在我们与GPT-3搏斗的时候,让它在游戏约束内表现得体是非常困难的。我们对它施加了一切——实体提取、库存系统、规则验证者,甚至基本的掷骰机制。该模型在每一步都与我们对抗。



快进到现在?天壤之别。过去需要繁琐的变通和无止境的提示工程,现在只需... 工作。提取实体,管理状态,执行游戏逻辑——这实际上是可行的。

但我追求的是:一种适用于 AI 驱动游戏的完整实体组件系统架构。这是甜蜜的切入点。想象一下模块化的 AI 行为,像传统游戏引擎的 ECS 一样紧密结合。我们还没完全实现,但差距正在迅速缩小。
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暗池观察员vip
· 10小时前
AI这些年进化真快
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睡不醒的套利猫vip
· 10小时前
嗯啊 摸鱼写代码中 有人陪我调参不
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地板价观察员vip
· 10小时前
变化也太快了8
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UnruggableChadvip
· 10小时前
搞ecs的老哥牛啊
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