#以太坊大户持仓变化 $ETH $DOGE $PEPE



Випуски аірдропів знову еволюціонують. Останнім часом бачив, як деякі проєкти роблять систему отримання балів динамічною — 30 балів відкривається, кожну хвилину зменшується на 5, поки не досягне 10. З першого погляду, чи не здається, що такий дизайн тестує рішення користувачів?

Цінова поведінка після запуску проєкту насправді дуже добре ілюструє цю ситуацію. Різкі коливання відображають процес адаптації ринку до нових стимулюючих механізмів і швидку реакцію інвесторів у грі. Тоді виникає питання — чому правила стають все складнішими і тоншими? Чи проєктна команда прагне зміцнити довгострокову залученість спільноти, чи просто створює короткострокову популярність за допомогою нових фішок?

З огляду на розвиток екосистеми Ethereum, справді активні проєкти мають такі ознаки: спільнота вже має глибоке консенсусне розуміння, і їм не потрібно надмірно залежати від одного стимулу. Такі проєкти, керовані ентузіастами, мають очевидну стійкість. У порівнянні з цим, проєкти з складними правилами і частими змінами стимулів швидше виявляють слабкість своєї бази.

Як ти ставишся до цієї хвилі інновацій у правилах аірдропів?
ETH0,86%
DOGE-2,12%
PEPE-2,94%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 9
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
AirdropHunter007vip
· 01-09 11:09
Ця система зменшення ставок трохи хитра, вона просто грає на людських слабкостях Чесно кажучи, справді цінні проєкти зовсім не потребують таких хитрощів, спільнота сама по собі буде активною Механізм динамічного зниження балів я бачив багато разів, і в кінцевому підсумку це лише маска для вампірського залучення фінансування Чим складніші правила, тим більше свідчить про те, що команда проєкту сумнівається, і це не має особливої довіри
Переглянути оригіналвідповісти на0
DefiPlaybookvip
· 01-09 04:49
Динамічне зменшення? Це вже просунута версія психологічного обману новачків, я просто посміявся.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SigmaValidatorvip
· 01-07 13:55
Динамічне зменшення — це тактика, по суті, яка спонукає вас швидше прийняти рішення, створюючи відчуття терміновості. Виглядає трохи як прагнення до швидких вигод.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MonkeySeeMonkeyDovip
· 01-06 17:09
Динамічне зменшення — по суті, це гра на різниці у часі, хто швидше реагує — той і виграє. Чим складніші правила, тим більше свідчить про те, що проект має слабкість, справжньо впевнений у собі — і не потребує таких хитрощів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BetterLuckyThanSmartvip
· 01-06 17:07
Дійсно вже набридла ця голодна маркетингова стратегія, коли за 30 хвилин опускається до 10 і хочуть зловити нас? Я давно розкусив цю психологічну тактику, наступний Чим складніші правила, тим більше команда проекту відчуває себе невпевненою. Проекти з великим баченням зовсім не використовують такі методи
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenomicsShamanvip
· 01-06 17:07
Ця система зменшення дійсно випробовує людську природу, за 30 хвилин з 30 до 10 — хто не засмутиться. Старі проєкти — це просто і грубо, але вони живуть довше, а що сталося з правилами та хитрощами — ти сам скажи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NotAFinancialAdvicevip
· 01-06 17:04
Чесно кажучи, ця стратегія динамічного зменшення — це психологічна гра, хто перший зробить хід, той і буде "виманений". Зниження ціни з 30 до 10 — це лише спосіб викликати тривогу і спонукати людей швидко діяти, команда проекту давно вже розгадала людські слабкості. Проекти з справжньою життєздатністю зовсім не потребують таких хитрощів, білого списку або ранніх учасників — вони самі приходять. Чим складніші правила і більше хитрощів, тим більше я вважаю, що це приховує слабкість фундаментальних показників.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RiddleMastervip
· 01-06 16:55
Динамічне зменшення — це по суті голодний маркетинг, коли з 30 балів опускаєш до 10 — це просто психологічна гра Проекти, з якими справді є консенсус, взагалі не використовують цей підхід, просто випускають і все
Переглянути оригіналвідповісти на0
StakeHouseDirectorvip
· 01-06 16:53
Динамічне зменшення — це такий підхід... по суті, створення відчуття дефіциту та психологічна гра, я вважаю, що це дуже дратує. Справжні хороші проєкти не потребують таких хитрощів, спільнота сама може їх прорекламувати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Дізнатися більше
  • Закріпити