Перший клас Експрес: Fusionist, ланцюжкова гра з дуже науково-фантастичним меха-стилем

Початківець12/13/2023, 2:21:31 PM
Ця стаття представляє проект GameFi Fusionist, надаючи вражаючі дані та контент для аналізу.

Команда Fusionist складається з відомих компаній Web2, таких як Tencent та IDFame. Основні члени - наступні 3 людини:

Ike T. - Засновник, Генеральний директор

14 років досвіду роботи в індустрії, приєднався до Tencent у 2009 році як AAD (заступник арт-директора) та займався розробкою MMOG; заснував IDFAME NETWORK у 2013 році, щоб розробити основну концепцію продукту для «Сили вартових» (Force of Guardians) та координувати всі процеси гри від розробки до запуску; приєднався до MOONTON GAMES у 2019 році як ігровий директор, очоливши команду з розробки казуальних ігор для ринку Південно-Східної Азії; Айк у 2021 році офіційно заснував компанію Fusion Interactive, об'єднавши знання команди в галузі розробки ігор та блокчейну для створення науково-фантастичного ігрового всесвіту 3A: Fusionist. Його навички розробки ігор були визнані Брайаном Муром, менеджером-партнером Insomniac Games (серія Marvel Spider-Man, серія Ricky & Doraemon).

Daniel Fang — Директор з маркетингу

Закінчив Шанхайський університет з 14-річним досвідом, приєднався до Tencent у 2009 році та обіймав три посади: ADP (Associate Development Producer), дистриб'юторського продюсера та операційного менеджера, відповідального за розробку та просування ігор; приєднався до IDFAME NETWORK у 2014 році як співзасновник, операційний директор та спеціаліст з комунікацій, відповідальний за залучення інвестицій та закордонні операції для «Вартових Сили»; приєднався до Fusion Interactive у 2022 році на посаді директора з маркетингу та керівництва Координувати розробку Fusionist з.

Charles D. - Технічний директор

11 років досвіду роботи, інженер повного циклу, головний інженер MOONTON GAME.

1 червня 2023 року Binance Labs опублікували інформацію про фінансування Fusionist:

Дві серії NFT, випущені командою Fusionist раніше цього року: Bi·Mech та Alpha Prestige, були розпродані в момент їх запуску. Обсяг передплати для BI·Mech перевищив 2,15 мільйона BUSD, і підписалося 4 600 людей, що перевищило ціль передплати в 12 разів; протягом 7 днів після випуску Alpha Prestige зросла на 85%. На сьогоднішній день мінімальні ціни також піднялися до 6,77 $ETH.

Нещодавно, завдяки запуску бета-тесту Fusionist та публікації інформації про OKX Jumpstart, ринковий настрій був розпалений.

Майнинг Jumpstart OKX розпочнеться о 14:00 13 грудня 2023 року. Власники як $BTC, так і $OKB можуть отримати нагороди в токенах $ACE через стейкінг. Правила такі:

Зверніть увагу, що OKX Jumpstart обмежений країнами Східної Азії, за винятком материкового Китаю, Гонконгу, Макао, Монголії, Північної Кореї та Японії.

Токен, добутий на цей раз, - це $ACE, який є токеном управління основною мережею Fusionist, Endurance. Загальна кількість становить 147 000 000. Розподіл виглядає наступним чином:

Повертаючись до самої гри, Fusionist - це ігровий універсум, побудований на двигуні Unity з різноманітними збираєми NFT. Він в основному складається з 3 ігор:

Гра 1: Колонізація (тип симуляції будівництва)

Гра 2: Завоювання (шахи по черзі)

Гра 3: Спільне (категорія SLG)

Дія гри розгортається в 2 800 році. Через надмірний розвиток людини навколишнє середовище Землі погіршилося, і вона більше не придатна для життя. Технологія космічних подорожей дозріла, і в результаті почалися війни за ресурси. Гравці беруть на себе роль командира меха-сил, керують власною планетою, будують промислові виробничі лінії, збирають рідкісні ресурси, покращують технології та сканують креслення для створення мехів. Нарешті, за допомогою PVP і PVE побудуйте зоряний флот, щоб брати участь у міжзоряній війні та завойовувати галактику.

Фюженіст в цілому перебував в стані розробки протягом близько року. Дорожня карта для оновлення спільноти в серпні цього року виглядає наступним чином. Наразі він досягнув стадії бета-тестування Гри 2:

Beta II тест почався 22 листопада. Відкритий вміст - це пошагове механічне PVP протистояння гри 2. Термін тестування закінчується 13 грудня. Наступний вміст є з бета-версії гри і не представляє остаточного ефекту офіційної гри.

Увійшовши до головного інтерфейсу гри, Ф'южніст показує нам майбутні мехи, багаті на науково-фантастичні битви. Головне меню зліва перераховане окремо:

  • BLUEPRINT (BLUEPRINT) - Нове придбання мехи
  • Ангар (HANGAR) - огляд мехи, заміна обладнання
  • Ремонт (REPAIR) - ще не активовано
  • Режим битви (BATTLE) - битви PVP, PVE
  • Режим кіберспорту (E-SPORTS) - ще не увімкнено
  • Режим місії (MISSION) - ще не розпочато

Наступне буде зосереджено на тому, що вже є в списку меню: Сині плани, ангари та режим битви.

  • Схема:

Сканування схем - основний спосіб отримання нових механізмів у грі.

Мехи в грі поділені на чотири різні рівні: ELITE (ELITE), Epic (EPIC), LEGEND (LEGEND) та MYRHICAL (MYRHICAL). Чотири рівні відповідають чотирьом рівням рідкісності. Містичний > Легендарний > Епічний > Елітний. Чим вище рідкісність, тим сильніший меха.

Граючи в гру, ви можете отримати бали Matrix (Matirx). Переможець має 100 балів, а програвший - 70 балів. Наразі для виконання сканування блупрінта зеленого високоякісного високоякісного титанового сплаву (High-strength Titanium Alloy) потрібно 200 балів, а сканований блупрінт буде відображено на дисплеї блупрінта зліва. Ймовірність сканованих блупрінтів різної рідкісності показана вище.

Клацніть на макеті, щоб відобразити детальну інформацію про атрибути та вміння цього меха. Потім клацніть на каст мех у нижньому правому куті, щоб додати новий мех до бібліотеки.

  • ангари

У ангарі гравці можуть оглядати та налаштовувати свої власні мехи та обладнання. Різні мехи мають різне обладнання, ядра, статистику та класи.

Обладнання: Гравці можуть навести вказівник миші на зброю, щоб переглянути деталі навичок різних зброй. Загальні навички можна розділити на три категорії: атака, захист та БУФ. Гравці можуть отримати перевагу, раціонально використовуючи навички в бою;

Ядро: Ядро потребує рівня 7 для розблокування, і різні ядра можуть приносити різні поліпшення механізму;

Атрибути: Атрибути мехи мають загалом 10 різних атрибутів, які визначають базове значення мехи;

Класи: На даний момент існує п'ять типів класів мех. Наразі я випробував перші чотири типи мехів, а саме важкі мехи (захист), ближнього бою (бій), дальнього діапазону (снайпер) та танкові мехи (велика вогнева потужність). Гравці можуть використовувати професійні характеристики мехів, щоб впливати на хід подій у битві.

  • Режим битви

PVP режим відкритий щодня з 5:00 до 7:00 & з 11:00 до 13:00 (UTC), а решта часу - режим тренування PVE.

Бойовий режим передбачає, що кожна сторона суперника грає з 5 мехіками на кожній стороні. Ви можете битися у поштовхових боях на різних картах. Ви можете перемогти, усунувши всі мехіки ворога. Автор зараз пройшов гру на двох окремих картах снігу та пустелі.

Перед тим, як почати збігатися з супротивниками, гравцям потрібно налаштувати порядок, в якому граються механіки. Це вплине на положення механіків на початку та матиме певний вплив на гру. Наприклад, ви можете поставити спритні, дальньоходові механіки першими та отримати перевагу на початку, щоб уражати ворогів з відстані.

