Move-to-Earn Gaming: Які проєкти M2E варто враховувати у 2024-2025 роках?

Перетин фітнесу та блокчейну відкрив захоплюючу можливість — ігрові платформи, які буквально платять вам за рух. У світі криптовалют Move-to-Earn (M2E) представляє собою парадигмальний зсув від традиційних моделей play-to-earn, перетворюючи ваші щоденні кроки у цифрові активи. Це не наукова фантастика; це відбувається прямо зараз на кількох блокчейн-мережах, і цифри говорять самі за себе.

Розуміння механізму M2E

Move-to-Earn принципово змінює спосіб, яким геймери генерують дохід. На відміну від звичайних ігор, де прогрес відбувається виключно у віртуальних середовищах, платформи M2E використовують фітнес-носії та сенсори смартфонів для відстеження фізичної активності у реальному світі. Ваші GPS-координати, кількість кроків і тривалість руху підтверджуються у блокчейні, створюючи незмінний запис ваших дій і одночасно активуючи нагороди у токенах.

Краса цього підходу полягає у його доступності. Вам не потрібно входити з комп’ютера або розробляти складні ігрові стратегії — просто зав’яжіть взуття. Додаток на смартфоні постійно моніторить ваші рухи, перетворює їх у внутрішньоігрову енергію або бали, і ви починаєте накопичувати криптовалюти пропорційно рівню ваших зусиль.

Сектор M2E виріс у значущий сегмент ринку. Станом на середину 2024 року сумарна ринкова капіталізація основних токенів Move-to-Earn коливається навколо $700 мільйонів, з понад 30 різними проектами, що зареєстровані на головних платформах відстеження. Це свідчить про значні капітальні інвестиції та зростаючий інтерес мейнстріму до поєднання фітнесу та блокчейну.

Змагання M2E проти P2E: розуміти різницю

Перед тим, як зануритися у конкретні проекти, важливо розрізняти M2E від його старшого брата, Play-to-Earn (P2E). Хоча обидві моделі використовують блокчейн і NFT, вони орієнтовані на принципово різну поведінку та мотивацію користувачів.

Play-to-Earn вимагає участі у складних віртуальних екосистемах. Ігри, такі як Axie Infinity і The Sandbox, потребують стратегічного мислення, управління ресурсами та тривалих ігрових сесій. Заробітки залежать від навичок і дуже варіабельні — топ-гравці можуть отримувати значні суми, тоді як випадкові учасники — менше. Вхідний бар’єр включає криву навчання та початкові інвестиції у NFT або криптовалюту.

Move-to-Earn, навпаки, демократизує заробіток, роблячи фізичну активність механізмом нагороди. Не потрібно стратегічних навичок — ваша фізична робота робить усе. Цей підхід приваблює широку аудиторію: фітнес-ентузіастів, які зазвичай не торкаються крипти, людей, що прагнуть фінансових стимулів для здоров’я, і випадкових користувачів, які заробляють, рухаючись у повсякденному житті.

Економічні моделі також суттєво різняться. P2E стикається з ризиками насичення та волатильності токенів, тоді як M2E має справу з інфляційним запасом токенів і підтримкою інтересу користувачів через постійну гейміфікацію.

Зустрічайте лідерів ринку: провідні проекти M2E, що змінюють фітнес

STEPN (GMT): Титан на Solana

STEPN працює на високошвидкісному блокчейні Solana і залишається головним гравцем у сфері M2E, незважаючи на недавні коливання користувачів. Двокомпонентна система платформи використовує GST (Green Satoshi Token) для щоденних транзакцій і GMT для управління, створюючи багаторівневі економічні стимули.

Як це працює: купуєте NFT-кросівки, активуєте додаток під час фізичних активностей і накопичуєте GST пропорційно швидкості та тривалості. Недавно введений режим фонової роботи особливо хитрий — ви отримуєте токени навіть коли додаток у режимі очікування, заохочуючи послідовний щоденний рух.

STEPN здобув значний імпульс через роздачі аірдропів (100 мільйонів GMT у квітні 2024) та постійний розвиток екосистеми. Спочатку платформа мала понад 700 000 активних користувачів щомісяця, але станом на квітень 2024 року їх залишилось приблизно 35 000 — сумна реальність, що торкнулася багатьох проектів M2E після пікових періодів.

Незважаючи на зниження кількості користувачів, GMT зберігає найбільшу ринкову оцінку серед токенів M2E. Поточні показники свідчать про торгівлю з ринковою капіталізацією $45.40М, що відображає довіру інвесторів у довгострокову життєздатність проекту та потенціал до відновлення.

Sweat Economy (SWEAT): Альтернатива на NEAR

Побудована на блокчейні NEAR, Sweat Economy підходить до формули M2E з іншою філософією масштабування та токеноміки. Замість вимоги попередніх покупок NFT, Sweat Economy повністю усунула бар’єри для входу — просто завантажте додаток і починайте заробляти.

Платформа вирізняється складними алгоритмами запобігання шахрайству та свідомо дефляційною механікою. Замість необмеженого друку токенів, вона реалізує графік зменшення емісії, де швидкість генерації токенів з часом зменшується, теоретично підтримуючи цінову стабільність і довгострокову стабільність.

Кількість користувачів Sweat Economy вражає: понад 150 мільйонів сумарних користувачів у веб2 і веб3 екосистемах. У 2022 році вона була найпопулярнішим додатком для здоров’я за кількістю завантажень, що свідчить про широку популярність поза межами крипто-спільнот. Текуща ринкова капіталізація токена становить $10.61М, значно менша за STEPN, але з величезною базою користувачів, яка може спричинити вибуховий ріст при відновленні залученості.

Step App (FITFI): Темна конячка Avalanche

Працюючи на мережі Avalanche, Step App використовує двокомпонентну структуру (KCAL нагороди + FITFI управління) для балансування залученості користувачів і сталості. Гравці накопичують KCAL через фізичну активність, яку використовують для купівлі та оновлення NFT-кросівок — основних інструментів для подальшого заробітку.

Статистика показує швидке поширення: понад 300 000 активних користувачів по всьому світу пройшли разом 1,4 мільярда кроків і згенерували 2,3 мільярда KCAL з моменту запуску. Це свідчить про здорову динаміку платформи та стабільну активність користувачів.

Ринкова капіталізація Step App становить приблизно $2.31М, що робить його відносно недооціненим у секторі M2E. Для інвесторів, що шукають ранні можливості з високим потенціалом ризику і винагороди, цей проект пропонує привабливу асиметричну динаміку.

Genopets (GENE): NFT-ігри та фізичний фітнес у гармонії

Genopets поєднує механіку move-to-earn із традиційними NFT-іграми, створюючи гібридний геймплей, де фізична активність безпосередньо впливає на еволюцію цифрового компаньйона. Збираючи кроки, ви перетворюєте їх у внутрішньоігрову енергію, що підвищує рівень вашого Genopet, збільшуючи його рідкість і торгову цінність.

Розміщений на Solana, Genopets використовує Genesis NFT з обсягом торгів понад 146 000 SOL, що свідчить про справжню економічну активність у екосистемі. GENE наразі торгується з мінімальною ринковою оцінкою, але інноваційне поєднання фітнес-трекінгу з колекційною механікою позиціонує його як потенційного проривного кандидата.

dotmoovs (MOOV): AI-інтелектуальні спортивні змагання

dotmoovs застосовує принципово інший підхід, вводячи штучний інтелект у формулу M2E. Замість нагородження чисто за кількість кроків, dotmoovs аналізує вашу спортивну продуктивність (танці, гімнастиці, баскетболі) за допомогою AI-оцінки ритму, техніки та креативності.

Цей рівень інтелекту суттєво відрізняє dotmoovs від простих додатків для підрахунку кроків. Платформа працює на Polygon, забезпечуючи масштабованість і економічність. З понад 80 000 гравцями у 190 країнах і понад 41 000 відеоаналізів, dotmoovs демонструє життєздатність залучення користувачів і формування спільноти.

Токен MOOV наразі торгується з мінімальною ринковою капіталізацією (~$501.70К), що може свідчити або про ранню знижку, або про скептицизм ринку. Інтеграція AI і спортивна спрямованість можуть суттєво відрізняти його, якщо реалізація виконає обіцянки дорожньої карти.

Walken (WLKN): Перший підхід у M2E — геймінг

Walken змінює традиційний сценарій M2E, роблячи ставку на розваги, а не фітнес-трекінг. Ваші кроки живлять цифрового персонажа — CAThlete, який змагається у спортивних симуляціях (спринт, міський, марафон). Заробітки приходять через успіх у змаганнях, а не лише за кількістю кроків.

Платформа має понад 1 мільйон завантажень у Google Play і підтримує активну систему змагань. Поточна ринкова оцінка WLKN (~$3.3М) відображає скромну, але зацікавлену участь користувачів.

Rebase GG (IRL): Локаційна дослідницька гра

Rebase GG вводить механіку геолокації, гейміфікуючи реальні дослідження і відкриття пам’яток. Ви отримуєте нагороди не лише за рух, а й за досягнення конкретних географічних координат і виконання локаційних завдань, поєднуючи механіку Pokemon Go із криптоінцентивами.

З понад 20 000 активних гравців і ринковою капіталізацією, Rebase GG залишається нішевим, але послідовно формує спільноту серед авантюрних користувачів.

Жорстка правда: виклики сектору M2E

Ринок Move-to-Earn стикається з істотними структурними викликами, що відрізняють життєздатні проекти від спекулятивних позицій:

Нестабільність токеноміки: багато проектів випускали необмежені запаси токенів без відповідних механізмів попиту. GST у STEPN — приклад цього ризику — коли нові гравці приєднуються і заробляють токени, пропозиція зростає без пропорційного попиту, створюючи тиск на зниження цін і нагород.

Високі бар’єри для входу: вимога купівлі NFT $4M $50-500+ за якісні кросівки у STEPN( виключає саме ту демографію, яка найімовірніше підтримуватиме екосистему — випадкових фітнес-ентузіастів. Лише Sweat Economy вдалося повністю усунути цей бар’єр.

Кліфи утримання: залученість користувачів різко падає, коли ціни токенів опускаються нижче психологічних порогів. Початкові користувачі, що заробляють значущі щоденні долари, розчаровуються, коли нагороди зменшуються у два або чотири рази.

Масштабованість блокчейну: з ростом кількості користувачів мережі стикаються з проблемами пропускної здатності і комісій, що ускладнює реальні нагороджувальні цикли, необхідні для залученості.

Динаміка піраміди: багато проектів M2E мають пірамідальні характеристики, де ранні прибутки залежать від нових користувачів. Зупинка зростання призводить до колапсу стійкості нагород.

Що далі: еволюція проти зникнення

Майбутнє сектору M2E залежить від вирішення цих структурних проблем. Проекти, що інвестують у сталу токеноміку, знижують бар’єри для входу і розробляють нові механіки залучення, ймовірно, виживуть і зростуть.

Очікувані тенденції включають:

  • Інтеграція AR/VR: перетворення фітнесу у захоплюючі інтерактивні досвіди, що значно підвищить залученість
  • Монетизація даних про здоров’я: просунуте біометричне відстеження )варіабельність серцевого ритму, показники відновлення, якість сну( створює складні алгоритми нагород
  • Мультиланцюгова взаємодія: можливість міграції NFT і токенів між блокчейнами для підвищення ліквідності і стійкості екосистеми
  • Мейнстрімова інтеграція у сферу охорони здоров’я: партнерства з страховими компаніями, корпоративними програмами здоров’я і медичними закладами, що легітимізують M2E як інфраструктуру для добробуту

Проекти, що успішно пройдуть ці трансформації, зможуть захопити величезний ринковий потенціал. Ринок фітнес-додатків перевищує )мільярдів щорічно; навіть 5% цього ринку — це 20-кратне розширення від нинішніх оцінок M2E.

Висновок

Move-to-Earn у геймінгу — це справжня інновація у механіках стимулювання у криптовалюті, яка успішно поєднує фізичне здоров’я із цифровим активом. STEPN домінує за ринковою капіталізацією, незважаючи на зниження користувачів; Sweat Economy захоплює доступністю; Step App і dotmoovs пропонують недооцінені позиції з унікальними механіками.

Проте інвесторам слід підходити до цього сектору з ясним розумінням ризиків токеноміки, проблем утримання і економічної стабільності. Не кожен проект M2E виживе, але сама категорія — нагороджуючи фітнес через блокчейн — довела свою стійкість і привабливість, що виправдовує подальше капітальне вкладення і технологічний розвиток.

Проекти, що поєднають справжні інновації у фітнесі з довгостроковою економічною стійкістю, визначать наступну еволюцію крипто-здоров’я.

MOVE-7,78%
IN-4,07%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити