Thị trường game di động có tiềm năng tăng trưởng lớn
Ngành game di động tiếp tục chiếm ưu thế trong bức tranh toàn cảnh ngành công nghiệp game rộng lớn hơn. Theo phân tích thị trường mới nhất của Newzoo, thị trường game toàn cầu đạt doanh thu 177,9 tỷ USD trong năm 2024, trong đó game di động chiếm hơn một nửa với 97,6 tỷ USD. Điều đặc biệt nổi bật là game di động đã đạt được tăng trưởng 2,8 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, vượt xa cả các phân khúc console và PC. Sự mở rộng ổn định này chủ yếu được thúc đẩy bởi Bắc Mỹ và châu Âu, nơi các sản phẩm mới ra mắt mạnh mẽ và các mô hình kiếm tiền đa dạng đã thúc đẩy sự phục hồi của thị trường.
Khả năng tiếp cận của game di động trên nhiều nền tảng đã biến nó thành một lĩnh vực đầu tư hấp dẫn. Ba hệ điều hành thống trị—iOS của Apple, Windows của Microsoft, và Android của Alphabet—là các kênh phân phối chính. Các con số kể một câu chuyện thú vị: App Store của iOS đã tạo ra gần 3,83 tỷ USD từ các ứng dụng game di động trong năm 2024, chiếm 37 phần trăm tổng doanh thu của App Store. Tuy nhiên, Android chiếm ưu thế về số lượng lượt tải xuống, chiếm 75 phần trăm tổng số lượt tải game di động toàn cầu. Đối với các nhà đầu tư muốn tiếp xúc với ngành game di động đang bùng nổ, dưới đây là danh sách 10 công ty hàng đầu theo vốn hóa thị trường tính đến ngày 2 tháng 6 năm 2025.
Các công ty dẫn đầu cổ phiếu game di động để đầu tư
Roblox: Gã khổng lồ nền tảng
Roblox có vốn hóa thị trường 60,97 tỷ USD, là nhà chơi lớn nhất trong số các cổ phiếu game di động để đầu tư. Công ty vận hành một nền tảng miễn phí phổ biến rộng rãi ra mắt trên PC vào năm 2006, đã phát triển thành điểm đến hàng đầu cho các game thủ trẻ tuổi. Doanh thu chủ yếu đến từ Robux, đồng tiền ảo của nền tảng dùng để mua hàng trong ứng dụng.
Quy mô của nền tảng này thật đáng chú ý: Roblox báo cáo có 97,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý 1 năm 2025, tăng trưởng 26 phần trăm so với cùng kỳ năm trước. Các trò chơi như Brookhaven và Blox Fruits đã trở thành hiện tượng văn hóa trong nhóm khách hàng cốt lõi của nó. Khả năng kiếm tiền từ người dùng casual qua các mua sắm mỹ phẩm và cao cấp thể hiện mô hình kinh doanh phù hợp với cả người chơi lẫn nhà đầu tư.
Take-Two Interactive Software: Gã khổng lồ đa dạng trong ngành game
Với vốn hóa thị trường 40,15 tỷ USD, Take-Two Interactive Software xếp thứ hai trong danh sách các cổ phiếu game để đầu tư. Công ty có trụ sở tại New York này hoạt động trên nhiều nền tảng, phát hành các tựa game cho Xbox, PlayStation, Nintendo, PC và thiết bị di động. Danh mục của công ty gồm các thương hiệu huyền thoại—Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, và Borderlands—tiếp tục tạo ra các dòng doanh thu đáng kể.
Hoạt động game di động của Take-Two chủ yếu được xử lý qua Zynga, được mua lại vào năm 2022 với giá 12,7 tỷ USD. Thư viện của Zynga gồm các tựa game yêu thích như FarmVille và Words with Friends. Hiệu suất gần đây cho thấy khả năng kiếm tiền mạnh mẽ: Empires & Puzzles: Dragon Dawn đã tạo ra khoảng 1 triệu USD doanh thu hàng năm, trong khi CSR 2 Realistic Drag Racing đứng đầu bảng xếp hạng lượt tải xuống. Công ty cũng chuyển các tựa game console cổ điển sang nền tảng di động, với GTA III, GTA San Andreas, và bộ sưu tập Definitive Edition tìm kiếm khán giả mới trên điện thoại thông minh.