Коли успішно знайдений суперник входить в гру, ви можете зрозуміти механізми та класи супротивника через інтерфейс завантаження, щоб гравці могли заздалегідь зрозуміти ситуацію з механізмами супротивника, щоб мати змогу впоратися з ними.

Після входу в гру обидва гравці з'являються на кожному кінці карти. Смуги ліворуч від екрана показують кількість раундів та порядок дій кожної сторони мехів. Синій - це наш мех, а червоний - місцевий мех. Протягом раунду мехи обох сторін діють в порядку ловкості, рівня ловкості.

Лівий нижній кут та правий нижній кут показують поточний стан мехи. Сірий стовпчик - це значення броні, зелений стовпчик - рівень крові, а блакитний стовпчик - енергія. Значення броні буде надавати перевагу поглинанню отриманої шкоди. Коли броня закінчується, подальші атаки безпосередньо впливають на показник крові, а значення броні можна відновити за допомогою деяких конкретних навичок. Енергія - це енергія, необхідна для атаки. Різні здібності споживають більше або менше енергії, і чим потужніше навичка, тим більше вона споживає.

У раунді гравця є три типи дій: рухатися, залишатися на місці та вивільняти навички. У кожного меха є лише 2 бали дій на хід (відображаються поруч з панеллю крові). Рухання та вивільнення навичок споживають бали дій, тоді як залишення на місці безпосередньо завершує раунд дій цього меха. Рух також споживає різну кількість балів в залежності від пройденої відстані. Якщо ви рухаєтеся на близьку відстань (позначена як біла точка), залишається ще кілька балів дій для атаки.

Навички мехи також поділяються на цільові (цільові) та невизначені (невизначені) навички. Навички спрямовані на одну ціль завдають одиночний урон, а ненапрямлені навички наносять урон у зоні.

На кожне велике місто гравець перемагає в грі, використовуючи різне механічне обладнання, склад, порядок гри та різні навички, формуючи різні стратегії відповідно до різних умов на полі бою.

Вищезазначене є лише частиною бета-тесту. У офіційній версії Fusionist ще багато контенту, який ще не був офіційно розблокований, і буде продовжувати принести гравцям більш повний та багатий геймплей у майбутньому.

Крім ігор Fusionist, команда також розробила Endurance - основну мережу on-chain, де знаходиться Fusionist, інфраструктурний рівень для соціальних мереж та проведення ігор. Офіційний запуск відбувся 31 січня 2023 року. Протягом 7 днів з моменту запуску кількість користувачів перевищила 610 000, а кількість щоденних активних адрес гаманців досягла 114 800.

Endurance в даний час інтегрує такі функції, як аукціонний будинок, виставка NFT та веб-гра.

Користувачі можуть купити ядро, стабілізатор та сам меху, необхідний для меху, на аукціоні. Фактично, це ринок NFT, який підтримує одноразове підмітання підлоги за один клік.

$ACE - це токен управління на Endurance, що дозволяє користувачам брати участь в мережі та заробляти гроші. Після того, як $ACE офіційно випущений, користувачі можуть заробляти винагороду в $ACE через сторінку "Endurance" на офіційному веб-сайті.

Щодо NFT, Endurance випустила загалом п'ять типів NFT, а саме: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes та Bi·Mech NFT.

Альфа Престиж - це дорогоцінний NFT Endurance, випущений обмеженим накладом у 500 екземплярів. Наразі мінімальна ціна становить $6.77 ETH.

Власники мають наступні привілеї:

  • Перші обмежені мех Quaran Primes — Біліль Старців Рассвіту та безкоштовний Мінт
  • Право на участь у бета-тестуванні та подальшій роздачі токенів
  • Спеціальні ігрові переваги
  • Доступ до приватного каналу Fusionist Discord
  • Отримуйте безкоштовно ACE щодня
  • Список учасників події Fusionist та знижки

BOAT - це непередавальний та непередавальний токен нагороди за досягнення на ланцюжку. Його можна придбати через ACE. Основне використання полягає в збільшенні щоденного доходу $ACE та наданні різноманітних ігрових переваг. BOAT поділяється на п'ять категорій: вірний, активний, конструктивний, соціальний та збагачувальний.

Квартан Праймс - це рідкісний органічний броневий NFT, який може бути використаний у майбутніх офіційних іграх. Наразі мінімальна ціна - 0,98 ETH.

Піонер є підтвердженням участі в бета-тестуванні Fusionist. Наразі мінімальна ціна становить $2.05 ETH.

Bi·Mechs - це деякі рідкісні фарбовані мехи, які наразі коштують $700 за підлогу.

Крім того, веб-гра «Експедиція» (Expedition) також включена в Endurance. Гравці можуть отримати відповідні бали Нова, відправляючи мехи в експедиції різної складності. Бали Нова є валютою, що визначена торговим будинком.

Загалом команда Fusionist має великий досвід в ігровій сфері та застосувала свій досвід розробки ігор у Web2 до Web3, щоб створити гру з космічним науково-фантастичним бекграундом, яка інтегрує симуляцію будівництва, покрокові шахи та SLG. Доопрацювання ігрового контенту Fusionist в основному зріле, і тепер воно увійшло в тестування Beta II. Крім того, команда запустила ланцюжок Endurance, який відповідає за роботу Fusionist та інших загальносоціальних функцій, а також випустила різноманітні NFT. Загальна презентація проекту досить тривимірна. Наразі ми наближаємося до моменту випуску валюти. У майбутньому ми можемо зосередитися на операційній стратегії гри та ризиках помилок, а також на тому, чи є якісь стимули для подальшого збільшення кількості гравців та активності в грі.

Disclaimer:

  1. Ця стаття перепечатана з [GateІнститут блокчейну першого класу]. Усі авторські права належать оригінальному автору [бізнес-класЯкщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, звертайтесь до команди Gate Learn, вони оперативно його вирішать.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, що належать автору, і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклад статті на інші мови виконують команди Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.

Перший клас Експрес: Fusionist, ланцюжкова гра з дуже науково-фантастичним меха-стилем

Початківець12/13/2023, 2:21:31 PM
Ця стаття представляє проект GameFi Fusionist, надаючи вражаючі дані та контент для аналізу.

Команда Fusionist складається з відомих компаній Web2, таких як Tencent та IDFame. Основні члени - наступні 3 людини:

Ike T. - Засновник, Генеральний директор

14 років досвіду роботи в індустрії, приєднався до Tencent у 2009 році як AAD (заступник арт-директора) та займався розробкою MMOG; заснував IDFAME NETWORK у 2013 році, щоб розробити основну концепцію продукту для «Сили вартових» (Force of Guardians) та координувати всі процеси гри від розробки до запуску; приєднався до MOONTON GAMES у 2019 році як ігровий директор, очоливши команду з розробки казуальних ігор для ринку Південно-Східної Азії; Айк у 2021 році офіційно заснував компанію Fusion Interactive, об'єднавши знання команди в галузі розробки ігор та блокчейну для створення науково-фантастичного ігрового всесвіту 3A: Fusionist. Його навички розробки ігор були визнані Брайаном Муром, менеджером-партнером Insomniac Games (серія Marvel Spider-Man, серія Ricky & Doraemon).

Daniel Fang — Директор з маркетингу

Закінчив Шанхайський університет з 14-річним досвідом, приєднався до Tencent у 2009 році та обіймав три посади: ADP (Associate Development Producer), дистриб'юторського продюсера та операційного менеджера, відповідального за розробку та просування ігор; приєднався до IDFAME NETWORK у 2014 році як співзасновник, операційний директор та спеціаліст з комунікацій, відповідальний за залучення інвестицій та закордонні операції для «Вартових Сили»; приєднався до Fusion Interactive у 2022 році на посаді директора з маркетингу та керівництва Координувати розробку Fusionist з.

Charles D. - Технічний директор

11 років досвіду роботи, інженер повного циклу, головний інженер MOONTON GAME.

