从竞技场活动到关卡通行证,这种engagement设计的转变挺有意思。项目方从一次性的arena pushes切换到了基于章节的持续习惯养成模式,这样的架构调整能更好地留住用户。新的quest系统也跟着优化了——不再是虚拟任务,而是真正引导用户实际操作。这种从事件驱动到机制驱动的转变,在Web3产品设计中越来越常见,通过battle pass这类经过验证的engagement工具来构建长期用户粘性,比短期的活动冲击更稳定。

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稳定币焦虑症vip
· 17小时前
battle pass那套确实比活动冲刺管用,习惯养成>临时激情
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夜间创世纪vip
· 17小时前
链上数据显示这波转向battle pass模式的合约部署时间很有讲究,不出所料还是那套经典的留存优化剧本。从arena到season化,说白了就是把用户从"偶尔high"改成"天天上",有意思的地方在于quest的on-chain bind,真的能监控到实际操作履约率,比传统产品透明多了。
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Buy_High_SellLowvip
· 17小时前
battle pass这套路现在什么项目都在玩,说白了就是把用户绑死了,下个赛季还得继续肝,真聪明
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fren_with_benefitsvip
· 17小时前
battle pass这套路现在谁都在用,但真正做到粘性的还是少数。习惯养成比冲量靠谱多了
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Gas1FeeCriervip
· 17小时前
battle pass这套东西确实猛,比起那种一阵风的活动靠谱多了
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