$147 Electronic Arts: Gã khổng lồ thể thao điện tử
Electronic Arts có vốn hóa thị trường 36,6 tỷ USD. Nhà phát hành có trụ sở tại California này chiếm ưu thế trong nhiều thể loại—thể thao, hành động/phiêu lưu, nhập vai, và giải trí gia đình. Các thương hiệu của EA như ###The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Plants vs. Zombies( là những tên tuổi quen thuộc toàn cầu.
EA đã chuyển hướng chiến lược sang game di động trong những năm gần đây. Trong năm 2024, công ty công bố tập trung vào các sản phẩm di động hoàn toàn thuộc sở hữu thay vì nội dung cấp phép. Công ty đã hợp nhất các đội ngũ di động và HD của EA Sports FC, Madden NFL, và The Sims. Tháng 3 năm 2025, EA công bố hợp tác với Flexion để phân phối game di động qua Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps, và ONE Store, mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận di động của mình.
) Tencent Holdings: Gã khổng lồ game Trung Quốc
Tencent đứng ở vốn hóa thị trường 25,78 tỷ USD, được công nhận là công ty game lớn nhất thế giới về doanh thu. Tập đoàn Trung Quốc này đã xây dựng đế chế thông qua các thương vụ mua lại chiến lược và đầu tư, nổi bật nhất là sở hữu Riot Games, nhà sáng tạo của League of Legends—một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi với 117 đến 135 triệu người chơi hoạt động hàng tháng.
Thương hiệu League of Legends mở rộng sang game di động qua Wild Rift, Team Fight Tactics, và Legends of Runeterra. Tencent cũng phát triển PUBG Mobile, có sẵn trên cả Android và iOS như một trải nghiệm battle royale. Công ty hiện tập trung phát triển nội dung AAA và game console độc quyền để cạnh tranh hiệu quả hơn với các nhà phát hành phương Tây.
Unity Software: Nhà lãnh đạo hạ tầng phát triển
Unity Software có giá trị 10,91 tỷ USD. Công ty có trụ sở tại San Francisco cung cấp nền tảng công nghệ hỗ trợ phát triển game hiện đại. Động cơ của Unity cho phép các nhà sáng tạo xây dựng game 2D và 3D, thực tế ảo, và ứng dụng thực tế tăng cường với khả năng mở rộng đa người chơi.
Các trò chơi nổi bật xây dựng trên engine của Unity gồm Among Us ###hiện tượng suy luận xã hội( và Pokémon Go )trò chơi AR do Niantic phối hợp cùng Nintendo và The Pokémon Company phát triển(. Mặc dù báo cáo giảm 4 phần trăm doanh thu tăng trưởng và giảm 8 phần trăm doanh thu sáng tạo trong quý 1 năm 2025 so với cùng kỳ, Unity đã vượt dự báo về doanh thu 5 phần trăm và EBITDA điều chỉnh 29 phần trăm, thể hiện sức mạnh nền tảng của doanh nghiệp.
) Playtika: Chuyên gia giải trí di động
Playtika có vốn hóa thị trường 1,79 tỷ USD. Công ty Israel tự hào là nhà cung cấp game xã hội miễn phí hàng đầu trên cả mạng xã hội và nền tảng di động. Công ty phục vụ hơn 29 triệu người dùng hoạt động hàng tháng qua danh mục game đa dạng.
Playtika đã mở rộng qua 11 thương vụ mua lại chiến lược trị giá tổng cộng US###triệu, mở rộng phạm vi thể loại và tận dụng nền tảng Boost độc quyền để tối ưu hóa hoạt động game. Công ty đã hoàn tất một thương vụ mua lại lớn SuperPlay với giá US$337 triệu vào cuối năm 2024. Kết quả quý 1 năm 2025 cho thấy đà tăng trưởng với doanh thu quý kỷ lục vượt quá US$700 triệu, tăng 8,4 phần trăm so với cùng kỳ năm trước.
$700 Corsair Gaming: Chuyển đổi từ phần cứng sang di động
Corsair Gaming có vốn hóa thị trường 951,33 triệu USD. Trước đây nổi tiếng với các thiết bị chơi game PC hiệu suất cao ###bàn phím, chuột, bộ điều khiển, tai nghe(, công ty gần đây đã mở rộng sang game di động với sản phẩm SCUF Nomad—bộ điều khiển Bluetooth nhỏ gọn thiết kế cho các game thủ iPhone cạnh tranh, có thể mở rộng để phù hợp với nhiều thiết bị.
) Inspired Entertainment: Nhà cung cấp game casino
Với vốn hóa thị trường 208,84 triệu USD, Inspired Entertainment cung cấp công nghệ game, nội dung, phần cứng, và dịch vụ trên các nền tảng offline và online, bao gồm hơn 170 trang web game kỹ thuật số. Công ty đã ra mắt nhiều trò chơi slot trực tuyến và di động trong năm 2024, như Gold Cash Free Spins và Big Piggy Bank. Tháng 1 năm 2025, Inspired công bố thâm nhập thị trường Brazil có quy định với các trò chơi slot di động.
PLAYSTUDIOS: Game di động dựa trên lòng trung thành
PLAYSTUDIOS duy trì vốn hóa thị trường 186,86 triệu USD trong khi phát triển các trò chơi di động miễn phí dành cho các thương hiệu du lịch, giải trí, và giải trí. Nền tảng playAWARDS của họ cho phép game thủ di động kiếm phần thưởng thực từ các đối tác thương hiệu—một phương thức kiếm tiền độc đáo. Nền tảng kết nối 4,2 triệu người chơi với 737 đối tác thương hiệu, bao gồm Royal Caribbean, MGM Grand, và Cirque de Soleil.
Công ty đang mở rộng trải nghiệm với cơ hội thắng các kỳ nghỉ resort và tham gia giải đấu. Dự báo năm 2025 của PLAYSTUDIOS dự kiến doanh thu ròng từ US###đến US$250 triệu.
$270 MotorSport Games: Chuyên gia đua xe niche
MotorSport Games giao dịch ở vốn hóa 16,24 triệu USD. Nhà phát hành có trụ sở tại Florida này chuyên về game đua xe thể thao và các cuộc thi đua esports. Sở hữu giấy phép chính thức của FIA World Endurance Championship và Le Mans 24 Hours, công ty đã phát triển rFactor 2—nền tảng mô phỏng đua xe chính thức cho Formula E và vận hành chuỗi địa điểm F1 Arcade thông qua hợp tác với Kindred Concepts.
Tháng 4 năm 2025, MotorSport công bố khoản đầu tư chiến lược 2,5 triệu USD do Pimax Innovation dẫn dắt ###một công ty phần cứng VR(, với kế hoạch phát triển các mô phỏng đua xe thực tế ảo hấp dẫn kết hợp thế mạnh của cả hai công ty.
Các yếu tố đầu tư cho cổ phiếu game di động
Phạm vi vốn hóa thị trường—from Roblox chiếm ưu thế với 60,97 tỷ USD đến MotorSport Games vị trí chuyên biệt chỉ 16,24 triệu USD—cho thấy các cơ hội đầu tư đa dạng trong cổ phiếu game di động. Các công ty này sử dụng các mô hình kiếm tiền khác nhau )mua hàng trong ứng dụng, tiền ảo, quảng cáo, thưởng trung thành(, dựa trên cơ sở người chơi )casual đến hardcore(, và các phạm vi địa lý khác nhau. Sự đa dạng này cho phép nhà đầu tư điều chỉnh mức độ tiếp xúc dựa trên mức độ chấp nhận rủi ro và triển vọng thị trường cho sự mở rộng liên tục của ngành game di động.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Các cổ phiếu game di động tốt nhất để đầu tư năm 2025: Hướng dẫn toàn diện dành cho nhà đầu tư
Thị trường game di động có tiềm năng tăng trưởng lớn
Ngành game di động tiếp tục chiếm ưu thế trong bức tranh toàn cảnh ngành công nghiệp game rộng lớn hơn. Theo phân tích thị trường mới nhất của Newzoo, thị trường game toàn cầu đạt doanh thu 177,9 tỷ USD trong năm 2024, trong đó game di động chiếm hơn một nửa với 97,6 tỷ USD. Điều đặc biệt nổi bật là game di động đã đạt được tăng trưởng 2,8 phần trăm so với cùng kỳ năm trước, vượt xa cả các phân khúc console và PC. Sự mở rộng ổn định này chủ yếu được thúc đẩy bởi Bắc Mỹ và châu Âu, nơi các sản phẩm mới ra mắt mạnh mẽ và các mô hình kiếm tiền đa dạng đã thúc đẩy sự phục hồi của thị trường.
Khả năng tiếp cận của game di động trên nhiều nền tảng đã biến nó thành một lĩnh vực đầu tư hấp dẫn. Ba hệ điều hành thống trị—iOS của Apple, Windows của Microsoft, và Android của Alphabet—là các kênh phân phối chính. Các con số kể một câu chuyện thú vị: App Store của iOS đã tạo ra gần 3,83 tỷ USD từ các ứng dụng game di động trong năm 2024, chiếm 37 phần trăm tổng doanh thu của App Store. Tuy nhiên, Android chiếm ưu thế về số lượng lượt tải xuống, chiếm 75 phần trăm tổng số lượt tải game di động toàn cầu. Đối với các nhà đầu tư muốn tiếp xúc với ngành game di động đang bùng nổ, dưới đây là danh sách 10 công ty hàng đầu theo vốn hóa thị trường tính đến ngày 2 tháng 6 năm 2025.
Các công ty dẫn đầu cổ phiếu game di động để đầu tư
Roblox: Gã khổng lồ nền tảng
Roblox có vốn hóa thị trường 60,97 tỷ USD, là nhà chơi lớn nhất trong số các cổ phiếu game di động để đầu tư. Công ty vận hành một nền tảng miễn phí phổ biến rộng rãi ra mắt trên PC vào năm 2006, đã phát triển thành điểm đến hàng đầu cho các game thủ trẻ tuổi. Doanh thu chủ yếu đến từ Robux, đồng tiền ảo của nền tảng dùng để mua hàng trong ứng dụng.
Quy mô của nền tảng này thật đáng chú ý: Roblox báo cáo có 97,8 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong quý 1 năm 2025, tăng trưởng 26 phần trăm so với cùng kỳ năm trước. Các trò chơi như Brookhaven và Blox Fruits đã trở thành hiện tượng văn hóa trong nhóm khách hàng cốt lõi của nó. Khả năng kiếm tiền từ người dùng casual qua các mua sắm mỹ phẩm và cao cấp thể hiện mô hình kinh doanh phù hợp với cả người chơi lẫn nhà đầu tư.
Take-Two Interactive Software: Gã khổng lồ đa dạng trong ngành game
Với vốn hóa thị trường 40,15 tỷ USD, Take-Two Interactive Software xếp thứ hai trong danh sách các cổ phiếu game để đầu tư. Công ty có trụ sở tại New York này hoạt động trên nhiều nền tảng, phát hành các tựa game cho Xbox, PlayStation, Nintendo, PC và thiết bị di động. Danh mục của công ty gồm các thương hiệu huyền thoại—Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, và Borderlands—tiếp tục tạo ra các dòng doanh thu đáng kể.
Hoạt động game di động của Take-Two chủ yếu được xử lý qua Zynga, được mua lại vào năm 2022 với giá 12,7 tỷ USD. Thư viện của Zynga gồm các tựa game yêu thích như FarmVille và Words with Friends. Hiệu suất gần đây cho thấy khả năng kiếm tiền mạnh mẽ: Empires & Puzzles: Dragon Dawn đã tạo ra khoảng 1 triệu USD doanh thu hàng năm, trong khi CSR 2 Realistic Drag Racing đứng đầu bảng xếp hạng lượt tải xuống. Công ty cũng chuyển các tựa game console cổ điển sang nền tảng di động, với GTA III, GTA San Andreas, và bộ sưu tập Definitive Edition tìm kiếm khán giả mới trên điện thoại thông minh.
$147 Electronic Arts: Gã khổng lồ thể thao điện tử
Electronic Arts có vốn hóa thị trường 36,6 tỷ USD. Nhà phát hành có trụ sở tại California này chiếm ưu thế trong nhiều thể loại—thể thao, hành động/phiêu lưu, nhập vai, và giải trí gia đình. Các thương hiệu của EA như ###The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Plants vs. Zombies( là những tên tuổi quen thuộc toàn cầu.
EA đã chuyển hướng chiến lược sang game di động trong những năm gần đây. Trong năm 2024, công ty công bố tập trung vào các sản phẩm di động hoàn toàn thuộc sở hữu thay vì nội dung cấp phép. Công ty đã hợp nhất các đội ngũ di động và HD của EA Sports FC, Madden NFL, và The Sims. Tháng 3 năm 2025, EA công bố hợp tác với Flexion để phân phối game di động qua Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps, và ONE Store, mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận di động của mình.
) Tencent Holdings: Gã khổng lồ game Trung Quốc
Tencent đứng ở vốn hóa thị trường 25,78 tỷ USD, được công nhận là công ty game lớn nhất thế giới về doanh thu. Tập đoàn Trung Quốc này đã xây dựng đế chế thông qua các thương vụ mua lại chiến lược và đầu tư, nổi bật nhất là sở hữu Riot Games, nhà sáng tạo của League of Legends—một trò chơi đấu trường trực tuyến nhiều người chơi với 117 đến 135 triệu người chơi hoạt động hàng tháng.
Thương hiệu League of Legends mở rộng sang game di động qua Wild Rift, Team Fight Tactics, và Legends of Runeterra. Tencent cũng phát triển PUBG Mobile, có sẵn trên cả Android và iOS như một trải nghiệm battle royale. Công ty hiện tập trung phát triển nội dung AAA và game console độc quyền để cạnh tranh hiệu quả hơn với các nhà phát hành phương Tây.
Unity Software: Nhà lãnh đạo hạ tầng phát triển
Unity Software có giá trị 10,91 tỷ USD. Công ty có trụ sở tại San Francisco cung cấp nền tảng công nghệ hỗ trợ phát triển game hiện đại. Động cơ của Unity cho phép các nhà sáng tạo xây dựng game 2D và 3D, thực tế ảo, và ứng dụng thực tế tăng cường với khả năng mở rộng đa người chơi.
Các trò chơi nổi bật xây dựng trên engine của Unity gồm Among Us ###hiện tượng suy luận xã hội( và Pokémon Go )trò chơi AR do Niantic phối hợp cùng Nintendo và The Pokémon Company phát triển(. Mặc dù báo cáo giảm 4 phần trăm doanh thu tăng trưởng và giảm 8 phần trăm doanh thu sáng tạo trong quý 1 năm 2025 so với cùng kỳ, Unity đã vượt dự báo về doanh thu 5 phần trăm và EBITDA điều chỉnh 29 phần trăm, thể hiện sức mạnh nền tảng của doanh nghiệp.
) Playtika: Chuyên gia giải trí di động
Playtika có vốn hóa thị trường 1,79 tỷ USD. Công ty Israel tự hào là nhà cung cấp game xã hội miễn phí hàng đầu trên cả mạng xã hội và nền tảng di động. Công ty phục vụ hơn 29 triệu người dùng hoạt động hàng tháng qua danh mục game đa dạng.
Playtika đã mở rộng qua 11 thương vụ mua lại chiến lược trị giá tổng cộng US###triệu, mở rộng phạm vi thể loại và tận dụng nền tảng Boost độc quyền để tối ưu hóa hoạt động game. Công ty đã hoàn tất một thương vụ mua lại lớn SuperPlay với giá US$337 triệu vào cuối năm 2024. Kết quả quý 1 năm 2025 cho thấy đà tăng trưởng với doanh thu quý kỷ lục vượt quá US$700 triệu, tăng 8,4 phần trăm so với cùng kỳ năm trước.
$700 Corsair Gaming: Chuyển đổi từ phần cứng sang di động
Corsair Gaming có vốn hóa thị trường 951,33 triệu USD. Trước đây nổi tiếng với các thiết bị chơi game PC hiệu suất cao ###bàn phím, chuột, bộ điều khiển, tai nghe(, công ty gần đây đã mở rộng sang game di động với sản phẩm SCUF Nomad—bộ điều khiển Bluetooth nhỏ gọn thiết kế cho các game thủ iPhone cạnh tranh, có thể mở rộng để phù hợp với nhiều thiết bị.
) Inspired Entertainment: Nhà cung cấp game casino
Với vốn hóa thị trường 208,84 triệu USD, Inspired Entertainment cung cấp công nghệ game, nội dung, phần cứng, và dịch vụ trên các nền tảng offline và online, bao gồm hơn 170 trang web game kỹ thuật số. Công ty đã ra mắt nhiều trò chơi slot trực tuyến và di động trong năm 2024, như Gold Cash Free Spins và Big Piggy Bank. Tháng 1 năm 2025, Inspired công bố thâm nhập thị trường Brazil có quy định với các trò chơi slot di động.
PLAYSTUDIOS: Game di động dựa trên lòng trung thành
PLAYSTUDIOS duy trì vốn hóa thị trường 186,86 triệu USD trong khi phát triển các trò chơi di động miễn phí dành cho các thương hiệu du lịch, giải trí, và giải trí. Nền tảng playAWARDS của họ cho phép game thủ di động kiếm phần thưởng thực từ các đối tác thương hiệu—một phương thức kiếm tiền độc đáo. Nền tảng kết nối 4,2 triệu người chơi với 737 đối tác thương hiệu, bao gồm Royal Caribbean, MGM Grand, và Cirque de Soleil.
Công ty đang mở rộng trải nghiệm với cơ hội thắng các kỳ nghỉ resort và tham gia giải đấu. Dự báo năm 2025 của PLAYSTUDIOS dự kiến doanh thu ròng từ US###đến US$250 triệu.
$270 MotorSport Games: Chuyên gia đua xe niche
MotorSport Games giao dịch ở vốn hóa 16,24 triệu USD. Nhà phát hành có trụ sở tại Florida này chuyên về game đua xe thể thao và các cuộc thi đua esports. Sở hữu giấy phép chính thức của FIA World Endurance Championship và Le Mans 24 Hours, công ty đã phát triển rFactor 2—nền tảng mô phỏng đua xe chính thức cho Formula E và vận hành chuỗi địa điểm F1 Arcade thông qua hợp tác với Kindred Concepts.
Tháng 4 năm 2025, MotorSport công bố khoản đầu tư chiến lược 2,5 triệu USD do Pimax Innovation dẫn dắt ###một công ty phần cứng VR(, với kế hoạch phát triển các mô phỏng đua xe thực tế ảo hấp dẫn kết hợp thế mạnh của cả hai công ty.
Các yếu tố đầu tư cho cổ phiếu game di động
Phạm vi vốn hóa thị trường—from Roblox chiếm ưu thế với 60,97 tỷ USD đến MotorSport Games vị trí chuyên biệt chỉ 16,24 triệu USD—cho thấy các cơ hội đầu tư đa dạng trong cổ phiếu game di động. Các công ty này sử dụng các mô hình kiếm tiền khác nhau )mua hàng trong ứng dụng, tiền ảo, quảng cáo, thưởng trung thành(, dựa trên cơ sở người chơi )casual đến hardcore(, và các phạm vi địa lý khác nhau. Sự đa dạng này cho phép nhà đầu tư điều chỉnh mức độ tiếp xúc dựa trên mức độ chấp nhận rủi ro và triển vọng thị trường cho sự mở rộng liên tục của ngành game di động.