1 червня 2023 року Binance Labs опублікували інформацію про фінансування Fusionist:

Дві серії NFT, випущені командою Fusionist раніше цього року: Bi·Mech та Alpha Prestige, були розпродані в момент їх запуску. Обсяг передплати для BI·Mech перевищив 2,15 мільйона BUSD, і підписалося 4 600 людей, що перевищило ціль передплати в 12 разів; протягом 7 днів після випуску Alpha Prestige зросла на 85%. На сьогоднішній день мінімальні ціни також піднялися до 6,77 $ETH.

Нещодавно, завдяки запуску бета-тесту Fusionist та публікації інформації про OKX Jumpstart, ринковий настрій був розпалений.

Майнинг Jumpstart OKX розпочнеться о 14:00 13 грудня 2023 року. Власники як $BTC, так і $OKB можуть отримати нагороди в токенах $ACE через стейкінг. Правила такі:

Зверніть увагу, що OKX Jumpstart обмежений країнами Східної Азії, за винятком материкового Китаю, Гонконгу, Макао, Монголії, Північної Кореї та Японії.

Токен, добутий на цей раз, - це $ACE, який є токеном управління основною мережею Fusionist, Endurance. Загальна кількість становить 147 000 000. Розподіл виглядає наступним чином:

Повертаючись до самої гри, Fusionist - це ігровий універсум, побудований на двигуні Unity з різноманітними збираєми NFT. Він в основному складається з 3 ігор:

Гра 1: Колонізація (тип симуляції будівництва)

Гра 2: Завоювання (шахи по черзі)

Гра 3: Спільне (категорія SLG)

Дія гри розгортається в 2 800 році. Через надмірний розвиток людини навколишнє середовище Землі погіршилося, і вона більше не придатна для життя. Технологія космічних подорожей дозріла, і в результаті почалися війни за ресурси. Гравці беруть на себе роль командира меха-сил, керують власною планетою, будують промислові виробничі лінії, збирають рідкісні ресурси, покращують технології та сканують креслення для створення мехів. Нарешті, за допомогою PVP і PVE побудуйте зоряний флот, щоб брати участь у міжзоряній війні та завойовувати галактику.

Фюженіст в цілому перебував в стані розробки протягом близько року. Дорожня карта для оновлення спільноти в серпні цього року виглядає наступним чином. Наразі він досягнув стадії бета-тестування Гри 2:

Beta II тест почався 22 листопада. Відкритий вміст - це пошагове механічне PVP протистояння гри 2. Термін тестування закінчується 13 грудня. Наступний вміст є з бета-версії гри і не представляє остаточного ефекту офіційної гри.

Увійшовши до головного інтерфейсу гри, Ф'южніст показує нам майбутні мехи, багаті на науково-фантастичні битви. Головне меню зліва перераховане окремо:

  • BLUEPRINT (BLUEPRINT) - Нове придбання мехи
  • Ангар (HANGAR) - огляд мехи, заміна обладнання
  • Ремонт (REPAIR) - ще не активовано
  • Режим битви (BATTLE) - битви PVP, PVE
  • Режим кіберспорту (E-SPORTS) - ще не увімкнено
  • Режим місії (MISSION) - ще не розпочато

Наступне буде зосереджено на тому, що вже є в списку меню: Сині плани, ангари та режим битви.

  • Схема:

Сканування схем - основний спосіб отримання нових механізмів у грі.

Мехи в грі поділені на чотири різні рівні: ELITE (ELITE), Epic (EPIC), LEGEND (LEGEND) та MYRHICAL (MYRHICAL). Чотири рівні відповідають чотирьом рівням рідкісності. Містичний > Легендарний > Епічний > Елітний. Чим вище рідкісність, тим сильніший меха.

Граючи в гру, ви можете отримати бали Matrix (Matirx). Переможець має 100 балів, а програвший - 70 балів. Наразі для виконання сканування блупрінта зеленого високоякісного високоякісного титанового сплаву (High-strength Titanium Alloy) потрібно 200 балів, а сканований блупрінт буде відображено на дисплеї блупрінта зліва. Ймовірність сканованих блупрінтів різної рідкісності показана вище.

Клацніть на макеті, щоб відобразити детальну інформацію про атрибути та вміння цього меха. Потім клацніть на каст мех у нижньому правому куті, щоб додати новий мех до бібліотеки.

