Những trò chơi Crypto Move-to-Earn nào mang lại tiềm năng kiếm tiền tốt nhất?

Sự hội tụ giữa thể dục và tài chính thông qua công nghệ blockchain đã tạo ra một loại tài sản hoàn toàn mới—trò chơi Move-to-Earn (M2E) nơi mỗi bước đi, chạy bộ hoặc tập luyện đều chuyển thành phần thưởng tiền mã hóa rõ ràng. Khác với game truyền thống, các nền tảng này tận dụng cảm biến điện thoại thông minh và thiết bị đeo để biến hoạt động thể chất hàng ngày thành các giao dịch xác thực trên chuỗi. Câu hỏi không phải là liệu trò chơi M2E có hoạt động hay không, mà là dự án nào mang lại cơ hội bền vững và sinh lợi nhất.

Hiểu về Cơ Chế M2E

Về cơ bản, M2E hoạt động qua một vòng lặp đơn giản nhưng mạnh mẽ: cảm biến chuyển động theo dõi hoạt động thể chất, blockchain ghi lại dữ liệu một cách bất biến, và người tham gia kiếm token dựa trên các chuyển động đã được xác thực. Sự tinh vi nằm ở các mô hình kinh tế được xây dựng phía dưới nền tảng này.

Hầu hết các nền tảng M2E sử dụng kiến trúc hai token. Một token (thường là token tiện ích trong trò chơi) xử lý các giao dịch nhỏ và phần thưởng hàng ngày, trong khi một token quản trị điều hành các khuyến khích dài hạn và quyết định nền tảng. Cấu trúc này cho phép các dự án cân bằng giữa khả năng tiếp cận và tính khan hiếm, mặc dù nó mang lại độ phức tạp mà người dùng cần phải điều hướng cẩn thận.

Theo dữ liệu CoinGecko từ tháng 4 năm 2024, tổng vốn hóa thị trường của ngành M2E đạt khoảng $700 triệu, với hơn 30 dự án được niêm yết trên các nền tảng theo dõi chính. Sự phân mảnh này cho thấy cả cơ hội lẫn rủi ro—thị trường chưa tập trung vào các đối thủ chiếm ưu thế, còn nhiều không gian cho các dự án sáng tạo thu hút lượng người dùng đáng kể.

Các Dự Án Tiêu Biểu Trong Lĩnh Vực Crypto Move to Earn Tốt Nhất

STEPN (GMT): Dẫn đầu Thị Trường về Quy Mô

Dù đã trải qua sự giảm mạnh về người dùng từ 700.000 người dùng hoạt động hàng tháng xuống dưới 35.000 giữa đỉnh điểm và tháng 4 năm 2024, STEPN vẫn giữ vị trí dẫn đầu về vốn hóa thị trường với GMT giao dịch ở mức $513 triệu định giá. Nền tảng yêu cầu người dùng mua giày NFT như phương tiện vào chơi, tạo ra một rào cản chi phí ban đầu nhưng thiết lập được sự cam kết thực sự về mặt kinh tế.

Hệ thống hai token—Green Satoshi Tokens (GST) để giao dịch và Green Metaverse Token (GMT) để quản trị—tạo ra hoạt động kinh tế mạnh mẽ. Tuy nhiên, sự rời bỏ của người dùng của STEPN làm nổi bật điểm yếu cốt lõi của ngành: các dự án phải liên tục đổi mới để giữ chân người tham gia vượt ra ngoài giai đoạn mới mẻ ban đầu. Tính năng Background Mode (kiếm tiền khi ứng dụng đóng) là một nỗ lực nhằm giải quyết các thách thức về sự gắn bó, nhưng chưa thể hoàn toàn ngăn chặn sự suy giảm.

Sweat Economy (SWEAT): Lựa Chọn Tiếp Cận Đơn Giản

Tận dụng hiệu quả của blockchain NEAR, Sweat Economy đã dân chủ hóa M2E bằng cách loại bỏ phí vào cửa—người dùng kiếm tiền qua khối lượng hoạt động thuần túy mà không cần mua NFT trước. Chiến lược khả năng tiếp cận này đã tạo được tiếng vang lớn; nền tảng có hơn 150 triệu người dùng trên hệ sinh thái web2 và web3 và đứng đầu về số lượt tải trong năm 2022 với vai trò ứng dụng sức khỏe và thể hình được tải nhiều nhất.

Vốn hóa thị trường hiện tại là $65 triệu, phản ánh định giá khiêm tốn hơn STEPN mặc dù có cơ sở người dùng vượt trội. Sự không phù hợp này phản ánh sự hoài nghi của nhà đầu tư về khả năng kiếm tiền lâu dài của các mô hình miễn phí chơi. Tokenomics của Sweat Economy cố ý giảm tốc độ đúc token theo thời gian để chống lạm phát—một biện pháp bảo vệ quan trọng chống lại vấn đề “giá trị giảm do cung vô hạn” đã tàn phá các dự án M2E khác.

