Les joueurs et les actionnaires, les multiples valeurs derrière le jeu NFT L3E7

Débutant1/24/2024, 7:01:16 PM
Cet article présente GameFi L3E7 et son modèle de partage unique des revenus du jeu, expliquant les multiples valeurs derrière les NFT de jeu.

Le marché de la cryptographie dans son ensemble a continué de se rétablir récemment, et diverses pistes ont inauguré de petits marchés haussiers de degrés divers.

Parmi eux, même sur le marché des NFT, où le volume des échanges a chuté à un point de congélation, les ventes ont augmenté de 64% le mois dernier ; en même temps, dans la piste de jeu liée aux NFT, les prix des jetons de plusieurs projets ont progressivement atteint leur niveau le plus bas.

Mais est-ce que cela signifie que la valeur des NFT liés aux jeux est revenue ?

Après avoir connu des fluctuations, les participants au marché pourraient maintenant réévaluer la valeur des NFT. Dans le cycle précédent, il y a eu une vague de NFT d'avatar pur. Cependant, dans le cycle actuel, ces NFT reposent uniquement sur des concepts et un consensus, ce qui pourrait ne pas avoir un impact durable. À mesure que le marché des NFT gagne en dynamisme, la concurrence s'intensifiera et les NFT sans apport continu de valeur manqueront donc d'avantages compétitifs.

À mesure que les joueurs deviennent plus prudents, avisés et complets dans la comparaison de la valeur des NFT, quelles autres histoires peuvent être racontées à propos des NFT ? Quelle autre valeur peut leur être attribuée ?

Le voisin DeFi d'à côté, le récit de "revenu réel" est apparu dans le cycle précédent, ce qui signifie que les projets ont un support de revenu tangible, ce qui renforce les jetons et les fait monter plus rapidement sous des attentes positives.

Ne serait-il pas plus attrayant si les projets NFT avaient également un revenu réel derrière eux, permettant ainsi aux détenteurs de NFT de bénéficier également ?

Actuellement, les projets NFT ont effectivement besoin d'attentes de multiples valeurs. Un NFT peut être simultanément un droit de vantardise, un billet et une preuve de propriété. Les NFT avec de multiples valeurs attirent naturellement l'attention sur le marché.

Récemment, un projet de jeu appelé L3E7 a vendu 600 NFT en quelques heures. Au moment de la rédaction, le prix plancher est également maintenu autour de 6 ETH.

Si nous voulons explorer les raisons de sa popularité, d’après les informations de surface, il semble que la détention de NFT L3E7 permette de partager des récompenses à long terme dans le jeu, telles que des airdrops, des récompenses dans le jeu et des qualifications de test.

Mais comment est réellement mise en œuvre la "partage des revenus du jeu" ?

Nous avons vu trop de projets où, lorsqu'il s'agit de décider de participer, nous utilisons souvent des facteurs vagues et abstraits pour nous convaincre, sans chercher à comprendre en profondeur le modèle économique et la distribution des profits derrière l'ensemble du projet.

L3E7 a gagné en popularité sur le marché montant des NFT, donc ce que nous devons rechercher davantage, ce sont les mécaniques de jeu spécifiques de ce jeu? Quels sont les facteurs clés qui déterminent les bénéfices que les NFT peuvent recevoir?

Il y a actuellement très peu d'informations disponibles sur le projet L3E7 sur le marché, et il y a un manque de recherche sur les modèles économiques de tels jeux. Par conséquent, dans ce numéro, nous prendrons L3E7 comme exemple pour clarifier le modèle opérationnel derrière le concept d'“autonomisation des NFT” et explorer la faisabilité du modèle de partage des bénéfices pour les NFT des revenus du jeu.

Un détenteur de NFT et un actionnaire

Toute transaction impliquant un NFT est le reflet de la digestion et de l'anticipation de toutes les informations connues. Quelles informations de base sont disponibles sur L3E7 ?

Basé sur les médias sociaux et les publications officielles du projet actuel, L3E7 est un jeu RPG en monde ouvert basé sur les services basés sur la localisation (LBS). Il plonge les joueurs dans un monde métavers 3D grâce à la technologie de rendu graphique de cartes.

La partie la plus intéressante est que le métavers de L3E7 est basé sur des villes réelles de la Terre, où vous pouvez découvrir des sites emblématiques et des paysages urbains bien connus, le tout présenté dans un style artistique cyberpunk.

La combinaison de chiffres et de lettres, L3E7, implique en fait la vision du monde de science-fiction du jeu :

En termes astronomiques, L3 fait référence au troisième point de Lagrange, qui est situé à l'extérieur de la Terre mais aligné avec le Soleil dans une ligne droite. La planète E7 près de ce point est le jumeau de la Terre, présenté à l'échelle 1:1. L3 signifie également la relation symétrique centrale entre les deux planètes avec le Soleil comme centre.

Manifestement, l'intention du projet est de recréer l'environnement réel à travers le jeu.

Par exemple, les joueurs peuvent librement explorer, combattre et faire évoluer leurs personnages sous des repères tels que la Tour de Tokyo ou la Tour Eiffel dans le monde L3E7. Dans le cadre de l'écosystème du jeu, il existe actuellement 600 NFT appelés Mondes L3E7, avec différents niveaux de rareté, servant de laissez-passer de plus haut niveau dans le jeu L3E7.

En plus de ces informations de base, la valeur ajoutée des NFT est au centre de cet article:

À L3E7, les NFT ne sont pas seulement des billets de jeu mais aussi des certificats d'équité d'actionnaires - détenir des NFT permet de partager les bénéfices du jeu.

Mais comment exactement les profits sont-ils partagés ?

Pour répondre à cette question, nous devons clarifier au moins deux questions clés :

Tout d'abord, quel est le modèle économique et la logique de revenus des jeux comme L3E7, c'est-à-dire comment peuvent-ils générer des revenus?

Deuxièmement, sous quelle forme et proportion les gains du jeu sont-ils distribués aux détenteurs de NFT ?

Pour faciliter la compréhension, regardons la logique derrière les projets de divertissement traditionnels et les jeux Web2.

  • Pour un parc d'attractions, la taille de ses revenus dépend du produit du "nombre de visiteurs" et du "prix du billet". Plus de gens viennent jouer, plus le prix de l'entrée est élevé, et plus les revenus du parc d'attractions sont élevés.
  • Pour un jeu Web2, ses revenus dépendent du produit des "utilisateurs actifs" et des "paiements des utilisateurs". Plus le jeu a de joueurs actifs, plus le prix que chaque joueur individuel est prêt à payer est élevé, et plus les revenus globaux du jeu sont élevés.

Les jeux Web3, bien que la nature et la présentation des actifs aient changé, les revenus qui les sous-tendent suivent la même logique - le revenu du jeu de L3E7 dépend du nombre d'utilisateurs et du montant que chaque utilisateur paie.

Bien que le jeu n'ait pas encore été lancé, cela ne nous empêche pas d'en discuter et d'estimer.

  • Combien d'utilisateurs viennent jouer : Les jeux basés sur les services de localisation (LBS), tels que le célèbre Pokemon Go, utilisent les capacités de positionnement des téléphones mobiles pour améliorer les fonctionnalités du jeu. Selon les dernières statistiques d'Appannie, Pokemon Go compte 3 000 utilisateurs actifs quotidiens. Par conséquent, en théorie, un jeu similaire de type L3E7 peut également être compatible avec les PC, permettant aux utilisateurs de Web2 et Web3 d'y accéder avec leurs téléphones mobiles. La base d'utilisateurs pour L3E7 est évidemment plus grande par rapport aux jeux de minage d'or purement basés sur le web ou sur PC (vous pouvez percevoir cette différence en comparant StepN et les jeux de minage d'or).
  • Montant payé par utilisateur : Basé sur le gameplay révélé dans L3E7, il existe des coffres au trésor communs, des armes, des accessoires et des systèmes d'amélioration de l'expérience. Ces éléments sont généralement liés à la consommation de ressources en jeu. Les joueurs Web2 peuvent investir en rechargeant de la monnaie fiduciaire (communément appelée or krypton), tandis que les joueurs Web3 peuvent utiliser l'échange de jetons pour effectuer des achats d'actifs.
  • Comment les profits sont distribués : Le ratio de partage spécifique des détenteurs de NFT peut changer en fonction des conditions du marché. En utilisant l'économie des jetons de Web3 et la gouvernance, L3E7 peut permettre à la communauté de décider de la forme spécifique de partage des profits grâce au vote. Cela peut inclure des options telles que l'ETH, les jetons de jeu ou d'autres NFT rares.

Par conséquent, plutôt que de dire que les détenteurs de NFT dans L3E7 sont des joueurs, il est plus précis de dire qu'ils sont des « actionnaires » : en détenant des NFT, ils lient des droits de partage des bénéfices et participent aux profits des modèles économiques de jeux établis.

