Kết hợp giữa thể hình và tiền điện tử: Trò chơi Move-to-Earn nào thực sự trả thưởng?

Đi bộ, chạy bộ, chạy nhanh—những hoạt động bạn đã làm hàng ngày. Bây giờ hãy tưởng tượng biến mỗi bước chân thành tiền thật. Đó chính là ý tưởng đằng sau các trò chơi move-to-earn (M2E), và thành thật mà nói, nó đã bùng nổ trong thế giới crypto.

Khái niệm rất đơn giản: điện thoại của bạn theo dõi hoạt động thể chất, ghi lại trên blockchain và thưởng cho bạn bằng token hoặc NFT. Không thế giới ảo, không chiến lược phức tạp—chỉ có bạn, đôi chân của bạn, và khả năng kiếm tiền. Nhưng vấn đề là: không phải dự án M2E nào cũng giống nhau.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Sự Khác Biệt Thực Sự Là Gì?

Trước khi đi vào các dự án cụ thể, đáng để hiểu cách M2E khác biệt so với người anh em của nó, Play-to-Earn (P2E).

Các trò chơi P2E như Axie Infinity và The Sandbox đưa bạn vào thế giới ảo. Bạn hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu với nhân vật, xây dựng đồ đạc—trò chơi truyền thống kết hợp phần thưởng blockchain. Tiềm năng kiếm tiền cao, nhưng cũng đòi hỏi thời gian và độ phức tạp lớn.

M2E đảo ngược kịch bản. Bạn không phải cày quái vật trong hầm ngục; bạn đang sống cuộc đời của mình. Rào cản để tham gia thấp hơn (một số ứng dụng thậm chí còn cho phép bắt đầu miễn phí), và đối tượng người dùng rộng hơn—không chỉ game thủ, mà bất cứ ai quan tâm đến việc kiếm tiền từ thói quen tập luyện của mình.

Điểm mấu chốt? Trong khi phần thưởng P2E liên quan đến kỹ năng và tiến trình trong game (tương đối không giới hạn), thu nhập từ M2E lại liên quan trực tiếp đến hoạt động thể chất của bạn. Dễ dự đoán hơn? Có. Thu nhập có lợi hơn? Tùy thuộc vào tokenomics.

Các Dự Án M2E Hàng Đầu Đang Gây Chấn Động Đến 2025

STEPN (GMT): Nhà vô địch hạng nặng

STEPN không chỉ nổi tiếng; nó là dẫn đầu thị trường với khoảng cách rõ rệt. Xây dựng trên Solana, ứng dụng này yêu cầu bạn mua NFT giày thể thao để bắt đầu kiếm tiền. Bạn đi bộ, chạy hoặc chạy nhanh, và ứng dụng theo dõi mọi thứ qua GPS. Phần thưởng? Green Satoshi Tokens (GST) cho hoạt động hàng ngày và Green Metaverse Token (GMT) cho quản trị.

Các con số nói lên tất cả. STEPN đạt đỉnh hơn 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng, mặc dù hiện tại thấp hơn. Dù có biến động, GMT duy trì vốn hóa thị trường là 45,30 triệu USD với giá 0,01 USD, khiến nó trở thành dự án M2E lớn nhất theo vốn hóa thị trường.

Chế độ nền của ứng dụng rất thông minh—bạn vẫn kiếm token ngay cả khi tắt ứng dụng, nghĩa là điện thoại của bạn thực sự đang làm việc thụ động cho bạn. Hệ thống hai token (GST để chi tiêu, GMT để giữ) tạo ra một nền kinh tế phức tạp hơn so với các đối thủ đơn giản hơn.

Điểm trừ? Chi phí đầu vào cao. Tùy theo điều kiện thị trường, NFT giày thể thao có thể tốn đến $50 hơn 500 USD###. Đó là rào cản lớn cho người dùng casual.

( Sweat Economy )SWEAT(: Nền tảng của cộng đồng

Sweat Economy theo đuổi cách tiếp cận khác biệt: dễ tiếp cận hơn về chi phí. Tải ứng dụng, bắt đầu đi bộ, không cần thanh toán trước. Nền tảng này sử dụng blockchain NEAR để tăng tốc và hoạt động quy mô lớn—hơn 150 triệu người dùng trên web2 và web3.

Điều thú vị là mô hình tokenomics bền vững. Thay vì in token vô hạn )khiến mất giá trị(, Sweat Economy điều chỉnh độ khó theo thời gian, từ từ giảm tốc độ in token. Nó hướng tới dài hạn, không phải là một vụ làm giàu nhanh.

Thống kê hiện tại: Vốn hóa thị trường SWEAT là 10,61 triệu USD với giá 0,00 USD )giao dịch chỉ bằng phần trăm cent###. Dù giá token thấp, lượng người dùng khổng lồ giúp dự án có sức sống lâu dài. Năm 2022, nó được xếp hạng là ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất toàn cầu.

Điều bất lợi? Tiềm năng kiếm tiền mỗi hoạt động thấp hơn STEPN, nhưng rào cản gia nhập bằng 0.

( Step App )FITFI(: Người mới có sức hút

Step App hoạt động trên Avalanche và sử dụng hệ thống hai token: KCAL bạn kiếm qua hoạt động, và FITFI cho quản trị và staking. Với hơn 300.000 người dùng toàn cầu đã đi bộ tổng cộng 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ KCAL, dự án đang cho thấy sự chấp nhận thực sự.

Vốn hóa thị trường của FITFI là 2,31 triệu USD. Nhỏ hơn STEPN và Sweat Economy, nhưng đang tích cực xây dựng tính năng và giữ chân người dùng. NFT giày thể thao )SNEAKs### có thể nâng cấp, tạo ra hệ thống tiến trình khuyến khích chơi lâu dài.

( Genopets )GENE$11 : Quái vật thể dục thể thao chơi game

Genopets kết hợp move-to-earn với gameplay thực tế. Bước chân của bạn tạo ra Energy, giúp phát triển Genopet kỹ thuật số của bạn. Bạn chiến đấu với người khác, quản lý môi trường ảo, và kiếm token. Nó ít thuần về thể lực hơn và tập trung vào trải nghiệm game toàn diện—đây là điểm mạnh giữ chân người dùng, nhưng cũng là sự khác biệt so với triết lý M2E thuần túy.

Xây dựng trên Solana, Genopets có cộng đồng nhỏ hơn nhưng rất gắn bó. Bộ sưu tập NFT Genopets Genesis đã đạt hơn 146.000 SOL trong khối lượng giao dịch. Vốn hóa thị trường: hơn ###triệu USD cho GENE.

( dotmoovs )MOOV###: Thể thao cạnh tranh dựa trên AI

Dự án này khác biệt. Thay vì chỉ theo dõi bước chân, dotmoovs sử dụng AI để phân tích kỹ năng thể thao của bạn—sáng tạo, nhịp điệu, kỹ thuật. Bạn thi đấu peer-to-peer trong các thử thách thể thao và kiếm MOOV dựa trên hiệu suất.

Hoạt động trên Polygon với NFT thể thao đặc thù, nó định vị như nền tảng move-to-earn dành cho vận động viên cạnh tranh. Với hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia và phân tích hơn 41.000 video, dự án đang xây dựng cộng đồng thực sự. Vốn hóa thị trường: 502.800 USD. Còn mới nhưng có vị trí độc đáo.

( Walken )WLKN(: Phương pháp dựa trên nhân vật

Walken cho phép bước chân của bạn điều khiển nhân vật CAThlete thi đấu các môn thể thao khác nhau—chạy nước rút, đô thị, marathon. Nó mang tính chơi game hơn là cạnh tranh thuần túy, với các giải đấu thưởng lớn dựa trên thành tích.

Hoạt động trên Solana, Walken đã có hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play Store. Hệ thống hai token )WLKN cho quản trị, GEM cho phần thưởng dựa trên hoạt động### tạo ra các lộ trình kiếm tiền rõ ràng. Vốn hóa thị trường: hơn 3,3 triệu USD.

( Rebase GG )IRL$4 : Trò chơi dựa trên định vị địa lý

Dự án này thêm yếu tố khám phá vào trò chơi. Người nắm giữ IRL hoàn thành các thử thách định vị dựa trên vị trí thực tế, khuyến khích hoạt động thể chất và tương tác với môi trường. Ít về thể lực thuần túy hơn, nhiều về kiếm tiền qua trải nghiệm phiêu lưu.

Vốn hóa thị trường: ~(triệu USD với hơn 20.000 người chơi. Quy mô nhỏ hơn nhưng hướng tới động lực tâm lý khác—khám phá thay vì thể lực thuần túy.

