Ринок мобільних ігор має величезний потенціал зростання
Сектор мобільних ігор продовжує домінувати у ширшому ландшафті ігрової індустрії. За останнім аналізом ринку від Newzoo, глобальний ринок ігор у 2024 році досягнув US$177.9 мільярдів доходу, з яких мобільні ігри склали більше половини — US$97.6 мільярдів. Особливо вражає, що мобільні ігри показали зріст на 2.8 відсотка в порівнянні з попереднім роком, випереджаючи сегменти консолей та ПК. Це стабільне зростання було переважно зумовлене Північною Америкою та Європою, де сильні нові релізи та різноманітні моделі монетизації сприяли відновленню ринку.
Доступність мобільних ігор на різних платформах зробила їх привабливим напрямком для інвестицій. Три домінуючі операційні системи — Apple’s iOS, Microsoft’s Windows та Alphabet’s Android — слугують основними каналами розповсюдження. Цифри розповідають цікаву історію: iOS App Store отримав майже US$3.83 мільярдів від мобільних ігор у 2024 році, що становить 37 відсотків від загального доходу iOS App Store. Однак Android домінує за обсягом завантажень, становлячи 75 відсотків усіх мобільних ігор, завантажених у світі. Для інвесторів, які шукають можливості для експозиції у швидкозростаючому секторі мобільних ігор, ось огляд топ-10 компаній за ринковою капіталізацією станом на 2 червня 2025 року.
Лідери у мобільних іграх для інвестицій
Roblox: Гігант платформи
Roblox має ринкову капіталізацію у US$60.97 мільярдів, що робить її найбільшим гравцем серед мобільних ігрових акцій для інвестицій. Компанія керує надзвичайно популярною платформою free-to-play, запущеною на ПК у 2006 році, яка перетворилася на головне місце для молодших гравців. Доходи здебільшого надходять від Robux — віртуальної валюти платформи, що використовується для внутрішньоігрових покупок.
Масштаб платформи вражає: Roblox повідомив про 97.8 мільйонів щоденних активних користувачів у Q1 2025, що становить зростання на 26 відсотків у порівнянні з попереднім роком. Ігри, такі як Brookhaven і Blox Fruits, стали культурними феноменами серед її основної аудиторії. Здатність компанії монетизувати випадкових користувачів через косметичні та преміум-покупки демонструє бізнес-модель, яка резонує як з гравцями, так і з інвесторами.
Take-Two Interactive Software: Диверсифікований гігант ігор
З ринковою капіталізацією у US$40.15 мільярдів, Take-Two Interactive займає друге місце серед ігрових акцій для інвестицій. Ця компанія з Нью-Йорка працює на кількох платформах, публікуючи ігри для Xbox, PlayStation, Nintendo, ПК і мобільних пристроїв. У портфелі компанії — легендарні франшизи — Grand Theft Auto, Red Dead Redemption і Borderlands, які продовжують приносити значні доходи.
Мобільні операції Take-Two здебільшого здійснюються через Zynga, придбану у 2022 році за US$12.7 мільярдів. Каталог Zynga включає улюблені ігри, такі як FarmVille і Words with Friends. Останні результати показують сильну монетизацію: Empires & Puzzles: Dragon Dawn принесли приблизно US$147 мільйонів у річному доході, тоді як CSR 2 Realistic Drag Racing очолила рейтинги за кількістю завантажень. Компанія також переносить класичні консольні ігри на мобільні платформи, з GTA III, GTA San Andreas і колекцією Definitive Edition, що знаходять нову аудиторію на смартфонах.
Electronic Arts: Гігант спортивних ігор
Electronic Arts має ринкову капіталізацію у US$36.6 мільярдів. Каліфорнійський видавець домінує у кількох жанрах — спорт, екшн/пригоди, рольові ігри та сімейні розваги. Її франшизи (The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Plants vs. Zombies) є відомими у всьому світі.
EA стратегічно зосередилася на мобільних іграх у останні роки. У 2024 році компанія оголосила про переорієнтацію на повністю власні мобільні проєкти, а не ліцензований контент. Вона об’єднала мобільні та HD-команди у рамках EA Sports FC, Madden NFL і The Sims. У березні 2025 року ###EA оголосила про партнерство з Flexion для розповсюдження мобільних ігор через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Xiaomi’s GetApps і ONE Store, що значно розширило її мобільний вплив.
Tencent Holdings: Китайський гігант ігор
Tencent має ринкову капіталізацію у US$25.78 мільярдів, що робить її найбільшою у світі компанією за доходами у галузі ігор. Цей китайський конгломерат створив імперію через стратегічні придбання та інвестиції, зокрема володіє Riot Games, творцем League of Legends — багатокористувацької онлайн-арени з 117 до 135 мільйонів щомісячних активних гравців.
Франшиза League of Legends розширилася у мобільний сегмент через Wild Rift, Team Fight Tactics і Legends of Runeterra. Tencent також розробила PUBG Mobile, доступну на Android і iOS як королівську битву. Зараз компанія зосереджена на створенні власного AAA-контенту та ігор для консолей, щоб більш ефективно конкурувати з західними видавцями.
( Unity Software: Лідер у інфраструктурі розробки
Unity Software має оцінку у US$10.91 мільярдів. Сан-Франциско-орієнтована компанія забезпечує технологічну основу для сучасної розробки ігор. Їхній движок дозволяє створювати 2D і 3D ігри, віртуальну реальність і доповнену реальність з можливістю масштабування для багатокористувацьких проєктів.
Відомі ігри на базі Unity включають Among Us )соціальний дедукційний феномен( і Pokémon Go )AR-гра, розроблена Niantic у співпраці з Nintendo і The Pokémon Company###. Хоча у Q1 2025 року доходи знизилися на 4 відсотки, а створення — на 8 відсотків у порівнянні з попереднім роком, Unity перевищила очікування за доходами на 5 відсотків і за скоригованою EBITDA на 29 відсотків, що свідчить про міцність бізнесу.
$337 Playtika: Спеціаліст мобільних розваг
Playtika має ринкову капіталізацію у US$1.79 мільярдів. Ізраїльська компанія вважається піонером у сфері free-to-play соціальних ігор на соціальних мережах і мобільних платформах. Вона обслуговує понад 29 мільйонів щомісячних активних користувачів через різноманітний портфель ігор.
Playtika зросла через 11 стратегічних придбань на суму US$700 мільйонів, розширюючи жанрову різноманітність і використовуючи власну платформу Boost для оптимізації роботи ігор. У кінці 2024 року компанія завершила велике придбання SuperPlay за US$700 мільйонів. Результати Q1 2025 показали зростання: рекордний квартальний дохід перевищив US###мільйонів, що на 8.4 відсотка більше у порівнянні з роком раніше.
( Corsair Gaming: Поворот від апаратного забезпечення до мобільних ігор
Corsair Gaming має ринкову капіталізацію у US$951.33 мільйонів. Традиційно відома високопродуктивними периферійними пристроями для ПК — )клавіатурами, мишами, контролерами, навушниками###, компанія нещодавно розширилася у мобільний сегмент з SCUF Nomad — компактним Bluetooth-контролером для змагань на iPhone, що розширюється для інших пристроїв.
Inspired Entertainment: Провайдер казино-ігор
З ринковою капіталізацією у US$208.84 мільйонів, Inspired Entertainment пропонує ігрові технології, контент, обладнання та послуги як для офлайн, так і для онлайн-платформ, включаючи цифрові ігри на понад 170 сайтах. У 2024 році компанія випустила кілька онлайн-і мобільних слотів, зокрема Gold Cash Free Spins і Big Piggy Bank. У січні 2025 року $250 Inspired оголосила про вихід на ринок регульованої Бразилії з мобільними слотами.
$270 PLAYSTUDIOS: Лояльність і мобільні ігри
PLAYSTUDIOS має ринкову капіталізацію у US$186.86 мільйонів і розробляє безкоштовні мобільні ігри для брендів у сфері подорожей, відпочинку та розваг. Платформа playAWARDS дозволяє мобільним гравцям отримувати реальні нагороди від партнерів — унікальний підхід до монетизації. Платформа об’єднує 4.2 мільйони гравців із 737 брендами, включаючи Royal Caribbean, MGM Grand і Cirque de Soleil.
Компанія розширює досвід, пропонуючи можливості виграти проживання у курортах і участь у турнірах. Прогноз на 2025 рік — чистий дохід у межах від US###до US( мільйонів.
) MotorSport Games: Нішевий гонковий спеціаліст
MotorSport Games торгується за US$16.24 мільйонів. Флоридаська компанія спеціалізується на автоспорті та змаганнях у кіберспорті. Має офіційні ліцензії FIA World Endurance Championship і Le Mans 24 Hours, розробила rFactor 2 — офіційну платформу для симуляційних гонок Формули E, яка підтримує мережу F1 Arcade через партнерство з Kindred Concepts.
У квітні 2025 року (MotorSport оголосила про стратегічне інвестування у розмірі US$2.5 мільйонів, яке очолила Pimax Innovation) — компанія з VR-обладнання, з планами створення захоплюючих віртуальних гонок із поєднанням сильних сторін обох компаній.
Інвестиційні міркування щодо акцій мобільних ігор
Діапазон ринкових капіталізацій — від домінування Roblox із US$60.97 мільярдів до спеціалізованої позиції MotorSport Games з US$16.24 мільйонів — демонструє різноманітність інвестиційних можливостей у секторі мобільних ігор. Компанії використовують різні моделі монетизації — (внутрішньоігрові покупки, віртуальна валюта, реклама, програми лояльності), а також мають різний рівень гравців — від casual до hardcore, і різну географічну експозицію. Це дозволяє інвесторам адаптувати портфель відповідно до рівня ризику та очікувань щодо подальшого зростання сектору мобільних ігор.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Кращі мобільні ігрові акції для інвестицій у 2025 році: всебічний посібник для інвесторів
Ринок мобільних ігор має величезний потенціал зростання
Сектор мобільних ігор продовжує домінувати у ширшому ландшафті ігрової індустрії. За останнім аналізом ринку від Newzoo, глобальний ринок ігор у 2024 році досягнув US$177.9 мільярдів доходу, з яких мобільні ігри склали більше половини — US$97.6 мільярдів. Особливо вражає, що мобільні ігри показали зріст на 2.8 відсотка в порівнянні з попереднім роком, випереджаючи сегменти консолей та ПК. Це стабільне зростання було переважно зумовлене Північною Америкою та Європою, де сильні нові релізи та різноманітні моделі монетизації сприяли відновленню ринку.
Доступність мобільних ігор на різних платформах зробила їх привабливим напрямком для інвестицій. Три домінуючі операційні системи — Apple’s iOS, Microsoft’s Windows та Alphabet’s Android — слугують основними каналами розповсюдження. Цифри розповідають цікаву історію: iOS App Store отримав майже US$3.83 мільярдів від мобільних ігор у 2024 році, що становить 37 відсотків від загального доходу iOS App Store. Однак Android домінує за обсягом завантажень, становлячи 75 відсотків усіх мобільних ігор, завантажених у світі. Для інвесторів, які шукають можливості для експозиції у швидкозростаючому секторі мобільних ігор, ось огляд топ-10 компаній за ринковою капіталізацією станом на 2 червня 2025 року.
Лідери у мобільних іграх для інвестицій
Roblox: Гігант платформи
Roblox має ринкову капіталізацію у US$60.97 мільярдів, що робить її найбільшим гравцем серед мобільних ігрових акцій для інвестицій. Компанія керує надзвичайно популярною платформою free-to-play, запущеною на ПК у 2006 році, яка перетворилася на головне місце для молодших гравців. Доходи здебільшого надходять від Robux — віртуальної валюти платформи, що використовується для внутрішньоігрових покупок.
Масштаб платформи вражає: Roblox повідомив про 97.8 мільйонів щоденних активних користувачів у Q1 2025, що становить зростання на 26 відсотків у порівнянні з попереднім роком. Ігри, такі як Brookhaven і Blox Fruits, стали культурними феноменами серед її основної аудиторії. Здатність компанії монетизувати випадкових користувачів через косметичні та преміум-покупки демонструє бізнес-модель, яка резонує як з гравцями, так і з інвесторами.
Take-Two Interactive Software: Диверсифікований гігант ігор
З ринковою капіталізацією у US$40.15 мільярдів, Take-Two Interactive займає друге місце серед ігрових акцій для інвестицій. Ця компанія з Нью-Йорка працює на кількох платформах, публікуючи ігри для Xbox, PlayStation, Nintendo, ПК і мобільних пристроїв. У портфелі компанії — легендарні франшизи — Grand Theft Auto, Red Dead Redemption і Borderlands, які продовжують приносити значні доходи.
Мобільні операції Take-Two здебільшого здійснюються через Zynga, придбану у 2022 році за US$12.7 мільярдів. Каталог Zynga включає улюблені ігри, такі як FarmVille і Words with Friends. Останні результати показують сильну монетизацію: Empires & Puzzles: Dragon Dawn принесли приблизно US$147 мільйонів у річному доході, тоді як CSR 2 Realistic Drag Racing очолила рейтинги за кількістю завантажень. Компанія також переносить класичні консольні ігри на мобільні платформи, з GTA III, GTA San Andreas і колекцією Definitive Edition, що знаходять нову аудиторію на смартфонах.
Electronic Arts: Гігант спортивних ігор
Electronic Arts має ринкову капіталізацію у US$36.6 мільярдів. Каліфорнійський видавець домінує у кількох жанрах — спорт, екшн/пригоди, рольові ігри та сімейні розваги. Її франшизи (The Sims, Madden NFL, FIFA, Battlefield, Plants vs. Zombies) є відомими у всьому світі.
EA стратегічно зосередилася на мобільних іграх у останні роки. У 2024 році компанія оголосила про переорієнтацію на повністю власні мобільні проєкти, а не ліцензований контент. Вона об’єднала мобільні та HD-команди у рамках EA Sports FC, Madden NFL і The Sims. У березні 2025 року ###EA оголосила про партнерство з Flexion для розповсюдження мобільних ігор через Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Xiaomi’s GetApps і ONE Store, що значно розширило її мобільний вплив.
Tencent Holdings: Китайський гігант ігор
Tencent має ринкову капіталізацію у US$25.78 мільярдів, що робить її найбільшою у світі компанією за доходами у галузі ігор. Цей китайський конгломерат створив імперію через стратегічні придбання та інвестиції, зокрема володіє Riot Games, творцем League of Legends — багатокористувацької онлайн-арени з 117 до 135 мільйонів щомісячних активних гравців.
Франшиза League of Legends розширилася у мобільний сегмент через Wild Rift, Team Fight Tactics і Legends of Runeterra. Tencent також розробила PUBG Mobile, доступну на Android і iOS як королівську битву. Зараз компанія зосереджена на створенні власного AAA-контенту та ігор для консолей, щоб більш ефективно конкурувати з західними видавцями.
( Unity Software: Лідер у інфраструктурі розробки
Unity Software має оцінку у US$10.91 мільярдів. Сан-Франциско-орієнтована компанія забезпечує технологічну основу для сучасної розробки ігор. Їхній движок дозволяє створювати 2D і 3D ігри, віртуальну реальність і доповнену реальність з можливістю масштабування для багатокористувацьких проєктів.
Відомі ігри на базі Unity включають Among Us )соціальний дедукційний феномен( і Pokémon Go )AR-гра, розроблена Niantic у співпраці з Nintendo і The Pokémon Company###. Хоча у Q1 2025 року доходи знизилися на 4 відсотки, а створення — на 8 відсотків у порівнянні з попереднім роком, Unity перевищила очікування за доходами на 5 відсотків і за скоригованою EBITDA на 29 відсотків, що свідчить про міцність бізнесу.
$337 Playtika: Спеціаліст мобільних розваг
Playtika має ринкову капіталізацію у US$1.79 мільярдів. Ізраїльська компанія вважається піонером у сфері free-to-play соціальних ігор на соціальних мережах і мобільних платформах. Вона обслуговує понад 29 мільйонів щомісячних активних користувачів через різноманітний портфель ігор.
Playtika зросла через 11 стратегічних придбань на суму US$700 мільйонів, розширюючи жанрову різноманітність і використовуючи власну платформу Boost для оптимізації роботи ігор. У кінці 2024 року компанія завершила велике придбання SuperPlay за US$700 мільйонів. Результати Q1 2025 показали зростання: рекордний квартальний дохід перевищив US###мільйонів, що на 8.4 відсотка більше у порівнянні з роком раніше.
( Corsair Gaming: Поворот від апаратного забезпечення до мобільних ігор
Corsair Gaming має ринкову капіталізацію у US$951.33 мільйонів. Традиційно відома високопродуктивними периферійними пристроями для ПК — )клавіатурами, мишами, контролерами, навушниками###, компанія нещодавно розширилася у мобільний сегмент з SCUF Nomad — компактним Bluetooth-контролером для змагань на iPhone, що розширюється для інших пристроїв.
Inspired Entertainment: Провайдер казино-ігор
З ринковою капіталізацією у US$208.84 мільйонів, Inspired Entertainment пропонує ігрові технології, контент, обладнання та послуги як для офлайн, так і для онлайн-платформ, включаючи цифрові ігри на понад 170 сайтах. У 2024 році компанія випустила кілька онлайн-і мобільних слотів, зокрема Gold Cash Free Spins і Big Piggy Bank. У січні 2025 року $250 Inspired оголосила про вихід на ринок регульованої Бразилії з мобільними слотами.
$270 PLAYSTUDIOS: Лояльність і мобільні ігри
PLAYSTUDIOS має ринкову капіталізацію у US$186.86 мільйонів і розробляє безкоштовні мобільні ігри для брендів у сфері подорожей, відпочинку та розваг. Платформа playAWARDS дозволяє мобільним гравцям отримувати реальні нагороди від партнерів — унікальний підхід до монетизації. Платформа об’єднує 4.2 мільйони гравців із 737 брендами, включаючи Royal Caribbean, MGM Grand і Cirque de Soleil.
Компанія розширює досвід, пропонуючи можливості виграти проживання у курортах і участь у турнірах. Прогноз на 2025 рік — чистий дохід у межах від US###до US( мільйонів.
) MotorSport Games: Нішевий гонковий спеціаліст
MotorSport Games торгується за US$16.24 мільйонів. Флоридаська компанія спеціалізується на автоспорті та змаганнях у кіберспорті. Має офіційні ліцензії FIA World Endurance Championship і Le Mans 24 Hours, розробила rFactor 2 — офіційну платформу для симуляційних гонок Формули E, яка підтримує мережу F1 Arcade через партнерство з Kindred Concepts.
У квітні 2025 року (MotorSport оголосила про стратегічне інвестування у розмірі US$2.5 мільйонів, яке очолила Pimax Innovation) — компанія з VR-обладнання, з планами створення захоплюючих віртуальних гонок із поєднанням сильних сторін обох компаній.
Інвестиційні міркування щодо акцій мобільних ігор
Діапазон ринкових капіталізацій — від домінування Roblox із US$60.97 мільярдів до спеціалізованої позиції MotorSport Games з US$16.24 мільйонів — демонструє різноманітність інвестиційних можливостей у секторі мобільних ігор. Компанії використовують різні моделі монетизації — (внутрішньоігрові покупки, віртуальна валюта, реклама, програми лояльності), а також мають різний рівень гравців — від casual до hardcore, і різну географічну експозицію. Це дозволяє інвесторам адаптувати портфель відповідно до рівня ризику та очікувань щодо подальшого зростання сектору мобільних ігор.