Ce design donne aux NFT une valeur réelle au-delà du récit, de la gouvernance et du prétendu consensus.

En termes de mise en œuvre pratique, le nombre d'adresses actives (utilisateurs) et les entrées de transactions et la valeur totale des actifs des utilisateurs peuvent être vus sur la chaîne, ce qui garantit dans une certaine mesure que le montant du partage des bénéfices a une base objective et ne devient pas une opération complètement opaque.

En résumé, pour les détenteurs actuels de NFT Worlds et les investisseurs potentiels, il n'est pas nécessaire de comprendre les détails complexes du modèle commercial mentionné ci-dessus. Il suffit d'observer le nombre d'utilisateurs actifs et la valeur des paiements après le lancement du jeu pour évaluer approximativement la valeur des NFT.

Si vous êtes un "actionnaire" de ce jeu, la prochaine question qui doit vous préoccuper est la suivante : Le marché est-il suffisamment vaste pour garantir un partage des revenus considérable et soutenu ?

Le marché du jeu LBS éveillé a un chiffre d'affaires prometteur

Si vous êtes un “actionnaire” de ce jeu, détenant des NFT vous donnant droit à des partages de bénéfices, la question suivante importante serait : Le marché est-il suffisamment grand pour garantir un partage de revenus substantiel et durable ?

Pour un jeu de service basé sur la localisation (LBS), le nombre de personnes qui viendront jouer est étroitement lié à l'infrastructure. La tendance générale du divertissement mobile est indéniable, car la plupart de notre temps libre est passé sur nos téléphones. De plus, avec l'amélioration de la vitesse du réseau (comme la 5G) et le niveau croissant d'intelligence des appareils mobiles, les jeux liés au LBS et l'industrie du divertissement constituent un marché en pleine croissance.

Les recherches industrielles montrent que le marché du divertissement LBS actuel aux États-Unis a une valeur de plus de 500 millions de dollars, avec un taux de croissance annuel composé de plus de 26 % pour l'ensemble du marché. Si un jeu Web3 peut être exploité correctement, même occuper une petite part peut apporter des changements considérables au projet lui-même et à l'industrie.

Et s'il y a des doutes sur les jeux Web3 ou les jeux blockchain purs, des jeux similaires à Web2 ont en fait prouvé la demande du marché et le potentiel de paiement des jeux LBS. En regardant en arrière, par exemple, avec le soutien d'une énorme IP, le volume de paiement des utilisateurs de Pokemon GO a augmenté année après année avant la pandémie, et en 2020, les dépenses mondiales des joueurs dans le jeu ont atteint 1 milliard de dollars.

Et par coïncidence, cette année, un autre jeu AR+ LBS basé sur le populaire jeu d'action Monster Hunter, appelé "Monster Hunter Now", a réalisé un chiffre d'affaires de 20 millions de dollars en un mois à peine après son lancement. Cela reflète dans une certaine mesure la reconnaissance du marché de la combinaison des jeux LBS et des IPs populaires.

Nous pouvons voir à partir des tendances ci-dessus que le marché des jeux LBS est plus large que les jeux PC traditionnels et a été éveillé par la promotion des grandes IP.

Cependant, dans le monde de Web3, des jeux similaires sont encore dans un vide.

Avec le déclin de la pandémie et la récession économique dans certaines régions, les jeux Web3 peuvent également partager une partie de l'immense marché du divertissement LBS sous la bénédiction de nouveaux modèles d'actifs et d'orientation des intérêts. Dans le cycle précédent, le populaire StepN ne peut pas être strictement considéré comme un jeu LBS complet, car il ne combine que certaines caractéristiques de positionnement et est devenu populaire.

Cela indique également que les jeux Web3 peuvent prendre une part du gâteau du marché grand public, et plus important encore, répondre aux besoins communs des joueurs dans différentes régions. Dans le cadre de garantir un certain niveau de divertissement, ils peuvent également générer des revenus à partir d'actifs.

Basé sur la promotion actuelle de L3E7, ses graphismes de jeu et sa qualité sont encore meilleurs que Pokemon Go et Monster Hunter. Bien qu'il n'ait pas le fort attrait de ces deux IP, avec une promotion appropriée, le jeu peut toujours s'adresser à des marchés de niche supplémentaires et même attirer l'attention des joueurs grand public.

Pour les utilisateurs de Web2, s'ils peuvent entrer dans le jeu et avoir une bonne expérience sans être conscients des actifs cryptés, grâce à certaines opérations et stratégies d'acquisition d'utilisateurs.

Pour les utilisateurs de Web3, la voie du jeu a subi un remaniement lors des cycles haussiers et baissiers, rendant les joueurs plus attentifs. Sous la poursuite de la rentabilité, ils prêtent naturellement attention aux jeux de meilleure qualité.

De plus, les caractéristiques supplémentaires de la communauté Web3 bénéficient également de l'attente des revenus du jeu pendant les cycles haussiers.

Bien que le nombre absolu d'utilisateurs de Web3 soit relativement faible, la popularité des chaussures de course de StepN et des animaux de compagnie d'Axie ont prouvé que les caractéristiques des individus orientés vers le profit déterminent une volonté et un montant potentiellement plus élevés à payer pour les jeux.

Enfin, en se basant sur la logique ci-dessus, nous effectuons un calcul théorique.

Les bénéfices que les détenteurs de NFT L3E7 peuvent partager dépendent du nombre de joueurs actifs dans le jeu x le montant des paiements;

En prenant le jeu mobile Genshin Impact comme référence, les informations publiques montrent que son revenu moyen par utilisateur (ARPU) est de 15 yuans. En supposant que l'ARPU de chaque utilisateur dans le jeu L3E7 est seulement de 5 yuans (moins de 1U), le jeu actif quotidien est seulement de 10 000 yuans. Selon des calculs conservateurs, ses revenus quotidiens de jeu peuvent atteindre 50 000 yuans.

Si L3E7 acquiert 20% des utilisateurs de Pokemon Go, il atteindra 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Supposons que le ARPU de chaque utilisateur soit de 5 yuans et que le chiffre d'affaires quotidien du jeu soit de 30 millions de yuans. Après déduction des coûts d'exploitation, 20% du profit Si vous le retirez et le partagez avec les détenteurs de NFT, ce sera également une très grosse part de revenu passif.

Par conséquent, dans une perspective globale, avec un marché du jeu segmenté et une volonté de payer des utilisateurs Web3, l'auteur estime que les attentes de partage des bénéfices des détenteurs de NFT L3E7 peuvent au moins garantir la limite inférieure.

Cependant, en ce qui concerne la limite supérieure des revenus du jeu, cela dépend de la mesure dans laquelle le projet étend le marché Web2. La mise en œuvre spécifique reste à voir plus tard.

Lorsque l'autonomisation des NFT devient une tendance

La tendance à responsabiliser davantage les profits est évidente dans la seconde moitié de la compétition entre les projets de jeux et de NFT.

Non seulement L3E7, mais d'autres projets NFT explorent également des voies similaires. Par exemple, Les Grapes, créé avec une IP bien connue, distribue également des profits aux détenteurs de NFT, et le prix plancher des NFT reste stable.

Pour des marques Web3 pures comme le projet PFP, leur communication suit la loi de générer de l'influence de l'intérieur vers l'extérieur. S'étendre à des marchés plus mainstream prend du temps et n'est pas nécessairement l'objectif principal le premier jour du lancement du projet. En revanche, des jeux comme L3E7, qui peuvent être expérimentés par les utilisateurs Web2 sans aucune différence dans la catégorie, nécessitent un impact simultané à la fois de l'intérieur et de l'extérieur de la communauté dès le premier jour, rendant l'expansion du marché relativement plus facile.

En même temps, la catégorie des jeux bénéficie elle-même des économies d'échelle, et à mesure que la base d'utilisateurs augmente, le coût marginal diminue. Avoir un utilisateur supplémentaire ne nécessite pas une augmentation équivalente des coûts; au contraire, cela peut entraîner plus de profits à mesure que la base d'utilisateurs s'agrandit.

L'association du partage des revenus NFT avec les revenus globaux du jeu signifie également que la taille du marché détermine la valeur des droits aux NFT. Une fois que le marché se développe et se monétise, il peut facilement offrir des avantages tangibles aux détenteurs. Par conséquent, combiner les jeux LBS avec le partage des revenus NFT est au moins une bonne direction en termes de narration, car le modèle économique peut être testé et le marché cible est suffisamment grand.

De la narration à l'action, nous attendons avec impatience l'exécution et l'exploitation futures de L3E7, espérant qu'elle pourra créer un autre climax dans l'industrie du jeu.

Avertissement:

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Les joueurs et les actionnaires, les multiples valeurs derrière le jeu NFT L3E7

Débutant1/24/2024, 7:01:16 PM
Cet article présente GameFi L3E7 et son modèle de partage unique des revenus du jeu, expliquant les multiples valeurs derrière les NFT de jeu.

Le marché de la cryptographie dans son ensemble a continué de se rétablir récemment, et diverses pistes ont inauguré de petits marchés haussiers de degrés divers.

Parmi eux, même sur le marché des NFT, où le volume des échanges a chuté à un point de congélation, les ventes ont augmenté de 64% le mois dernier ; en même temps, dans la piste de jeu liée aux NFT, les prix des jetons de plusieurs projets ont progressivement atteint leur niveau le plus bas.

Mais est-ce que cela signifie que la valeur des NFT liés aux jeux est revenue ?

Après avoir connu des fluctuations, les participants au marché pourraient maintenant réévaluer la valeur des NFT. Dans le cycle précédent, il y a eu une vague de NFT d'avatar pur. Cependant, dans le cycle actuel, ces NFT reposent uniquement sur des concepts et un consensus, ce qui pourrait ne pas avoir un impact durable. À mesure que le marché des NFT gagne en dynamisme, la concurrence s'intensifiera et les NFT sans apport continu de valeur manqueront donc d'avantages compétitifs.

À mesure que les joueurs deviennent plus prudents, avisés et complets dans la comparaison de la valeur des NFT, quelles autres histoires peuvent être racontées à propos des NFT ? Quelle autre valeur peut leur être attribuée ?

Le voisin DeFi d'à côté, le récit de "revenu réel" est apparu dans le cycle précédent, ce qui signifie que les projets ont un support de revenu tangible, ce qui renforce les jetons et les fait monter plus rapidement sous des attentes positives.

Ne serait-il pas plus attrayant si les projets NFT avaient également un revenu réel derrière eux, permettant ainsi aux détenteurs de NFT de bénéficier également ?

Actuellement, les projets NFT ont effectivement besoin d'attentes de multiples valeurs. Un NFT peut être simultanément un droit de vantardise, un billet et une preuve de propriété. Les NFT avec de multiples valeurs attirent naturellement l'attention sur le marché.

Récemment, un projet de jeu appelé L3E7 a vendu 600 NFT en quelques heures. Au moment de la rédaction, le prix plancher est également maintenu autour de 6 ETH.

Si nous voulons explorer les raisons de sa popularité, d’après les informations de surface, il semble que la détention de NFT L3E7 permette de partager des récompenses à long terme dans le jeu, telles que des airdrops, des récompenses dans le jeu et des qualifications de test.

Mais comment est réellement mise en œuvre la "partage des revenus du jeu" ?

Nous avons vu trop de projets où, lorsqu'il s'agit de décider de participer, nous utilisons souvent des facteurs vagues et abstraits pour nous convaincre, sans chercher à comprendre en profondeur le modèle économique et la distribution des profits derrière l'ensemble du projet.

L3E7 a gagné en popularité sur le marché montant des NFT, donc ce que nous devons rechercher davantage, ce sont les mécaniques de jeu spécifiques de ce jeu? Quels sont les facteurs clés qui déterminent les bénéfices que les NFT peuvent recevoir?

Il y a actuellement très peu d'informations disponibles sur le projet L3E7 sur le marché, et il y a un manque de recherche sur les modèles économiques de tels jeux. Par conséquent, dans ce numéro, nous prendrons L3E7 comme exemple pour clarifier le modèle opérationnel derrière le concept d'“autonomisation des NFT” et explorer la faisabilité du modèle de partage des bénéfices pour les NFT des revenus du jeu.

Un détenteur de NFT et un actionnaire

Toute transaction impliquant un NFT est le reflet de la digestion et de l'anticipation de toutes les informations connues. Quelles informations de base sont disponibles sur L3E7 ?

Basé sur les médias sociaux et les publications officielles du projet actuel, L3E7 est un jeu RPG en monde ouvert basé sur les services basés sur la localisation (LBS). Il plonge les joueurs dans un monde métavers 3D grâce à la technologie de rendu graphique de cartes.

La partie la plus intéressante est que le métavers de L3E7 est basé sur des villes réelles de la Terre, où vous pouvez découvrir des sites emblématiques et des paysages urbains bien connus, le tout présenté dans un style artistique cyberpunk.