  • ангари

У ангарі гравці можуть оглядати та налаштовувати свої власні мехи та обладнання. Різні мехи мають різне обладнання, ядра, статистику та класи.

Обладнання: Гравці можуть навести вказівник миші на зброю, щоб переглянути деталі навичок різних зброй. Загальні навички можна розділити на три категорії: атака, захист та БУФ. Гравці можуть отримати перевагу, раціонально використовуючи навички в бою;

Ядро: Ядро потребує рівня 7 для розблокування, і різні ядра можуть приносити різні поліпшення механізму;

Атрибути: Атрибути мехи мають загалом 10 різних атрибутів, які визначають базове значення мехи;

Класи: На даний момент існує п'ять типів класів мех. Наразі я випробував перші чотири типи мехів, а саме важкі мехи (захист), ближнього бою (бій), дальнього діапазону (снайпер) та танкові мехи (велика вогнева потужність). Гравці можуть використовувати професійні характеристики мехів, щоб впливати на хід подій у битві.

  • Режим битви

PVP режим відкритий щодня з 5:00 до 7:00 & з 11:00 до 13:00 (UTC), а решта часу - режим тренування PVE.

Бойовий режим передбачає, що кожна сторона суперника грає з 5 мехіками на кожній стороні. Ви можете битися у поштовхових боях на різних картах. Ви можете перемогти, усунувши всі мехіки ворога. Автор зараз пройшов гру на двох окремих картах снігу та пустелі.

Перед тим, як почати збігатися з супротивниками, гравцям потрібно налаштувати порядок, в якому граються механіки. Це вплине на положення механіків на початку та матиме певний вплив на гру. Наприклад, ви можете поставити спритні, дальньоходові механіки першими та отримати перевагу на початку, щоб уражати ворогів з відстані.

Коли успішно знайдений суперник входить в гру, ви можете зрозуміти механізми та класи супротивника через інтерфейс завантаження, щоб гравці могли заздалегідь зрозуміти ситуацію з механізмами супротивника, щоб мати змогу впоратися з ними.

Після входу в гру обидва гравці з'являються на кожному кінці карти. Смуги ліворуч від екрана показують кількість раундів та порядок дій кожної сторони мехів. Синій - це наш мех, а червоний - місцевий мех. Протягом раунду мехи обох сторін діють в порядку ловкості, рівня ловкості.

Лівий нижній кут та правий нижній кут показують поточний стан мехи. Сірий стовпчик - це значення броні, зелений стовпчик - рівень крові, а блакитний стовпчик - енергія. Значення броні буде надавати перевагу поглинанню отриманої шкоди. Коли броня закінчується, подальші атаки безпосередньо впливають на показник крові, а значення броні можна відновити за допомогою деяких конкретних навичок. Енергія - це енергія, необхідна для атаки. Різні здібності споживають більше або менше енергії, і чим потужніше навичка, тим більше вона споживає.

У раунді гравця є три типи дій: рухатися, залишатися на місці та вивільняти навички. У кожного меха є лише 2 бали дій на хід (відображаються поруч з панеллю крові). Рухання та вивільнення навичок споживають бали дій, тоді як залишення на місці безпосередньо завершує раунд дій цього меха. Рух також споживає різну кількість балів в залежності від пройденої відстані. Якщо ви рухаєтеся на близьку відстань (позначена як біла точка), залишається ще кілька балів дій для атаки.

Навички мехи також поділяються на цільові (цільові) та невизначені (невизначені) навички. Навички спрямовані на одну ціль завдають одиночний урон, а ненапрямлені навички наносять урон у зоні.

На кожне велике місто гравець перемагає в грі, використовуючи різне механічне обладнання, склад, порядок гри та різні навички, формуючи різні стратегії відповідно до різних умов на полі бою.

Вищезазначене є лише частиною бета-тесту. У офіційній версії Fusionist ще багато контенту, який ще не був офіційно розблокований, і буде продовжувати принести гравцям більш повний та багатий геймплей у майбутньому.

Крім ігор Fusionist, команда також розробила Endurance - основну мережу on-chain, де знаходиться Fusionist, інфраструктурний рівень для соціальних мереж та проведення ігор. Офіційний запуск відбувся 31 січня 2023 року. Протягом 7 днів з моменту запуску кількість користувачів перевищила 610 000, а кількість щоденних активних адрес гаманців досягла 114 800.

Endurance в даний час інтегрує такі функції, як аукціонний будинок, виставка NFT та веб-гра.

Користувачі можуть купити ядро, стабілізатор та сам меху, необхідний для меху, на аукціоні. Фактично, це ринок NFT, який підтримує одноразове підмітання підлоги за один клік.

$ACE - це токен управління на Endurance, що дозволяє користувачам брати участь в мережі та заробляти гроші. Після того, як $ACE офіційно випущений, користувачі можуть заробляти винагороду в $ACE через сторінку "Endurance" на офіційному веб-сайті.

Щодо NFT, Endurance випустила загалом п'ять типів NFT, а саме: Alpha Prestige, BOAT, Quartan Primes та Bi·Mech NFT.

Альфа Престиж - це дорогоцінний NFT Endurance, випущений обмеженим накладом у 500 екземплярів. Наразі мінімальна ціна становить $6.77 ETH.

Власники мають наступні привілеї:

  • Перші обмежені мех Quaran Primes — Біліль Старців Рассвіту та безкоштовний Мінт
  • Право на участь у бета-тестуванні та подальшій роздачі токенів
  • Спеціальні ігрові переваги
  • Доступ до приватного каналу Fusionist Discord
  • Отримуйте безкоштовно ACE щодня
  • Список учасників події Fusionist та знижки

BOAT - це непередавальний та непередавальний токен нагороди за досягнення на ланцюжку. Його можна придбати через ACE. Основне використання полягає в збільшенні щоденного доходу $ACE та наданні різноманітних ігрових переваг. BOAT поділяється на п'ять категорій: вірний, активний, конструктивний, соціальний та збагачувальний.

Квартан Праймс - це рідкісний органічний броневий NFT, який може бути використаний у майбутніх офіційних іграх. Наразі мінімальна ціна - 0,98 ETH.

Піонер є підтвердженням участі в бета-тестуванні Fusionist. Наразі мінімальна ціна становить $2.05 ETH.

Bi·Mechs - це деякі рідкісні фарбовані мехи, які наразі коштують $700 за підлогу.

Крім того, веб-гра «Експедиція» (Expedition) також включена в Endurance. Гравці можуть отримати відповідні бали Нова, відправляючи мехи в експедиції різної складності. Бали Нова є валютою, що визначена торговим будинком.

Загалом команда Fusionist має великий досвід в ігровій сфері та застосувала свій досвід розробки ігор у Web2 до Web3, щоб створити гру з космічним науково-фантастичним бекграундом, яка інтегрує симуляцію будівництва, покрокові шахи та SLG. Доопрацювання ігрового контенту Fusionist в основному зріле, і тепер воно увійшло в тестування Beta II. Крім того, команда запустила ланцюжок Endurance, який відповідає за роботу Fusionist та інших загальносоціальних функцій, а також випустила різноманітні NFT. Загальна презентація проекту досить тривимірна. Наразі ми наближаємося до моменту випуску валюти. У майбутньому ми можемо зосередитися на операційній стратегії гри та ризиках помилок, а також на тому, чи є якісь стимули для подальшого збільшення кількості гравців та активності в грі.

Disclaimer:

  1. Ця стаття перепечатана з [GateІнститут блокчейну першого класу]. Усі авторські права належать оригінальному автору [бізнес-класЯкщо є зауваження до цього перепублікування, будь ласка, звертайтесь до команди Gate Learn, вони оперативно його вирішать.
  2. Відповідальність за відмову: Погляди та думки, висловлені в цій статті, є виключно тими, що належать автору, і не становлять жодної інвестиційної поради.
  3. Переклад статті на інші мови виконують команди Gate Learn. Якщо не зазначено, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.
即刻开始交易
注册并交易即可获得
$100
和价值
$5500
理财体验金奖励!