Мрії про метавсесвіт згасли: чому найбільша ставка технологій втратила імпульс

Коли Марк Цукерберг оголосив у жовтні 2021 року про стратегічний поворот Meta до метавсесвіту, ця ідея здавалася нездоланною. Компанія робила великі ставки — в кінцевому підсумку інвестувавши близько 46 мільярдів доларів у створення віртуальної всесвіту, де мільярди людей могли працювати, грати та спілкуватися. Однак через чотири роки ситуація з метавсесвітом виглядає як застережливий приклад того, як технологічний хайп випереджає реальність. Мільярди, що раніше вливались у сектор, висохли, інтерес користувачів знизився до мінімуму, а метавсесвіт став синонімом найбільш публічно розпіарених провалів технологій.

Цифри розповідають жорстку історію. За даними DappRadar, обсяги торгів NFT у метавсесвіті у 2024 році впали на 80% у порівнянні з попереднім роком, а кількість продажів — на 71%. Основні токени метавсесвіту обвалилися: MANA (рідний токен Decentraland) зійшов з піку в листопаді 2021 року в $6.96 до всього лише $0.10 станом на лютий 2026 року, що становить зниження на 98.6%. Токен SAND з The Sandbox знизився з $5.20 до $0.09 — на 98.3%. AXS від Axie Infinity впав з приблизно $153 до $1.36, зменшившись на 99.1% від свого піку. Це не просто корекції; це майже повне знищення цінності.

Фактор ШІ: Чому штучний інтелект затулив метавсесвіт

Головною причиною занепаду метавсесвіту є не лише технічні невдачі — це конкуренція з більш практичною альтернативою: штучним інтелектом. Коли з’явилися генеративні інструменти ШІ, такі як ChatGPT і Google Gemini, вони запропонували щось, чого не міг забезпечити метавсесвіт: миттєву, відчутну корисність без великих інвестицій у інфраструктуру.

«Генеративний ШІ давав миттєві, масштабовані результати», — пояснює Ірина Карагяур, співзасновниця агентства з розвитку екосистеми BQ9 та експерт ITU з технологій метавсесвіту. «Інструменти на базі ШІ, такі як ChatGPT, Midjourney і DALL·E, забезпечували швидкий доступ. Бізнеси та споживачі швидко переключилися на ШІ для автоматизації, створення контенту та підвищення ефективності. Це був вирішальний зсув у венчурних інвестиціях: фінансування пішло до стартапів ШІ, тоді як ініціативи метавсесвіту отримували менше пріоритету.»

Цей відволік уваги та капіталу став фатальним. Герман Нарула, CEO компанії Improbable, яка створювала інфраструктуру для The Otherside Metaverse, визнав вплив: «ШІ привернув увагу до «наступної великої речі», відволікаючи її від метавсесвіту». Окрім відволікання, метавсесвіт зіткнувся з глибшою кризою довіри. «Метавсесвіт став асоціюватися з спекулятивним криптовалютним хайпом», — зазначив Нарула, — «де компанії залучали мільярдні капітали, активно продавали цифрові активи та давали обіцянки, які не могли виконати.»

Апаратура: Бар’єр у $3500 для прийняття метавсесвіту

Крім конкуренції з ШІ, жорстка економічна реальність стримувала зростання метавсесвіту: для його повноцінного досвіду потрібне дороге спеціалізоване обладнання. Щоб правильно пережити метавсесвіт, користувачам потрібні високоякісні VR або AR гарнітури — пристрої з високою ціною, що є недоступними для масового споживача.

Apple Vision Pro коштує $3500. Meta Quest 3 — від $500. Порівняно з безкоштовними або дешевими інструментами ШІ: ChatGPT безкоштовний з обмеженими функціями або за $20 на місяць — необов’язкове додаткове обладнання. Економічна перевага явно на боці ШІ.

Чарут Сеті, експерт Web3 і головний посол Polkadot, пояснює проблему прийняття: «Бізнес-кейс метавсесвіту ще не був повністю сформований, коли він став популярним. Бренди поспішали з концепціями на основі NFT і дорогими віртуальними землями, але мало хто знаходив довгострокову цінність. Decentraland і The Sandbox залучили мільйони інвестицій, але боролися з утриманням 5000 активних користувачів щодня». Вона додала, що «складне VR/AR обладнання і заплутані процеси входу ще більше відлякували користувачів.»

Кім Кюріер, керівник маркетингу в Decentraland Foundation, визнає цю реальність: «Хоча Apple Vision Pro і Meta Quest 3 викликали дискусії навколо іммерсивних технологій, більшість людей просто не будуть носити гарнітуру цілий день». Бар’єр у обладнанні залишався неподоланним для масового прийняття, і, за словами Сеті, «гроші та увага швидко переключилися на штучний інтелект, який дає миттєву окупність інвестицій.»

Обвал токенів: Як активи метавсесвіту знизилися більш ніж на 95%

Фінансові наслідки були приголомшливими. Аналізатор даних на блокчейні Glassnode зафіксував масштабне знецінення основних токенів метавсесвіту, але парадоксально виявив ознаки відновлення. Попри цінові обвалення понад 95%, аналіз показав, що «володільці з твердістю у своїх переконаннях поступово збільшують свої позиції» у MANA, SAND і AXS.

Наприклад, Glassnode зафіксував значне накопичення пропозиції навколо $0.60 для MANA після падіння ціни, що свідчить про стратегічне накопичення досвідченими інвесторами. Подібні патерни з’явилися і для SAND та AXS, що свідчить про те, що деякі учасники ринку вважають ці зниженні активи недооціненими можливостями, а не повним провалом.

Поточні ціни станом на лютий 2026 року:

  • MANA: $0.10 (зниження на 4.7% за добу)
  • SAND: $0.09 (зниження на 5.4% за добу)
  • AXS: $1.36 (зниження на 3.5% за добу)

Тим часом, підрозділ Meta Reality Labs, відповідальний за продукти метавсесвіту, повідомив про рекордний операційний збиток у $17.7 мільярдів у 2024 році. За шість років сукупні збитки Reality Labs наблизилися до $70 мільярдів, що ставить під сумнів навіть здатність Meta виправдати подальші інвестиції у цю ідею.

Ігрові платформи перемагають там, де метавсесвіт зазнав поразки

Поки спеціалізовані проєкти метавсесвіту зазнали краху, ігрові платформи, що впроваджували елементи метавсесвіту, процвітали. Roblox у 2024 році перевищив 80 мільйонів щоденних активних користувачів і досяг пікових одночасних гравців у 4 мільйони. Fortnite від Epic Games продовжує розширюватися, залучаючи близько 10 мільйонів користувачів на кожну важливу подію, частково завдяки стратегічним партнерствам з Balenciaga і Star Wars, що повертають понад мільйон гравців щодня.

Формула успіху різко відрізняється від початкового бачення метавсесвіту. Ці платформи не пропонують втечу від реальності, а створюють спільноти, де гравці створюють, співпрацюють і беруть участь у віртуальній економіці. Користувачам не потрібно купувати дороге обладнання — вони отримують доступ через існуючі пристрої: смартфони, комп’ютери або консолі.

Виживе сильніший: проєкти, що знаходять життя у перезавантаженні метавсесвіту

Попри руйнування, не всі проєкти метавсесвіту зазнали краху. Звіт DappRadar за 2024 рік про ігри виділив проєкти, які адаптувалися до реалій ринку, а не гналися за початковою ідеєю.

Mocaverse, створений Animoca Brands, показав потенціал із своїм токеном MOCA та системою ідентифікації на блокчейні, зібравши 1.79 мільйонів реєстрацій і інтегрувавшись з 160 додатками Web3. Проєкт залучив 20 мільйонів доларів фінансування, запустив мережу Realm і просував «інтероперабельність у іграх, музиці та освіті».

Pixels, спочатку запущений у 2022 році, набрав значну популярність у 2024 році, перевищивши мільйон щоденних активних користувачів. Ця браузерна багатокористувацька гра з фермерством перейшла з Polygon на мережу Ronin, інтегрувавши NFT фермерських земель у ширший екосистему.

The Sandbox і Decentraland також демонструють ознаки стабілізації. Decentraland запустив покращений десктопний клієнт з підвищеною продуктивністю і графікою, зберігаючи свою унікальну економіку, орієнтовану на творців — вони зберігають 97.5% доходу від продажів і мають найвищий у галузі відсоток роялті — 2.5%.

Ці проєкти мають спільні риси: вони орієнтовані на реальну корисність, участь спільноти і інтеграцію з існуючими платформами, а не вимагають ізольованих, закритих «садків».

Метавсесвіт 2.0: інтеграція замість ізоляції

Що виникає з руїн — це не смерть концепції метавсесвіту, а її фундаментальна трансформація. За словами Карагяур, «Метавсесвіт виживе там, де він доповнює існуючі галузі, а не намагається їх замінити». Вона наголошує, що наступна фаза цифрової еволюції не буде про втечу від реальності — а про її покращення.

Промислові застосування вказують на цей шлях. Компанії, такі як Siemens і NVIDIA, використовують цифрові двійники для виробництва і проектування — концепції метавсесвіту, застосовані до практичних бізнес-завдань. Ці реалізації створюють цінність без необхідності для масового споживача купувати дороге обладнання або відмовлятися від улюблених платформ.

Герман Нарула додав з досвіду створення інфраструктури метавсесвіту: «Метавсесвіт завжди був про задоволення базових людських потреб у зв’язку і самореалізації. Хоча «яскравий» варіант, що домінував у розмовах інвесторів, зник, серйозна технічна робота триває. Підлітки і підлітки проводять багато часу у Minecraft, Roblox і Fortnite — все більш складні цифрові світи, де вони беруть участь у віртуальній економіці і навіть мають віртуальні роботи.»

Висновок однозначний: метавсесвіт не зник, а зазнав еволюції. Те, що залишилось — більш приземлене, практичне і інтегроване у сучасне цифрове життя, а не вимагає від користувачів залишати свої платформи. Сектор позбувся претендентів, що гналися за хайпом, і зберіг тих, хто прагне справжньої корисності — болісне перезавантаження, яке розділило спекулянців і стійкі інновації.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити