เปิดเผยโมเดลเศรษฐศาสตร์ของเกมบล็อกเชน

มือใหม่12/3/2023, 9:55:12 AM
บทความนี้ได้สำรวจเกี่ยวกับคุณสมบัติ ข้อดี ข้อเสีย และการใช้งานในโลกแห่งจริยธรรมของโมเดล P2E โทเคนเดียว โทเคนคู่ และรุ่นย่อยที่เพิ่มเติม โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทีมโครงการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจของเกมบล็อกเชนเพื่อเปิดโอกาสให้พวกเขาวางกลยุทธ์การเล่นเกมของพวกเขาอย่างเหมาะสม

(ฉัน) บทนำ: ทำไมต้องเขียนบทความทฤษฎีแบบนี้?

“เกมบล็อกเชน” ตามที่ชื่อเสียงแสดง หมายถึงเกมที่ทำงานบนบล็อกเชน สำหรับเรา ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นหรือนักลงทุน มักจะไม่จำเป็นต้องเข้าใจด้านกลไกการทำงานหรือความซับซ้อนทางเทคนิคของเกมเหล่านี้มากนัก แค่แต่เราสนุกและทำกำไรได้ ก็เป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2021 มีโครงการเกมบล็อกเชนหลายรายที่ล่มสลายอย่างร้ายแรง ทำให้นักสนับสนุน GameFi หลายคนเสียเงินมาก

เป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเจริญเติบโต การแยกแยะว่าโครงการเกมบล็อกเชนใดคุ้มค่าที่สุดในการลงทุน การกำหนดปริมาณที่เหมาะสมในการลงทุน และการประเมินอายุของโครงการเป็นเรื่องที่ควรได้รับการวิจัยอย่างละเอียด ในความเป็นจริง โมเดลเศษฐกิจของเกมบล็อกเชนคือด้านที่ท้าทายที่สุด และสามารถมองได้เป็นอัญมณีที่ส่องแสงในมงกุฎของมัน

ทีมเนื้อหาของเราที่ Gua Tian Guild ประกอบด้วยคนที่มีเอกลักษณ์ซึ่งสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการอภิปรายเกี่ยวกับแบบจำลองเศรษฐกิจของเกมต่าง ๆ โดยไม่รู้จักเหนื่อย พวกเรายินดีที่จะแบ่งปันความรู้ของเราและเชี่ยวชาญในการสังเคราะห์มัน ในสัปดาห์หลาย ๆ คนถัดมา พวกเราจะรวบรวมการอภิปรายของเราเป็นข้อความที่สดใส โดยหวังว่าจะสามารถเข้าถึงผู้เล่น GameFi มากขึ้น วัตถุประสงค์ของเราไม่ได้เพียงแค่ลดความเสี่ยงที่เป็นไปได้ แต่ยังเป็นการนำทางนักเล่นไปสู่เกมบล็อกเชนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับรสนิยมของพวกเขา

ดีแล้ว มาเริ่มต้นกันเลย! ข้อแรกและสำคัญที่สุด: โมเดลเศรษฐศาสตร์ของเกมบล็อกเชนหมายถึงโครงสร้างทฤษฎีที่อธิบายความสัมพันธ์ของตัวแปรเศรษฐศาสตร์ทั้งหมดในเกม ฟังดูซับซ้อนจริงๆ นั่นใช่ไหม? ก้าวหน้าไปด้วยกัน—บางทีนี่อาจจะเป็นคำพูดที่ดูเหมือนมีความหมายลึกซึ้งเพียงคำเดียวในบทความยาวนี้เท่านั้น เราจะให้แน่ใจว่าส่วนที่เหลือนั้นจะเข้าใจได้ง่าย

ในคำศัพท์ที่ง่ายขึ้น แบบจำลองเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในปริมาณและราคาของ NFTs และโทเคนทั้งหมดในเกม โดยการเข้าใจนี้จะทำให้คุณเห็นออกว่าอะไรเป็นแรงขับเคลื่อนระบบทั้งหมด ใครได้รับประโยชน์จากการขายออก ภายใต้เงื่อนไขใดที่มีวงจรของข้อมูลบวก และเมื่อปัจจัยเสี่ยงปรากฎ

บทความนี้จะใช้วิธีการเชิงระบบที่เป็นระเบียบ แบ่งเป็นสามระดับของการวิเคราะห์:
1、 โมเดลพื้นฐานหลัก (เหรียญเดียว, เหรียญคู่, หรือเหรียญหลายรายการ);

2、 รุ่นที่แตกต่างกัน (เช่น การใช้ร่วมกับ DeFi, การสแต็ก NFT attributes, ฯลฯ);

3、 กลไกการเสริม (ภาษีเบื้องต้นตามเวลา, ระยะเวลาล็อคอิน, การเผาทำลายโทเค็น, เป็นต้น)

กับความพูดดังกล่าว มาเริ่มต้นเลย!

(II) โหมดสี่ของโมเดลโทเค็นเดียว

เริ่มต้นด้วยโมเดลโทเค็นเดี่ยวที่ง่ายขึ้น: โครงการโทเค็นเดี่ยวหมายถึงโทเค็นที่เป็นอย่างเดียว โดยวงจรเศรษฐกิจภายในเกมรองรับโดยทั้งหมดโดยโทเค็นเดียวนี้ ตัวอย่างคลาสสิกที่ใช้โมเดลโทเค็นนี้รวมถึง Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland และ Radio Caca (โปรดทราบว่า ZOON ได้นำเสนอซับโทเค็นในช่วงหลังของชีวิตของมัน)

จากข้างต้นจะเห็นได้ว่าในรูปแบบโทเค็นเดียวทั้งเอาต์พุตและไอดีหมุนรอบโทเค็น A ในการทํากําไรจากกลไก Play-to-Earn (P2E) จําเป็นต้องมีผู้เล่นใหม่หรือการลงทุนใหม่จากผู้เล่นที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องซึ่งหมายความว่าจําเป็นต้องมีวงจรภายนอกที่แน่นอน ขึ้นอยู่กับว่ารูปแบบโทเค็นเดียวใช้โทเค็นดั้งเดิมของเกม A (เรียกว่า "Token-Standard") หรือโทเค็นมูลค่าตลาดที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเช่น USDT, BTC, ETH, BNB (เรียกว่า "Gold-Standard" แม้ว่ากระบวนการจะต้องแปลงเงินสดเป็นโทเค็นเพื่อซื้อ NFT ตราบใดที่จํานวนเงินสดคงที่ก็ถือว่าเป็น Gold-Standard) เราสามารถแบ่งรูปแบบโทเค็นเดียวออกเป็นสี่โหมด:

โหมดสี่รูปแบบของโมเดลโทเคินเกิล

โหมด A: การเข้าสู่ระบบพิกัดคงที่ + มาตรฐานโทเค็น

ในช่วงที่ Gamefi บูมในปี 2021 นี่เป็นโมเดลทั่วไป ผู้เล่นใช้ USDT หรือ BNB เพื่อซื้อ NFT แต่รางวัลที่ได้รับจากเกมอยู่ในรูปแบบของ Token A โดยเฉพาะอย่างยิ่งโมเดลนี้คล้ายกับแนวทางที่แพลตฟอร์ม DeFi ที่ใช้การขุดส่วนใหญ่นํามาใช้ ลักษณะของมันรวมถึงอุปสรรคในการเข้าคงที่และผลกําไรที่ผันผวนตามราคาโทเค็น หากมูลค่าของโทเค็นมีแนวโน้มสูงขึ้นระยะเวลาคืนทุนจะลดลงตามราคาโทเค็นที่เพิ่มขึ้น ภายใต้การตั้งค่านี้โมเมนตัมเชิงบวกสามารถสร้างความเชื่อมั่น FOMO ที่แข็งแกร่งได้ อย่างไรก็ตาม มันยังสามารถขยายช่องว่างระหว่างการผลิตโทเค็นและการบริโภค ซึ่งอาจนําไปสู่เกลียวที่เป็นอันตรายซึ่งไม่สามารถย้อนกลับได้ ในสถานการณ์นี้เมื่อเกิดภาวะเศรษฐกิจตกต่ําโครงการที่มีชื่อเสียงน้อยกว่ามักจะหายไปในขณะที่โครงการที่เชื่อถือได้หันไปลงทุนกองทุนจํานวนมากเพื่อรักษาเสถียรภาพของตลาดพร้อมกับปล่อยข่าวดีเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ปรับระดับกราฟราคาและชะลอการลดลงใด ๆ

ที่น่าสนใจคือโครงการที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าจํานวนมากชอบโหมด A: สิ่งที่เข้าไปในกระเป๋าของพวกเขาคือสินทรัพย์ที่มั่นคงเช่น USDT ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นที่พวกเขาสร้างขึ้นเอง

การประเมินของเกมบล็อกเชนโดยใช้โหมด A: พวกเขามีการเติบโตอย่างรวดเร็วในต้นแต่มีอายุสั้น สำหรับผู้เล่นที่พิจารณาโมเดลนี้ คำแนะนำคือให้ขุด, ถอนเงิน, และขายโดยส่วนใหญ่ เมื่อมองเห็นแนวโน้มราคาลดลง การเลือกที่ดีที่สุดคือการขายโดยไม่ลังเล

B-Mode: Fixed Peg Entry + Fixed Peg Exit

กับ A-Mode ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย บางทีทีมโปรเจกต์ได้พัฒนา B-Mode ด้วย "Fixed Peg Exit": คุณกังวลเกี่ยวกับการปรับค่าลงอย่างรวดเร็วของโทเคนที่คุณเปลี่ยนเป็นเงินสดหรือไม่? ฉันจะแก้ปัญหานี้โดยการให้คุณโทเคนโดยอิงจำนวนการเข้ารายวัน! ตัวอย่างเช่น ถ้าเป็นการเอาออกที่ตั้งไว้ 100U ต่อวัน และราคาโทเคนวันก่อนเป็น 1U คุณจะได้รับ 100 TokenA แต่ถ้าราคาลดลงเป็น 0.5U วันนี้ คุณก็จะได้ 200 TokenA

B-Mode นำเสนอนวัตกรรมที่น่าชื่นชม มันให้จุดเข้าสู่ระบบที่มั่นคง และผลตอบแทนทุกวันที่เสถียร ในแนวโน้มของราคาที่ขึ้น การลดลงที่สอดคล้องกันในการผลิตโทเคน ทำให้ระยะเวลาการคืนทุนคงที่ได้เป็นไปตามที่คาดหวัง ในเวลาเดียวกัน ในช่วงราคาที่ลดลง ผลตอบแทนที่ผู้เล่นติดตามยังคงคงที่เป็นไปตามที่คาดหวังในทุกๆ วัน

อย่างไรก็ตามมันดีอย่างที่คิดหรือไม่? ไม่จําเป็น ในโหมด B การถอนเงินมักจะมาพร้อมกับระยะเวลาล็อคอิน ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องรอเจ็ดวันเพื่อเข้าถึง 200 TokenA ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้และเมื่อถึงตอนนั้นราคาอาจไม่ใช่ 0.5U อีกต่อไป

ให้ดูเช่น เช่น โครงการที่มีชื่อเสียงบน BSC: PlayValkyrio หรือ Valkyrie มันเป็นตัวอย่างของ B-Mode ถึงแม้จะขาดคุณลักษณะที่โดดเด่นในเรื่องกลไก ลักษณะทางสถาปัตยกรรม หรือนาราทีฟ แต่มันได้รับความรุ้เร็ว โดยส่วนใหญ่เนื่องจากในเวลานั้นมีเกมไม่มากนักที่มีการออกจากตำแหน่งที่คงที่ คู่กับลักษณะที่เจริญรุ่งเรืองของการเล่นเกมบล็อกเชน Valkyrie ขึ้นสู่ยอดสุดในสองสัปดาห์แรก อย่างไรก็ตาม มันเริ่มลงเร็วอย่างไม่นานหลังจากนั้น และก็เริ่มหมุนเวียนลงต่ำต่อไปในรอบ 14 วันถัดมา

บางคนอาจจํา Binance Hero, BNBH เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นยิ่งขึ้นของ "Fixed Peg Exit" สถานการณ์ของพวกเขาซับซ้อนและเราจะดําดิ่งสู่ข้อมูลเฉพาะของพวกเขาในการอภิปรายครั้งต่อไป สิ่งสําคัญคือต้องจําไว้ว่าโมเดลดังกล่าวเป็นเพียงเครื่องมือที่จะช่วยวิเคราะห์จุดทํากําไรและพื้นที่เสี่ยงของโครงการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การประเมินโครงการเต็มรูปแบบต้องการข้อมูลเชิงลึกจากหลายมุม เช่น ความน่าเชื่อถือของทีมและความสมบูรณ์ของรหัสสัญญา ใช้ Hashland เกมที่เล่นโดยสมาชิกบางคนของ Guatian Guild มันใช้ A-Mode และแม้ว่าโมเดลอาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่แข็งแกร่งพื้นฐานและโอกาสที่ทีมจะออกจากทีมต่ําทําให้มั่นใจได้ถึงความเกี่ยวข้อง แม้จะมีการลดลงของราคาเป็นเวลานาน แต่ก็ได้เห็นการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในช่วงสามเดือนนับตั้งแต่การทดสอบสาธารณะโดยนําเสนอผู้เล่นด้วยมุมมองของเราเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน B-Mode สามเกม? พวกเขาเสนอรายได้ที่มั่นคงโดยมีโอกาสน้อยที่จะผันผวนของราคาอย่างรุนแรงซึ่งนําไปสู่วงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น สําหรับผู้เล่นที่มีศักยภาพอาจเป็นการดีที่จะขุดและกักตุนโทเค็นตั้งแต่เนิ่น ๆ โดยขายเมื่อราคาพุ่งสูงขึ้นเพื่อผลกําไรที่มากขึ้น เมื่อการไหลบ่าเข้ามาของผู้มาใหม่ลดลงกลยุทธ์ควรเปลี่ยนเป็นการขุดการถือครองแล้วขาย

C-Mode: Token Peg Entry + Token Peg Exit

คุณสมบัติที่โดดเด่นของ C-Mode คือทั้งอุปสรรคในการเข้าและผลตอบแทนจะผันผวนตามราคาของโทเค็น ในช่วงแนวโน้มราคาที่เพิ่มขึ้น C-Mode จะขยายผลตอบแทนสําหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าอย่างมีนัยสําคัญ — มันเหมือนกับโมเดลเร่งความเร็วบนสเตียรอยด์! ตัวอย่างเช่นหากในวันแรกอัตราแลกเปลี่ยนสําหรับ TokenA คือ 1: 1 โดยมีเกณฑ์รายการ 100 TokenA ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยใช้จ่ายเพียง 100U และรับ 10 TokenA ในหนึ่งวัน ในวันที่สองหากราคาเพิ่มขึ้นเป็น 2U ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ายังคงได้รับ 10 TokenA ซึ่งตอนนี้มีมูลค่า 20U อย่างไรก็ตามเกณฑ์การเข้าสําหรับผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 200U!

เสียงนี้ฟังดูคุ้นๆ ใช่แล้ว ราก้าเป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของแบบจำลองนี้ ทีมโปรเจกต์เริ่มต้นร่วมมือกับแม่ของอีลอน มัสก์ และ CZ สำหรับการประชุม AMA ซึ่งดึงดูดผู้เล่นเข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยที่ผู้เล่นใหม่ต้องการ U มากขึ้นเพื่อซื้อ NFT สัตว์ป่าเดิม และเมื่อพวกเขากลายเป็นผู้เล่นที่เก่งกว่า พวกเขาก็ยังดึงผู้เล่นใหม่เข้ามาต่อ ค่าเข้าชมไม่ครอบครองขึ้นไปอย่างรวดเร็ว ทำให้การเห็นค่าของสัตว์ป่าเดิมหนึ่งตัวเพิ่มขึ้นหลายร้อยเท่า

โหมด C ที่ทำให้ความรู้สึก FOMO (Fear Of Missing Out) มีอย่างง่าย ๆ ด้วยเรื่องราว "เรื่องราวจากภายในไปสู่ความมั่งคั่ง" ไม่นับสิ้น. เพียงแต่มีฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่เพียงพอ จึงง่ายที่จะเริ่มกระพันขึ้น. โดยพื้นฐาน, ผู้เล่นเก่าไม่เพียงได้รับประโยชน์จากการประเมินราคาของโทเค็นเท่านั้น แต่ยัง "ส่ง" จากค่าธุรกรรมเข้าให้กับผู้เล่นใหม่. โหมด C ที่แสดงให้เห็นได้อย่างชัดเจนที่สุดคือความสำคัญของวงจรภายนอก (ผู้เล่นเก่ากำไรจากทุนของผู้เล่นใหม่) และเป็นรูปแบบโมเดลโทเค็นเดี่ยวที่ถูกเลือกโดยส่วนใหญ่ของโครงการที่มีเป้าหมายที่จะหาเงินไว

การประเมินของเราเกี่ยวกับ C-Mode ในเกมบล็อกเชน: พวกเขามีแนวโน้มที่จะเกิดการกระโดดราคาและตกลงมาอย่างรุนแรง มีวงจรชีวิตสั้น นอกจากนี้ ยกเว้นว่าพวกเขามีฐานรากที่แข็งแรง สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาการเข้าร่วมเราขอแนะนำให้ทำการขุดเหมืองในช่วงเริ่มต้น ในเวลาเดียวกัน ประเมินความสามารถของโครงการในการดึงดูดผู้เล่นใหม่อยู่ตลอดเวลา—หากความสามารถนี้ลดลง ควรออกจากโครงการทันที

D-Mode: การเข้าสู่โหมดโทเค็นแบบ Peg + การออกค่าคงที่

ปัจจุบันดูเหมือนว่าไม่มีโครงการใดที่ใช้โมเดลนี้เนื่องจากไม่เอื้ออํานวยต่อทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น จากมุมมองของนักพัฒนาพวกเขาได้รับโทเค็นของตัวเองในขณะที่ใช้สกุลเงินจริง—ดูเหมือนจะไม่ต้องการสิ่งนี้ สําหรับผู้เล่นในตอนแรกพวกเขาจําเป็นต้องแลกเปลี่ยนเงินจริงเป็นโทเค็นจากนั้นใช้โทเค็นเหล่านั้นเพื่อซื้อ NFT โดยเพิ่มองค์ประกอบของความไม่แน่นอน ดังนั้นแทบจะไม่มีเกมใดที่ใช้วิธีนี้

การประเมินของเราเกี่ยวกับ D-Mode ในเกมบล็อกเชน: ดูเหมือนว่านี่เป็นรูปแบบที่ถูกคิดค้นโดยทีมผู้ไม่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรม นอกจากนี้ หากโครงการมีคุณลักษณะหรือส่วนประกอบที่น่าสนใจอย่างไม่ซ้ำซาก หรือสิ่งที่ต้องการใช้ D-Mode ในรุ่นต่อๆ ไป

เพื่อสรุปโหมดสี่ตัวของโทเคินเดี่ยว ให้เราพิจารณาตาราง โปรดทราบว่าการประเมินที่ให้มา ขึ้นอยู่กับสมมติฐานว่าโมเดลสี่ตัวมีทีมโปรเจคเดียวกัน สภาพแวดล้อมของตลาดและจำนวนผู้เข้าเกมเท่ากัน






































โหมด
โหมด B
โหมด C
โหมด D
การแสดง
การป้องกันการเข้ารหัสค่าคงที่ + การออกจากโทเค็นที่ติดตาม
รายการค่าคงที่ที่เข้า + รายการค่าคงที่ที่ออก
การเข้าสู่ตลาดเหรียญโทเค็น + การออกจากตลาดเหรียญโทเค็น
การเข้าสู่ระบบพุ่งค่าโทเค็น + การออกค่าคงที่
อายุการใช้งาน
สั้น
ยาว
สั้นมาก (ความไม่แน่นอนสูง)
/
อัตราการเจริญเติบโตเริ่มต้น
สูง
เฉลี่ย
สูงมาก
/
การทำตามที่แนะนำ
ขุด, ถอน, ขาย
รีบถอน, สะสม + ขุด, ถอน, ขาย
เฉพาะขุดที่เริ่มต้น
/

ในตาราง การตัดสินใจเกี่ยวกับการอายุการใช้งานและการเพิ่มราคาเริ่มแรก จะขึ้นอยู่กับตรรกะภายในของสี่โมเดลเท่านั้น นอกเหนือจากโมเดลฐาน ตัวปัจจัยเช่น ความแตกต่างและองค์ประกอบเสริมต้องพิจารณาด้วย เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ในบทความถัดไปของเรากับเพื่อนๆ เป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่า ตราบใดที่มีการเข้ามาของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง โครงการที่นำ D-Mode มาใช้ ก็สามารถรุนแรงได้

(II) พื้นฐานของโมเดล Dual-Token

หลังจากพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบโทเค็นเดียวความกระตือรือร้นจากผู้อ่านของเราเหนือกว่าซีรีส์ก่อนหน้าของเรา "ประวัติวิวัฒนาการของเกมบล็อกเชน" เหตุผลหลักคือผู้เล่นสามารถอนุมานกลยุทธ์การพัฒนาที่กว้างขึ้นของเกมโดยการทําความเข้าใจความซับซ้อนของรูปแบบการออกแบบ ผู้อ่านหลายคนหลังจากอ่านบทความได้กล่าวถึงในชุมชนว่าทําไมเกมโทเค็นเดียวที่พวกเขาเล่นต้องเผชิญกับความท้าทาย หลังจากจัดหมวดหมู่พวกเขาออกเป็นสี่โหมดพวกเขามีช่วงเวลา "Aha!" ดังนั้นเรามาเจาะลึกถึงรูปแบบโทเค็นคู่ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน

โมเดลโทเค็นคู่มีต้นกำเนิดในครึ่งปีแรกของปี 2020 กับเกมบล็อกเชนที่เป็นผู้นำ Axie ที่นำเสนอซับโทเค็นของตน SLP (Smooth Love Potion ชื่อที่มักมีความสัมพันธ์แบบซุกซนบ้าง คนสงสัยว่า MASA ทำเหรียญนี้) โทเค็นใหม่นี้ดูดซับดันการขายที่เกิดขึ้นในต้นแท็กหลัก AXS แสดงถึงการเริ่มต้นของโมเดลโทเค็นคู่

ผู้ที่คุ้นเคยกับ Axie รู้ว่าก่อนการเปิดตัว SLP โมเดล Axie นั้นใช้โทเค็นเดียว มันเป็นไปตาม "แบบจําลอง" ที่เรากล่าวถึงในบทความแรกของซีรีส์นี้: การป้อนด้วยมาตรฐานทองคําและออกด้วยโทเค็น ทีม Axie ที่น่าเชื่อถือไม่ได้หายไปในชั่วข้ามคืน ด้วยการไหลบ่าเข้ามาอย่างต่อเนื่องของผู้ใช้ใหม่และการลงทุนอย่างต่อเนื่องจาก bigwigs หุ้นเอกชนต่างๆ Axie เติบโตภายใต้โมเดล A มานานกว่าหนึ่งปี อย่างไรก็ตามทีมงานโครงการต้องตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเป็นตัวกําหนดชะตากรรม หากไม่มีผู้เล่นใหม่โมเดล A ก็จะตกต่ําในที่สุด

ในโมเดลโทเค็นคู่ของ Axie ความดันในการขายถูกย้ายไปยังโทเค็นย่อย SLP ซึ่งเป็นการเคลื่อนที่ทางยุทธศาสตร์เพื่อป้องกันสินทรัพย์หลัก ในการอธิบาย: ราคาของ AXS เริ่มกระโดดขึ้นตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2020 เป็นต้นมา เนื่องจากความดันในการขายได้รับการบรรเทา ในทวีความเปรียบเทียบ SLP เล่นบทบทดานที่ถูก低估的 ในขณะที่มูลค่าของมันได้เพิ่มขึ้นพร้อมกับการเข้ามาของนักเล่นใหม่ในช่วงตลาดตุลาการ แต่มันก็เข้าไปในลู่วิ่งลงไปเร็ว การฟื้นฟูของมันตอนนี้ขึ้นอยู่กับการปรับการตั้งค่าที่ถูกกฎหมายโดยทีมผู้จัดการของโครงการ การปรับโมดี้ล่าสุดได้ลบรางวัล SLP จากผลลัพธ์ PVE ทำให้ราคาของ SLP เพิ่มขึ้นอีกครั้ง

*ข้อมูลดังกล่าวมาจาก CoinMarketCap.