Những Vấn Đề Thực Sự: Tại Sao Hầu Hết Người Dùng Bỏ Cuộc

Hãy thành thật về vấn đề lớn nhất: các dự án M2E đối mặt với nhiều thách thức.

Giết chết lạm phát token

Nhiều dự án M2E có nguồn cung token không giới hạn. GST của STEPN là ví dụ điển hình. Khi bạn có thể in token vô hạn và người dùng liên tục bán tháo phần thưởng hàng ngày, giá trị token sẽ giảm nhanh hơn thị trường sụp đổ. Ít phần thưởng hơn = ít người dùng hơn = vòng xoáy tử thần. Sweat Economy đã phần nào giải quyết bằng cách giới hạn tốc độ in token, đó là lý do nó duy trì giá trị tốt hơn.

Rào cản gia nhập cao

STEPN yêu cầu mua NFT trước khi bắt đầu. Genopets muốn bạn đầu tư. Ngay cả các ứng dụng miễn phí, phần kiếm tiền thực sự chỉ bắt đầu khi bạn đầu tư vào các tài sản cao cấp. Điều này tạo ra mô hình kim tự tháp: người dùng sớm kiếm lời, người vào sau chỉ nhận phần nhỏ.

Áp lực giữ chân người dùng

Chuyến bull năm 2021 khiến M2E trở nên hot. Nhưng sự mới mẻ rồi cũng sẽ qua. Nếu không có gameplay hấp dẫn thực sự )như Genopets hoặc Walken cố gắng, người dùng cuối cùng sẽ hỏi: “Tại sao tôi lại đi bộ vào một ứng dụng thay vì chỉ đi bộ bình thường?” Câu trả lời cần nhiều hơn là “kiếm token.”

Vấn đề mở rộng quy mô

Khi các ứng dụng này phát triển, mạng lưới blockchain bị tắc nghẽn. Chi phí giao dịch cao giết chết mô hình microtransaction giúp M2E hoạt động. Solana và Polygon xử lý tốt hơn Ethereum, đó là lý do tại sao hầu hết dự án M2E thành công đều sống ở đó.

Tương lai: Thật Sự Đi Đến Đâu

Thị trường M2E không chết, nó đang hợp nhất. Các dự án tồn tại sẽ là những dự án giải quyết được tính bền vững. Điều này có thể bao gồm:

  • Tích hợp AR/VR: Làm cho theo dõi hoạt động thể chất trở nên sống động và như trò chơi hơn
  • Chỉ số sức khỏe tốt hơn: Ngoài đếm bước đơn thuần—nhịp tim, calo, quãng đường, độ cao
  • Tokenomics thực tế: Cơ chế giảm phát, in token bền vững, tiện ích thực sự cho token
  • Tích hợp chuỗi chéo: Giảm phụ thuộc vào một blockchain duy nhất
  • Giá trị thể chất thực sự: Hợp tác với phòng gym, huấn luyện viên thể hình, ứng dụng sức khỏe

Các dự án chiến thắng sẽ không chỉ là các nền tảng thuần túy M2E. Họ sẽ là các nền tảng thể dục thể thao kết hợp crypto, chứ không phải các nền tảng crypto chỉ có thể thao.

Kết luận

STEPN vẫn là dẫn đầu thị trường về đà phát triển và số lượng người dùng bất chấp biến động. Sweat Economy cung cấp điểm vào dễ nhất với mô hình bền vững dài hạn khả thi nhất. Walken và Genopets mang lại trải nghiệm chơi game tốt hơn. Các đối thủ mới nổi như dotmoovs đang tìm niche qua chuyên môn hóa.

Đối với người dùng casual, Sweat Economy hoặc Walken là lựa chọn hợp lý—rào cản thấp, kỳ vọng kiếm tiền hợp lý. Đối với những ai sẵn sàng đầu tư ban đầu, STEPN hoặc Step App mang lại tiềm năng lợi nhuận cao hơn nhưng đi kèm rủi ro lớn hơn. Đối với vận động viên cạnh tranh, dotmoovs mang đến điều gì đó thực sự khác biệt.

Dù chọn thế nào, hãy hiểu rõ điều này: M2E là thị trường còn rất trẻ. Hầu hết dự án sẽ thất bại. Một số sẽ thành công rực rỡ. Những người chiến thắng sẽ là những dự án khiến thể dục thể thao thực sự trở nên xứng đáng—không chỉ về mặt tài chính, mà còn như những trải nghiệm chơi game thực sự.

MOVE0,08%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim