专项焦点有望带来显著差异。

Walken (WLKN): 以游戏为先的M2E策略

Walken打破传统的M2E模式,优先以游戏娱乐为导向,而非健身追踪。你的步数驱动一个名为CAThlete的数字角色,在运动模拟中竞争(冲刺、城市、马拉松模式)。收益来自比赛胜利,而非单纯的步数。

平台在Google Play商店已有超过100万次下载,且维持活跃的竞技联赛系统。WLKN的当前市值(约330万美元),反映出用户参与度虽不算高,但较为稳定。

Rebase GG (IRL): 基于位置的探索

Rebase GG引入地理位置机制,将现实世界的探索和地标发现游戏化。你不仅因运动而获奖,还因到达特定地理坐标和完成位置任务而获奖,将宝可梦GO的玩法与加密激励结合。

拥有超过2万名活跃玩家,市值虽小,但在喜欢冒险的用户群中逐步建立社区。

现实挑战:M2E行业的难题

Move-to-Earn领域面临着真正的结构性挑战,这些挑战区分了可行项目与投机位置:

代币经济不稳定:许多项目发行无限量的代币,却没有相应的需求机制。STEPN的GST就是典型——随着新玩家加入和赚取代币,供应加速增长,奖励的实际价值受到压制。

高门槛:在STEPN中,购买NFT运动鞋(50-500美元以上)排除了一部分最有可能持续生态的用户——休闲健身爱好者。只有Sweat Economy成功消除了这一障碍。

用户留存断崖:当代币价格跌破心理关口时,用户参与度会急剧下降。早期用户赚取的每日美元收益变得不再有吸引力,奖励减半或四分之一时,用户会失望。

区块链扩展性:随着用户增长,区块链网络在交易吞吐量和手续费方面的压力增大,影响实时奖励反馈,削弱用户粘性。

金字塔式运作:许多M2E项目表现出金字塔特征,早期回报依赖新用户的加入。增长放缓时,奖励的可持续性崩溃。

未来展望:演变还是灭亡

未来的M2E行业取决于能否解决这些结构性难题。投资于可持续的代币经济、降低门槛、开发新颖的用户参与机制的项目,可能会存活并繁荣。

预期的发展包括:

  • AR/VR整合:将健身活动转化为沉浸式互动体验,大幅提升用户粘性
  • 健康数据变现:先进的生物识别追踪$4M 心率变异、恢复指标、睡眠质量(,打造复杂的奖励算法
  • 跨链互操作性:实现NFT和代币在不同区块链间迁移,提升流动性和生态韧性
  • 主流健康整合:与健康保险、企业健康计划和医疗机构合作,将M2E打造为健康基础设施

成功应对这些转型的项目,将捕获巨大的市场机遇。健身应用市场每年超过)十亿美元;即使只占据5%,也意味着从当前的M2E估值中实现20倍的扩张。

结语

Move-to-Earn游戏在加密激励机制上实现了真正的创新,成功融合了身体健康与数字资产生成。尽管STEPN市值领先但用户数有所下降,Sweat Economy凭借易用性吸引用户,Step App和dotmoovs则提供低估值、差异化的玩法。

然而,投资者必须以清醒的态度面对代币经济风险、用户留存难题和经济可持续性问题。并非所有M2E项目都能存活,但这一类别——通过区块链奖励健身——已展现出韧性和吸引力,值得持续资本投入和技术创新。

那些结合真正健身创新与可持续经济模型的项目,将定义加密赋能健康的下一阶段演变。

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