สรุปโมเดลโทเค็นคู่ประกอบด้วยโทเค็นหลักและโทเค็นย่อย โทเค็นหลักเป็นโทเค็นการบริหารเกมหลักโดยส่วนใหญ่ใช้เป็นโทเค็นเศรษฐกิจในเกม ผลลัพธ์ในเกมส่วนใหญ่เป็นเป็นโทเค็นย่อยโดยโทเค็นหลักเป็นรอง นอกเหนือจาก Axie ที่กล่าวถึงมีโครงการยอดนิยมอย่าง BinaryX และ StarSharks ในปี 2021 ที่นำโมเดลโทเค็นคู่มาใช้ นอกจากนี้ โครงการทั้งสองยังมีการปรับปรุงนวัตกรรมบางอย่างในโมเดล ด้านล่างคือแผนภาพโครงสร้างของโมเดลโทเค็นคู่

(IV) การจำแนกประเภทของโมเดล Dual-Token ในการปฏิบัติ

ในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการจําแนกประเภทของโมเดลโทเค็นคู่ทีมเนื้อหาของกิลด์ของเราถกเถียงกันมาเป็นเวลานาน เหตุผลก็คือถ้าเรายังคงจัดหมวดหมู่โดยใช้โหมด ABCD ของโทเค็นเดียวของ "X standard in, Y standard out" จะมีหมวดหมู่มากมาย ด้วยโทเค็นหลักสี่โทเค็นและโทเค็นย่อยสี่โทเค็นชุดค่าผสมมีจํานวน 16 - สิ่งนี้ไม่สามารถใช้งานได้จริง ที่สําคัญโครงการจริงมีไม่มากนัก เราสังเกตเห็นแนวโน้มเพิ่มเติม: โมเดลโทเค็นคู่ที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่ได้นํามาตรฐานโทเค็นมาใช้สําหรับทั้งอินพุตและเอาต์พุต ตัวอย่างเช่น BinaryX ใช้โทเค็นหลักสําหรับอินพุตและโทเค็นย่อยสําหรับเอาต์พุตในขณะที่ Starsharks ใช้โทเค็นย่อยสําหรับทั้งอินพุตและเอาต์พุต

ทำไมถึงเป็นแบบนี้? สรุปของทีมเราคือ โมเดลที่มีโทเค็นสองตัว ให้ความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนมากกว่าโมเดลมาตรฐานทองคำโดยไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนโดยการทำให้มีการจัดการที่เฉพาะเจาะจง ภายใต้มาตรฐานทองคำ จำเป็นต้องมีกลไกออรัคเพื่อระบุปริมาณโทเค็นที่เกี่ยวข้อง การใช้มาตรฐานทองคำกลายเป็นเรื่องซับซ้อนในโมเดลโทเค็นสองตัว (นี้เป็นเพียงความคิดเห็นของเราเท่านั้น และเราหวังว่าผู้อื่น ๆ จะไปสำรวจประเด็นนี้ต่อไป)

ดังนั้นเราควรจัดประเภทพวกเขาอย่างไร? K-shen นำเสนอวิธีการในการแก้ปัญหานี้โดยเน้นการสมมติเกี่ยวกับความตั้งใจของทีมโครงการ: หลังการขาย Genesis NFT ทำอย่างไรเพื่อเพิ่มจำนวน NFT ในตลาดเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นใหม่?

โดยปกติเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ในช่วง Genesis จะขาย Genesis NFTs บนแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการหรือบนแพลตฟอร์มพันธมิตร เช่น Binance NFT/Opensea เพื่อสะสมผู้เล่นชุดแรกของพวกเขา ช่วงที่เกมบล็อกเชนทุกเกมต้องผ่านไป สำหรับการ minting NFT ต่อๆ ไป เราพบว่าเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ในตลาดได้นำมาใช้หนึ่งในโหมดสองแบบต่อไปนี้

โมเดลหนึ่ง: โมเดลการบริโภคในการผสมพันธุ์

ในโมเดลนี้ NFT รุ่นที่สองและต่อมามาจากกระบวนการผสมพันธุ์ของ Genesis NFT ของที่มา ฝ่ายทางการจะไม่ขายกล่องปริศนาอีกต่อไป

NFT แม่สามารถสร้าง NFT ลูกได้ NFT ลูกเหล่านี้สามารถมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ต้อนรับผู้เล่นใหม่ กระบวนการผสมพันธุ์ต้องใช้จำนวนโทเค็นที่ระบุเพื่อสร้าง NFT ใหม่ การใช้จ่ายนี้เป็นวิธีหลักในการใช้โทเค็นในโมเดลนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลโทเค็นเดียว โมเดลโทเค็นคู่เพียงแค่ทำการกระจายการใช้จ่ายและการผลิตในอัตราส่วนที่แตกต่างกันระหว่างโทเค็นหลักและโทเค็นย่อย เพื่อกำหนดว่าโทเค็นใดจะเผชิญกับความกดดันจากการขายหลัก

ยกตัวอย่างเช่น AXIE ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ในเกมมีการผลิต SLPs จํานวนมากโดยมีจํานวน AXS เพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตามในระหว่างกระบวนการผสมพันธุ์มีการบริโภค AXS และ SLP จํานวนหนึ่งเท่านั้น เมื่อจํานวน NFT เพิ่มขึ้นแรงกดดันในการขาย SLP โทเค็นย่อยก็จะทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนําไปสู่การลดลงของราคาอย่างค่อยเป็นค่อยไป

เกมที่สร้างขึ้นบนโมเดลการบำรุงการบริโภคมีองค์ประกอบการพนันอยู่ในตัวของมัน ทุกคนหวังว่าจะบำรุงลูกที่มีคุณสมบัติสูง และใครก็สามารถบำรุงได้ตลอดเวลา มีการใช้วิธีการควบคุมแบบที่อ่อนแอกว่า และมีความสนุกสนานในการวางกลยุทธ์ด้วยการผสมผสาน NFT ต่าง ๆ ซึ่งทดสอบความสามารถในการออกแบบโมเดลของทีมได้อีกด้วย

สรุปโมเดลการบริโภคของการผสมพันธุ์: สังเกตว่าโทเค็นใดเผชิญกับความกดดันในการขาย บริโภคโดยโหยหิวในช่วงเริ่มต้นของเกมหรือขุด, ถอนเงิน, และขายในช่วงท้าย สำหรับโทเค็นที่มีความกดดันในการขายหลังการผลิตน้อยลง พิจารณาเก็บสะสมบางส่วนโดยพิจารณาจากจำนวนผู้เล่นใหม่และปริมาณการซื้อขาย และขายในตำแหน่งสูง

โมเดลที่สอง: การขายกล่องปริศนา

เมื่อเทียบกับรูปแบบการบริโภคการผสมพันธุ์รูปแบบการขายกล่องลึกลับนั้นตรงไปตรงมา: ปริมาณ NFT ในเกมจะถูกกําหนดโดยทีมโครงการ เมื่อตลาดเฟื่องฟูพวกเขาปล่อยมากขึ้น เมื่อมีการบริโภคจํานวนมากพวกเขาจะปล่อยอีกครั้งทําให้การควบคุมแบบรวมศูนย์ชัดเจน ในรุ่นนี้ตามวิธีการกําหนดราคาที่แตกต่างกันสําหรับกล่องลึกลับโดยทั่วไปสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: U-box, กล่องโทเค็นหลักและกล่องโทเค็นรอง กลยุทธ์การกําหนดราคาของกล่องทั้งสามนี้เผยให้เห็นแผนเกมโดยรวมของทีมโครงการ:

U-Box: ตามชื่อที่แนะนํา NFT จะถูกซื้อโดยใช้โทเค็นเช่น U หรือ ETH การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นนําไปสู่การสะสมเงินทุนอย่างมีนัยสําคัญ ด้วยเงินทุนที่ระดมทุนจากการขาย NFT ทีมโครงการสามารถสนับสนุนราคาโทเค็นโปรโมตเกมจัดการแข่งขัน PVP หรือในบางกรณีก็งดเงิน วิธีการ U-box ให้เงินทุนที่ค่อนข้างยืดหยุ่นแก่ทีมโครงการโดยเสนอโอกาสในการสร้างบล็อกบัสเตอร์ อย่างไรก็ตามนี่ยังหมายถึงความเสี่ยงที่มากขึ้นสําหรับผู้เล่นทําให้เป็นตัวเลือกทั่วไปสําหรับเกมบล็อกเชนใหม่ ๆ

คำแนะนำกลยุทธ์ผู้เล่น: เสี่ยงโดยมีโอกาสรับผลตอบแทนสูง พนันน้อย ได้รางวัลมาก

กล่องโทเค็นหลัก: ผู้เล่นจําเป็นต้องแลกเปลี่ยนโทเค็น U เป็นโทเค็นหลักเพื่อซื้อ NFT ทําให้เกิดการใช้โทเค็นหลักอย่างมาก ไม่ว่าโทเค็นจะถูกเผาหรือไหลกลับไปยังบัญชีของโครงการมันจะผลักดันราคาของโทเค็นหลักให้สูงขึ้น นอกจากนี้ทีมโครงการสามารถควบคุมตลาดได้อย่างง่ายดาย: หากราคาของโทเค็นหลักสูงเกินไปกีดกันผู้มาใหม่พวกเขาสามารถขายโทเค็นหลักบางอย่างเพื่อรักษาเสถียรภาพของราคา สําหรับโทเค็นรองทีมอาจเชื่อในกลไกเกมของพวกเขาโดยคาดหวังว่าจะมีการบริโภคโทเค็นเหล่านี้อย่างมากหรืออาจยอมแพ้ต่อพวกเขาซึ่งนําไปสู่แรงกดดันในการขายที่ไม่มีที่สิ้นสุด

คำแนะนำกลยุทธ์ของผู้เล่น: การพิจารณาการลงทุนสั้น ๆ ในโทเค็นหลักอาจทำกำไรได้มากกว่าการเล่นเพื่อหารายได้ในเกม

การศึกษากรณี: BinaryX ยอมรับรูปแบบกล่องโทเค็นหลัก มองไปที่โทเคนหลักของ BinaryX คือ BNX และโทเคนรองราคาทอง: BNX กระโดดจากราคาต่ำที่ 4U สู่ราคาสูงประมาณ 200U โดยเพิ่มขึ้น 50 เท่า ในขณะที่โทเคนทองที่ได้รับจากการเล่นในเกมเพิ่มขึ้นเพียงสี่เท่าเท่านั้น ดังนั้น ในโมเดลนี้ การซื้อขายโทเคนน่าจะมีกำไรมากกว่าการเล่นเพื่อหารายได้ อย่างไรก็ตาม หากราคาโทเคนหลักไม่สามารถรักษาไว้ในระยะยาว เกมน่าจะลดลง

ข้อมูลมาจาก DexGuru

กล่องหุ้นโทเค็น: จำนวนผู้เล่นมากมายเข้าสู่เกมและแลกเปลี่ยนโทเคน U กับซับโทเคน ทำให้การใช้จ่ายของซับโทเคนมีจำนวนมาก โมเดลนี้ค่อนข้างคล้ายกับระบบที่ขึ้นอยู่กับการผสมผสานและการใช้จ่าย นักพัฒนาโปรเจคมีเป้าหมายในการสมดุลราคาของซับโทเคนภายในเกม โดยขยายอายุของเกมให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จุดมุ่งหมายของพวกเขาคือการนำเสนอกลไกเกมใหม่ๆอย่างต่อเนื่องเพื่อส่งเสริมการหมุนเวียนภายใน

กลยุทธ์สำหรับผู้เล่น: โฟกัสในการรับรางวัลอย่างมั่นคงและเล่นอย่างปลอดภัยจนกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมใหม่จะลดลงอย่างชัดเจน

กรณีศึกษา: StarSharks นำรูปแบบกล่องสุ่มซับโทเคนมาใช้ ซึ่งช่วยอธิบายเหตุผลที่ทำให้มีอายุยืนยาว ในระยะเวลาหลายเดือน มันรักษา ROI ที่คงที่ที่ระยะเวลา 40-50 วันจนกว่าจะถูกลิสต์ใน Binance การสังเกตแนวโน้มของโทเคนหลักของพวกเขา SSS และโทเคนซับ SEA: SSS ยังคงคงที่ระหว่าง 7U-10U ในขณะที่ SEA แสดงการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น โดยมีช่วงค่าที่หลากหลายตั้งแต่ 0.6U ถึง 2U

ข้อมูลที่มาจาก DexGuru

ในปัจจุบัน มีโครงการบางรายที่แจ้งชัดเจนว่าส่วนใหญ่ของเงินทุนที่เก็บจากการขายกล่องตาบอด (ไม่ว่าจะเป็น U tokens หรือ sub-tokens หลัก) จะถูกเผาหรือเพิ่มเข้าไปในคลังเหรียญโดยตรง สิ่งที่ถูกเอาไปจากผู้เล่นถูกใช้ให้กับผู้เล่น ความนิยมของ StarSharks สามารถนำมาจากประกาศของพวกเขาว่า 90% ของ sub-tokens ที่ได้จากการขายกล่องตาบอดจะถูกทำลาย เมื่อพบกับโครงการเช่นนี้ ผู้เล่นควรใส่ใจเป็นพิเศษ ทีมที่โปร่งใสแนะนำให้มีอนาคตที่แสนสดใส

จากการวิเคราะห์ที่แบ่งประเภทของเรา ตอนนี้คุณควรมีความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับว่าประเภทของเกมในระบบโทเค็นสองระบบที่ได้กำไรมากกว่าจากการซื้อขายโทเค็นกว่าจากรายได้ในเกม และว่ามันเป็นประโยชน์มากกว่าที่จะขุดโทเค็นหลักหรือโทเค็นย่อย

(V) สรุปของโมเดลหลักเปรียบเทียบระบบสกุลเงินเดี่ยวกับระบบสกุลเงินคู่

โมเดลหลักพื้นฐานทําหน้าที่เป็นเพียงโครงสร้างพื้นฐานสําหรับเกมบล็อกเชน ดังนั้นสําหรับเกมดังกล่าวจึงไม่สามารถตัดสินมูลค่าของโครงการตามโมเดลนี้เพียงอย่างเดียวได้ ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบโทเค็นเดี่ยวหรือคู่สาระสําคัญของพวกเขาอยู่ที่การแช่เงินใหม่เพื่อให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเล่นเพื่อรับรายได้ หากอัตราที่ผู้เล่นใหม่เข้าร่วมไม่สามารถจับคู่อัตราเอาต์พุตของผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าได้เนื่องจากมูลค่าเหรียญและเกณฑ์การเข้าที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ อาจเกิดจุดพลิกผันหรือแม้แต่เกลียวตาย ดังนั้นสําหรับเกมบล็อกเชนใด ๆ สิ่งสําคัญคือต้องตรวจสอบพารามิเตอร์สามตัวเสมอ: จํานวนผู้เล่นใหม่จํานวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่และการเปรียบเทียบระหว่างเอาต์พุตและการบริโภค

ในขณะที่ภาค GameFi ทั้งหมดพัฒนาขึ้นแต่ละโครงการกําลังตามล่าหากุญแจที่เหมาะกับล็อค บางคนตั้งเป้าที่จะสร้างระบบวัฏจักรของการเติบโตในเชิงบวกอัตราเงินเฟ้อ FOMO การระเบิดของฟองสบู่และการรักษาเสถียรภาพโดยการสํารองข้อมูลราคาด้วยเงินทุนและกลไกการเล่นเกมในระหว่างขั้นตอนการกําจัดฟองสบู่ คนอื่น ๆ ชะลอฟองสบู่และเกลียวความตายผ่านการบริโภคสูงการล็อคโทเค็นและกลไกการควบคุมตลาดแสวงหาวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้นค่อยๆเปลี่ยนจากวงจรภายนอกเป็นวงจรภายใน เกมบล็อกเชนที่เพิ่งเปิดตัวใหม่หลายเกมแสดงกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ดังนั้นเมื่อตั้งค่ารูปแบบเกมพื้นฐานแล้วความตื่นเต้นที่แท้จริงของเกมบล็อกเชนจึงอยู่ในกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมและปรับเปลี่ยนได้ คิดว่ามันเป็นต้นไม้ที่แบบจําลองทางเศรษฐกิจคือลําต้น - ธรรมดา แต่สนับสนุน; ในขณะที่การปรับเปลี่ยนเป็นเหมือนดอกไม้ที่เบ่งบานบนกิ่งก้านของมันมีเสน่ห์และเปล่งปลั่ง ต่อไปเรามาเจาะลึกการจัดหมวดหมู่ที่คุ้นเคยของรูปแบบการปรับเปลี่ยนเหล่านี้

(VI) การเปลี่ยนแปลงโมเดลเศรษฐศาสตร์: GameFi + DeFi

โครงการ GameFi ส่วนใหญ่ในปี 2021 เพียงแค่ใช้รหัสผลิตภัณฑ์ DeFi 1.0 ที่เรียบง่าย วิธีการนี้ค่อนข้างล้าสมัยและไม่ตรงกับคําจํากัดความของรูปแบบ "GameFi + DeFi" ของเรา คําจํากัดความของเราเกี่ยวกับ "GameFi + DeFi" เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลเศรษฐกิจ GameFi หลัก ซึ่งจะถูกเสริมด้วยกลไก DeFi บางอย่าง สิ่งนี้ช่วยให้เลือกโทเค็นโดยวางตําแหน่ง GameFi เป็นจุดสนใจหลักและ DeFi เป็นรอง วัตถุประสงค์ของการรวมนี้คือการสร้างชั้นของโครงสร้างที่ซ้อนกันรักษาเงินทุนมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อมของเกมและลดแรงกดดันในการขายโทเค็น

กลไก DeFi I: การขุด Staking

ประเด็นสำคัญของ DeFi อยู่ในการขุดเหมืองการจำกัดทรัพย์สิน ที่การจำกัดทรัพย์สินของโทเค็นเดี่ยวหรือการผสมรวมของโทเค็นเดี่ยวกับสเตเบิ้ลคอยน์สำหรับการจำกัดทรัพย์สิน LP (Liquidity Pool) ปล่อยรางวัลเชิงเส้นอย่างต่อเนื่อง โหมดนี้มักปรากฏในโมเดลโทเค็นคู่ เนื่องจากโทเค็นการบริหาร (โทเค็นหลัก) มีประโยชน์จำกัดในเกม การจำกัดทรัพย์สิน LP รวมของโทเค็นหลักและสเตเบิ้ลคอยน์ถูกใช้ในการทำให้วงจรและราคาของมันมีความมั่นคง

โดยอ้างอิงจากผลลัพธ์การจำนวนเงินที่แตกต่างกัน เราสามารถแยกประเภทเพิ่มเติมได้:

1.รางวัล Staking เป็นโทเคนรอง

สิ่งนี้ตรงไปตรงมาและเป็นที่ชื่นชอบในหลายโครงการในรอบก่อนหน้า โทเค็นรองกลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้ทั้งหมด: ไม่เพียง แต่สื่อการจ่ายเงินในเกมเท่านั้น แต่ยังได้รับแรงกดดันจากแรงขายจากผลตอบแทน NFT และในที่สุดการขายออกจากการปักหลักโทเค็น ในช่วงระยะเวลา FOMO โทเค็นรองอาจยกระดับมูลค่าของโทเค็นหลัก แต่หากการบริโภคโทเค็นรองในเกมล่าช้าการล้นตลาดของโทเค็นรองอาจทําให้ผลกําไรทั้งการเล่นเกมและโทเค็นหลักลดลงส่งผลให้เงินทุนไหลเร็วและเกลียวตายอย่างรวดเร็ว

2.รางวัลการถือครองเป็นโทเคนหลัก:

วิธีนี้มักใช้การรวมกันระหว่างการจำนำ LP ของโทเคนหลักและสเตเบิ้ลคอยน์เสนอผู้ใช้ผลตอบแทนรายปีสูงในต้นเพื่อดึงดูดการลงทุน อย่างไรก็ตามเหมือนบ่อนทองด้านรองใน DeFi ผลตอบแทนสูงเช่นนี้ไม่สามารถรักษาได้ตลอดเวลา ต้องถูกแทนที่ด้วยประโยชน์ในเกมของโทเคนหลักภายในเวลาที่สามารถควบคุมได้

ยกตัวอย่างเกม DNAxCAT: ในช่วงแรก ๆ มันดึงดูดการลงทุนจํานวนมากบนแพลตฟอร์ม Yooshi ด้วยผลตอบแทนต่อปีที่มั่นคง 400-500% เมื่อรวมกับความกระตือรือร้นของตลาดในระดับหนึ่งโทเค็นหลัก DXCT ก็สามารถพุ่งขึ้นได้ 3-4 เท่าแม้กับแนวโน้มของตลาด แต่ปัญหาการผสมพันธุ์ในเกมทําให้ราคาลดลง เมื่อผลตอบแทนรายปีสูงไม่สามารถยั่งยืนได้และผลตอบแทน LP ลดลงเหลือประมาณ 100% ผู้เล่นออกจากตลาดซึ่งนําไปสู่การอพยพของเงินทุนจํานวนมากทําให้เกมลดลงรุนแรงขึ้น

พิจารณาเกม DNAxCAT เป็นตัวอย่าง: ในช่วงเริ่มต้นของมัน มันดึงดูดการลงทุนที่สำคัญบนแพลตฟอร์ม Yooshi ด้วยผลตอบแทนที่มั่นคงตลอดปี 400-500% ร่วมกับความกระตือรือร้นของตลาด โทเเคนหลักของมัน คือ DXCT สามารถกระโดดขึ้น 3-4 เท่า แม้เทรนด์ของตลาดจะตก แต่ปัญหาในการเลี้ยงสัตว์เกมทำให้ราคาลดลง เมื่อผลตอบแทนต่อปีสูงไม่สามารถรักษาได้และ LP yield ลดลงเหลือรอบ 100% เกมเล่นออก ทำให้มีการถอนเงินมวล ทำให้การลงทุนลดลงของเกม

3.รางวัลการปักหลักพิเศษ

พวกเขาออกแบบ "โทเค็นเช่น" เหล่านี้ให้ผูกพันกับเนื้อหาและกลไกของเกมอย่างใกล้ชิด โดยที่ผู้เล่นรับรู้ค่าความสำคัญของมัน วิธีนี้ถือเป็นวิธีการพักที่ได้รับความนิยมมากในชุมชนเกมปัจจุบัน เพราะไม่มีความกดดันในการขายโทเคนหลักหรือรอง

เกมที่ใช้กลไกการขุดด้วยการถือครองรวมถึงชื่อดังอย่าง BNX และ Starsharks BNX ล็อคส่วนหนึ่งของรายได้ของผู้เล่นจากการเสร็จสิ้นดันเจี้ยนในเกม และเฉพาะผู้ที่ถือครองโทเค็นหลักเท่านั้นที่สามารถได้รับเงินได้เช่นเดียวกัน Starsharks มีกลไกในการล็อคโทเค็นหลัก ใน AMA ล่าสุดของพวกเขาพวกเขากล่าวถึงว่าผู้เล่นจะสามารถถือครองจำนวนที่แน่นอนของโทเค็นหลักและเมื่อถือครอง Shark NFT สามารถรับรางวัลการขุดโทเค็นย่อยสูงสุดได้โดยตรง ให้เรารอดูว่าสิ่งนี้จะเปิดเผยอย่างไร

ประโยชน์ของโมเดล Ve ในกลไก DeFi II

โมเดล Ve ปรากฏตัวครั้งแรกใน Curve ตัวรวบรวมผลผลิต DeFi พูดง่ายๆ ก็คือ CRV สินทรัพย์โทเค็นของ Curve ถูกเดิมพันเพื่อสร้างโทเค็นรอง veCRV (ซึ่งถือได้ว่าเป็นใบรับรองสินทรัพย์ที่มีหลักทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง) จํานวน veCRV ที่ได้รับจากผู้เดิมพันจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่พวกเขากระทํา CRV หน้าที่หลักของ veTokens คือการลงคะแนนเสียงทําให้ผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นมีอิทธิพลมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้สนับสนุนที่ล็อคโทเค็น 10 โทเค็นเป็นเวลาสี่ปีอาจได้รับโทเค็น Ve มากกว่า และมีอํานาจในการลงคะแนนมากกว่าผู้ใช้ทั่วไปที่ล็อคโทเค็น 1,000 โทเค็นในเวลาเพียงหนึ่งเดือน

เมื่อเร็ว ๆ นี้โมเดลเศรษฐกิจ GameFi บางรุ่นได้นําแนวทาง VeToken มาใช้สําหรับการลงคะแนนโมดูลในเกม ตัวอย่างเช่น Frog Hoppers บน Avalanche อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันโทเค็น FLY เพื่อสร้าง veFLY จากนั้น veFLY อนุญาตให้ลงคะแนนในสี่กรณีที่แตกต่างกันโดยระบบจะจัดสรรรางวัล FLY เพิ่มเติมตามการโหวตเหล่านี้ เป็นไปได้ไหมที่จะลงคะแนนว่าอินสแตนซ์ใดให้รางวัลโทเค็นที่สูงกว่า? สิ่งนี้จะจูงใจให้ผู้เล่นลงคะแนนให้กับกรณีที่พวกเขาคุ้นเคยหรือเหมาะกับทีมการ์ด NFT ของพวกเขามากกว่า นอกจากนี้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการลงคะแนนสามารถกําหนดวิธีการแจกจ่ายคลังของเกม (ถ้ามี) อันที่จริง VeToken ได้รวมกลไก DAO ยอดนิยมเข้ากับ GameFi โดยธรรมชาติ "DAO Treasury" ที่กล่าวถึงเร็ว ๆ นี้สามารถใช้ VeToken ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในเรื่องสนุกสนาน ทีมเกมที่ฉันพบเดือนที่แล้วกำลังพิจารณาที่จะผสม OHM's Ve (3,3) model เข้ากับ GameFi หลักการคือ "หากคุณไม่ขาย และฉันไม่ขาย เราสามารถได้รับประโยชน์มากขึ้น" อย่างไรก็ตาม นี่เป็นคำถามที่น่าสงสัย: การกระทำนี้กำลังเคลื่อนไปใกล้กันหรือไกลจากนวัตกรรมแห่งเกม? เพียงแค่ความคิดเบื้องต้น!

กลไก DeFi III: เกมส์เพิ่มความน่าสนใจของ DeFi

กลไกนี้มีความเป็นเอกลักษณ์มาก มันมีคุณสมบัติของ DeFi เช่น DEXes และ AMMs ในรูปแบบของเกม พร้อมทั้งการผสมสารของเกมแท้ๆ ความคิดคือ การดึงดูดเงินทุนผ่านการผสมระหว่าง DeFi และ GameFi แล้วรักษาเงินทุนเหล่านั้นผ่านเนื้อหาของเกมที่น่าสนใจและรายได้จาก DeFi โอรโมเดลนี้คล้ายกับซอฟต์แวร์เรียนภาษาอังกฤษของเด็ก ที่สำคัญคือการเรียนภาษาอังกฤษ แต่มีองค์ประกอบการเล่นเกมเพื่อให้เกิดความสุขในขณะที่เรียน

ตัวอย่างที่มีอยู่ เช่น Defiland และ DeFi Kingdoms ซึ่งเร็ว ๆ นี้กลายเป็นโครงข่ายย่อยแรกบน AVAX ความเป็นจริงคือมันท้าทายที่จะมีเนื้อหาเกมที่มีคุณค่า ดังนั้น บ่อยครั้งเราเห็นเงินทุน DeFi จำนวนมากเข้าสู่แพลตฟอร์มเหล่านี้ แต่ขาดผู้เล่นจริงทำให้วงจรที่ยั่งยืนท้าทาย ควรสังเกตไว้เรื่องกลไกนี้

(VII) การเปลี่ยนแปลงในโมเดลเศรษฐกิจ II: GameFi + NFT

ดูเหมือนว่า NFT จะกลายเป็นองค์ประกอบสําคัญสําหรับเกมที่ใช้บล็อกเชนทั้งหมด ไม่มีเกมเดียวที่จะบอกว่าพวกเขาไม่ต้องการ NFT สําหรับนักพัฒนาโครงการนอกเหนือจากการระดมทุนผ่านโทเค็นแล้วการขาย NFT เป็นอีกหนึ่งแหล่งรายได้ ทําไมไม่ใช้ประโยชน์จากมันตราบใดที่มีผู้เล่นยินดีจ่าย? สําหรับผู้เล่น นับตั้งแต่ NFT บูมในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้ว การได้รับตําแหน่งที่ดีในรายการ NFT ที่อนุญาตพิเศษระดับพรีเมียมสามารถให้ผลตอบแทนได้หลายครั้ง หากมีเงินที่จะทําทําไมไม่คว้าโอกาส? ภายใต้ฉันทามติร่วมกันนี้ NFT ได้กลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ใน GameFi

มาเจาะลึกบทบาทของ NFT ภายใน GameFi กันดีกว่า ฟังก์ชัน NFT ใน GameFi สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท:

  1. ตั๋วเข้าชม NFTs

โดยง่าย ๆ แล้ว NFT เหล่านี้เป็นอุปสรรค์การเข้าเล่นเกม โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาคือรหัส ERC721 หรือ ERC1155 หากเกมถูกพัฒนาอย่างดี มูลค่าของ NFT เช่นนี้จะเพิ่มขึ้น หากไม่ก็มูลค่าลดลง ตัวอย่างเช่น พื้นที่ในเกมบางเกมเช่น Land NFTs ที่ขายเมื่อเร็วๆ นี้โดย Mavia อาจดูเหมือนธรรมดาแบบสายตาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมต้องการผู้เล่นเป็นเจ้าของที่ดินเพื่อเข้าร่วม ทุกคนต่อสู้เพื่อสิ่งที่จะอยู่ใน whitelist เมื่อ Mavia เป็นที่นิยม มูลค่าของ NFT ของมันเพิ่มขึ้นถึง 5 เท่าของราคาที่พิมพ์

อีกตัวอย่างคลาสสิกของ NFT ตั๋วเข้าคือ "เกม Wolf-Sheep" รูปแบบการเล่นเริ่มต้นไม่ซับซ้อนเกินไป: มี NFT ปฐมกาล 10,000 รายการให้ผู้เล่นสร้าง ผู้เล่นมีโอกาส 90% ที่จะสร้างแกะและโอกาส 10% สําหรับหมาป่า แกะสามารถขุดโทเค็นได้ในอัตรา 10,000 ต่อวันในยุ้งฉาง แต่ในการรับรางวัลผู้เล่นจะต้องยอมแพ้ 20% ของรางวัลให้กับหมาป่าที่พวกเขาเดิมพัน ในการดึงแกะผู้เล่นจะต้องละทิ้งรายได้สองวันและมีโอกาสประสบความสําเร็จเพียง 50% เท่านั้น ผู้เข้าแข่งขันในภายหลังต้องการโทเค็นบางอย่างเพื่อสร้าง NFT หมาป่านอกเหนือจากการรับรางวัลแล้วยังมีโอกาสที่จะคว้า NFT ทุกครั้งที่ผู้เล่นสร้าง

เกม Wolf-Sheep นําเสนอการต่อต้านข้อเท็จจริงและกลไกการโจรกรรมที่เกี่ยวข้องกับโทเค็น ERC-20 และ ERC-721 เมื่อถึงจุดสูงสุดหมาป่าสามารถทําลายได้ในหนึ่งวันและแกะในสามตัว ผลตอบแทนที่สูงส่งผลให้ราคา NFT สูงขึ้นในช่วงเวลานั้น เกมที่ตามมาได้รับการปรับปรุงโดยผสมผสานกลไกทฤษฎีเกมมากขึ้นเสริมสร้างและปรับสมดุลระบบนิเวศ ตัวอย่างเช่น Wizards And Dragons และ Pizza Game ยังคงได้รับความนิยมมาระยะหนึ่ง

การประเมินของเรา: NFT ตั๋วเข้าร่วมขึ้นรถบนความนิยมของเกม เมื่อเกมเป็นที่ต้องการ NFT เช่นนี้จะรักษาราคาสูง

2.NFTs ที่มีคุณค่าที่สมวัส

เริ่มจากตัวอย่างที่ง่ายที่สุด: Bored Apes โดย Yuga Labs โครงการระดับยอดนิยมในชุมชน NFT ไม่ว่าพวกเขาจะออก Apecoin หรือร่วมมือกับเกม Nwayplay ก็ไม่มีผลต่อมูลค่าที่แท้จริงของ NFT นั้น เป็นชุมชนและความเห็นร่วมกันที่มีอิทธิพลจริงต่อ NFT ประเภทเหล่านี้

Bored Apes เป็นตัวอย่างของสิ่งที่ย้ายจาก NFT space ไปสู่ GameFi realm มีตัวอย่างที่ย้อนกลับไปจาก GameFi realm ไปสู่ NFT space และสร้าง NFTs ที่มีค่ามีค่าภายในหรือไม่ ณ ปัจจุบันยังไม่มีอย่างไร อย่างไรก็ตามมีสัญญาณที่เริ่มโผล่ พิจารณา Chikn บนแพลตฟอร์ม AVAX แบบจำลองของพวกเขาเป็นเรื่องง่ายดาย: เกมเมอร์ที่เป็นเจ้าของ Chikn NFT สามารถ stake เพื่อสร้าง “ไข่” (โทเคน) การ stake ไข่เหล่านี้สามารถให้ผลผลิต “อาหาร” ซึ่งสามารถเลี้ยง NFT เพิ่ม “น้ำหนัก” และผลิตไข่มากขึ้นในลูปต่อเนื่อง

เห็นได้ชัดว่าเมื่อเทียบกับโมเดลโทเค็นคู่มาตรฐานระบบของ Chikn จะเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมเท่านั้น อย่างไรก็ตามลักษณะมีมที่มีอยู่ใน NFT และการแบ่งชั้นให้ความรู้สึกถึงการพึ่งพาชุมชนในหมู่ผู้เล่น ฉันทามติกําลังก่อตัวขึ้น ซึ่งหมายความว่าราคาของ NFT จะไม่ลดลงตามราคาของโทเค็น Chikn ยังคงเติบโตบนบล็อกเชน Avalanche แน่นอนว่าโมเดลเริ่มต้นนั้นง่ายเกินไปดังนั้นโครงการที่ตามมาจึงแนะนํากลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครเช่น Avalant และ Hoppers

การประเมินของเรา: เมื่อเปรียบเทียบกับ NFT ที่เป็นเพียง “บัตรเข้าชม” เท่านั้น NFT ที่มีมูลค่าที่แท้จริงจะเป็นจุดศูนย์กลางของอนาคตของเกมบล็อกเชน การตั้งค่าทั้งหมดและโมเดลเศรษฐกิจควรเริ่มเกิดจาก NFT โดยให้มีลักษณะและคุณสมบัติต่าง ๆ และพัฒนากลไกการเล่นเกมรอบ NFT โดยเฉพาะ สำหรับเกมที่ใช้พื้นที่เสมือนจริง (metaverse) เราขอแนะนำให้ความสำคัญถูกให้กับทิศทางนี้ตั้งแต่ต้นทาง

3. NFTsในเกม

"ซอฟต์โทเค็น" บางอย่างภายในเกมสามารถสร้างได้โดยใช้ NFT สมมติฐานคือผู้เล่นมองว่า "โทเค็นอ่อน" เหล่านี้มีคุณค่าหรือได้รับการยอมรับและชื่นชมจากสังคม

ไม่กี่วันที่แล้ว ในระหว่างการสนทนากับ CEO ของเกมเกี่ยวกับประเภทโทเคนในโมเดลการเล่นเกมบล็อกเชน ไอเดียเกิดขึ้น ซึ่งเป็นการพัฒนาใหญ่ในเรื่องที่เป็นที่ท้าทายก่อนหน้า: วิธีการที่ระบบสงครามกิลด์สามารถผสมผสานกับโมเดลโทเคนสองชนิดปัจจุบันได้ วิธีการก่อนหน้านั้นโต้ว่าว่ารางวัลสำหรับสงครามกิลด์ควรเป็นโทเคนหลัก โทเคนรอง หรือแม้กระทั้งชนิดที่สาม และไอเดียล่าสุดก็คือการใช้ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์เป็นรางวัล ทุกสมาชิกของกิลด์ผู้ชนะสามารถมองเห็น NFT นี้เสมือนเหรียญรางวัล อีกทั้ง NFT นี้ยังสามารถเสริมความสามารถในการทำรายได้อย่างรวดเร็วหรือเพิ่มรายได้ในเกม

วิจารณ์ของเรา: การรวม NFT เข้ากับการดำเนินการของเกมสามารถเสริมและทำให้การเปลี่ยนแปลงระหว่างโมดูลเกมที่แตกต่างกันเป็นไปอย่างราบรื่น ตามมาด้วยนี้สามารถเสริมสร้างคุณลักษณะทางสังคมของผู้เล่น หลังจากทั้งหมดเหล่านี้คุณลักษณะทางสังคมเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับความยาวนานของเกม

(VIII) สรุปของรูปแบบเศรษฐมาตรที่แตกต่าง

หมวดหมู่สองของแบบจำลองนวัตกรรมที่ถูกนำเสนอข้างต้นเป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่ถูกใช้งานบ่อยที่สุดและเป็นที่นิยมในคลื่นปัจจุบันของการพัฒนาเกมบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่แทนครบถ้วนของแบบจำลองเช่นนี้ แบบจำลองเหล่านี้ยังสามารถผสมผสานกันได้ ตัวอย่างเช่น คะบาลันชึ้น (Hoppers) ที่กล่าวถึงในบทความรวม NFTs กับคุณลักษณะของมีม ร่วมมือกับ Trade Joe เพื่อรวม FLY LP pool และผสมกับกลไกการล็อคอัพของ Vetoken ในเกม

เนื้อหาภายในเซกเตอร์ Gamefi ยังคงขยายตัวอย่างต่อไปด้วยตัวเลือกในการเล่นเกมที่มากขึ้นและกลไกที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าใครหรืออะไรจะเป็นเรื่องดังต่อไป อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นได้รับการเสนอแนวคิดนวัตกรรมเหล่านี้ มันจะกระตุ้นความคิดและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น ทำให้พวกเขามีโอกาสคิดค้นความคิดที่ยอดเยี่ยมเองได้

วงจรยังเอื้องอยู่ โดยไม่มีผู้เชี่ยวชาญที่กำหนดไว้ พวกเราหวังว่าจะมีใจสร้างสรรค์มากขึ้นที่จะเข้าร่วมทีมที่สามารถทำการสะท้อนลึก ในการเรียนรู้และเติบโตร่วมกัน และตระเตรียมโอกาสที่จะได้กำไร

(IX) วิธีการช่วยเหลือของแบบจำลองเศรษฐกิจ

เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลหลักและรูปแบบต่างๆ ที่ได้ถูกพูดถึงก่อนหน้านี้ สิ่งเสริมสำหรับเกมบล็อกเชนเหมือนกับการเพิ่มเสี้ยวมะมะและสตรอเบอร์รี่ลงไปในเค้กมูสอัดอร่อยอย่างเดิม มันไม่เปลี่ยนรสชาติโดยรวมแต่ทำให้มันสดใสและมีเสน่ห์มากขึ้น

ในบทบาทของเกมบล็อกเชน ช่องทางรองเรียกว่าวิธีช่วยเหลือที่เล็กน้อย ยิ่งมีมากเท่าไหร่เกมก็จะดูซับซ้อนมากขึ้น จุดประสงค์หลักของวิธีช่วยเหลือเหล่านี้คือเพื่อขยายอายุการเล่นของเกม ไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสมกับทุกคน สิ่งที่สำคัญคือการประเมินสถานะของโครงการ การเปลี่ยนแปลงของตลาด อารมณ์ของผู้เล่น แนวโน้มข้อมูลบนเชน และจากนั้นกำหนดว่าจะใช้เครื่องมือช่วยเหลือประเภทใด

มีเครื่องมือช่วยต่าง ๆ ที่ใช้ได้ จะมีการแนะนำโดยสั้น ๆ หลาย ๆ รายการตามความเหมาะสมของพวกเขา

1.ภาษีเวลาและปริมาณการล็อคอิน

ภาษีเวลา: ผู้พัฒนาโครงการกำหนดอัตราภาษีเกี่ยวกับการถอนกำไรตามคาดหวังในการเล่นเพื่อรับเงิน เรทภาษีนี้ลดลงเรื่อย ๆ ตามเวลา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณได้กำไรวันนี้และตัดสินใจถอนเงิน คุณอาจมีภาษี 20% บนกำไรของคุณ ถ้าคุณรอจนพรุ่งนี้ ภาษีลดลงเหลือ 15% โดยวันที่ห้า ภาษีเวลาลดลงเหลือ 0%

Lock-in Threshold: ผู้พัฒนาจะล็อครายได้จากการเล่นเพื่อรับเงินและกำหนดเกณฑ์การถอนเงินที่คงที่ สามารถเป็นตามจำนวนวันที่กำหนดหรือปริมาณโทเค็นที่เฉพาะ

วัตถุประสงค์ของภาษีเวลาและเกณฑ์ล็อคอินคือ เพื่อบรรเทาความกดดันที่เกิดขึ้นจากผู้เล่นที่ขายโทเค็นของพวกเขาอย่างมวลกัน มาตรการเหล่านี้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่เป็นพื้นฐานและที่สุดท้ายในอาณาเขตเกมไฟ ภาษีเวลา ทำให้แน่ใจว่าความกดดันจากการขายโทเค็นถูกกระจายอย่างเท่าเทียมตลอดช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง ในขณะที่เกณฑ์ล็อคอินเพียงแค่เลื่อนความกดดันจากการขายนี้ไปยังช่วงเวลาที่หลัง

นักพัฒนาส่วนใหญ่จะนำภาษีเวลาและเกณฑ์การล็อคอินมาใช้เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นสามารถประเมินปริมาณการหมุนเวียนของโทเค็นในโครงการต่าง ๆ โดยใช้ค่าเหล่านี้ ซึ่งจะช่วยกำหนดว่ามีโอกาสในการล้มละลายหรือไม่ โครงการบางรายอาจใช้เครื่องมือเหล่านี้เป็นแผนสำรอง โดยนำมาใช้เมื่อพวกเขาสังเกตเห็นการขายโทเค็นอย่างเหนือจำนวนที่อาจสร้างความขัดข้องกับการดำเนินงานของเกม ตัวอย่างเช่น Starsharks ได้อัปเดตนโยบายของพวกเขาไปสู่ระยะเวลาล็อคอิน 14 วันสำหรับการถอนเงิน ผู้เล่นต้องอยู่ในสภาพที่ทราบข้อมูลและปรับกลยุติการเล่นของพวกเขาทันทีเพื่อนำไปใช้ประโยชน์จากโอกาสในการล้มละลายที่เป็นไปได้

2. ควบคุมแบบกระจายที่ถูกจำกัด

เมื่อคำว่า “centralization” ถูกพูดถึง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในวงการคริปโตบ่อยๆ จะหัวเราะอย่างไม่เชื่อถือในมัน เชื่อว่ามันห่างไกลจากกำลังใจของบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าไม่มีความถูกหรือผิดอย่างแน่นอนระหว่าง “centralization” และ “decentralization” ด้วย โดยพิจารณาถึงความไม่สามารถของอุตสาหกรรมในการแก้ปัญหา “impossible trinity” เกมบล็อกเชนควรพิจารณาว่าจะใช้ทั้งสองอย่างในช่วงเวลาต่างๆ ในการให้ความคืบหน้าของโครงการอย่างราบรื่น

สําหรับโครงการเกมบล็อกเชนทีมงานของเราเชื่อมั่นว่าการแนะนําการควบคุมแบบรวมศูนย์ในระดับที่ จํากัด ในระยะแรกสมมติว่าผู้ดําเนินโครงการมีเจตนาดี (ผู้ประกอบการที่มีเมตตา) จะเป็นประโยชน์สําหรับการพัฒนาโครงการในระยะยาว ในระยะแรกโครงการเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่เป็นเหมือนลูกแรกเกิดสั่นคลอนและเปราะบาง ปัจจัยต่าง ๆ เช่นการเล่นเกมและการส่งเสริมการขายสามารถดึงดูดการไหลเข้าของเงินทุนอย่างมีนัยสําคัญในเวลาอันสั้นทําให้มูลค่าของ NFT หรือโทเค็นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งนําไปสู่ฟองสบู่ เมื่อเงินเก็งกําไรถอนตัวฟองสบู่จะระเบิดอย่างรวดเร็วส่งผลให้ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์และเกลียวลงซึ่งทําให้วงจรชีวิตของโครงการสั้นลงอย่างมาก ดังนั้นเราเชื่อว่าจําเป็นต้องแนะนําการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่ จํากัด ในระยะแรกเพื่อแนะนําโครงการอย่างราบรื่น

ดังนั้น โครงการที่มีการควบคุมที่มีจำกัดจะทำงานอย่างไร?
ในสถานการณ์หนึ่งโครงการสามารถตั้งค่ากลไกในเกมและปรับพารามิเตอร์บางอย่างเพื่อชะลออัตราเงินเฟ้อของ NFT หรือโทเค็น ตัวอย่างเช่นการปรับพารามิเตอร์ผลผลิตสําหรับการขุด BNX และการจู่โจมดันเจี้ยนหรือการควบคุมปริมาณและราคาของ NFT ที่เผยแพร่ผ่านกลไก PAAS ใน DaoFarmer

ในสถานการณ์อื่น ๆ โครงการอาจใช้การควบคุมโทเค็นในช่วงแรกเพื่อให้ความสามารถในการเป็นเจ้าของ LP ที่มั่นคงราคาโทเค็นและพยายามรักษา ROI ที่สม่ำเสมอสำหรับผู้เล่น ตัวอย่างที่ดีของนี้คือ PokeMoney ซึ่งทำได้ดีในการส่งเสริมโดย peer-to-peer วิเคราะห์ของทีมของเราเกี่ยวกับข้อมูล on-chain พบว่าโครงการมีการควบคุมระดับสูงที่สุดต่อโทเค็นของตน กำหนดระยะเวลา ROI สำหรับผู้เล่นที่ 30-40 วันเพื่อรักษาความกระตือรือร้นของโครงการและความเสถียรระหว่างช่วงขายสูงสุด

โครงการที่ใช้การควบคุมแบบรวมศูนย์อย่างมีเมตตามักจะมีอัตรากําไรน้อยกว่า แต่มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น ผู้เล่นควรประเมินความสามารถและภูมิหลังของผู้ดําเนินโครงการรวมถึงความตั้งใจหลักที่อยู่เบื้องหลังโครงการก่อนตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมในเกมบล็อกเชนดังกล่าวหรือไม่

3.การก่อตั้งกรมพลังงาน

คลังเป็นกลไกที่ทีมโครงการจัดสรรส่วนหนึ่งของรายได้กล่องตาบอดค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมในตลาดหรือรายได้จากโปรโตคอลไปยังที่อยู่เฉพาะ คลังนี้ทําหน้าที่เป็นสํารองสําหรับการพัฒนาเกมในอนาคต ความตั้งใจหลักคือการรับรองผู้เล่น: ทีมดําเนินการอย่างโปร่งใสรับจากผู้เล่นและตอบแทนพวกเขา

เร็ว ๆ นี้ คลังของรัฐได้เปลี่ยนแปลงจากการจัดสรรโดยทีมอย่างอิสระเป็น DAO (องค์กรอิสระแบบกระจาย) คลังของรัฐ ที่ประกอบด้วยสัญญา ผู้ให้เงินกู้ และกลไกอื่น ๆ ในระบบนี้ ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะใช้สินทรัพย์ในคลังของรัฐอย่างไร โดยขึ้นอยู่กับกฎการปกครองที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

โดยไม่คํานึงถึงแนวทางที่นํามาใช้สําหรับคลังวัตถุประสงค์ของมันยังคงสอดคล้องกัน: เพื่อส่งสัญญาณเชิงบวกจากทีมโครงการไปยังผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยลดความเสี่ยงในการรับรู้ของ "การดึงพรม" และเสริมสร้างฉันทามติในหมู่ผู้เล่น ตัวอย่างเช่นคลัง 20 ล้าน WU ของ DNAxCAT หรือคลัง WU 8 ล้านล่าสุดของ DAOfarmer สามารถรักษาผู้เล่นที่ภักดีได้บางส่วนแม้ในช่วงแนวโน้มขาลงของโครงการ

มาทบทวนข้อผิดพลาดที่พบในโมเดลโทเค็นเดียวซึ่งเป็นแบบอย่างของ BNBH – Binance Hero ใน BNBH คลังเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Play-to-Earn (P2E) ในเกม ผู้เล่นซื้อกล่องตาบอดโดยใช้โทเค็นเพื่อรับ NFT ทีมโครงการจะแปลงโทเค็นจากการขายกล่องตาบอดในตลาดรองเป็น BNB เป็นระยะ ๆ และเพิ่มลงในคลัง (เงินรางวัล) ผลกําไรในเกมทั้งหมดสําหรับผู้เล่นมาจากคลังนี้โดยตรง อย่างไรก็ตามระหว่างวันที่ 6 ถึง 7 ธันวาคม 2021 การถอน BNB อย่างมีนัยสําคัญโดยผู้ถือรายใหญ่ ("ปลาวาฬ") ทําให้เกิดการขายความตื่นตระหนกในหมู่ผู้เล่นทําให้มูลค่าของโทเค็น BNBH ลดลง เหตุการณ์นี้เป็นจุดสิ้นสุดของความนิยม GameFi ในปีนั้น โดยพื้นฐานแล้วตราบใดที่มี BNB เพียงพอในคลังผู้เล่นสามารถขุดได้อย่างมั่นใจ ดังนั้นผู้เล่นที่ชาญฉลาดของ BNBH โดยการตรวจสอบข้อมูล on-chain อย่างใกล้ชิดสําหรับที่อยู่คลังสามารถถอนตัวได้ทันเวลาเพื่อป้องกันการสูญเสียที่สําคัญ

ในสรุป ขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับมาตรการเสริมทางเศรษฐกิจของแบบจำลอง หน้าที่ของมันคือเพื่อช่วยให้ทีมโครงการปรับตัวกับเส้นทางการพัฒนาที่ตั้งไว้ในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง มาตรการส่วนใหญ่เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การล่าช้าการลดลงที่เป็นไปได้ ว่าจะใช้มาตรการเหล่านี้หรือไม่ และเมื่อใด นั้นต้องอิงอยู่ที่การประเมินของทีมโครงการต่อสถานะปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ทีมของเราขอแนะนำให้เก็บมาตรการเสริมทางเศรษฐกิจเหล่านี้ไว้เสมอ โดยเฉพาะเมื่อกำลังจะกำหนดแบบจำลองเศรษฐกิจ เพื่อรวมมันไว้ตั้งแต่เริ่มแรก

(X) เปิดเผยแบบจำลองเศรษฐศาสตร์ของเกมบล็อกเชน: สรุป

นักบริหารเทคโนโลยีมีทักษะในการวางแผนอย่างน่าประทับใจ ถูกต้องตรงกับการบทสุดท้ายนี้คือบทที่ 10 จุดเล็กๆ ที่ทำให้รู้สึกภาคภูมิ คำพูดไม่กี่คำเกี่ยวกับชุดนี้: นี่คือความพยายามเขียนร่วมครั้งแรกของทีมเนื้อหาของสมาคม "Gua Tian" โครงสร้างหลักและฉบับร่างเบื้องต้นถูกนำมาโดย Kluxury (ชื่อบนทวิตเตอร์:@LuxuryWzj) ด้วยทุกชิ้นประมาณ 1500 คำ Gua Tian จากนั้นเพิ่มความคิดเห็นของตนเองและปรับปรุงข้อความโดยเพิ่มอีก 1500-2000 คำโดยมีเป้าหมายที่จะให้ทุกชิ้นมีความยาวระหว่าง 3000-3500 คำ

ก่อนที่จะเขียนซีรีส์ ไอเดียหลักและลักษณะเสียงได้ถูกอภิปรายอย่างละเอียดภายในทีมเนื้อหาของกิลด์ ขอขอบคุณสำหรับสมาชิกทีม ลาวู ที่ให้ข้อคิดหลายข้อและมุมมอง จึงเริ่มกระบวนการสร้างสรรค์เท่านั้นหลังจากที่ได้รับข้อตั้งใจ

เจตนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์นี้คือเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทีมโครงการออกแบบโมเดลของพวกเขาอย่างไรและต่อมากําหนดแนวทางในการเล่นเกมบล็อกเชน ยิ่งไปกว่านั้นเรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าแม้แต่ผู้อ่านที่มีความรู้ด้านบล็อกเชนก็สามารถเข้าใจเนื้อหาได้ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลบศัพท์แสงจํานวนมากอธิบายแนวคิดโดยใช้ภาษาธรรมดาและตัวอย่างที่ใช้งานได้จริง วิธีการนี้ยังกล่าวถึงข้อเสนอแนะจากผู้อ่านที่กระตือรือร้นบางคนที่แนะนําว่างานเขียนของเราอาจเป็นเทคนิคมากขึ้น ความหวังของเราคือการต้อนรับผู้เล่นที่สนใจเข้าสู่โลกของเกมบล็อกเชนโดยไม่ครอบงําพวกเขาในตอนแรก เป้าหมายคือการทําให้พวกเขาเล่นและขยายอุตสาหกรรมร่วมกัน

ขณะนี้ฉันจะแบ่งปันสรุปของซีรีส์นี้ที่เขียนโดย k อย่างไรก็ตามสำหรับผู้อ่านทุกคน ผ่านมันคุณสามารถเข้าใจกระบวนการคิดแบบปราagmatic ของ k ได้

จนถึงตอนนี้ฉันได้ผ่ารูปแบบทางเศรษฐกิจในปัจจุบันของเกมบล็อกเชนจากมุมมองส่วนตัวของฉันโดยสัมผัสกับโครงการกระแสหลักก่อนหน้านี้มากมาย ในขณะที่เรามักจะพูดติดตลกว่าเกมบล็อกเชนในปัจจุบันเป็นเพียงรูปแบบคล้ายกับการหลอกลวงของ Ponzi ซึ่งเป็นหัวใจหลักของพวกเขา Gamefi ยังคงเป็นเกม ทั้งรูปแบบการเล่นและรูปแบบเศรษฐกิจเป็นสิ่งสําคัญ มันเป็นเพียงว่าสภาพแวดล้อมปัจจุบันเทคโนโลยีกลุ่มผู้ใช้และปัจจัยอื่น ๆ ทําให้รูปแบบทางเศรษฐกิจเน้นมากกว่าที่ควรจะเป็น

สุดท้ายฉันอยากแบ่งปันกลยุทธ์ส่วนตัวของฉันในการเข้าร่วมการเล่นเกมบล็อกเชน:

  1. มองที่ความนิยม ความนิยมเป็นตัวชี้วัดพื้นฐานในการกำหนดว่าจะมีการเข้าไปหรือไม่
    ตรวจสอบแพลตฟอร์มเช่น Twitter, Discord, Telegram, การแพร่กระจายของเรื่องราว, การกล่าวถึงในกลุ่มต่างๆ, การจัดอันดับบน Dappra, หมายเลขผู้ใช้แบบ on-chain เป็นต้น จากประสบการณ์ให้กําหนดเกณฑ์การประเมินของคุณเอง

  2. ตรวจสอบข้อมูลเพื่อประเมินโมเดลเศรษฐกิจและความเสี่ยง และจึงตัดสินใจเลือกกลยุทธ์การเข้าร่วม
    ตัวเลือกเช่นการซื้อขายหรือขุด, ลงทุนซื้อเพิ่มหรือถอนเพื่อขาย...

  3. วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อการกำหนดจุดพลิกโฉม และจากนั้นตัดสินใจในเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการออก
    สรุปรูปแบบส่วนตัวโดยกัวเทียน:
    "Unveiling the Blockchain Game Economic Model" ทั้งหมดสามารถเปรียบได้กับผู้หญิงที่สวมบิกินี่บนชายหาด แบบจําลองทางเศรษฐกิจหลักที่กล่าวถึงในส่วนแรกและส่วนที่สองเป็นเหมือนร่างของผู้หญิงซึ่งเป็นแรงดึงดูดพื้นฐาน ส่วนที่สามกล่าวถึงการปรับเปลี่ยนต่างๆแสดงถึงสไตล์และสีของบิกินี่ เมื่อจับคู่กับร่างได้ดีจะพราวกับดอกบัวที่เปล่งประกายขึ้นจากน้ํา ส่วนที่สี่พูดถึงวิธีการเสริมสามารถเห็นได้ว่าเป็นเครื่องประดับบนบิกินี่ - อาจเป็นผีเสื้อหรือดอกไม้ซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาได้ทันที

อย่างไรก็ตามหลังจากพูดคุยเกี่ยวกับซีรีส์ทั้งหมดและวิเคราะห์แล้ว Gua Tian ก็รู้สึกถึงความสูญเสีย นี่เป็นเพราะการตัดสินส่วนบุคคลกลายเป็นที่ประจักษ์ซึ่งก่อนหน้านี้รู้สึกได้ แต่ยอมรับอย่างไม่เต็มใจ: โมเดลเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนที่เน้นเศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นหลักจะต้องเผชิญกับเกลียวที่ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บทความทั้งสี่ในชุดนี้กล่าวถึงวิธีชะลอผลลัพธ์นี้เท่านั้น

ฉันได้พิจารณาอย่างละเอียด: แบบจำลองเกม Play-to-Earn ที่ถูกแสดงในโดย Axie อาจจะไม่สะท้อนทุกด้านของการเล่นเกมบนบล็อกเชนอย่างแท้จริง เป็นไปได้ว่า Axie ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นสับสน; การเปิดตัวโมเดลที่มีสองตัวโทเค็นของ Axie ในปี 2020 นับว่าเป็นสิ่งสร้างสรรค์อย่างไม่น่าเสียดาย อย่างไรก็ตาม ในปี 2022 จำเป็นต้องมีโมเดลที่ดีกว่าเพื่อรวมรวมจุดเด่นของการเล่นเกมบนบล็อกเชนได้อย่างละเอียด

เกมบล็อกเชนสามารถพัฒนาได้อย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงเกลียวขาลงนี้และกลับสู่วงจรการเล่นเกมปกติ? Gua Tian เสนอมุมมองสามประการ:

  • ทำให้เกมบล็อกเชนมีความสนุกสนานมากขึ้น จนทำให้ผู้เล่นในโลกคริปโตกระตุ้นให้ใช้จ่ายเงิน
  • เปลี่ยนรูปแบบปัจจุบันจากการขับเคลื่อนด้วยเศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นหลักไปเป็นโมเดลที่เน้นสินทรัพย์ที่มีการยึดเกาะที่แข็งแกร่งกว่า แต่มีสภาพคล่องน้อยกว่า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเศรษฐกิจที่ใช้ NFT
  • ขยายขอบเขต เช่น โดยการรวมฉากสมมติเช่นเมทาเวิร์ส เกมบล็อกเชนในกรณีนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเมตาเวิร์สขนาดใหญ่ และวงจรชีวิตของพวกเขาจะได้รับอิทธิพลจากส่วนต่อประสานของเมตาเวิร์สอื่น ๆ

มาช่วยกันคาดหวังและทำงานให้กับระบบเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนที่เรียบขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสําหรับทีมข้อมูลที่ Footprint Analytics สําหรับการสนับสนุนของพวกเขา เราสนุกกับการสนทนาทุกวันกับผู้ที่ชื่นชอบข้อมูล นอกจากนี้เสียงตะโกนครั้งใหญ่ถึงนาธานจากชุมชน CryptoPlus+ สําหรับคําแนะนําที่แข็งแกร่งของเขา! เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมกับเพื่อน ๆ มากขึ้นสําหรับการสนทนาเพิ่มเติม

ตอนท้ายของบทความ

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกทำซ้ำจาก [ W Labs ห้องปฏิบัติการแห่งแผนกแวดล้อม] และลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ห้อง实验室W Labs]. หากมีข้อโต้แย้งในการทำสำเนา โปรดติดต่อทีม Gate Learn และทีมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้องโดยเร็ว
  2. ข้อความประกอบด้วยความคิดเห็นและมุมมองที่แสดงออกมาในบทความนี้ มีเพียงความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สร้างสรรค์ข้อเสนอแนะในการลงทุนใด ๆ
  3. เวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ของบทความถูกแปลโดยทีม Gate Learn ห้ามสำเนา กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลโดยไม่ระบุ Gate.io

Mời người khác bỏ phiếu

เปิดเผยโมเดลเศรษฐศาสตร์ของเกมบล็อกเชน

มือใหม่12/3/2023, 9:55:12 AM
บทความนี้ได้สำรวจเกี่ยวกับคุณสมบัติ ข้อดี ข้อเสีย และการใช้งานในโลกแห่งจริยธรรมของโมเดล P2E โทเคนเดียว โทเคนคู่ และรุ่นย่อยที่เพิ่มเติม โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทีมโครงการออกแบบโมเดลเศรษฐกิจของเกมบล็อกเชนเพื่อเปิดโอกาสให้พวกเขาวางกลยุทธ์การเล่นเกมของพวกเขาอย่างเหมาะสม

(ฉัน) บทนำ: ทำไมต้องเขียนบทความทฤษฎีแบบนี้?

“เกมบล็อกเชน” ตามที่ชื่อเสียงแสดง หมายถึงเกมที่ทำงานบนบล็อกเชน สำหรับเรา ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นหรือนักลงทุน มักจะไม่จำเป็นต้องเข้าใจด้านกลไกการทำงานหรือความซับซ้อนทางเทคนิคของเกมเหล่านี้มากนัก แค่แต่เราสนุกและทำกำไรได้ ก็เป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ช่วงครึ่งหลังของปี 2021 มีโครงการเกมบล็อกเชนหลายรายที่ล่มสลายอย่างร้ายแรง ทำให้นักสนับสนุน GameFi หลายคนเสียเงินมาก

เป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเจริญเติบโต การแยกแยะว่าโครงการเกมบล็อกเชนใดคุ้มค่าที่สุดในการลงทุน การกำหนดปริมาณที่เหมาะสมในการลงทุน และการประเมินอายุของโครงการเป็นเรื่องที่ควรได้รับการวิจัยอย่างละเอียด ในความเป็นจริง โมเดลเศษฐกิจของเกมบล็อกเชนคือด้านที่ท้าทายที่สุด และสามารถมองได้เป็นอัญมณีที่ส่องแสงในมงกุฎของมัน

ทีมเนื้อหาของเราที่ Gua Tian Guild ประกอบด้วยคนที่มีเอกลักษณ์ซึ่งสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงในการอภิปรายเกี่ยวกับแบบจำลองเศรษฐกิจของเกมต่าง ๆ โดยไม่รู้จักเหนื่อย พวกเรายินดีที่จะแบ่งปันความรู้ของเราและเชี่ยวชาญในการสังเคราะห์มัน ในสัปดาห์หลาย ๆ คนถัดมา พวกเราจะรวบรวมการอภิปรายของเราเป็นข้อความที่สดใส โดยหวังว่าจะสามารถเข้าถึงผู้เล่น GameFi มากขึ้น วัตถุประสงค์ของเราไม่ได้เพียงแค่ลดความเสี่ยงที่เป็นไปได้ แต่ยังเป็นการนำทางนักเล่นไปสู่เกมบล็อกเชนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับรสนิยมของพวกเขา

ดีแล้ว มาเริ่มต้นกันเลย! ข้อแรกและสำคัญที่สุด: โมเดลเศรษฐศาสตร์ของเกมบล็อกเชนหมายถึงโครงสร้างทฤษฎีที่อธิบายความสัมพันธ์ของตัวแปรเศรษฐศาสตร์ทั้งหมดในเกม ฟังดูซับซ้อนจริงๆ นั่นใช่ไหม? ก้าวหน้าไปด้วยกัน—บางทีนี่อาจจะเป็นคำพูดที่ดูเหมือนมีความหมายลึกซึ้งเพียงคำเดียวในบทความยาวนี้เท่านั้น เราจะให้แน่ใจว่าส่วนที่เหลือนั้นจะเข้าใจได้ง่าย

ในคำศัพท์ที่ง่ายขึ้น แบบจำลองเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในปริมาณและราคาของ NFTs และโทเคนทั้งหมดในเกม โดยการเข้าใจนี้จะทำให้คุณเห็นออกว่าอะไรเป็นแรงขับเคลื่อนระบบทั้งหมด ใครได้รับประโยชน์จากการขายออก ภายใต้เงื่อนไขใดที่มีวงจรของข้อมูลบวก และเมื่อปัจจัยเสี่ยงปรากฎ

บทความนี้จะใช้วิธีการเชิงระบบที่เป็นระเบียบ แบ่งเป็นสามระดับของการวิเคราะห์:
1、 โมเดลพื้นฐานหลัก (เหรียญเดียว, เหรียญคู่, หรือเหรียญหลายรายการ);

2、 รุ่นที่แตกต่างกัน (เช่น การใช้ร่วมกับ DeFi, การสแต็ก NFT attributes, ฯลฯ);

3、 กลไกการเสริม (ภาษีเบื้องต้นตามเวลา, ระยะเวลาล็อคอิน, การเผาทำลายโทเค็น, เป็นต้น)

กับความพูดดังกล่าว มาเริ่มต้นเลย!

(II) โหมดสี่ของโมเดลโทเค็นเดียว

เริ่มต้นด้วยโมเดลโทเค็นเดี่ยวที่ง่ายขึ้น: โครงการโทเค็นเดี่ยวหมายถึงโทเค็นที่เป็นอย่างเดียว โดยวงจรเศรษฐกิจภายในเกมรองรับโดยทั้งหมดโดยโทเค็นเดียวนี้ ตัวอย่างคลาสสิกที่ใช้โมเดลโทเค็นนี้รวมถึง Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland และ Radio Caca (โปรดทราบว่า ZOON ได้นำเสนอซับโทเค็นในช่วงหลังของชีวิตของมัน)

จากข้างต้นจะเห็นได้ว่าในรูปแบบโทเค็นเดียวทั้งเอาต์พุตและไอดีหมุนรอบโทเค็น A ในการทํากําไรจากกลไก Play-to-Earn (P2E) จําเป็นต้องมีผู้เล่นใหม่หรือการลงทุนใหม่จากผู้เล่นที่มีอยู่อย่างต่อเนื่องซึ่งหมายความว่าจําเป็นต้องมีวงจรภายนอกที่แน่นอน ขึ้นอยู่กับว่ารูปแบบโทเค็นเดียวใช้โทเค็นดั้งเดิมของเกม A (เรียกว่า "Token-Standard") หรือโทเค็นมูลค่าตลาดที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเช่น USDT, BTC, ETH, BNB (เรียกว่า "Gold-Standard" แม้ว่ากระบวนการจะต้องแปลงเงินสดเป็นโทเค็นเพื่อซื้อ NFT ตราบใดที่จํานวนเงินสดคงที่ก็ถือว่าเป็น Gold-Standard) เราสามารถแบ่งรูปแบบโทเค็นเดียวออกเป็นสี่โหมด:

โหมดสี่รูปแบบของโมเดลโทเคินเกิล

โหมด A: การเข้าสู่ระบบพิกัดคงที่ + มาตรฐานโทเค็น

ในช่วงที่ Gamefi บูมในปี 2021 นี่เป็นโมเดลทั่วไป ผู้เล่นใช้ USDT หรือ BNB เพื่อซื้อ NFT แต่รางวัลที่ได้รับจากเกมอยู่ในรูปแบบของ Token A โดยเฉพาะอย่างยิ่งโมเดลนี้คล้ายกับแนวทางที่แพลตฟอร์ม DeFi ที่ใช้การขุดส่วนใหญ่นํามาใช้ ลักษณะของมันรวมถึงอุปสรรคในการเข้าคงที่และผลกําไรที่ผันผวนตามราคาโทเค็น หากมูลค่าของโทเค็นมีแนวโน้มสูงขึ้นระยะเวลาคืนทุนจะลดลงตามราคาโทเค็นที่เพิ่มขึ้น ภายใต้การตั้งค่านี้โมเมนตัมเชิงบวกสามารถสร้างความเชื่อมั่น FOMO ที่แข็งแกร่งได้ อย่างไรก็ตาม มันยังสามารถขยายช่องว่างระหว่างการผลิตโทเค็นและการบริโภค ซึ่งอาจนําไปสู่เกลียวที่เป็นอันตรายซึ่งไม่สามารถย้อนกลับได้ ในสถานการณ์นี้เมื่อเกิดภาวะเศรษฐกิจตกต่ําโครงการที่มีชื่อเสียงน้อยกว่ามักจะหายไปในขณะที่โครงการที่เชื่อถือได้หันไปลงทุนกองทุนจํานวนมากเพื่อรักษาเสถียรภาพของตลาดพร้อมกับปล่อยข่าวดีเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่ปรับระดับกราฟราคาและชะลอการลดลงใด ๆ

ที่น่าสนใจคือโครงการที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าจํานวนมากชอบโหมด A: สิ่งที่เข้าไปในกระเป๋าของพวกเขาคือสินทรัพย์ที่มั่นคงเช่น USDT ในขณะที่ผู้เล่นจะได้รับโทเค็นที่พวกเขาสร้างขึ้นเอง

การประเมินของเกมบล็อกเชนโดยใช้โหมด A: พวกเขามีการเติบโตอย่างรวดเร็วในต้นแต่มีอายุสั้น สำหรับผู้เล่นที่พิจารณาโมเดลนี้ คำแนะนำคือให้ขุด, ถอนเงิน, และขายโดยส่วนใหญ่ เมื่อมองเห็นแนวโน้มราคาลดลง การเลือกที่ดีที่สุดคือการขายโดยไม่ลังเล

B-Mode: Fixed Peg Entry + Fixed Peg Exit

กับ A-Mode ที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย บางทีทีมโปรเจกต์ได้พัฒนา B-Mode ด้วย "Fixed Peg Exit": คุณกังวลเกี่ยวกับการปรับค่าลงอย่างรวดเร็วของโทเคนที่คุณเปลี่ยนเป็นเงินสดหรือไม่? ฉันจะแก้ปัญหานี้โดยการให้คุณโทเคนโดยอิงจำนวนการเข้ารายวัน! ตัวอย่างเช่น ถ้าเป็นการเอาออกที่ตั้งไว้ 100U ต่อวัน และราคาโทเคนวันก่อนเป็น 1U คุณจะได้รับ 100 TokenA แต่ถ้าราคาลดลงเป็น 0.5U วันนี้ คุณก็จะได้ 200 TokenA

B-Mode นำเสนอนวัตกรรมที่น่าชื่นชม มันให้จุดเข้าสู่ระบบที่มั่นคง และผลตอบแทนทุกวันที่เสถียร ในแนวโน้มของราคาที่ขึ้น การลดลงที่สอดคล้องกันในการผลิตโทเคน ทำให้ระยะเวลาการคืนทุนคงที่ได้เป็นไปตามที่คาดหวัง ในเวลาเดียวกัน ในช่วงราคาที่ลดลง ผลตอบแทนที่ผู้เล่นติดตามยังคงคงที่เป็นไปตามที่คาดหวังในทุกๆ วัน

อย่างไรก็ตามมันดีอย่างที่คิดหรือไม่? ไม่จําเป็น ในโหมด B การถอนเงินมักจะมาพร้อมกับระยะเวลาล็อคอิน ตัวอย่างเช่นคุณอาจต้องรอเจ็ดวันเพื่อเข้าถึง 200 TokenA ที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้และเมื่อถึงตอนนั้นราคาอาจไม่ใช่ 0.5U อีกต่อไป

ให้ดูเช่น เช่น โครงการที่มีชื่อเสียงบน BSC: PlayValkyrio หรือ Valkyrie มันเป็นตัวอย่างของ B-Mode ถึงแม้จะขาดคุณลักษณะที่โดดเด่นในเรื่องกลไก ลักษณะทางสถาปัตยกรรม หรือนาราทีฟ แต่มันได้รับความรุ้เร็ว โดยส่วนใหญ่เนื่องจากในเวลานั้นมีเกมไม่มากนักที่มีการออกจากตำแหน่งที่คงที่ คู่กับลักษณะที่เจริญรุ่งเรืองของการเล่นเกมบล็อกเชน Valkyrie ขึ้นสู่ยอดสุดในสองสัปดาห์แรก อย่างไรก็ตาม มันเริ่มลงเร็วอย่างไม่นานหลังจากนั้น และก็เริ่มหมุนเวียนลงต่ำต่อไปในรอบ 14 วันถัดมา

บางคนอาจจํา Binance Hero, BNBH เป็นตัวอย่างที่โดดเด่นยิ่งขึ้นของ "Fixed Peg Exit" สถานการณ์ของพวกเขาซับซ้อนและเราจะดําดิ่งสู่ข้อมูลเฉพาะของพวกเขาในการอภิปรายครั้งต่อไป สิ่งสําคัญคือต้องจําไว้ว่าโมเดลดังกล่าวเป็นเพียงเครื่องมือที่จะช่วยวิเคราะห์จุดทํากําไรและพื้นที่เสี่ยงของโครงการได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น การประเมินโครงการเต็มรูปแบบต้องการข้อมูลเชิงลึกจากหลายมุม เช่น ความน่าเชื่อถือของทีมและความสมบูรณ์ของรหัสสัญญา ใช้ Hashland เกมที่เล่นโดยสมาชิกบางคนของ Guatian Guild มันใช้ A-Mode และแม้ว่าโมเดลอาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียที่แข็งแกร่งพื้นฐานและโอกาสที่ทีมจะออกจากทีมต่ําทําให้มั่นใจได้ถึงความเกี่ยวข้อง แม้จะมีการลดลงของราคาเป็นเวลานาน แต่ก็ได้เห็นการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในช่วงสามเดือนนับตั้งแต่การทดสอบสาธารณะโดยนําเสนอผู้เล่นด้วยมุมมองของเราเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน B-Mode สามเกม? พวกเขาเสนอรายได้ที่มั่นคงโดยมีโอกาสน้อยที่จะผันผวนของราคาอย่างรุนแรงซึ่งนําไปสู่วงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้น สําหรับผู้เล่นที่มีศักยภาพอาจเป็นการดีที่จะขุดและกักตุนโทเค็นตั้งแต่เนิ่น ๆ โดยขายเมื่อราคาพุ่งสูงขึ้นเพื่อผลกําไรที่มากขึ้น เมื่อการไหลบ่าเข้ามาของผู้มาใหม่ลดลงกลยุทธ์ควรเปลี่ยนเป็นการขุดการถือครองแล้วขาย

C-Mode: Token Peg Entry + Token Peg Exit

คุณสมบัติที่โดดเด่นของ C-Mode คือทั้งอุปสรรคในการเข้าและผลตอบแทนจะผันผวนตามราคาของโทเค็น ในช่วงแนวโน้มราคาที่เพิ่มขึ้น C-Mode จะขยายผลตอบแทนสําหรับผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าอย่างมีนัยสําคัญ — มันเหมือนกับโมเดลเร่งความเร็วบนสเตียรอยด์! ตัวอย่างเช่นหากในวันแรกอัตราแลกเปลี่ยนสําหรับ TokenA คือ 1: 1 โดยมีเกณฑ์รายการ 100 TokenA ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเกมได้โดยใช้จ่ายเพียง 100U และรับ 10 TokenA ในหนึ่งวัน ในวันที่สองหากราคาเพิ่มขึ้นเป็น 2U ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่ายังคงได้รับ 10 TokenA ซึ่งตอนนี้มีมูลค่า 20U อย่างไรก็ตามเกณฑ์การเข้าสําหรับผู้เล่นใหม่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเป็น 200U!

เสียงนี้ฟังดูคุ้นๆ ใช่แล้ว ราก้าเป็นตัวอย่างยอดเยี่ยมของแบบจำลองนี้ ทีมโปรเจกต์เริ่มต้นร่วมมือกับแม่ของอีลอน มัสก์ และ CZ สำหรับการประชุม AMA ซึ่งดึงดูดผู้เล่นเข้ามาอย่างต่อเนื่อง โดยที่ผู้เล่นใหม่ต้องการ U มากขึ้นเพื่อซื้อ NFT สัตว์ป่าเดิม และเมื่อพวกเขากลายเป็นผู้เล่นที่เก่งกว่า พวกเขาก็ยังดึงผู้เล่นใหม่เข้ามาต่อ ค่าเข้าชมไม่ครอบครองขึ้นไปอย่างรวดเร็ว ทำให้การเห็นค่าของสัตว์ป่าเดิมหนึ่งตัวเพิ่มขึ้นหลายร้อยเท่า

โหมด C ที่ทำให้ความรู้สึก FOMO (Fear Of Missing Out) มีอย่างง่าย ๆ ด้วยเรื่องราว "เรื่องราวจากภายในไปสู่ความมั่งคั่ง" ไม่นับสิ้น. เพียงแต่มีฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่เพียงพอ จึงง่ายที่จะเริ่มกระพันขึ้น. โดยพื้นฐาน, ผู้เล่นเก่าไม่เพียงได้รับประโยชน์จากการประเมินราคาของโทเค็นเท่านั้น แต่ยัง "ส่ง" จากค่าธุรกรรมเข้าให้กับผู้เล่นใหม่. โหมด C ที่แสดงให้เห็นได้อย่างชัดเจนที่สุดคือความสำคัญของวงจรภายนอก (ผู้เล่นเก่ากำไรจากทุนของผู้เล่นใหม่) และเป็นรูปแบบโมเดลโทเค็นเดี่ยวที่ถูกเลือกโดยส่วนใหญ่ของโครงการที่มีเป้าหมายที่จะหาเงินไว

การประเมินของเราเกี่ยวกับ C-Mode ในเกมบล็อกเชน: พวกเขามีแนวโน้มที่จะเกิดการกระโดดราคาและตกลงมาอย่างรุนแรง มีวงจรชีวิตสั้น นอกจากนี้ ยกเว้นว่าพวกเขามีฐานรากที่แข็งแรง สำหรับผู้ที่กำลังพิจารณาการเข้าร่วมเราขอแนะนำให้ทำการขุดเหมืองในช่วงเริ่มต้น ในเวลาเดียวกัน ประเมินความสามารถของโครงการในการดึงดูดผู้เล่นใหม่อยู่ตลอดเวลา—หากความสามารถนี้ลดลง ควรออกจากโครงการทันที

D-Mode: การเข้าสู่โหมดโทเค็นแบบ Peg + การออกค่าคงที่

ปัจจุบันดูเหมือนว่าไม่มีโครงการใดที่ใช้โมเดลนี้เนื่องจากไม่เอื้ออํานวยต่อทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น จากมุมมองของนักพัฒนาพวกเขาได้รับโทเค็นของตัวเองในขณะที่ใช้สกุลเงินจริง—ดูเหมือนจะไม่ต้องการสิ่งนี้ สําหรับผู้เล่นในตอนแรกพวกเขาจําเป็นต้องแลกเปลี่ยนเงินจริงเป็นโทเค็นจากนั้นใช้โทเค็นเหล่านั้นเพื่อซื้อ NFT โดยเพิ่มองค์ประกอบของความไม่แน่นอน ดังนั้นแทบจะไม่มีเกมใดที่ใช้วิธีนี้

การประเมินของเราเกี่ยวกับ D-Mode ในเกมบล็อกเชน: ดูเหมือนว่านี่เป็นรูปแบบที่ถูกคิดค้นโดยทีมผู้ไม่คุ้นเคยกับอุตสาหกรรม นอกจากนี้ หากโครงการมีคุณลักษณะหรือส่วนประกอบที่น่าสนใจอย่างไม่ซ้ำซาก หรือสิ่งที่ต้องการใช้ D-Mode ในรุ่นต่อๆ ไป

เพื่อสรุปโหมดสี่ตัวของโทเคินเดี่ยว ให้เราพิจารณาตาราง โปรดทราบว่าการประเมินที่ให้มา ขึ้นอยู่กับสมมติฐานว่าโมเดลสี่ตัวมีทีมโปรเจคเดียวกัน สภาพแวดล้อมของตลาดและจำนวนผู้เข้าเกมเท่ากัน






































โหมด
โหมด B
โหมด C
โหมด D
การแสดง
การป้องกันการเข้ารหัสค่าคงที่ + การออกจากโทเค็นที่ติดตาม
รายการค่าคงที่ที่เข้า + รายการค่าคงที่ที่ออก
การเข้าสู่ตลาดเหรียญโทเค็น + การออกจากตลาดเหรียญโทเค็น
การเข้าสู่ระบบพุ่งค่าโทเค็น + การออกค่าคงที่
อายุการใช้งาน
สั้น
ยาว
สั้นมาก (ความไม่แน่นอนสูง)
/
อัตราการเจริญเติบโตเริ่มต้น
สูง
เฉลี่ย
สูงมาก
/
การทำตามที่แนะนำ
ขุด, ถอน, ขาย
รีบถอน, สะสม + ขุด, ถอน, ขาย
เฉพาะขุดที่เริ่มต้น
/

ในตาราง การตัดสินใจเกี่ยวกับการอายุการใช้งานและการเพิ่มราคาเริ่มแรก จะขึ้นอยู่กับตรรกะภายในของสี่โมเดลเท่านั้น นอกเหนือจากโมเดลฐาน ตัวปัจจัยเช่น ความแตกต่างและองค์ประกอบเสริมต้องพิจารณาด้วย เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องเหล่านี้ในบทความถัดไปของเรากับเพื่อนๆ เป็นสิ่งสำคัญที่จะทราบว่า ตราบใดที่มีการเข้ามาของผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง โครงการที่นำ D-Mode มาใช้ ก็สามารถรุนแรงได้

(II) พื้นฐานของโมเดล Dual-Token

หลังจากพูดคุยเกี่ยวกับรูปแบบโทเค็นเดียวความกระตือรือร้นจากผู้อ่านของเราเหนือกว่าซีรีส์ก่อนหน้าของเรา "ประวัติวิวัฒนาการของเกมบล็อกเชน" เหตุผลหลักคือผู้เล่นสามารถอนุมานกลยุทธ์การพัฒนาที่กว้างขึ้นของเกมโดยการทําความเข้าใจความซับซ้อนของรูปแบบการออกแบบ ผู้อ่านหลายคนหลังจากอ่านบทความได้กล่าวถึงในชุมชนว่าทําไมเกมโทเค็นเดียวที่พวกเขาเล่นต้องเผชิญกับความท้าทาย หลังจากจัดหมวดหมู่พวกเขาออกเป็นสี่โหมดพวกเขามีช่วงเวลา "Aha!" ดังนั้นเรามาเจาะลึกถึงรูปแบบโทเค็นคู่ที่ได้รับความนิยมในปัจจุบัน

โมเดลโทเค็นคู่มีต้นกำเนิดในครึ่งปีแรกของปี 2020 กับเกมบล็อกเชนที่เป็นผู้นำ Axie ที่นำเสนอซับโทเค็นของตน SLP (Smooth Love Potion ชื่อที่มักมีความสัมพันธ์แบบซุกซนบ้าง คนสงสัยว่า MASA ทำเหรียญนี้) โทเค็นใหม่นี้ดูดซับดันการขายที่เกิดขึ้นในต้นแท็กหลัก AXS แสดงถึงการเริ่มต้นของโมเดลโทเค็นคู่

ผู้ที่คุ้นเคยกับ Axie รู้ว่าก่อนการเปิดตัว SLP โมเดล Axie นั้นใช้โทเค็นเดียว มันเป็นไปตาม "แบบจําลอง" ที่เรากล่าวถึงในบทความแรกของซีรีส์นี้: การป้อนด้วยมาตรฐานทองคําและออกด้วยโทเค็น ทีม Axie ที่น่าเชื่อถือไม่ได้หายไปในชั่วข้ามคืน ด้วยการไหลบ่าเข้ามาอย่างต่อเนื่องของผู้ใช้ใหม่และการลงทุนอย่างต่อเนื่องจาก bigwigs หุ้นเอกชนต่างๆ Axie เติบโตภายใต้โมเดล A มานานกว่าหนึ่งปี อย่างไรก็ตามทีมงานโครงการต้องตระหนักว่าการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างเป็นตัวกําหนดชะตากรรม หากไม่มีผู้เล่นใหม่โมเดล A ก็จะตกต่ําในที่สุด

ในโมเดลโทเค็นคู่ของ Axie ความดันในการขายถูกย้ายไปยังโทเค็นย่อย SLP ซึ่งเป็นการเคลื่อนที่ทางยุทธศาสตร์เพื่อป้องกันสินทรัพย์หลัก ในการอธิบาย: ราคาของ AXS เริ่มกระโดดขึ้นตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2020 เป็นต้นมา เนื่องจากความดันในการขายได้รับการบรรเทา ในทวีความเปรียบเทียบ SLP เล่นบทบทดานที่ถูก低估的 ในขณะที่มูลค่าของมันได้เพิ่มขึ้นพร้อมกับการเข้ามาของนักเล่นใหม่ในช่วงตลาดตุลาการ แต่มันก็เข้าไปในลู่วิ่งลงไปเร็ว การฟื้นฟูของมันตอนนี้ขึ้นอยู่กับการปรับการตั้งค่าที่ถูกกฎหมายโดยทีมผู้จัดการของโครงการ การปรับโมดี้ล่าสุดได้ลบรางวัล SLP จากผลลัพธ์ PVE ทำให้ราคาของ SLP เพิ่มขึ้นอีกครั้ง

*ข้อมูลดังกล่าวมาจาก CoinMarketCap.

สรุปโมเดลโทเค็นคู่ประกอบด้วยโทเค็นหลักและโทเค็นย่อย โทเค็นหลักเป็นโทเค็นการบริหารเกมหลักโดยส่วนใหญ่ใช้เป็นโทเค็นเศรษฐกิจในเกม ผลลัพธ์ในเกมส่วนใหญ่เป็นเป็นโทเค็นย่อยโดยโทเค็นหลักเป็นรอง นอกเหนือจาก Axie ที่กล่าวถึงมีโครงการยอดนิยมอย่าง BinaryX และ StarSharks ในปี 2021 ที่นำโมเดลโทเค็นคู่มาใช้ นอกจากนี้ โครงการทั้งสองยังมีการปรับปรุงนวัตกรรมบางอย่างในโมเดล ด้านล่างคือแผนภาพโครงสร้างของโมเดลโทเค็นคู่

(IV) การจำแนกประเภทของโมเดล Dual-Token ในการปฏิบัติ

ในระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับการจําแนกประเภทของโมเดลโทเค็นคู่ทีมเนื้อหาของกิลด์ของเราถกเถียงกันมาเป็นเวลานาน เหตุผลก็คือถ้าเรายังคงจัดหมวดหมู่โดยใช้โหมด ABCD ของโทเค็นเดียวของ "X standard in, Y standard out" จะมีหมวดหมู่มากมาย ด้วยโทเค็นหลักสี่โทเค็นและโทเค็นย่อยสี่โทเค็นชุดค่าผสมมีจํานวน 16 - สิ่งนี้ไม่สามารถใช้งานได้จริง ที่สําคัญโครงการจริงมีไม่มากนัก เราสังเกตเห็นแนวโน้มเพิ่มเติม: โมเดลโทเค็นคู่ที่ใหม่กว่าส่วนใหญ่ได้นํามาตรฐานโทเค็นมาใช้สําหรับทั้งอินพุตและเอาต์พุต ตัวอย่างเช่น BinaryX ใช้โทเค็นหลักสําหรับอินพุตและโทเค็นย่อยสําหรับเอาต์พุตในขณะที่ Starsharks ใช้โทเค็นย่อยสําหรับทั้งอินพุตและเอาต์พุต

ทำไมถึงเป็นแบบนี้? สรุปของทีมเราคือ โมเดลที่มีโทเค็นสองตัว ให้ความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนมากกว่าโมเดลมาตรฐานทองคำโดยไม่จำเป็นต้องปรับเปลี่ยนโดยการทำให้มีการจัดการที่เฉพาะเจาะจง ภายใต้มาตรฐานทองคำ จำเป็นต้องมีกลไกออรัคเพื่อระบุปริมาณโทเค็นที่เกี่ยวข้อง การใช้มาตรฐานทองคำกลายเป็นเรื่องซับซ้อนในโมเดลโทเค็นสองตัว (นี้เป็นเพียงความคิดเห็นของเราเท่านั้น และเราหวังว่าผู้อื่น ๆ จะไปสำรวจประเด็นนี้ต่อไป)

ดังนั้นเราควรจัดประเภทพวกเขาอย่างไร? K-shen นำเสนอวิธีการในการแก้ปัญหานี้โดยเน้นการสมมติเกี่ยวกับความตั้งใจของทีมโครงการ: หลังการขาย Genesis NFT ทำอย่างไรเพื่อเพิ่มจำนวน NFT ในตลาดเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นใหม่?

โดยปกติเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ในช่วง Genesis จะขาย Genesis NFTs บนแพลตฟอร์มอย่างเป็นทางการหรือบนแพลตฟอร์มพันธมิตร เช่น Binance NFT/Opensea เพื่อสะสมผู้เล่นชุดแรกของพวกเขา ช่วงที่เกมบล็อกเชนทุกเกมต้องผ่านไป สำหรับการ minting NFT ต่อๆ ไป เราพบว่าเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่ในตลาดได้นำมาใช้หนึ่งในโหมดสองแบบต่อไปนี้

โมเดลหนึ่ง: โมเดลการบริโภคในการผสมพันธุ์

ในโมเดลนี้ NFT รุ่นที่สองและต่อมามาจากกระบวนการผสมพันธุ์ของ Genesis NFT ของที่มา ฝ่ายทางการจะไม่ขายกล่องปริศนาอีกต่อไป

NFT แม่สามารถสร้าง NFT ลูกได้ NFT ลูกเหล่านี้สามารถมีคุณสมบัติที่แตกต่างกัน ต้อนรับผู้เล่นใหม่ กระบวนการผสมพันธุ์ต้องใช้จำนวนโทเค็นที่ระบุเพื่อสร้าง NFT ใหม่ การใช้จ่ายนี้เป็นวิธีหลักในการใช้โทเค็นในโมเดลนี้ เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลโทเค็นเดียว โมเดลโทเค็นคู่เพียงแค่ทำการกระจายการใช้จ่ายและการผลิตในอัตราส่วนที่แตกต่างกันระหว่างโทเค็นหลักและโทเค็นย่อย เพื่อกำหนดว่าโทเค็นใดจะเผชิญกับความกดดันจากการขายหลัก

ยกตัวอย่างเช่น AXIE ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ในเกมมีการผลิต SLPs จํานวนมากโดยมีจํานวน AXS เพียงเล็กน้อยเท่านั้น อย่างไรก็ตามในระหว่างกระบวนการผสมพันธุ์มีการบริโภค AXS และ SLP จํานวนหนึ่งเท่านั้น เมื่อจํานวน NFT เพิ่มขึ้นแรงกดดันในการขาย SLP โทเค็นย่อยก็จะทวีความรุนแรงขึ้นซึ่งนําไปสู่การลดลงของราคาอย่างค่อยเป็นค่อยไป

เกมที่สร้างขึ้นบนโมเดลการบำรุงการบริโภคมีองค์ประกอบการพนันอยู่ในตัวของมัน ทุกคนหวังว่าจะบำรุงลูกที่มีคุณสมบัติสูง และใครก็สามารถบำรุงได้ตลอดเวลา มีการใช้วิธีการควบคุมแบบที่อ่อนแอกว่า และมีความสนุกสนานในการวางกลยุทธ์ด้วยการผสมผสาน NFT ต่าง ๆ ซึ่งทดสอบความสามารถในการออกแบบโมเดลของทีมได้อีกด้วย

สรุปโมเดลการบริโภคของการผสมพันธุ์: สังเกตว่าโทเค็นใดเผชิญกับความกดดันในการขาย บริโภคโดยโหยหิวในช่วงเริ่มต้นของเกมหรือขุด, ถอนเงิน, และขายในช่วงท้าย สำหรับโทเค็นที่มีความกดดันในการขายหลังการผลิตน้อยลง พิจารณาเก็บสะสมบางส่วนโดยพิจารณาจากจำนวนผู้เล่นใหม่และปริมาณการซื้อขาย และขายในตำแหน่งสูง

โมเดลที่สอง: การขายกล่องปริศนา

เมื่อเทียบกับรูปแบบการบริโภคการผสมพันธุ์รูปแบบการขายกล่องลึกลับนั้นตรงไปตรงมา: ปริมาณ NFT ในเกมจะถูกกําหนดโดยทีมโครงการ เมื่อตลาดเฟื่องฟูพวกเขาปล่อยมากขึ้น เมื่อมีการบริโภคจํานวนมากพวกเขาจะปล่อยอีกครั้งทําให้การควบคุมแบบรวมศูนย์ชัดเจน ในรุ่นนี้ตามวิธีการกําหนดราคาที่แตกต่างกันสําหรับกล่องลึกลับโดยทั่วไปสามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: U-box, กล่องโทเค็นหลักและกล่องโทเค็นรอง กลยุทธ์การกําหนดราคาของกล่องทั้งสามนี้เผยให้เห็นแผนเกมโดยรวมของทีมโครงการ:

U-Box: ตามชื่อที่แนะนํา NFT จะถูกซื้อโดยใช้โทเค็นเช่น U หรือ ETH การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นนําไปสู่การสะสมเงินทุนอย่างมีนัยสําคัญ ด้วยเงินทุนที่ระดมทุนจากการขาย NFT ทีมโครงการสามารถสนับสนุนราคาโทเค็นโปรโมตเกมจัดการแข่งขัน PVP หรือในบางกรณีก็งดเงิน วิธีการ U-box ให้เงินทุนที่ค่อนข้างยืดหยุ่นแก่ทีมโครงการโดยเสนอโอกาสในการสร้างบล็อกบัสเตอร์ อย่างไรก็ตามนี่ยังหมายถึงความเสี่ยงที่มากขึ้นสําหรับผู้เล่นทําให้เป็นตัวเลือกทั่วไปสําหรับเกมบล็อกเชนใหม่ ๆ

คำแนะนำกลยุทธ์ผู้เล่น: เสี่ยงโดยมีโอกาสรับผลตอบแทนสูง พนันน้อย ได้รางวัลมาก

กล่องโทเค็นหลัก: ผู้เล่นจําเป็นต้องแลกเปลี่ยนโทเค็น U เป็นโทเค็นหลักเพื่อซื้อ NFT ทําให้เกิดการใช้โทเค็นหลักอย่างมาก ไม่ว่าโทเค็นจะถูกเผาหรือไหลกลับไปยังบัญชีของโครงการมันจะผลักดันราคาของโทเค็นหลักให้สูงขึ้น นอกจากนี้ทีมโครงการสามารถควบคุมตลาดได้อย่างง่ายดาย: หากราคาของโทเค็นหลักสูงเกินไปกีดกันผู้มาใหม่พวกเขาสามารถขายโทเค็นหลักบางอย่างเพื่อรักษาเสถียรภาพของราคา สําหรับโทเค็นรองทีมอาจเชื่อในกลไกเกมของพวกเขาโดยคาดหวังว่าจะมีการบริโภคโทเค็นเหล่านี้อย่างมากหรืออาจยอมแพ้ต่อพวกเขาซึ่งนําไปสู่แรงกดดันในการขายที่ไม่มีที่สิ้นสุด

คำแนะนำกลยุทธ์ของผู้เล่น: การพิจารณาการลงทุนสั้น ๆ ในโทเค็นหลักอาจทำกำไรได้มากกว่าการเล่นเพื่อหารายได้ในเกม

การศึกษากรณี: BinaryX ยอมรับรูปแบบกล่องโทเค็นหลัก มองไปที่โทเคนหลักของ BinaryX คือ BNX และโทเคนรองราคาทอง: BNX กระโดดจากราคาต่ำที่ 4U สู่ราคาสูงประมาณ 200U โดยเพิ่มขึ้น 50 เท่า ในขณะที่โทเคนทองที่ได้รับจากการเล่นในเกมเพิ่มขึ้นเพียงสี่เท่าเท่านั้น ดังนั้น ในโมเดลนี้ การซื้อขายโทเคนน่าจะมีกำไรมากกว่าการเล่นเพื่อหารายได้ อย่างไรก็ตาม หากราคาโทเคนหลักไม่สามารถรักษาไว้ในระยะยาว เกมน่าจะลดลง

ข้อมูลมาจาก DexGuru

กล่องหุ้นโทเค็น: จำนวนผู้เล่นมากมายเข้าสู่เกมและแลกเปลี่ยนโทเคน U กับซับโทเคน ทำให้การใช้จ่ายของซับโทเคนมีจำนวนมาก โมเดลนี้ค่อนข้างคล้ายกับระบบที่ขึ้นอยู่กับการผสมผสานและการใช้จ่าย นักพัฒนาโปรเจคมีเป้าหมายในการสมดุลราคาของซับโทเคนภายในเกม โดยขยายอายุของเกมให้นานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ จุดมุ่งหมายของพวกเขาคือการนำเสนอกลไกเกมใหม่ๆอย่างต่อเนื่องเพื่อส่งเสริมการหมุนเวียนภายใน

กลยุทธ์สำหรับผู้เล่น: โฟกัสในการรับรางวัลอย่างมั่นคงและเล่นอย่างปลอดภัยจนกว่าจำนวนผู้เข้าร่วมใหม่จะลดลงอย่างชัดเจน

กรณีศึกษา: StarSharks นำรูปแบบกล่องสุ่มซับโทเคนมาใช้ ซึ่งช่วยอธิบายเหตุผลที่ทำให้มีอายุยืนยาว ในระยะเวลาหลายเดือน มันรักษา ROI ที่คงที่ที่ระยะเวลา 40-50 วันจนกว่าจะถูกลิสต์ใน Binance การสังเกตแนวโน้มของโทเคนหลักของพวกเขา SSS และโทเคนซับ SEA: SSS ยังคงคงที่ระหว่าง 7U-10U ในขณะที่ SEA แสดงการเปลี่ยนแปลงมากขึ้น โดยมีช่วงค่าที่หลากหลายตั้งแต่ 0.6U ถึง 2U

ข้อมูลที่มาจาก DexGuru

ในปัจจุบัน มีโครงการบางรายที่แจ้งชัดเจนว่าส่วนใหญ่ของเงินทุนที่เก็บจากการขายกล่องตาบอด (ไม่ว่าจะเป็น U tokens หรือ sub-tokens หลัก) จะถูกเผาหรือเพิ่มเข้าไปในคลังเหรียญโดยตรง สิ่งที่ถูกเอาไปจากผู้เล่นถูกใช้ให้กับผู้เล่น ความนิยมของ StarSharks สามารถนำมาจากประกาศของพวกเขาว่า 90% ของ sub-tokens ที่ได้จากการขายกล่องตาบอดจะถูกทำลาย เมื่อพบกับโครงการเช่นนี้ ผู้เล่นควรใส่ใจเป็นพิเศษ ทีมที่โปร่งใสแนะนำให้มีอนาคตที่แสนสดใส

จากการวิเคราะห์ที่แบ่งประเภทของเรา ตอนนี้คุณควรมีความเข้าใจทั่วไปเกี่ยวกับว่าประเภทของเกมในระบบโทเค็นสองระบบที่ได้กำไรมากกว่าจากการซื้อขายโทเค็นกว่าจากรายได้ในเกม และว่ามันเป็นประโยชน์มากกว่าที่จะขุดโทเค็นหลักหรือโทเค็นย่อย

(V) สรุปของโมเดลหลักเปรียบเทียบระบบสกุลเงินเดี่ยวกับระบบสกุลเงินคู่

โมเดลหลักพื้นฐานทําหน้าที่เป็นเพียงโครงสร้างพื้นฐานสําหรับเกมบล็อกเชน ดังนั้นสําหรับเกมดังกล่าวจึงไม่สามารถตัดสินมูลค่าของโครงการตามโมเดลนี้เพียงอย่างเดียวได้ ไม่ว่าจะเป็นรูปแบบโทเค็นเดี่ยวหรือคู่สาระสําคัญของพวกเขาอยู่ที่การแช่เงินใหม่เพื่อให้ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถเล่นเพื่อรับรายได้ หากอัตราที่ผู้เล่นใหม่เข้าร่วมไม่สามารถจับคู่อัตราเอาต์พุตของผู้เล่นที่มีอายุมากกว่าได้เนื่องจากมูลค่าเหรียญและเกณฑ์การเข้าที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ อาจเกิดจุดพลิกผันหรือแม้แต่เกลียวตาย ดังนั้นสําหรับเกมบล็อกเชนใด ๆ สิ่งสําคัญคือต้องตรวจสอบพารามิเตอร์สามตัวเสมอ: จํานวนผู้เล่นใหม่จํานวนผู้เล่นที่ใช้งานอยู่และการเปรียบเทียบระหว่างเอาต์พุตและการบริโภค

ในขณะที่ภาค GameFi ทั้งหมดพัฒนาขึ้นแต่ละโครงการกําลังตามล่าหากุญแจที่เหมาะกับล็อค บางคนตั้งเป้าที่จะสร้างระบบวัฏจักรของการเติบโตในเชิงบวกอัตราเงินเฟ้อ FOMO การระเบิดของฟองสบู่และการรักษาเสถียรภาพโดยการสํารองข้อมูลราคาด้วยเงินทุนและกลไกการเล่นเกมในระหว่างขั้นตอนการกําจัดฟองสบู่ คนอื่น ๆ ชะลอฟองสบู่และเกลียวความตายผ่านการบริโภคสูงการล็อคโทเค็นและกลไกการควบคุมตลาดแสวงหาวงจรชีวิตที่ยาวนานขึ้นค่อยๆเปลี่ยนจากวงจรภายนอกเป็นวงจรภายใน เกมบล็อกเชนที่เพิ่งเปิดตัวใหม่หลายเกมแสดงกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ดังนั้นเมื่อตั้งค่ารูปแบบเกมพื้นฐานแล้วความตื่นเต้นที่แท้จริงของเกมบล็อกเชนจึงอยู่ในกลไกเกมที่เป็นนวัตกรรมและปรับเปลี่ยนได้ คิดว่ามันเป็นต้นไม้ที่แบบจําลองทางเศรษฐกิจคือลําต้น - ธรรมดา แต่สนับสนุน; ในขณะที่การปรับเปลี่ยนเป็นเหมือนดอกไม้ที่เบ่งบานบนกิ่งก้านของมันมีเสน่ห์และเปล่งปลั่ง ต่อไปเรามาเจาะลึกการจัดหมวดหมู่ที่คุ้นเคยของรูปแบบการปรับเปลี่ยนเหล่านี้

(VI) การเปลี่ยนแปลงโมเดลเศรษฐศาสตร์: GameFi + DeFi

โครงการ GameFi ส่วนใหญ่ในปี 2021 เพียงแค่ใช้รหัสผลิตภัณฑ์ DeFi 1.0 ที่เรียบง่าย วิธีการนี้ค่อนข้างล้าสมัยและไม่ตรงกับคําจํากัดความของรูปแบบ "GameFi + DeFi" ของเรา คําจํากัดความของเราเกี่ยวกับ "GameFi + DeFi" เริ่มต้นด้วยการสร้างโมเดลเศรษฐกิจ GameFi หลัก ซึ่งจะถูกเสริมด้วยกลไก DeFi บางอย่าง สิ่งนี้ช่วยให้เลือกโทเค็นโดยวางตําแหน่ง GameFi เป็นจุดสนใจหลักและ DeFi เป็นรอง วัตถุประสงค์ของการรวมนี้คือการสร้างชั้นของโครงสร้างที่ซ้อนกันรักษาเงินทุนมากขึ้นภายในสภาพแวดล้อมของเกมและลดแรงกดดันในการขายโทเค็น

กลไก DeFi I: การขุด Staking

ประเด็นสำคัญของ DeFi อยู่ในการขุดเหมืองการจำกัดทรัพย์สิน ที่การจำกัดทรัพย์สินของโทเค็นเดี่ยวหรือการผสมรวมของโทเค็นเดี่ยวกับสเตเบิ้ลคอยน์สำหรับการจำกัดทรัพย์สิน LP (Liquidity Pool) ปล่อยรางวัลเชิงเส้นอย่างต่อเนื่อง โหมดนี้มักปรากฏในโมเดลโทเค็นคู่ เนื่องจากโทเค็นการบริหาร (โทเค็นหลัก) มีประโยชน์จำกัดในเกม การจำกัดทรัพย์สิน LP รวมของโทเค็นหลักและสเตเบิ้ลคอยน์ถูกใช้ในการทำให้วงจรและราคาของมันมีความมั่นคง

โดยอ้างอิงจากผลลัพธ์การจำนวนเงินที่แตกต่างกัน เราสามารถแยกประเภทเพิ่มเติมได้:

1.รางวัล Staking เป็นโทเคนรอง

สิ่งนี้ตรงไปตรงมาและเป็นที่ชื่นชอบในหลายโครงการในรอบก่อนหน้า โทเค็นรองกลายเป็นสิ่งที่จับต้องได้ทั้งหมด: ไม่เพียง แต่สื่อการจ่ายเงินในเกมเท่านั้น แต่ยังได้รับแรงกดดันจากแรงขายจากผลตอบแทน NFT และในที่สุดการขายออกจากการปักหลักโทเค็น ในช่วงระยะเวลา FOMO โทเค็นรองอาจยกระดับมูลค่าของโทเค็นหลัก แต่หากการบริโภคโทเค็นรองในเกมล่าช้าการล้นตลาดของโทเค็นรองอาจทําให้ผลกําไรทั้งการเล่นเกมและโทเค็นหลักลดลงส่งผลให้เงินทุนไหลเร็วและเกลียวตายอย่างรวดเร็ว

2.รางวัลการถือครองเป็นโทเคนหลัก:

วิธีนี้มักใช้การรวมกันระหว่างการจำนำ LP ของโทเคนหลักและสเตเบิ้ลคอยน์เสนอผู้ใช้ผลตอบแทนรายปีสูงในต้นเพื่อดึงดูดการลงทุน อย่างไรก็ตามเหมือนบ่อนทองด้านรองใน DeFi ผลตอบแทนสูงเช่นนี้ไม่สามารถรักษาได้ตลอดเวลา ต้องถูกแทนที่ด้วยประโยชน์ในเกมของโทเคนหลักภายในเวลาที่สามารถควบคุมได้

ยกตัวอย่างเกม DNAxCAT: ในช่วงแรก ๆ มันดึงดูดการลงทุนจํานวนมากบนแพลตฟอร์ม Yooshi ด้วยผลตอบแทนต่อปีที่มั่นคง 400-500% เมื่อรวมกับความกระตือรือร้นของตลาดในระดับหนึ่งโทเค็นหลัก DXCT ก็สามารถพุ่งขึ้นได้ 3-4 เท่าแม้กับแนวโน้มของตลาด แต่ปัญหาการผสมพันธุ์ในเกมทําให้ราคาลดลง เมื่อผลตอบแทนรายปีสูงไม่สามารถยั่งยืนได้และผลตอบแทน LP ลดลงเหลือประมาณ 100% ผู้เล่นออกจากตลาดซึ่งนําไปสู่การอพยพของเงินทุนจํานวนมากทําให้เกมลดลงรุนแรงขึ้น

พิจารณาเกม DNAxCAT เป็นตัวอย่าง: ในช่วงเริ่มต้นของมัน มันดึงดูดการลงทุนที่สำคัญบนแพลตฟอร์ม Yooshi ด้วยผลตอบแทนที่มั่นคงตลอดปี 400-500% ร่วมกับความกระตือรือร้นของตลาด โทเเคนหลักของมัน คือ DXCT สามารถกระโดดขึ้น 3-4 เท่า แม้เทรนด์ของตลาดจะตก แต่ปัญหาในการเลี้ยงสัตว์เกมทำให้ราคาลดลง เมื่อผลตอบแทนต่อปีสูงไม่สามารถรักษาได้และ LP yield ลดลงเหลือรอบ 100% เกมเล่นออก ทำให้มีการถอนเงินมวล ทำให้การลงทุนลดลงของเกม

3.รางวัลการปักหลักพิเศษ

พวกเขาออกแบบ "โทเค็นเช่น" เหล่านี้ให้ผูกพันกับเนื้อหาและกลไกของเกมอย่างใกล้ชิด โดยที่ผู้เล่นรับรู้ค่าความสำคัญของมัน วิธีนี้ถือเป็นวิธีการพักที่ได้รับความนิยมมากในชุมชนเกมปัจจุบัน เพราะไม่มีความกดดันในการขายโทเคนหลักหรือรอง

เกมที่ใช้กลไกการขุดด้วยการถือครองรวมถึงชื่อดังอย่าง BNX และ Starsharks BNX ล็อคส่วนหนึ่งของรายได้ของผู้เล่นจากการเสร็จสิ้นดันเจี้ยนในเกม และเฉพาะผู้ที่ถือครองโทเค็นหลักเท่านั้นที่สามารถได้รับเงินได้เช่นเดียวกัน Starsharks มีกลไกในการล็อคโทเค็นหลัก ใน AMA ล่าสุดของพวกเขาพวกเขากล่าวถึงว่าผู้เล่นจะสามารถถือครองจำนวนที่แน่นอนของโทเค็นหลักและเมื่อถือครอง Shark NFT สามารถรับรางวัลการขุดโทเค็นย่อยสูงสุดได้โดยตรง ให้เรารอดูว่าสิ่งนี้จะเปิดเผยอย่างไร

ประโยชน์ของโมเดล Ve ในกลไก DeFi II

โมเดล Ve ปรากฏตัวครั้งแรกใน Curve ตัวรวบรวมผลผลิต DeFi พูดง่ายๆ ก็คือ CRV สินทรัพย์โทเค็นของ Curve ถูกเดิมพันเพื่อสร้างโทเค็นรอง veCRV (ซึ่งถือได้ว่าเป็นใบรับรองสินทรัพย์ที่มีหลักทรัพย์ในโลกแห่งความเป็นจริง) จํานวน veCRV ที่ได้รับจากผู้เดิมพันจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่พวกเขากระทํา CRV หน้าที่หลักของ veTokens คือการลงคะแนนเสียงทําให้ผู้สนับสนุนที่กระตือรือร้นมีอิทธิพลมากขึ้น ตัวอย่างเช่น ผู้สนับสนุนที่ล็อคโทเค็น 10 โทเค็นเป็นเวลาสี่ปีอาจได้รับโทเค็น Ve มากกว่า และมีอํานาจในการลงคะแนนมากกว่าผู้ใช้ทั่วไปที่ล็อคโทเค็น 1,000 โทเค็นในเวลาเพียงหนึ่งเดือน

เมื่อเร็ว ๆ นี้โมเดลเศรษฐกิจ GameFi บางรุ่นได้นําแนวทาง VeToken มาใช้สําหรับการลงคะแนนโมดูลในเกม ตัวอย่างเช่น Frog Hoppers บน Avalanche อนุญาตให้ผู้เล่นเดิมพันโทเค็น FLY เพื่อสร้าง veFLY จากนั้น veFLY อนุญาตให้ลงคะแนนในสี่กรณีที่แตกต่างกันโดยระบบจะจัดสรรรางวัล FLY เพิ่มเติมตามการโหวตเหล่านี้ เป็นไปได้ไหมที่จะลงคะแนนว่าอินสแตนซ์ใดให้รางวัลโทเค็นที่สูงกว่า? สิ่งนี้จะจูงใจให้ผู้เล่นลงคะแนนให้กับกรณีที่พวกเขาคุ้นเคยหรือเหมาะกับทีมการ์ด NFT ของพวกเขามากกว่า นอกจากนี้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าการลงคะแนนสามารถกําหนดวิธีการแจกจ่ายคลังของเกม (ถ้ามี) อันที่จริง VeToken ได้รวมกลไก DAO ยอดนิยมเข้ากับ GameFi โดยธรรมชาติ "DAO Treasury" ที่กล่าวถึงเร็ว ๆ นี้สามารถใช้ VeToken ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ในเรื่องสนุกสนาน ทีมเกมที่ฉันพบเดือนที่แล้วกำลังพิจารณาที่จะผสม OHM's Ve (3,3) model เข้ากับ GameFi หลักการคือ "หากคุณไม่ขาย และฉันไม่ขาย เราสามารถได้รับประโยชน์มากขึ้น" อย่างไรก็ตาม นี่เป็นคำถามที่น่าสงสัย: การกระทำนี้กำลังเคลื่อนไปใกล้กันหรือไกลจากนวัตกรรมแห่งเกม? เพียงแค่ความคิดเบื้องต้น!

กลไก DeFi III: เกมส์เพิ่มความน่าสนใจของ DeFi

กลไกนี้มีความเป็นเอกลักษณ์มาก มันมีคุณสมบัติของ DeFi เช่น DEXes และ AMMs ในรูปแบบของเกม พร้อมทั้งการผสมสารของเกมแท้ๆ ความคิดคือ การดึงดูดเงินทุนผ่านการผสมระหว่าง DeFi และ GameFi แล้วรักษาเงินทุนเหล่านั้นผ่านเนื้อหาของเกมที่น่าสนใจและรายได้จาก DeFi โอรโมเดลนี้คล้ายกับซอฟต์แวร์เรียนภาษาอังกฤษของเด็ก ที่สำคัญคือการเรียนภาษาอังกฤษ แต่มีองค์ประกอบการเล่นเกมเพื่อให้เกิดความสุขในขณะที่เรียน

ตัวอย่างที่มีอยู่ เช่น Defiland และ DeFi Kingdoms ซึ่งเร็ว ๆ นี้กลายเป็นโครงข่ายย่อยแรกบน AVAX ความเป็นจริงคือมันท้าทายที่จะมีเนื้อหาเกมที่มีคุณค่า ดังนั้น บ่อยครั้งเราเห็นเงินทุน DeFi จำนวนมากเข้าสู่แพลตฟอร์มเหล่านี้ แต่ขาดผู้เล่นจริงทำให้วงจรที่ยั่งยืนท้าทาย ควรสังเกตไว้เรื่องกลไกนี้

(VII) การเปลี่ยนแปลงในโมเดลเศรษฐกิจ II: GameFi + NFT

ดูเหมือนว่า NFT จะกลายเป็นองค์ประกอบสําคัญสําหรับเกมที่ใช้บล็อกเชนทั้งหมด ไม่มีเกมเดียวที่จะบอกว่าพวกเขาไม่ต้องการ NFT สําหรับนักพัฒนาโครงการนอกเหนือจากการระดมทุนผ่านโทเค็นแล้วการขาย NFT เป็นอีกหนึ่งแหล่งรายได้ ทําไมไม่ใช้ประโยชน์จากมันตราบใดที่มีผู้เล่นยินดีจ่าย? สําหรับผู้เล่น นับตั้งแต่ NFT บูมในไตรมาสที่ 3 ของปีที่แล้ว การได้รับตําแหน่งที่ดีในรายการ NFT ที่อนุญาตพิเศษระดับพรีเมียมสามารถให้ผลตอบแทนได้หลายครั้ง หากมีเงินที่จะทําทําไมไม่คว้าโอกาส? ภายใต้ฉันทามติร่วมกันนี้ NFT ได้กลายเป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้ใน GameFi

มาเจาะลึกบทบาทของ NFT ภายใน GameFi กันดีกว่า ฟังก์ชัน NFT ใน GameFi สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท:

  1. ตั๋วเข้าชม NFTs

โดยง่าย ๆ แล้ว NFT เหล่านี้เป็นอุปสรรค์การเข้าเล่นเกม โดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาคือรหัส ERC721 หรือ ERC1155 หากเกมถูกพัฒนาอย่างดี มูลค่าของ NFT เช่นนี้จะเพิ่มขึ้น หากไม่ก็มูลค่าลดลง ตัวอย่างเช่น พื้นที่ในเกมบางเกมเช่น Land NFTs ที่ขายเมื่อเร็วๆ นี้โดย Mavia อาจดูเหมือนธรรมดาแบบสายตาเดียวกัน อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมต้องการผู้เล่นเป็นเจ้าของที่ดินเพื่อเข้าร่วม ทุกคนต่อสู้เพื่อสิ่งที่จะอยู่ใน whitelist เมื่อ Mavia เป็นที่นิยม มูลค่าของ NFT ของมันเพิ่มขึ้นถึง 5 เท่าของราคาที่พิมพ์

อีกตัวอย่างคลาสสิกของ NFT ตั๋วเข้าคือ "เกม Wolf-Sheep" รูปแบบการเล่นเริ่มต้นไม่ซับซ้อนเกินไป: มี NFT ปฐมกาล 10,000 รายการให้ผู้เล่นสร้าง ผู้เล่นมีโอกาส 90% ที่จะสร้างแกะและโอกาส 10% สําหรับหมาป่า แกะสามารถขุดโทเค็นได้ในอัตรา 10,000 ต่อวันในยุ้งฉาง แต่ในการรับรางวัลผู้เล่นจะต้องยอมแพ้ 20% ของรางวัลให้กับหมาป่าที่พวกเขาเดิมพัน ในการดึงแกะผู้เล่นจะต้องละทิ้งรายได้สองวันและมีโอกาสประสบความสําเร็จเพียง 50% เท่านั้น ผู้เข้าแข่งขันในภายหลังต้องการโทเค็นบางอย่างเพื่อสร้าง NFT หมาป่านอกเหนือจากการรับรางวัลแล้วยังมีโอกาสที่จะคว้า NFT ทุกครั้งที่ผู้เล่นสร้าง

เกม Wolf-Sheep นําเสนอการต่อต้านข้อเท็จจริงและกลไกการโจรกรรมที่เกี่ยวข้องกับโทเค็น ERC-20 และ ERC-721 เมื่อถึงจุดสูงสุดหมาป่าสามารถทําลายได้ในหนึ่งวันและแกะในสามตัว ผลตอบแทนที่สูงส่งผลให้ราคา NFT สูงขึ้นในช่วงเวลานั้น เกมที่ตามมาได้รับการปรับปรุงโดยผสมผสานกลไกทฤษฎีเกมมากขึ้นเสริมสร้างและปรับสมดุลระบบนิเวศ ตัวอย่างเช่น Wizards And Dragons และ Pizza Game ยังคงได้รับความนิยมมาระยะหนึ่ง

การประเมินของเรา: NFT ตั๋วเข้าร่วมขึ้นรถบนความนิยมของเกม เมื่อเกมเป็นที่ต้องการ NFT เช่นนี้จะรักษาราคาสูง

2.NFTs ที่มีคุณค่าที่สมวัส

เริ่มจากตัวอย่างที่ง่ายที่สุด: Bored Apes โดย Yuga Labs โครงการระดับยอดนิยมในชุมชน NFT ไม่ว่าพวกเขาจะออก Apecoin หรือร่วมมือกับเกม Nwayplay ก็ไม่มีผลต่อมูลค่าที่แท้จริงของ NFT นั้น เป็นชุมชนและความเห็นร่วมกันที่มีอิทธิพลจริงต่อ NFT ประเภทเหล่านี้

Bored Apes เป็นตัวอย่างของสิ่งที่ย้ายจาก NFT space ไปสู่ GameFi realm มีตัวอย่างที่ย้อนกลับไปจาก GameFi realm ไปสู่ NFT space และสร้าง NFTs ที่มีค่ามีค่าภายในหรือไม่ ณ ปัจจุบันยังไม่มีอย่างไร อย่างไรก็ตามมีสัญญาณที่เริ่มโผล่ พิจารณา Chikn บนแพลตฟอร์ม AVAX แบบจำลองของพวกเขาเป็นเรื่องง่ายดาย: เกมเมอร์ที่เป็นเจ้าของ Chikn NFT สามารถ stake เพื่อสร้าง “ไข่” (โทเคน) การ stake ไข่เหล่านี้สามารถให้ผลผลิต “อาหาร” ซึ่งสามารถเลี้ยง NFT เพิ่ม “น้ำหนัก” และผลิตไข่มากขึ้นในลูปต่อเนื่อง

เห็นได้ชัดว่าเมื่อเทียบกับโมเดลโทเค็นคู่มาตรฐานระบบของ Chikn จะเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมเท่านั้น อย่างไรก็ตามลักษณะมีมที่มีอยู่ใน NFT และการแบ่งชั้นให้ความรู้สึกถึงการพึ่งพาชุมชนในหมู่ผู้เล่น ฉันทามติกําลังก่อตัวขึ้น ซึ่งหมายความว่าราคาของ NFT จะไม่ลดลงตามราคาของโทเค็น Chikn ยังคงเติบโตบนบล็อกเชน Avalanche แน่นอนว่าโมเดลเริ่มต้นนั้นง่ายเกินไปดังนั้นโครงการที่ตามมาจึงแนะนํากลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครเช่น Avalant และ Hoppers

การประเมินของเรา: เมื่อเปรียบเทียบกับ NFT ที่เป็นเพียง “บัตรเข้าชม” เท่านั้น NFT ที่มีมูลค่าที่แท้จริงจะเป็นจุดศูนย์กลางของอนาคตของเกมบล็อกเชน การตั้งค่าทั้งหมดและโมเดลเศรษฐกิจควรเริ่มเกิดจาก NFT โดยให้มีลักษณะและคุณสมบัติต่าง ๆ และพัฒนากลไกการเล่นเกมรอบ NFT โดยเฉพาะ สำหรับเกมที่ใช้พื้นที่เสมือนจริง (metaverse) เราขอแนะนำให้ความสำคัญถูกให้กับทิศทางนี้ตั้งแต่ต้นทาง

3. NFTsในเกม

"ซอฟต์โทเค็น" บางอย่างภายในเกมสามารถสร้างได้โดยใช้ NFT สมมติฐานคือผู้เล่นมองว่า "โทเค็นอ่อน" เหล่านี้มีคุณค่าหรือได้รับการยอมรับและชื่นชมจากสังคม

ไม่กี่วันที่แล้ว ในระหว่างการสนทนากับ CEO ของเกมเกี่ยวกับประเภทโทเคนในโมเดลการเล่นเกมบล็อกเชน ไอเดียเกิดขึ้น ซึ่งเป็นการพัฒนาใหญ่ในเรื่องที่เป็นที่ท้าทายก่อนหน้า: วิธีการที่ระบบสงครามกิลด์สามารถผสมผสานกับโมเดลโทเคนสองชนิดปัจจุบันได้ วิธีการก่อนหน้านั้นโต้ว่าว่ารางวัลสำหรับสงครามกิลด์ควรเป็นโทเคนหลัก โทเคนรอง หรือแม้กระทั้งชนิดที่สาม และไอเดียล่าสุดก็คือการใช้ NFT ที่เป็นเอกลักษณ์เป็นรางวัล ทุกสมาชิกของกิลด์ผู้ชนะสามารถมองเห็น NFT นี้เสมือนเหรียญรางวัล อีกทั้ง NFT นี้ยังสามารถเสริมความสามารถในการทำรายได้อย่างรวดเร็วหรือเพิ่มรายได้ในเกม

วิจารณ์ของเรา: การรวม NFT เข้ากับการดำเนินการของเกมสามารถเสริมและทำให้การเปลี่ยนแปลงระหว่างโมดูลเกมที่แตกต่างกันเป็นไปอย่างราบรื่น ตามมาด้วยนี้สามารถเสริมสร้างคุณลักษณะทางสังคมของผู้เล่น หลังจากทั้งหมดเหล่านี้คุณลักษณะทางสังคมเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับความยาวนานของเกม

(VIII) สรุปของรูปแบบเศรษฐมาตรที่แตกต่าง

หมวดหมู่สองของแบบจำลองนวัตกรรมที่ถูกนำเสนอข้างต้นเป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่ถูกใช้งานบ่อยที่สุดและเป็นที่นิยมในคลื่นปัจจุบันของการพัฒนาเกมบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่แทนครบถ้วนของแบบจำลองเช่นนี้ แบบจำลองเหล่านี้ยังสามารถผสมผสานกันได้ ตัวอย่างเช่น คะบาลันชึ้น (Hoppers) ที่กล่าวถึงในบทความรวม NFTs กับคุณลักษณะของมีม ร่วมมือกับ Trade Joe เพื่อรวม FLY LP pool และผสมกับกลไกการล็อคอัพของ Vetoken ในเกม

เนื้อหาภายในเซกเตอร์ Gamefi ยังคงขยายตัวอย่างต่อไปด้วยตัวเลือกในการเล่นเกมที่มากขึ้นและกลไกที่ซับซ้อนมากขึ้น ไม่สามารถคาดเดาได้ว่าใครหรืออะไรจะเป็นเรื่องดังต่อไป อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นได้รับการเสนอแนวคิดนวัตกรรมเหล่านี้ มันจะกระตุ้นความคิดและความคิดสร้างสรรค์เพิ่มขึ้น ทำให้พวกเขามีโอกาสคิดค้นความคิดที่ยอดเยี่ยมเองได้

วงจรยังเอื้องอยู่ โดยไม่มีผู้เชี่ยวชาญที่กำหนดไว้ พวกเราหวังว่าจะมีใจสร้างสรรค์มากขึ้นที่จะเข้าร่วมทีมที่สามารถทำการสะท้อนลึก ในการเรียนรู้และเติบโตร่วมกัน และตระเตรียมโอกาสที่จะได้กำไร

(IX) วิธีการช่วยเหลือของแบบจำลองเศรษฐกิจ

เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลหลักและรูปแบบต่างๆ ที่ได้ถูกพูดถึงก่อนหน้านี้ สิ่งเสริมสำหรับเกมบล็อกเชนเหมือนกับการเพิ่มเสี้ยวมะมะและสตรอเบอร์รี่ลงไปในเค้กมูสอัดอร่อยอย่างเดิม มันไม่เปลี่ยนรสชาติโดยรวมแต่ทำให้มันสดใสและมีเสน่ห์มากขึ้น

ในบทบาทของเกมบล็อกเชน ช่องทางรองเรียกว่าวิธีช่วยเหลือที่เล็กน้อย ยิ่งมีมากเท่าไหร่เกมก็จะดูซับซ้อนมากขึ้น จุดประสงค์หลักของวิธีช่วยเหลือเหล่านี้คือเพื่อขยายอายุการเล่นของเกม ไม่มีเครื่องมือที่เหมาะสมกับทุกคน สิ่งที่สำคัญคือการประเมินสถานะของโครงการ การเปลี่ยนแปลงของตลาด อารมณ์ของผู้เล่น แนวโน้มข้อมูลบนเชน และจากนั้นกำหนดว่าจะใช้เครื่องมือช่วยเหลือประเภทใด

มีเครื่องมือช่วยต่าง ๆ ที่ใช้ได้ จะมีการแนะนำโดยสั้น ๆ หลาย ๆ รายการตามความเหมาะสมของพวกเขา

1.ภาษีเวลาและปริมาณการล็อคอิน

ภาษีเวลา: ผู้พัฒนาโครงการกำหนดอัตราภาษีเกี่ยวกับการถอนกำไรตามคาดหวังในการเล่นเพื่อรับเงิน เรทภาษีนี้ลดลงเรื่อย ๆ ตามเวลา ตัวอย่างเช่น ถ้าคุณได้กำไรวันนี้และตัดสินใจถอนเงิน คุณอาจมีภาษี 20% บนกำไรของคุณ ถ้าคุณรอจนพรุ่งนี้ ภาษีลดลงเหลือ 15% โดยวันที่ห้า ภาษีเวลาลดลงเหลือ 0%

Lock-in Threshold: ผู้พัฒนาจะล็อครายได้จากการเล่นเพื่อรับเงินและกำหนดเกณฑ์การถอนเงินที่คงที่ สามารถเป็นตามจำนวนวันที่กำหนดหรือปริมาณโทเค็นที่เฉพาะ

วัตถุประสงค์ของภาษีเวลาและเกณฑ์ล็อคอินคือ เพื่อบรรเทาความกดดันที่เกิดขึ้นจากผู้เล่นที่ขายโทเค็นของพวกเขาอย่างมวลกัน มาตรการเหล่านี้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ที่เป็นพื้นฐานและที่สุดท้ายในอาณาเขตเกมไฟ ภาษีเวลา ทำให้แน่ใจว่าความกดดันจากการขายโทเค็นถูกกระจายอย่างเท่าเทียมตลอดช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง ในขณะที่เกณฑ์ล็อคอินเพียงแค่เลื่อนความกดดันจากการขายนี้ไปยังช่วงเวลาที่หลัง

นักพัฒนาส่วนใหญ่จะนำภาษีเวลาและเกณฑ์การล็อคอินมาใช้เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นสามารถประเมินปริมาณการหมุนเวียนของโทเค็นในโครงการต่าง ๆ โดยใช้ค่าเหล่านี้ ซึ่งจะช่วยกำหนดว่ามีโอกาสในการล้มละลายหรือไม่ โครงการบางรายอาจใช้เครื่องมือเหล่านี้เป็นแผนสำรอง โดยนำมาใช้เมื่อพวกเขาสังเกตเห็นการขายโทเค็นอย่างเหนือจำนวนที่อาจสร้างความขัดข้องกับการดำเนินงานของเกม ตัวอย่างเช่น Starsharks ได้อัปเดตนโยบายของพวกเขาไปสู่ระยะเวลาล็อคอิน 14 วันสำหรับการถอนเงิน ผู้เล่นต้องอยู่ในสภาพที่ทราบข้อมูลและปรับกลยุติการเล่นของพวกเขาทันทีเพื่อนำไปใช้ประโยชน์จากโอกาสในการล้มละลายที่เป็นไปได้

2. ควบคุมแบบกระจายที่ถูกจำกัด

เมื่อคำว่า “centralization” ถูกพูดถึง ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในวงการคริปโตบ่อยๆ จะหัวเราะอย่างไม่เชื่อถือในมัน เชื่อว่ามันห่างไกลจากกำลังใจของบล็อกเชน อย่างไรก็ตาม ฉันเชื่อว่าไม่มีความถูกหรือผิดอย่างแน่นอนระหว่าง “centralization” และ “decentralization” ด้วย โดยพิจารณาถึงความไม่สามารถของอุตสาหกรรมในการแก้ปัญหา “impossible trinity” เกมบล็อกเชนควรพิจารณาว่าจะใช้ทั้งสองอย่างในช่วงเวลาต่างๆ ในการให้ความคืบหน้าของโครงการอย่างราบรื่น

สําหรับโครงการเกมบล็อกเชนทีมงานของเราเชื่อมั่นว่าการแนะนําการควบคุมแบบรวมศูนย์ในระดับที่ จํากัด ในระยะแรกสมมติว่าผู้ดําเนินโครงการมีเจตนาดี (ผู้ประกอบการที่มีเมตตา) จะเป็นประโยชน์สําหรับการพัฒนาโครงการในระยะยาว ในระยะแรกโครงการเกมบล็อกเชนส่วนใหญ่เป็นเหมือนลูกแรกเกิดสั่นคลอนและเปราะบาง ปัจจัยต่าง ๆ เช่นการเล่นเกมและการส่งเสริมการขายสามารถดึงดูดการไหลเข้าของเงินทุนอย่างมีนัยสําคัญในเวลาอันสั้นทําให้มูลค่าของ NFT หรือโทเค็นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งนําไปสู่ฟองสบู่ เมื่อเงินเก็งกําไรถอนตัวฟองสบู่จะระเบิดอย่างรวดเร็วส่งผลให้ค่าเสื่อมราคาของสินทรัพย์และเกลียวลงซึ่งทําให้วงจรชีวิตของโครงการสั้นลงอย่างมาก ดังนั้นเราเชื่อว่าจําเป็นต้องแนะนําการควบคุมแบบรวมศูนย์ที่ จํากัด ในระยะแรกเพื่อแนะนําโครงการอย่างราบรื่น

ดังนั้น โครงการที่มีการควบคุมที่มีจำกัดจะทำงานอย่างไร?
ในสถานการณ์หนึ่งโครงการสามารถตั้งค่ากลไกในเกมและปรับพารามิเตอร์บางอย่างเพื่อชะลออัตราเงินเฟ้อของ NFT หรือโทเค็น ตัวอย่างเช่นการปรับพารามิเตอร์ผลผลิตสําหรับการขุด BNX และการจู่โจมดันเจี้ยนหรือการควบคุมปริมาณและราคาของ NFT ที่เผยแพร่ผ่านกลไก PAAS ใน DaoFarmer

ในสถานการณ์อื่น ๆ โครงการอาจใช้การควบคุมโทเค็นในช่วงแรกเพื่อให้ความสามารถในการเป็นเจ้าของ LP ที่มั่นคงราคาโทเค็นและพยายามรักษา ROI ที่สม่ำเสมอสำหรับผู้เล่น ตัวอย่างที่ดีของนี้คือ PokeMoney ซึ่งทำได้ดีในการส่งเสริมโดย peer-to-peer วิเคราะห์ของทีมของเราเกี่ยวกับข้อมูล on-chain พบว่าโครงการมีการควบคุมระดับสูงที่สุดต่อโทเค็นของตน กำหนดระยะเวลา ROI สำหรับผู้เล่นที่ 30-40 วันเพื่อรักษาความกระตือรือร้นของโครงการและความเสถียรระหว่างช่วงขายสูงสุด

โครงการที่ใช้การควบคุมแบบรวมศูนย์อย่างมีเมตตามักจะมีอัตรากําไรน้อยกว่า แต่มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้น ผู้เล่นควรประเมินความสามารถและภูมิหลังของผู้ดําเนินโครงการรวมถึงความตั้งใจหลักที่อยู่เบื้องหลังโครงการก่อนตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมในเกมบล็อกเชนดังกล่าวหรือไม่

3.การก่อตั้งกรมพลังงาน

คลังเป็นกลไกที่ทีมโครงการจัดสรรส่วนหนึ่งของรายได้กล่องตาบอดค่าธรรมเนียมการทําธุรกรรมในตลาดหรือรายได้จากโปรโตคอลไปยังที่อยู่เฉพาะ คลังนี้ทําหน้าที่เป็นสํารองสําหรับการพัฒนาเกมในอนาคต ความตั้งใจหลักคือการรับรองผู้เล่น: ทีมดําเนินการอย่างโปร่งใสรับจากผู้เล่นและตอบแทนพวกเขา

เร็ว ๆ นี้ คลังของรัฐได้เปลี่ยนแปลงจากการจัดสรรโดยทีมอย่างอิสระเป็น DAO (องค์กรอิสระแบบกระจาย) คลังของรัฐ ที่ประกอบด้วยสัญญา ผู้ให้เงินกู้ และกลไกอื่น ๆ ในระบบนี้ ผู้เล่นตัดสินใจว่าจะใช้สินทรัพย์ในคลังของรัฐอย่างไร โดยขึ้นอยู่กับกฎการปกครองที่กำหนดไว้ล่วงหน้า

โดยไม่คํานึงถึงแนวทางที่นํามาใช้สําหรับคลังวัตถุประสงค์ของมันยังคงสอดคล้องกัน: เพื่อส่งสัญญาณเชิงบวกจากทีมโครงการไปยังผู้เล่น สิ่งนี้จะช่วยลดความเสี่ยงในการรับรู้ของ "การดึงพรม" และเสริมสร้างฉันทามติในหมู่ผู้เล่น ตัวอย่างเช่นคลัง 20 ล้าน WU ของ DNAxCAT หรือคลัง WU 8 ล้านล่าสุดของ DAOfarmer สามารถรักษาผู้เล่นที่ภักดีได้บางส่วนแม้ในช่วงแนวโน้มขาลงของโครงการ

มาทบทวนข้อผิดพลาดที่พบในโมเดลโทเค็นเดียวซึ่งเป็นแบบอย่างของ BNBH – Binance Hero ใน BNBH คลังเป็นส่วนหนึ่งของระบบ Play-to-Earn (P2E) ในเกม ผู้เล่นซื้อกล่องตาบอดโดยใช้โทเค็นเพื่อรับ NFT ทีมโครงการจะแปลงโทเค็นจากการขายกล่องตาบอดในตลาดรองเป็น BNB เป็นระยะ ๆ และเพิ่มลงในคลัง (เงินรางวัล) ผลกําไรในเกมทั้งหมดสําหรับผู้เล่นมาจากคลังนี้โดยตรง อย่างไรก็ตามระหว่างวันที่ 6 ถึง 7 ธันวาคม 2021 การถอน BNB อย่างมีนัยสําคัญโดยผู้ถือรายใหญ่ ("ปลาวาฬ") ทําให้เกิดการขายความตื่นตระหนกในหมู่ผู้เล่นทําให้มูลค่าของโทเค็น BNBH ลดลง เหตุการณ์นี้เป็นจุดสิ้นสุดของความนิยม GameFi ในปีนั้น โดยพื้นฐานแล้วตราบใดที่มี BNB เพียงพอในคลังผู้เล่นสามารถขุดได้อย่างมั่นใจ ดังนั้นผู้เล่นที่ชาญฉลาดของ BNBH โดยการตรวจสอบข้อมูล on-chain อย่างใกล้ชิดสําหรับที่อยู่คลังสามารถถอนตัวได้ทันเวลาเพื่อป้องกันการสูญเสียที่สําคัญ

ในสรุป ขณะที่พูดคุยเกี่ยวกับมาตรการเสริมทางเศรษฐกิจของแบบจำลอง หน้าที่ของมันคือเพื่อช่วยให้ทีมโครงการปรับตัวกับเส้นทางการพัฒนาที่ตั้งไว้ในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง มาตรการส่วนใหญ่เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่การล่าช้าการลดลงที่เป็นไปได้ ว่าจะใช้มาตรการเหล่านี้หรือไม่ และเมื่อใด นั้นต้องอิงอยู่ที่การประเมินของทีมโครงการต่อสถานะปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ทีมของเราขอแนะนำให้เก็บมาตรการเสริมทางเศรษฐกิจเหล่านี้ไว้เสมอ โดยเฉพาะเมื่อกำลังจะกำหนดแบบจำลองเศรษฐกิจ เพื่อรวมมันไว้ตั้งแต่เริ่มแรก

(X) เปิดเผยแบบจำลองเศรษฐศาสตร์ของเกมบล็อกเชน: สรุป

นักบริหารเทคโนโลยีมีทักษะในการวางแผนอย่างน่าประทับใจ ถูกต้องตรงกับการบทสุดท้ายนี้คือบทที่ 10 จุดเล็กๆ ที่ทำให้รู้สึกภาคภูมิ คำพูดไม่กี่คำเกี่ยวกับชุดนี้: นี่คือความพยายามเขียนร่วมครั้งแรกของทีมเนื้อหาของสมาคม "Gua Tian" โครงสร้างหลักและฉบับร่างเบื้องต้นถูกนำมาโดย Kluxury (ชื่อบนทวิตเตอร์:@LuxuryWzj) ด้วยทุกชิ้นประมาณ 1500 คำ Gua Tian จากนั้นเพิ่มความคิดเห็นของตนเองและปรับปรุงข้อความโดยเพิ่มอีก 1500-2000 คำโดยมีเป้าหมายที่จะให้ทุกชิ้นมีความยาวระหว่าง 3000-3500 คำ

ก่อนที่จะเขียนซีรีส์ ไอเดียหลักและลักษณะเสียงได้ถูกอภิปรายอย่างละเอียดภายในทีมเนื้อหาของกิลด์ ขอขอบคุณสำหรับสมาชิกทีม ลาวู ที่ให้ข้อคิดหลายข้อและมุมมอง จึงเริ่มกระบวนการสร้างสรรค์เท่านั้นหลังจากที่ได้รับข้อตั้งใจ

เจตนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์นี้คือเพื่อให้ผู้เล่นเข้าใจว่าทีมโครงการออกแบบโมเดลของพวกเขาอย่างไรและต่อมากําหนดแนวทางในการเล่นเกมบล็อกเชน ยิ่งไปกว่านั้นเรามุ่งมั่นที่จะสร้างความมั่นใจว่าแม้แต่ผู้อ่านที่มีความรู้ด้านบล็อกเชนก็สามารถเข้าใจเนื้อหาได้ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะลบศัพท์แสงจํานวนมากอธิบายแนวคิดโดยใช้ภาษาธรรมดาและตัวอย่างที่ใช้งานได้จริง วิธีการนี้ยังกล่าวถึงข้อเสนอแนะจากผู้อ่านที่กระตือรือร้นบางคนที่แนะนําว่างานเขียนของเราอาจเป็นเทคนิคมากขึ้น ความหวังของเราคือการต้อนรับผู้เล่นที่สนใจเข้าสู่โลกของเกมบล็อกเชนโดยไม่ครอบงําพวกเขาในตอนแรก เป้าหมายคือการทําให้พวกเขาเล่นและขยายอุตสาหกรรมร่วมกัน

ขณะนี้ฉันจะแบ่งปันสรุปของซีรีส์นี้ที่เขียนโดย k อย่างไรก็ตามสำหรับผู้อ่านทุกคน ผ่านมันคุณสามารถเข้าใจกระบวนการคิดแบบปราagmatic ของ k ได้

จนถึงตอนนี้ฉันได้ผ่ารูปแบบทางเศรษฐกิจในปัจจุบันของเกมบล็อกเชนจากมุมมองส่วนตัวของฉันโดยสัมผัสกับโครงการกระแสหลักก่อนหน้านี้มากมาย ในขณะที่เรามักจะพูดติดตลกว่าเกมบล็อกเชนในปัจจุบันเป็นเพียงรูปแบบคล้ายกับการหลอกลวงของ Ponzi ซึ่งเป็นหัวใจหลักของพวกเขา Gamefi ยังคงเป็นเกม ทั้งรูปแบบการเล่นและรูปแบบเศรษฐกิจเป็นสิ่งสําคัญ มันเป็นเพียงว่าสภาพแวดล้อมปัจจุบันเทคโนโลยีกลุ่มผู้ใช้และปัจจัยอื่น ๆ ทําให้รูปแบบทางเศรษฐกิจเน้นมากกว่าที่ควรจะเป็น

สุดท้ายฉันอยากแบ่งปันกลยุทธ์ส่วนตัวของฉันในการเข้าร่วมการเล่นเกมบล็อกเชน:

  1. มองที่ความนิยม ความนิยมเป็นตัวชี้วัดพื้นฐานในการกำหนดว่าจะมีการเข้าไปหรือไม่
    ตรวจสอบแพลตฟอร์มเช่น Twitter, Discord, Telegram, การแพร่กระจายของเรื่องราว, การกล่าวถึงในกลุ่มต่างๆ, การจัดอันดับบน Dappra, หมายเลขผู้ใช้แบบ on-chain เป็นต้น จากประสบการณ์ให้กําหนดเกณฑ์การประเมินของคุณเอง

  2. ตรวจสอบข้อมูลเพื่อประเมินโมเดลเศรษฐกิจและความเสี่ยง และจึงตัดสินใจเลือกกลยุทธ์การเข้าร่วม
    ตัวเลือกเช่นการซื้อขายหรือขุด, ลงทุนซื้อเพิ่มหรือถอนเพื่อขาย...

  3. วิเคราะห์ข้อมูลเพื่อการกำหนดจุดพลิกโฉม และจากนั้นตัดสินใจในเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการออก
    สรุปรูปแบบส่วนตัวโดยกัวเทียน:
    "Unveiling the Blockchain Game Economic Model" ทั้งหมดสามารถเปรียบได้กับผู้หญิงที่สวมบิกินี่บนชายหาด แบบจําลองทางเศรษฐกิจหลักที่กล่าวถึงในส่วนแรกและส่วนที่สองเป็นเหมือนร่างของผู้หญิงซึ่งเป็นแรงดึงดูดพื้นฐาน ส่วนที่สามกล่าวถึงการปรับเปลี่ยนต่างๆแสดงถึงสไตล์และสีของบิกินี่ เมื่อจับคู่กับร่างได้ดีจะพราวกับดอกบัวที่เปล่งประกายขึ้นจากน้ํา ส่วนที่สี่พูดถึงวิธีการเสริมสามารถเห็นได้ว่าเป็นเครื่องประดับบนบิกินี่ - อาจเป็นผีเสื้อหรือดอกไม้ซึ่งเป็นสิ่งที่ดึงดูดสายตาได้ทันที

อย่างไรก็ตามหลังจากพูดคุยเกี่ยวกับซีรีส์ทั้งหมดและวิเคราะห์แล้ว Gua Tian ก็รู้สึกถึงความสูญเสีย นี่เป็นเพราะการตัดสินส่วนบุคคลกลายเป็นที่ประจักษ์ซึ่งก่อนหน้านี้รู้สึกได้ แต่ยอมรับอย่างไม่เต็มใจ: โมเดลเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนที่เน้นเศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นหลักจะต้องเผชิญกับเกลียวที่ลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บทความทั้งสี่ในชุดนี้กล่าวถึงวิธีชะลอผลลัพธ์นี้เท่านั้น

ฉันได้พิจารณาอย่างละเอียด: แบบจำลองเกม Play-to-Earn ที่ถูกแสดงในโดย Axie อาจจะไม่สะท้อนทุกด้านของการเล่นเกมบนบล็อกเชนอย่างแท้จริง เป็นไปได้ว่า Axie ไม่ได้ทำให้ผู้เล่นสับสน; การเปิดตัวโมเดลที่มีสองตัวโทเค็นของ Axie ในปี 2020 นับว่าเป็นสิ่งสร้างสรรค์อย่างไม่น่าเสียดาย อย่างไรก็ตาม ในปี 2022 จำเป็นต้องมีโมเดลที่ดีกว่าเพื่อรวมรวมจุดเด่นของการเล่นเกมบนบล็อกเชนได้อย่างละเอียด

เกมบล็อกเชนสามารถพัฒนาได้อย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงเกลียวขาลงนี้และกลับสู่วงจรการเล่นเกมปกติ? Gua Tian เสนอมุมมองสามประการ:

  • ทำให้เกมบล็อกเชนมีความสนุกสนานมากขึ้น จนทำให้ผู้เล่นในโลกคริปโตกระตุ้นให้ใช้จ่ายเงิน
  • เปลี่ยนรูปแบบปัจจุบันจากการขับเคลื่อนด้วยเศรษฐศาสตร์โทเค็นเป็นหลักไปเป็นโมเดลที่เน้นสินทรัพย์ที่มีการยึดเกาะที่แข็งแกร่งกว่า แต่มีสภาพคล่องน้อยกว่า ซึ่งส่วนใหญ่เป็นเศรษฐกิจที่ใช้ NFT
  • ขยายขอบเขต เช่น โดยการรวมฉากสมมติเช่นเมทาเวิร์ส เกมบล็อกเชนในกรณีนี้เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเมตาเวิร์สขนาดใหญ่ และวงจรชีวิตของพวกเขาจะได้รับอิทธิพลจากส่วนต่อประสานของเมตาเวิร์สอื่น ๆ

มาช่วยกันคาดหวังและทำงานให้กับระบบเศรษฐกิจเกมบล็อกเชนที่เรียบขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ขอขอบคุณเป็นพิเศษสําหรับทีมข้อมูลที่ Footprint Analytics สําหรับการสนับสนุนของพวกเขา เราสนุกกับการสนทนาทุกวันกับผู้ที่ชื่นชอบข้อมูล นอกจากนี้เสียงตะโกนครั้งใหญ่ถึงนาธานจากชุมชน CryptoPlus+ สําหรับคําแนะนําที่แข็งแกร่งของเขา! เราหวังว่าจะได้มีส่วนร่วมกับเพื่อน ๆ มากขึ้นสําหรับการสนทนาเพิ่มเติม

ตอนท้ายของบทความ

ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ:

  1. บทความนี้ถูกทำซ้ำจาก [ W Labs ห้องปฏิบัติการแห่งแผนกแวดล้อม] และลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [ห้อง实验室W Labs]. หากมีข้อโต้แย้งในการทำสำเนา โปรดติดต่อทีม Gate Learn และทีมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้องโดยเร็ว
  2. ข้อความประกอบด้วยความคิดเห็นและมุมมองที่แสดงออกมาในบทความนี้ มีเพียงความคิดเห็นส่วนบุคคลของผู้เขียนเท่านั้น และไม่เป็นที่สร้างสรรค์ข้อเสนอแนะในการลงทุนใด ๆ
  3. เวอร์ชันภาษาอื่น ๆ ของบทความถูกแปลโดยทีม Gate Learn ห้ามสำเนา กระจายหรือลอกเลียนแบบบทความที่ถูกแปลโดยไม่ระบุ Gate.io
Bắt đầu giao dịch
Đăng ký và giao dịch để nhận phần thưởng USDTEST trị giá
$100
$5500