Проєкти, які вижили довше, майже всі створювали арбітражні можливості на ринку. Цей арбітражний розрив може виникати через конкуренцію між гравцями (PvP), або через дизайн взаємодії між проєктом і гравцями (PvE). Але незалежно від способу, передумовою є те, що сам проєкт повинен залишати достатньо простору та механізмів для такого розриву.
Яка ситуація насправді? Більшість проєктів навіть не думали про це. Вони або пасивно чекають, поки ринок самостійно сформує розрив, або просто не враховують можливість арбітражу. Така позиція, на мою думку, досить небезпечна — екосистема без розривів важко залучити активних учасників, а ринкова ліквідність може швидко застигнути.
Ті проєкти, що вижили довше, давно зрозуміли одне: активне проектування економічних розривів, що приносять прибуток, навпаки, допомагає залучити більше довгострокових користувачів. Це не жадібність спекулянтів, а далекоглядність проєктної команди.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
8
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ConsensusDissenter
· 12год тому
Правильно сказано, але справжніх проектів, які наважуються на таке, дуже мало, більшість ще й мріють про це
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoComedian
· 23год тому
Посміхаючись, я раптом заплакав. Більшість проектів навіть не думали про те, як утримати людей, натомість ті, що існують давно, розібралися в психології.
Переглянути оригіналвідповісти на0
rugged_again
· 2025-12-31 07:50
По суті, це означає залишити людям гроші для заробітку, якщо немає можливості арбітражу, хто ж тоді буде грати?
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProtocolRebel
· 2025-12-31 07:49
Гравці можуть вижити лише за умови прибуткових проектів, хіба це не найосновніша істина? Навпаки, більшість проектів навіть не продумали це до кінця.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketBard
· 2025-12-31 07:47
Більшість проектів дійсно просто лежать і чекають на вітрила, заслужено помираючи рано.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropHermit
· 2025-12-31 07:39
Правильно сказано, більшість проектів — це закриття очей і створення всього наосліп, зовсім не думають про те, як утримати справжніх гравців.
Якщо немає прогалин, ніхто й не дивитиметься на тебе.
Саме тому деякі пули можуть існувати п’ять років, а деякі й померти не можуть — різниця саме в цьому.
Активне проектування арбітражного простору — це не зло, а правильна позиція для оживлення екосистеми.
Чесно кажучи, дивлячись на більшість нових проектів, стає зрозуміло, що вони недовго проживуть, зовсім не продумано.
Ті великі пули розуміють, що потрібно давати вигоду для залучення ліквідності, а нові проекти хочуть з’їсти всі солодощі одразу — смішно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GweiWatcher
· 2025-12-31 07:39
Чесно кажучи, більшість проектних команд зовсім не очікували цього і просто чекали.
Можливість арбітражу дійсно є ознакою життєздатності проекту, її відсутність — це застій.
Досвідчені проекти давно це зрозуміли і розробили механізми для отримання прибутку всіма.
Це зовсім не для спекулянтів, а необхідність для довгострокової роботи.
Зараз на ринку небагато проектів, які розуміють цю концепцію.
Розробка механізмів для створення можливостей арбітражу дійсно більш розумна, ніж пасивне очікування, але більшість не можуть її правильно застосувати.
Проекти, що все ще залежать від удачі, рано чи пізно відстануть.
Якщо екосистема не має прибуткових механізмів, учасники обов’язково почнуть виходити.
Ті, що залишилися, мають у своєму арсеналі можливість арбітражу.
Головне — активно створювати ці можливості, а не сподіватися, що щось з неба впаде.
Якщо в екосистемі не передбачити механізмів арбітражу, ліквідність обов’язково зникне — це неминуче.
PvP чи PvE — залежить від цілей самого проекту, але простір має бути достатнім.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OPsychology
· 2025-12-31 07:22
Правильно, проєкти без прибуткової можливості — це хронічна смерть, багато хто цього не розуміє.
Проєкти, які вижили довше, майже всі створювали арбітражні можливості на ринку. Цей арбітражний розрив може виникати через конкуренцію між гравцями (PvP), або через дизайн взаємодії між проєктом і гравцями (PvE). Але незалежно від способу, передумовою є те, що сам проєкт повинен залишати достатньо простору та механізмів для такого розриву.
Яка ситуація насправді? Більшість проєктів навіть не думали про це. Вони або пасивно чекають, поки ринок самостійно сформує розрив, або просто не враховують можливість арбітражу. Така позиція, на мою думку, досить небезпечна — екосистема без розривів важко залучити активних учасників, а ринкова ліквідність може швидко застигнути.
Ті проєкти, що вижили довше, давно зрозуміли одне: активне проектування економічних розривів, що приносять прибуток, навпаки, допомагає залучити більше довгострокових користувачів. Це не жадібність спекулянтів, а далекоглядність проєктної команди.