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📅 活动时间
2025/12/19 12:00 – 12/30 24:00(UTC+8)
📌 怎么参与?
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🥈 前 5 名:200 KDK / 人(共 1,000 KDK)
🥉 前 15 名:40 KDK / 人(共 600 KDK)
📄 注意事项
内容需原创,拒绝抄袭、洗稿、灌水
获奖者需完成 Gate 广场身份认证
奖励发放时间以官方公告为准
Gate 保留本次活动的最终解释权
探索重塑加密游戏格局的最佳赚取游戏
想象一下在锻炼的同时赚取数字资产——这就是Move-to-Earn (M2E)游戏的现实,这是区块链行业中快速发展的一个领域,它将你的日常体育活动转化为切实的加密货币奖励。与传统的健身应用仅仅追踪你的锻炼不同,M2E平台通过创新的区块链整合,将健康激励与财务收益结合起来。
理解Move-to-Earn:健身与区块链的结合点
Move-to-Earn代表了GameFi中的一个独特交叉点,用户通过步行、慢跑或跑步等体育活动,生成加密货币和NFT。其机制简单而具有革命性:智能手机传感器或健身穿戴设备追踪你的运动,这些数据被记录在区块链网络上,你根据活动水平获得相应的代币奖励。
使M2E特别具有吸引力的是它对加密访问的民主化作用。通过将健身游戏化,这些平台以实用、动手的方式向主流用户介绍区块链概念。根据CoinGecko的数据,截止2024年4月底,M2E代币的总市值约为$700 百万,CoinMarketCap列出了超过30个不同的move-to-earn项目。这显示出行业的广泛采用,并表明其具有巨大的扩展潜力。
M2E技术如何驱动实际奖励
M2E游戏背后的基础设施依赖于先进的追踪技术结合透明的区块链验证。你的智能手机GPS和加速度计数据经过算法验证,确认是真实运动,然后这些信息被不可篡改地记录在链上。最终形成一个防篡改的活动记录,直接转化为可验证的代币收益。
不同平台采用不同的经济模型。STEPN需要购买虚拟运动鞋NFT以开始赚取Green Satoshi Token (GST),其运行在Solana高速网络上。而Sweatcoin则提供零摩擦的入门体验——只需下载即可开始步行。新兴平台如Fight Out和MetaGym则在心率基础的收益和室内外混合追踪方面不断突破。
2024年主导的Move-to-Earn项目
STEPN (GMT): 设定市场标准的M2E先驱
STEPN通过结合真实运动追踪与区块链激励,彻底改变了这个领域。用户购买或租赁NFT运动鞋,然后通过在应用中的不同模式进行步行、慢跑或跑步来赚取奖励。背景模式尤其创新,即使应用处于休眠状态,也能累计步数,确保没有运动未被奖励。
基于Solana的STEPN采用双代币经济:GST用于游戏内实用,GMT用于治理。GST的销毁机制帮助抵消通胀,试图稳定长期的代币经济。2024年4月,STEPN在其FSL ID上线后向社区分发了1亿GMT代币。
尽管月活跃用户从超过70万下降到约3.5万,STEPN仍然是行业市值最大的项目。GMT代币目前市值为4533万美元,显示其尽管用户基础收缩,仍具有重要意义。
Sweat Economy (SWEAT): 通过NEAR协议扩展Move-to-Earn
Sweat Economy利用NEAR的可扩展基础设施,提供无缝体验,交易费用极低。平台采用复杂的反欺诈算法,并通过受控的铸币机制防止过度通胀。
拥有超过1.5亿用户,覆盖Web2和Web3生态系统,Sweat Economy在2022年成为下载量最高的健康与健身应用。其无需前期投资的特性,广泛吸引健康意识强烈和加密新手用户。SWEAT代币目前市值为1062万美元,是健身相关加密生态系统中的重要玩家。
Step App (FITFI): 在Avalanche上构建全面的健身经济体系
Step App通过在Avalanche上的强大双代币框架实现差异化。用户通过体育活动积累KCAL代币,可用以升级运动鞋NFT (SNEAKs)或通过FITFI质押参与治理。
其金融架构鼓励持续参与,包括质押奖励、NFT交易机会和通缩机制。已有30万用户遍布100多个国家,累计步数达14亿步,赚取23亿KCAL,显示出强劲的增长势头。FITFI目前市值为231万美元。
Genopets (GENE): 将数字伙伴与体育活动融合
Genopets独特地结合了生物进化机制与步数追踪。你通过步行积累的能量增强你的数字Genopet伙伴,伙伴可以在游戏生态中战斗和进化。双代币系统——GENE用于主要交易,KI用于游戏奖励——形成不同的经济层级。
作为Solana的领先NFT系列,Genopets利用区块链的高速进行频繁交易。Genesis Genopets系列的历史交易总额超过146,000 SOL,显示出市场对其NFT生态的真实兴趣。
dotmoovs (MOOV): 将体育表现与AI驱动的竞赛结合
Dotmoovs引入人工智能,将运动技能量化为点对点竞赛。AI系统评估创造力、节奏和技巧,根据表现指标奖励MOOV代币。特定运动的NFT可以解锁比赛权限和应用内购买。
在Polygon上部署,dotmoovs支持快速、低成本的交易,形成活跃的交易和质押生态。覆盖190个国家,拥有8万多活跃玩家,贡献超过340小时的视频分析,展现出全球吸引力。MOOV目前市值为50.17万美元。
Walken (WLKN): 构建以角色为驱动的健身挑战
Walken将步数转化为CAThlete角色养成,角色在多个运动项目中竞争:短跑、城市跑和马拉松模式。双代币结构——WLKN用于治理,GEMs用于活动奖励——通过竞技联赛和比赛提供明确的收益路径。
截至2024年4月,Walken在Google Play Store的下载量超过100万,市场渗透显著。NFT角色和配件定制将游戏玩法直接连接到更广泛的加密交易和质押生态。
Rebase GG (IRL): 地理位置互动重新定义实体探索
Rebase GG通过地理挑战激励玩家进行真实世界的探索和环境互动,而非仅仅追踪普通运动。通过特定地点任务赚取IRL代币的玩家,可以体验到超越传统健身爱好者的冒险乐趣。
IRL代币的双重用途——既作为奖励,也作为交易媒介——随着用户增长,需求有望扩大。目前拥有超过2万玩家,Rebase GG的市值接近$4 百万。
Move-to-Earn与Play-to-Earn的根本差异
虽然M2E和P2E都在区块链游戏生态中通过代币和NFT奖励用户,但其核心机制存在显著差异。P2E游戏如Axie Infinity和The Sandbox要求玩家参与复杂的虚拟环境,需策略性玩法和持续的生态系统参与。而M2E平台则奖励日常的体育活动——步行、跑步、锻炼——让休闲用户无需游戏专业知识也能赚取收益。
主要区别:
奖励基础:P2E奖励虚拟成就和任务完成的复杂度。M2E奖励运动强度和持续时间,通过穿戴设备或手机追踪。
用户群体:P2E主要吸引寻求变现游戏体验的传统玩家。M2E面向更广泛的群体,包括健身爱好者、健康意识强的人和不熟悉复杂游戏机制的休闲用户。
参与门槛:P2E需要策略思考和长期生态系统投入。M2E融入日常生活,降低普通用户的参与门槛。
经济可持续性:两者都高度依赖持续的用户增长。P2E如果内容不能持续吸引,可能面临饱和风险。M2E则需要积极销毁奖励代币,以应对不断发行带来的通胀压力。
影响M2E行业增长的关键挑战
尽管基础良好,move-to-earn行业仍面临重大障碍,限制其主流普及和长期可持续性。
通胀与代币贬值:如STEPN的GST无限供应问题,导致发行量超过实际需求,造成持续贬值压力。这削弱了实际奖励价值,最终可能导致用户流失。
高门槛进入:许多平台要求大量前期NFT购买。STEPN需要购买虚拟运动鞋,立即排除没有资金投入的用户。这种门槛极大限制了潜在市场。
扩展性限制:用户量增加会给区块链网络带来压力。平台必须在交易处理能力和网络拥堵风险之间权衡,避免在高峰期体验下降。
经济模型不可持续:一些系统类似金字塔结构,早期参与者获利过多,新加入者面临贬值的奖励。一旦增长停滞,生态系统可能崩溃。
用户兴趣减退:行业在2021年加密牛市期间凭借新颖性繁荣。随着热度减退和创新放缓,用户参与度大幅下降,STEPN的月活从70万降至3.5万,生动体现了这一趋势。
未来展望:Move-to-Earn的创新方向
尽管面临阻力,技术进步带来光明前景。增强现实(AR)和虚拟现实(VR)整合,有望将体育活动变成真正沉浸式体验,让锻炼更具趣味性。先进的生物识别追踪技术——监测心率、卡路里消耗和健康进展——将为用户提供比简单步数更详细的健康数据。
多链扩展和复杂的代币经济重塑,有望稳定经济模型,解决当前行业的可持续性问题。这些创新可能吸引机构关注和主流采用,减少市场波动,确保奖励结构的可预测性。
随着move-to-earn技术的成熟,预计这些平台将逐步融入主流健身生态,形成健康优化与财务激励相互促进的混合体验。对参与者而言,这一演变意味着真正的机遇——前提是他们仔细评估每个项目的代币经济、可持续性模型以及相对于市场风险的实际收益潜力。