· Tình cảnh lạc quan (thành công, khoảng 10%-15% xác suất): Statter vượt mong đợi về mặt kỹ thuật, nhờ cơ chế “phân phối lưu lượng” thành công tạo ra các ứng dụng bùng nổ (ví dụ như một trò chơi chuỗi hoặc ứng dụng mạng xã hội phổ biến). Hình thành vòng quay tích cực “ứng dụng hot thu hút người dùng -> người dùng và lưu lượng thu hút nhiều nhà phát triển hơn -> sinh thái thịnh vượng”. Token của nó trở thành phương tiện giá trị hỗ trợ cho hệ sinh thái nhiều lớp, vốn hóa thị trường lọt vào tầm nhìn chính thống. · Tình cảnh trung lập (sống sót và chiếm lĩnh thị trường ngách, khoảng 50%-60% xác suất): Công nghệ triển khai ổn định, nhưng chưa thể lật đổ các chuỗi công khai chính thống. Nó xây dựng được một hệ sinh thái vững chắc trong lĩnh vực dọc nhất định (như nền tảng nghệ thuật kỹ thuật số khu vực hoặc một loại GameFi cụ thể), sở hữu một nhóm nhà phát triển và người dùng trung thành, trở thành một đối thủ quan trọng trong thị trường. · Tình cảnh bi quan (thất bại hoặc bị đẩy ra rìa, khoảng 30%-40% xác suất): Phát triển công nghệ bị trì hoãn hoặc gặp vấn đề lớn, hệ sinh thái lâu dài không thể khởi động, cạn kiệt vốn và niềm tin cộng đồng trong cạnh tranh khốc liệt của thị trường. Dự án dần im lặng, bị các đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ hơn, đổi mới nhanh hơn lấn át.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
$
· Tình cảnh lạc quan (thành công, khoảng 10%-15% xác suất):
Statter vượt mong đợi về mặt kỹ thuật, nhờ cơ chế “phân phối lưu lượng” thành công tạo ra các ứng dụng bùng nổ (ví dụ như một trò chơi chuỗi hoặc ứng dụng mạng xã hội phổ biến). Hình thành vòng quay tích cực “ứng dụng hot thu hút người dùng -> người dùng và lưu lượng thu hút nhiều nhà phát triển hơn -> sinh thái thịnh vượng”. Token của nó trở thành phương tiện giá trị hỗ trợ cho hệ sinh thái nhiều lớp, vốn hóa thị trường lọt vào tầm nhìn chính thống.
· Tình cảnh trung lập (sống sót và chiếm lĩnh thị trường ngách, khoảng 50%-60% xác suất):
Công nghệ triển khai ổn định, nhưng chưa thể lật đổ các chuỗi công khai chính thống. Nó xây dựng được một hệ sinh thái vững chắc trong lĩnh vực dọc nhất định (như nền tảng nghệ thuật kỹ thuật số khu vực hoặc một loại GameFi cụ thể), sở hữu một nhóm nhà phát triển và người dùng trung thành, trở thành một đối thủ quan trọng trong thị trường.
· Tình cảnh bi quan (thất bại hoặc bị đẩy ra rìa, khoảng 30%-40% xác suất):
Phát triển công nghệ bị trì hoãn hoặc gặp vấn đề lớn, hệ sinh thái lâu dài không thể khởi động, cạn kiệt vốn và niềm tin cộng đồng trong cạnh tranh khốc liệt của thị trường. Dự án dần im lặng, bị các đối thủ cạnh tranh mạnh mẽ hơn, đổi mới nhanh hơn lấn át.