La combinaison de chiffres et de lettres, L3E7, implique en fait la vision du monde de science-fiction du jeu :

En termes astronomiques, L3 fait référence au troisième point de Lagrange, qui est situé à l'extérieur de la Terre mais aligné avec le Soleil dans une ligne droite. La planète E7 près de ce point est le jumeau de la Terre, présenté à l'échelle 1:1. L3 signifie également la relation symétrique centrale entre les deux planètes avec le Soleil comme centre.

Manifestement, l'intention du projet est de recréer l'environnement réel à travers le jeu.

Par exemple, les joueurs peuvent librement explorer, combattre et faire évoluer leurs personnages sous des repères tels que la Tour de Tokyo ou la Tour Eiffel dans le monde L3E7. Dans le cadre de l'écosystème du jeu, il existe actuellement 600 NFT appelés Mondes L3E7, avec différents niveaux de rareté, servant de laissez-passer de plus haut niveau dans le jeu L3E7.

En plus de ces informations de base, la valeur ajoutée des NFT est au centre de cet article:

À L3E7, les NFT ne sont pas seulement des billets de jeu mais aussi des certificats d'équité d'actionnaires - détenir des NFT permet de partager les bénéfices du jeu.

Mais comment exactement les profits sont-ils partagés ?

Pour répondre à cette question, nous devons clarifier au moins deux questions clés :

Tout d'abord, quel est le modèle économique et la logique de revenus des jeux comme L3E7, c'est-à-dire comment peuvent-ils générer des revenus?

Deuxièmement, sous quelle forme et proportion les gains du jeu sont-ils distribués aux détenteurs de NFT ?

Pour faciliter la compréhension, regardons la logique derrière les projets de divertissement traditionnels et les jeux Web2.

  • Pour un parc d'attractions, la taille de ses revenus dépend du produit du "nombre de visiteurs" et du "prix du billet". Plus de gens viennent jouer, plus le prix de l'entrée est élevé, et plus les revenus du parc d'attractions sont élevés.
  • Pour un jeu Web2, ses revenus dépendent du produit des "utilisateurs actifs" et des "paiements des utilisateurs". Plus le jeu a de joueurs actifs, plus le prix que chaque joueur individuel est prêt à payer est élevé, et plus les revenus globaux du jeu sont élevés.

Les jeux Web3, bien que la nature et la présentation des actifs aient changé, les revenus qui les sous-tendent suivent la même logique - le revenu du jeu de L3E7 dépend du nombre d'utilisateurs et du montant que chaque utilisateur paie.

Bien que le jeu n'ait pas encore été lancé, cela ne nous empêche pas d'en discuter et d'estimer.

  • Combien d'utilisateurs viennent jouer : Les jeux basés sur les services de localisation (LBS), tels que le célèbre Pokemon Go, utilisent les capacités de positionnement des téléphones mobiles pour améliorer les fonctionnalités du jeu. Selon les dernières statistiques d'Appannie, Pokemon Go compte 3 000 utilisateurs actifs quotidiens. Par conséquent, en théorie, un jeu similaire de type L3E7 peut également être compatible avec les PC, permettant aux utilisateurs de Web2 et Web3 d'y accéder avec leurs téléphones mobiles. La base d'utilisateurs pour L3E7 est évidemment plus grande par rapport aux jeux de minage d'or purement basés sur le web ou sur PC (vous pouvez percevoir cette différence en comparant StepN et les jeux de minage d'or).
  • Montant payé par utilisateur : Basé sur le gameplay révélé dans L3E7, il existe des coffres au trésor communs, des armes, des accessoires et des systèmes d'amélioration de l'expérience. Ces éléments sont généralement liés à la consommation de ressources en jeu. Les joueurs Web2 peuvent investir en rechargeant de la monnaie fiduciaire (communément appelée or krypton), tandis que les joueurs Web3 peuvent utiliser l'échange de jetons pour effectuer des achats d'actifs.
  • Comment les profits sont distribués : Le ratio de partage spécifique des détenteurs de NFT peut changer en fonction des conditions du marché. En utilisant l'économie des jetons de Web3 et la gouvernance, L3E7 peut permettre à la communauté de décider de la forme spécifique de partage des profits grâce au vote. Cela peut inclure des options telles que l'ETH, les jetons de jeu ou d'autres NFT rares.

Par conséquent, plutôt que de dire que les détenteurs de NFT dans L3E7 sont des joueurs, il est plus précis de dire qu'ils sont des « actionnaires » : en détenant des NFT, ils lient des droits de partage des bénéfices et participent aux profits des modèles économiques de jeux établis.

Ce design donne aux NFT une valeur réelle au-delà du récit, de la gouvernance et du prétendu consensus.

En termes de mise en œuvre pratique, le nombre d'adresses actives (utilisateurs) et les entrées de transactions et la valeur totale des actifs des utilisateurs peuvent être vus sur la chaîne, ce qui garantit dans une certaine mesure que le montant du partage des bénéfices a une base objective et ne devient pas une opération complètement opaque.

En résumé, pour les détenteurs actuels de NFT Worlds et les investisseurs potentiels, il n'est pas nécessaire de comprendre les détails complexes du modèle commercial mentionné ci-dessus. Il suffit d'observer le nombre d'utilisateurs actifs et la valeur des paiements après le lancement du jeu pour évaluer approximativement la valeur des NFT.

Si vous êtes un "actionnaire" de ce jeu, la prochaine question qui doit vous préoccuper est la suivante : Le marché est-il suffisamment vaste pour garantir un partage des revenus considérable et soutenu ?

Le marché du jeu LBS éveillé a un chiffre d'affaires prometteur

Si vous êtes un “actionnaire” de ce jeu, détenant des NFT vous donnant droit à des partages de bénéfices, la question suivante importante serait : Le marché est-il suffisamment grand pour garantir un partage de revenus substantiel et durable ?

Pour un jeu de service basé sur la localisation (LBS), le nombre de personnes qui viendront jouer est étroitement lié à l'infrastructure. La tendance générale du divertissement mobile est indéniable, car la plupart de notre temps libre est passé sur nos téléphones. De plus, avec l'amélioration de la vitesse du réseau (comme la 5G) et le niveau croissant d'intelligence des appareils mobiles, les jeux liés au LBS et l'industrie du divertissement constituent un marché en pleine croissance.

Les recherches industrielles montrent que le marché du divertissement LBS actuel aux États-Unis a une valeur de plus de 500 millions de dollars, avec un taux de croissance annuel composé de plus de 26 % pour l'ensemble du marché. Si un jeu Web3 peut être exploité correctement, même occuper une petite part peut apporter des changements considérables au projet lui-même et à l'industrie.

Et s'il y a des doutes sur les jeux Web3 ou les jeux blockchain purs, des jeux similaires à Web2 ont en fait prouvé la demande du marché et le potentiel de paiement des jeux LBS. En regardant en arrière, par exemple, avec le soutien d'une énorme IP, le volume de paiement des utilisateurs de Pokemon GO a augmenté année après année avant la pandémie, et en 2020, les dépenses mondiales des joueurs dans le jeu ont atteint 1 milliard de dollars.

Et par coïncidence, cette année, un autre jeu AR+ LBS basé sur le populaire jeu d'action Monster Hunter, appelé "Monster Hunter Now", a réalisé un chiffre d'affaires de 20 millions de dollars en un mois à peine après son lancement. Cela reflète dans une certaine mesure la reconnaissance du marché de la combinaison des jeux LBS et des IPs populaires.

Nous pouvons voir à partir des tendances ci-dessus que le marché des jeux LBS est plus large que les jeux PC traditionnels et a été éveillé par la promotion des grandes IP.

Cependant, dans le monde de Web3, des jeux similaires sont encore dans un vide.

Avec le déclin de la pandémie et la récession économique dans certaines régions, les jeux Web3 peuvent également partager une partie de l'immense marché du divertissement LBS sous la bénédiction de nouveaux modèles d'actifs et d'orientation des intérêts. Dans le cycle précédent, le populaire StepN ne peut pas être strictement considéré comme un jeu LBS complet, car il ne combine que certaines caractéristiques de positionnement et est devenu populaire.

Cela indique également que les jeux Web3 peuvent prendre une part du gâteau du marché grand public, et plus important encore, répondre aux besoins communs des joueurs dans différentes régions. Dans le cadre de garantir un certain niveau de divertissement, ils peuvent également générer des revenus à partir d'actifs.

Basé sur la promotion actuelle de L3E7, ses graphismes de jeu et sa qualité sont encore meilleurs que Pokemon Go et Monster Hunter. Bien qu'il n'ait pas le fort attrait de ces deux IP, avec une promotion appropriée, le jeu peut toujours s'adresser à des marchés de niche supplémentaires et même attirer l'attention des joueurs grand public.

