Зараз дані про щоденну активність Raijin вже стабілізувалися, що доводить, що модель Attention Economy (економіка уваги) типу «заробляти на трейлерах» або «заробляти на демо-версіях» є життєздатною. Раніше витрати на просування ігор йшли на рекламні канали, але тепер Xai через смарт-контракти безпосередньо розподіляє цю суму гравцям, які дивляться рекламу. Це в бізнес-логіці називається «дезінтермедіація (Disintermediation)». Коли гравці зрозуміють, що граючи в ігри можна не лише отримувати задоволення, а й повернути електроенергію, Web3 ігри перестають бути пір-містом, а стають звичайною комерційною системою з винагородами.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Зараз дані про щоденну активність Raijin вже стабілізувалися, що доводить, що модель Attention Economy (економіка уваги) типу «заробляти на трейлерах» або «заробляти на демо-версіях» є життєздатною. Раніше витрати на просування ігор йшли на рекламні канали, але тепер Xai через смарт-контракти безпосередньо розподіляє цю суму гравцям, які дивляться рекламу. Це в бізнес-логіці називається «дезінтермедіація (Disintermediation)». Коли гравці зрозуміють, що граючи в ігри можна не лише отримувати задоволення, а й повернути електроенергію, Web3 ігри перестають бути пір-містом, а стають звичайною комерційною системою з винагородами.
{spot}(XAIUSDT)