Tin tức từ Deep Tide TechFlow, vào ngày 26 tháng 4, Nick Tomaino, người sáng lập 1confirmation, đã đăng bài viết chỉ ra rằng ngành công nghiệp mã hóa quá nội bộ, thời kỳ mà nhiều người chỉ dựa vào "xuất hiện đúng lúc, đúng chỗ" để kiếm lợi nhuận đã kết thúc. Ông nhấn mạnh rằng trong môi trường cạnh tranh cao hiện nay, các dự án mã hóa phải hiểu được điểm giao thoa giữa văn hóa chính thống và công nghệ mã hóa để thành công. Lấy trò chơi on-chain làm ví dụ, các nhà phát triển cần có hiểu biết toàn diện về kiến thức trò chơi Web2, thay vì chỉ sao chép các dự án thành công như Axie. Trong phần bình luận, có người dùng đã đề cập rằng trò chơi on-chain nên tập trung vào mô hình "chơi nó, sở hữu nó, giao dịch nó", cũng như tầm quan trọng của việc phân phối người dùng chính thống thông qua công nghệ zkTLS.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Tin tức từ Deep Tide TechFlow, vào ngày 26 tháng 4, Nick Tomaino, người sáng lập 1confirmation, đã đăng bài viết chỉ ra rằng ngành công nghiệp mã hóa quá nội bộ, thời kỳ mà nhiều người chỉ dựa vào "xuất hiện đúng lúc, đúng chỗ" để kiếm lợi nhuận đã kết thúc. Ông nhấn mạnh rằng trong môi trường cạnh tranh cao hiện nay, các dự án mã hóa phải hiểu được điểm giao thoa giữa văn hóa chính thống và công nghệ mã hóa để thành công. Lấy trò chơi on-chain làm ví dụ, các nhà phát triển cần có hiểu biết toàn diện về kiến thức trò chơi Web2, thay vì chỉ sao chép các dự án thành công như Axie. Trong phần bình luận, có người dùng đã đề cập rằng trò chơi on-chain nên tập trung vào mô hình "chơi nó, sở hữu nó, giao dịch nó", cũng như tầm quan trọng của việc phân phối người dùng chính thống thông qua công nghệ zkTLS.