Pour les utilisateurs de Web2, s'ils peuvent entrer dans le jeu et avoir une bonne expérience sans être conscients des actifs cryptés, grâce à certaines opérations et stratégies d'acquisition d'utilisateurs.

Pour les utilisateurs de Web3, la voie du jeu a subi un remaniement lors des cycles haussiers et baissiers, rendant les joueurs plus attentifs. Sous la poursuite de la rentabilité, ils prêtent naturellement attention aux jeux de meilleure qualité.

De plus, les caractéristiques supplémentaires de la communauté Web3 bénéficient également de l'attente des revenus du jeu pendant les cycles haussiers.

Bien que le nombre absolu d'utilisateurs de Web3 soit relativement faible, la popularité des chaussures de course de StepN et des animaux de compagnie d'Axie ont prouvé que les caractéristiques des individus orientés vers le profit déterminent une volonté et un montant potentiellement plus élevés à payer pour les jeux.

Enfin, en se basant sur la logique ci-dessus, nous effectuons un calcul théorique.

Les bénéfices que les détenteurs de NFT L3E7 peuvent partager dépendent du nombre de joueurs actifs dans le jeu x le montant des paiements;

En prenant le jeu mobile Genshin Impact comme référence, les informations publiques montrent que son revenu moyen par utilisateur (ARPU) est de 15 yuans. En supposant que l'ARPU de chaque utilisateur dans le jeu L3E7 est seulement de 5 yuans (moins de 1U), le jeu actif quotidien est seulement de 10 000 yuans. Selon des calculs conservateurs, ses revenus quotidiens de jeu peuvent atteindre 50 000 yuans.

Si L3E7 acquiert 20% des utilisateurs de Pokemon Go, il atteindra 6 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Supposons que le ARPU de chaque utilisateur soit de 5 yuans et que le chiffre d'affaires quotidien du jeu soit de 30 millions de yuans. Après déduction des coûts d'exploitation, 20% du profit Si vous le retirez et le partagez avec les détenteurs de NFT, ce sera également une très grosse part de revenu passif.

Par conséquent, dans une perspective globale, avec un marché du jeu segmenté et une volonté de payer des utilisateurs Web3, l'auteur estime que les attentes de partage des bénéfices des détenteurs de NFT L3E7 peuvent au moins garantir la limite inférieure.

Cependant, en ce qui concerne la limite supérieure des revenus du jeu, cela dépend de la mesure dans laquelle le projet étend le marché Web2. La mise en œuvre spécifique reste à voir plus tard.

Lorsque l'autonomisation des NFT devient une tendance

La tendance à responsabiliser davantage les profits est évidente dans la seconde moitié de la compétition entre les projets de jeux et de NFT.

Non seulement L3E7, mais d'autres projets NFT explorent également des voies similaires. Par exemple, Les Grapes, créé avec une IP bien connue, distribue également des profits aux détenteurs de NFT, et le prix plancher des NFT reste stable.

Pour des marques Web3 pures comme le projet PFP, leur communication suit la loi de générer de l'influence de l'intérieur vers l'extérieur. S'étendre à des marchés plus mainstream prend du temps et n'est pas nécessairement l'objectif principal le premier jour du lancement du projet. En revanche, des jeux comme L3E7, qui peuvent être expérimentés par les utilisateurs Web2 sans aucune différence dans la catégorie, nécessitent un impact simultané à la fois de l'intérieur et de l'extérieur de la communauté dès le premier jour, rendant l'expansion du marché relativement plus facile.

En même temps, la catégorie des jeux bénéficie elle-même des économies d'échelle, et à mesure que la base d'utilisateurs augmente, le coût marginal diminue. Avoir un utilisateur supplémentaire ne nécessite pas une augmentation équivalente des coûts; au contraire, cela peut entraîner plus de profits à mesure que la base d'utilisateurs s'agrandit.

L'association du partage des revenus NFT avec les revenus globaux du jeu signifie également que la taille du marché détermine la valeur des droits aux NFT. Une fois que le marché se développe et se monétise, il peut facilement offrir des avantages tangibles aux détenteurs. Par conséquent, combiner les jeux LBS avec le partage des revenus NFT est au moins une bonne direction en termes de narration, car le modèle économique peut être testé et le marché cible est suffisamment grand.

De la narration à l'action, nous attendons avec impatience l'exécution et l'exploitation futures de L3E7, espérant qu'elle pourra créer un autre climax dans l'industrie du jeu.

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