Step App (FITFI): Chuyên Sâu Trong Ngách

Hoạt động trên blockchain Avalanche, Step App hướng tới những người đam mê thể hình nghiêm túc với phần thưởng token KCAL có thể chuyển đổi thành NFT giày (SNEAKs). Nền tảng đã thu hút 300.000 người dùng từ hơn 100 quốc gia, cùng nhau đi bộ 1,4 tỷ bước và kiếm được 2,3 tỷ token KCAL tính đến tháng 4 năm 2024.

Với vốn hóa thị trường $20 triệu, FITFI giao dịch ở mức cao hơn so với quy mô người dùng, cho thấy các nhà đầu tư xem vị trí tập trung vào thể dục của dự án là có thể bảo vệ trước biến động thị trường chung. Mô hình quản trị hai token (FITFI cho staking và cơ chế giảm phát) cung cấp các giới hạn kinh tế tinh vi hơn nhiều so với nhiều đối thủ cạnh tranh.

Các Thử Thách Mới Nổi: Genopets, dotmoovs, và Các Dự Án Khác

Genopets (GENE) khác biệt nhờ cơ chế chơi game—các bước thu thập trở thành Năng lượng giúp phát triển người bạn kỹ thuật số của bạn. Dự án đã tạo ra 146.000 SOL trong khối lượng giao dịch cho bộ sưu tập NFT Genesis, thiết lập một cộng đồng giao dịch vượt ra ngoài ứng dụng cốt lõi. Định giá hiện tại: $11 triệu.

Dotmoovs (MOOV) tích hợp trí tuệ nhân tạo để chấm điểm hiệu suất thể thao dựa trên sáng tạo, nhịp điệu và kỹ thuật trong các cuộc thi peer-to-peer. Nền tảng xử lý phân tích video của hơn 80.000 người chơi ở 190 quốc gia. Dữ liệu gần đây cho thấy vốn hóa thị trường của MOOV là $501,7K với khả năng biến động đáng kể. Khác với các thiết bị theo dõi thể dục thuần túy, điểm số dựa trên AI tạo ra các lớp tương tác mới nhưng cũng đi kèm rủi ro tập trung về tính công bằng của thuật toán.

Walken (WLKN) đạt hơn 1 triệu lượt tải trên Google Play tính đến tháng 4 năm 2024 qua một hệ thống chiến đấu nhân vật, trong đó các nhân vật CAThlete thi đấu dựa trên số bước đi. Định giá 3,3 triệu đô la phản ánh sự tự tin vừa phải của nhà đầu tư mặc dù có các chỉ số người dùng mạnh, cho thấy rằng số lượt tải không tự động chuyển thành doanh thu.

Rebase GG (IRL) cố gắng phân biệt địa lý qua các thử thách dựa trên vị trí, kiếm token bằng cách hoàn thành nhiệm vụ tại các tọa độ thực tế cụ thể. Với chỉ 20.000 người chơi và vốn hóa thị trường $4 triệu, dự án vẫn còn trong giai đoạn thử nghiệm.

Các Rủi Ro Nghiêm Trọng Trong Ngành M2E

Vấn Đề Cung Vô Hạn

Token GST của STEPN là ví dụ điển hình cho điểm yếu chí tử của ngành: cung cấp không giới hạn có thể gây lạm phát không ngừng nếu việc thu hút người dùng chậm lại. Khi các khoản mua mới của người chơi không thể bù đắp việc in token, giá sẽ sụp đổ thảm khốc. Việc giảm tốc độ đúc token của Sweat Economy và các cơ chế giảm phát của FITFI là các giải pháp một phần, nhưng chưa chứng minh được khả năng chống chịu qua các chu kỳ thị trường đầy đủ.

Ngược Đãi Chi Phí Vào Cửa

Yêu cầu mua NFT (STEPN, Genopets) tạo ra các rào cản ngay lập tức hạn chế thị trường tiềm năng, trong khi các mô hình miễn phí chơi (Sweat Economy) lại gặp khó khăn trong việc kiếm tiền và duy trì token. Giữa hai cực này, vẫn còn thiếu một giải pháp trung gian—các dự án phải chọn giữa khả năng tiếp cận và khả năng sinh lời kinh tế.

Vòng Luẩn Quẩn Giữ Chân Người Dùng

Tất cả bảy dự án đã thảo luận đều cho thấy các mô hình giữ chân người dùng đáng lo ngại. Sự phấn khích ban đầu khi kiếm crypto từ việc đi bộ sẽ phai nhạt khi phần thưởng hàng ngày giảm do lạm phát token hoặc cạnh tranh ngày càng tăng. Nếu không liên tục đổi mới nội dung, các nền tảng này giống như các sòng bạc—người dùng sớm có lợi nhuận, còn người tham gia sau phải bù đắp lợi nhuận của họ.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: Sự Khác Biệt Cấu Trúc

M2E hoạt động hoàn toàn khác biệt so với Play-to-Earn (P2E), vốn thưởng thành tích trong thế giới ảo (Axie Infinity, The Sandbox). M2E phù hợp với các hoạt động hàng ngày tự nhiên—đi bộ, chạy, tập luyện—làm cho nó dễ tiếp cận với người không chơi game. Thị trường rộng lớn hơn này là lợi thế lý thuyết của M2E.

Tuy nhiên, các trò chơi P2E tận dụng chiều sâu chiến lược và các yếu tố cạnh tranh để duy trì sự gắn bó vượt ra ngoài các phần thưởng tài chính. M2E gặp khó khăn trong việc tái tạo sự gắn kết tâm lý này khi chỉ còn là đếm bước đơn giản với phần thưởng giảm dần.

Sự dự đoán phần thưởng khác biệt rõ rệt: thu nhập từ P2E phụ thuộc vào kỹ năng và biến động thị trường; trong khi đó, thu nhập từ M2E theo hoạt động ổn định hơn nhưng dễ bị giảm giá trị do tokenomics. Đối với người dùng casual, sự ổn định của M2E hấp dẫn; còn đối với người chơi nghiêm túc, kinh tế dựa trên kỹ năng của P2E lại hấp dẫn hơn.

Khung Đánh Giá Đầu Tư và Tham Gia

Đánh giá các dự án M2E cần xem xét năm yếu tố then chốt:

  1. Minh bạch tokenomics: Dự án có giải thích rõ về tốc độ đúc, cơ chế đốt và dự báo lạm phát không? Tokenomics mơ hồ cho thấy ban quản lý không tự tin về khả năng duy trì bền vững.

  2. Dữ liệu giữ chân người dùng: Theo dõi số người dùng hoạt động hàng tháng qua các quý, không chỉ số lượt tải tuyệt đối. Sự sụt giảm từ 700.000 xuống 35.000 của STEPN cho thấy tính dễ tổn thương của thị trường.

  3. Tỷ lệ vốn hóa thị trường so với người dùng hoạt động: Định giá cao trên mỗi người dùng hoạt động (như FITFI ở mức ~$66K mỗi người dùng) cho thấy định giá đầu cơ dễ bị điều chỉnh.

  4. Khuyến khích kinh tế phù hợp: Dự án có thưởng cho sự tham gia liên tục, hay chỉ hỗ trợ các người dùng sớm? Phần thưởng hàng ngày giảm dần cho thấy mô hình không bền vững.

  5. Lộ trình đổi mới: Tích hợp AR/VR, mở rộng đa chuỗi, phân tích sức khỏe tinh vi—những yếu tố này phân biệt các dự án có tiềm năng phát triển dài hạn khỏi các dự án dựa vào mã nguồn hiện có.

Con Đường Tương Lai Cho Các Dự Án Move to Earn Tốt Nhất

Tương lai của ngành M2E phụ thuộc vào sự tiến bộ về công nghệ và kinh tế. Việc tích hợp thực tế tăng cường và thực tế ảo có thể biến thể dục từ hoạt động đơn lẻ thành trải nghiệm xã hội—chạy đua với đối thủ hologram hoặc khám phá cảnh quan ảo trong khi chạy bộ qua các khu phố thật.

Các chỉ số sức khỏe tinh vi hơn ngoài bước đi—(biến đổi nhịp tim, chất lượng giấc ngủ, điểm phục hồi)—có thể tạo ra các cấu trúc thưởng phức tạp hơn để giữ chân người dùng. Triển khai đa chuỗi sẽ giảm tắc nghẽn mạng và cho phép token có thể chuyển đổi thực sự giữa các nền tảng.

Quan trọng nhất, các mô hình tokenomics bền vững cần phải xuất hiện. Các dự án kết hợp cơ chế giảm phát (đốt token), lịch trình đúc token kiểm soát, và các nguồn doanh thu đa dạng (hàng hóa, tính năng cao cấp, tài trợ) sẽ có khả năng tồn tại lâu dài cao hơn.

Kết Luận

Các nền tảng move to earn crypto tốt nhất kết hợp ba yếu tố: cơ chế vào chơi dễ dàng, tokenomics minh bạch có các biện pháp giảm phát tích hợp, và liên tục đổi mới trong cả game lẫn theo dõi sức khỏe. STEPN cho thấy vị trí dẫn đầu thị trường không đảm bảo tính bền vững, trong khi Sweat Economy với 150 triệu người dùng chứng minh sức mạnh của khả năng tiếp cận—nhưng cả hai đều chưa giải quyết triệt để cân bằng giữ chân người dùng và phần thưởng, yếu tố quyết định sự sống còn của ngành.

Người tham gia nên xem M2E không phải là các cơ chế làm giàu nhanh chóng mà là các nền tảng thử nghiệm, nơi các khuyến khích thể dục vẫn là chính, còn sự tăng giá của token là thứ yếu. Những ai đầu tư vào các dự án cần xem xét tỷ lệ giữ chân người dùng và lịch trình đúc token một cách nghiêm túc như các công cụ tài chính truyền thống. Công nghệ hỗ trợ M2E đã vững chắc; còn về mặt kinh tế, ngành vẫn đang trong quá trình xây dựng.

MOVE2,2%
GAMES0,19%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim