盤點FOCG全鏈游領域值得關注的專案

原作者:dt,多多搜索

全鏈遊戲一直是加密原生社區期待的區塊鏈的下一個主要應用,不像火爆的GameFi以金融為主體,遊戲中除了資產之外沒有任何其他資訊,FOCG(全鏈上遊戲)更重視遊戲玩法,遊戲的所有核心邏輯和狀態都部署在區塊鏈上,完全由區塊鏈驅動,沒有任何中心化伺服器參與其中。 權力下放和持久化。

全鏈條遊戲的最終目標是創造一個完全自主、開放的遊戲世界,也被稱為“自主世界”。 在這樣的世界里,遊戲可以永遠存在,不依賴任何中心化的運營商,所有的規則邏輯和參與都是通過去中心化的區塊鏈進行和驗證的。 同時,這些自主的遊戲世界也可以無縫互通,不同遊戲的角色/資產也可以在另一款遊戲中使用,從而構建一個真正開放、互聯互通的“遊戲元宇宙”。

本周,Dr.DODO將向您介紹一些在FOCG遊戲領域長期努力並值得您關注的最佳專案!

斯塔克網络生態系統

Starknet是最近因為貨幣傳播而引起很多討論的L2公鏈,在技術和開發方面都相當適合全鏈游的部署,其優勢可以分為以下三個方面:

  • 高性能:StarkNet可以通過遞歸證明、狀態轉換等技術手段,將大量的計算和存儲壓縮成一個恆定大小的證明,極大地優化了效率,使其達到每秒數百萬筆交易處理速度甚至更高,完全滿足全鏈遊戲的高性能要求。
  • 公平性:全鏈條遊戲需要公平隨機性,StarkNet原生支援零知識證明技術,很多遊戲需要隨機性,如抽牌、擲骰子等。 StarkNet在開羅V1升級后啟用了可驗證隨機函數(VRF)技術,可以實現可證明的可驗證隨機數,以保證遊戲的公平性。
  • 編碼效率:相比傳統EVM公鏈最常用的Solidity,StarkNet的官方語言開羅更適合編寫複雜的專案,代碼更少,執行效率更高,降低了全鏈遊戲開發的複雜性,節省了昂貴的gas費用。

在介紹了為什麼StarkNet適合全鏈遊戲之後,讓我介紹一下StarkNet生態系統中開發的幾個專案:

Dojo:Dojo是一個開源的,面向StarkNet的遊戲引擎和工具包。 Cairo語言實現了高效的實體-元件-系統架構,簡化了遊戲開發流程,原生支援零知識證明,保證了隨機性和數據隱私性,並已在眾多遊戲中成功上線,如Influence、Loot Survivor、Briq等。 目前,Dojo 社區也在不斷擴展其功能,並計劃在未來專注於 L3 解決方案、樂觀更新和用戶端驗證。 戰利品領域:由 Loot NFT 社區 DAO 提供支援,致力於構建一個開放、可擴展和永恆的鏈上遊戲世界。 Loot Realm由許多子遊戲組成,包括文本冒險遊戲Loot Survivor和MMO全鏈遊戲Realms:Eternum,代表了全鏈遊戲開放,共用和自主運營的潛力。 影響力:影響力是一款以太空為主題的資源管理和策略遊戲。 玩家可以在小行星帶進行基礎設施和經濟活動,遊戲充分利用StarkNet的高性能,實現經濟體系的全鏈條和複雜業務邏輯的建模。 Influence目前正在積極開發中,計劃分階段推出多個子遊戲。 Briq:Briq是一個開放的鏈上創意空間,被稱為“區塊鏈世界的樂高”。 用戶可以通過收集和組裝不同的區塊來自由構建獨特的區塊鏈藝術品,Briq 展示了全鏈遊戲支援使用者生成內容和元宇宙的可能性。

MUD & 紅石 - 格子團隊

接下來,我們將介紹全鏈遊戲引擎MUD和專為全鏈遊戲設計的二級公鏈Redstone。 在開始之前,我們先來介紹一下它背後的開發團隊——萊迪思。 萊迪思是開源開發者社區0x PARC的核心團隊,早在2020年就參與了首款全鏈遊戲《黑暗森林》的開發。 在《黑暗森林》之後,萊迪思繼續深耕全鏈遊戲賽道,在開發了多款遊戲之後,他知道當時全鏈遊戲開發存在很多痛點,所以他開發了全鏈遊戲引擎MUD。

萊迪思團隊表示,MUD是FOCG獨有的遊戲引擎,所謂的遊戲引擎其實可以分為兩部分,智慧合約應用開發框架+鏈上關係資料庫。 內置高效的EVM資料庫,支援自動鏈上和鏈下狀態同步,將很多遊戲常用的邏輯寫入框架,大大簡化了開發過程。 開發人員可以通過配置定義數據結構,MUD 引擎會自動生成 Solidity 庫。 目前,超過90%的EVM全鏈遊戲都是建立在MUD之上的。

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資料來源:

隨著基於MUD的遊戲數量的增加,萊迪思團隊還發現,現有的EVM公鏈正在努力支援大規模的鏈上應用。 這就是我們開發自己的紅石匯總解決方案的原因。 Redstone 通過僅在第 1 層提交數據摘要來顯著降低成本,並且專門設計用於優化與 MUD 的相容性,使高輸送量全鏈遊戲可行。

Redstone 代表了新一代對全鏈條遊戲的 Layer 2 技術探索,與 MUD 的深度相容性極大地推動了整個生態系統的發展,Redstone 測試網已經上線,支援包括 Sky Strife 在內的多款遊戲,主網預計將於 2024 年第一季度正式上線。

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資料來源:

阿格斯和派馬

除了Dojo和Lattice團隊,還有許多其他團隊正在開發全鏈遊戲引擎和全鏈遊戲公鏈,Argus和Paima也在其中。

與萊迪思類似,阿格斯團隊成員也是從Dark Forest開發者社區起步的,從Dark Forest的經驗來看,他們瞭解FOCG開發者如今區塊鏈基礎設施的困難,因此他們創立了阿格斯,目標是為區塊鏈遊戲構建高性能的基礎設施,並且還贏得了1kx,Polychain Capital和Dragonfly Capital。 等頂級創投數千萬融資,目前兩大主要產品有:

World Engine:這是阿格斯自主研發的區塊鏈遊戲Layer 2解決方案。 World Engine 實現了創新的分片機制,可水平擴展以滿足遊戲的即時負載需求,同時通過自定義遊戲分片過渡顯著提高執行性能。 Cardinal :* 是建立在 World Engine 之上的遊戲分片解決方案,在 Go 中開發,以實現高效的實體-元件-系統架構。 它與主流遊戲引擎高度相容,允許使用者與Unity和Unreal等商業遊戲引擎無縫集成。

與其他專注於ETH或ETH L2的團隊不同,Paima專注於Cardano和Milkomeda,並獲得了Cardano基金會的百萬美元捐款,其主要產品Paima Engine是區塊鏈遊戲的通用開發框架,允許開發人員直接在Paima的匯總中部署遊戲,從而更容易擴展遊戲。 同時,它還內置了跨鏈機制,使同一遊戲可以部署在不同的公鏈上,實現環境之間的狀態同步。 此外,派馬通過新海誠AI層提供自動化、智慧的遊戲單元,可以看作是一個開放的遊戲“操作系統”。

作者觀點

筆者認為,全鏈遊戲的概念確實令人著迷,最終理想的自治世界有一種極客烏托邦的感覺,但FOCG能否成為區塊鏈世界下一個100億美元的賽道值得懷疑。

由於全鏈的設計自然要犧牲當今Web2遊戲廠商追求的很多重要指標,比如性能、流暢度,取而代之的是更多的玩法以及如何平衡遊戲內經濟的財務問題,筆者認為,FOCG全鏈游一定能夠吸引一批真實使用者,但不會成為區塊鏈大規模採用的突破口。

小而美的路線更適合這類專案,因此社區忠誠度和附著力將是在FOCG賽道上探索優質專案的關鍵指標,就整體區塊鏈世界而言,筆者並不看好FOCG全鏈條遊戲將成為下一波大敘事。

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