Фітнес зустрічає крипто: яка гра Move-to-Earn дійсно платить?

Ходьба, біг, пробіжки — те, що ви вже робите щодня. А тепер уявіть, що кожен крок можна перетворити на реальні гроші. Це ідея за концепцією move-to-earn (M2E) і чесно кажучи, вона вже запалює світ криптовалют.

Концепція проста: ваш смартфон відстежує вашу фізичну активність, записує її у блокчейн і нагороджує вас токенами або NFT. Ніякого віртуального світу, ніякої складної стратегії — просто ви, ваші ноги і потенційний заробіток. Але ось у чому справа: не всі проєкти M2E однакові.

Move-to-Earn vs. Play-to-Earn: у чому справжня різниця?

Перш ніж заглиблюватися у конкретні проєкти, варто зрозуміти, чим відрізняється M2E від свого родича, Play-to-Earn (P2E).

Ігри P2E, такі як Axie Infinity і The Sandbox, занурюють вас у віртуальні світи. Ви виконуєте квести, боретеся з персонажами, створюєте щось — традиційний геймплей у поєднанні з нагородами у блокчейні. Потенціал заробітку високий, але й час витрачається багато, і складність також.

M2E змінює сценарій. Ви не проходите підземелля, ви живете своїм життям. Бар’єр для входу концептуально нижчий (деякі додатки навіть дозволяють почати безкоштовно), і аудиторія ширша — не лише геймери, а всі, хто зацікавлений у монетизації своєї фітнес-рутини.

Проблема? Хоча нагороди у P2E залежать від навичок і прогресу у грі (теоретично необмежений потенціал), доходи у M2E напряму залежать від вашої фізичної активності. Більш передбачувано? Так. Більш прибутково? Це залежить від токеноміки.

Топ проєктів M2E, що прориваються у 2025 році

STEPN (GMT): Тяжковаговик

STEPN — не просто популярний, а лідер ринку з суттєким відривом. Побудований на Solana, цей додаток вимагає купівлі NFT-кросівок для початку заробітку. Ви ходите, бігаєте або пробігаєте, а додаток відстежує все через GPS. Нагорода? Green Satoshi Tokens (GST) за щоденну активність і Green Metaverse Token (GMT) за управління.

Цифри говорять самі за себе. STEPN досяг піку понад 700 000 активних користувачів на місяць, хоча зараз кількість трохи знизилася. Незважаючи на коливання, GMT має ринкову капіталізацію $45.30М і ціну $0.01, що робить його найбільшим проєктом M2E за ринковою капіталізацією.

Фонова режим роботи додатку — геніальний хід — ви отримуєте токени навіть коли додаток закритий, тобто ваш телефон справді працює пасивно. Двотокенна система (GST для витрат, GMT для збереження) створює більш складну економіку, ніж у простих конкурентів.

Недолік? Висока вхідна ціна. Залежно від ринкових умов, NFT-кросівки можуть коштувати $50 до $500+. Це серйозний бар’єр для випадкових користувачів.

Sweat Economy (SWEAT): Платформа для всіх

Sweat Economy обрала інший підхід: доступність понад усе. Завантажте додаток, починайте ходити — платити за це не потрібно. Платформа використовує блокчейн NEAR для швидкості і працює на масштабі — понад 150 мільйонів користувачів у web2 і web3.

Що робить цю платформу цікавою — стабільна модель токеноміки. Замість необмеженого друку токенів (що знищує цінність), Sweat Economy регулює складність з часом, поступово зменшуючи швидкість емісії. Вона орієнтована на довгострокову перспективу, а не швидкий заробіток.

Поточна статистика: ринкова капіталізація SWEAT — $10.61М і ціна $0.00 (торгівля за частки цента). Незважаючи на низьку ціну токена, величезна база користувачів забезпечує їй значну стійкість. У 2022 році її назвали найзавантаженішим додатком для здоров’я і фітнесу у світі.

Проблема? Менший потенціал доходу за активність порівняно з STEPN, але вхідний бар’єр — нуль.

Step App (FITFI): Новачок із проривом

Step App працює на Avalanche і використовує двотокенну систему: KCAL — токени, які ви отримуєте за рух, і FITFI — для управління і стейкінгу. З понад 300 000 користувачів по всьому світу, які разом пройшли 1,4 мільярда кроків і заробили 2,3 мільярда KCAL, він демонструє реальне впровадження.

Ринкова капіталізація FITFI — $2.31М. Менше, ніж у STEPN і Sweat Economy, але активно розвиває функції і підтримує залученість користувачів. NFT-кросівки (SNEAKs) можна оновлювати, що додає систему прогресії і заохочує довгострокову гру.

Genopets (GENE): Гейміфікований фітнес-монстр

Genopets поєднує move-to-earn із реальним геймплеєм. Ваші кроки генерують Енергію, яка еволюціонує вашого цифрового Genopet. Ви боретеся з іншими, керуєте віртуальними середовищами і заробляєте токени. Це менш чисто про фітнес і більше про повноцінний ігровий досвід — що є плюсом для утримання користувачів, але відхиленням від чистої ідеї M2E.

Побудований на Solana, Genopets має менше, але активну спільноту. Колекція NFT Genesis Genopets зібрала понад 146 000 SOL у торговому обсязі. Ринкова капіталізація: понад $11 мільйонів для GENE.

dotmoovs (MOOV): AI-інтелектуальні спортивні змагання

Це щось інше. Замість просто відстеження кроків, dotmoovs використовує AI для аналізу ваших спортивних навичок — креативності, ритму, техніки. Ви змагаєтеся peer-to-peer у спортивних викликах і отримуєте MOOV-токени за результати.

Працює на Polygon із спортспецифічними NFT, позиціонує себе як платформа move-to-earn для конкурентних спортсменів. З понад 80 000 гравців у 190 країнах і аналізом понад 41 000 відео, вона створює справжню спільноту. Ринкова капіталізація: $502.80К. Ще на початковій стадії, але з унікальним позиціонуванням.

Walken (WLKN): Підхід із характером

Walken дозволяє вашим крокам керувати персонажем CAThlete, який змагається у різних спортивних дисциплінах — спринт, міський біг, марафон. Це більше гейміфікація, ніж просто змагання, з лігами, що пропонують значні нагороди за результати.

Працює на Solana, має понад 1 мільйон завантажень лише у Google Play. Двотокенна система (WLKN для управління, GEM для активних нагород) створює чіткі шляхи заробітку. Ринкова капіталізація: понад $3.3М.

Rebase GG (IRL): Геолокаційні ігри

Це додає дослідження у мікс. IRL-токенери виконують геолокаційні виклики, прив’язані до реальних локацій, заохочуючи фізичну активність і взаємодію з навколишнім середовищем. Це менше про чистий фітнес і більше про пригоди і заробіток.

Ринкова капіталізація: ~$4 мільйонів і понад 20 000 гравців. Менший масштаб, але орієнтований на іншу психологічну мотивацію — дослідження, а не чистий фітнес.

Реальні проблеми: чому більшість користувачів кидають

Будемо чесними: проєкти M2E стикаються з серйозними викликами.

Інфляція токенів — вбивця

Багато проєктів M2E мають необмежені запаси токенів. GST у STEPN — яскравий приклад. Коли можна безкінечно створювати токени і користувачі щодня зливають нагороди, цінність токена швидко знижується до нуля при будь-якому обваленні ринку. Менше нагород — менше користувачів — спіраль смерті. Sweat Economy частково вирішила цю проблему, обмеживши швидкість емісії, тому зберігає кращу цінність.

Високий бар’єр для входу

STEPN вимагає купівлі NFT-кросівок наперед. Genopets хоче, щоб ви інвестували. Навіть у додатках, що стартують безкоштовно, реальний заробіток починається лише після інвестицій у преміум-активи. Це створює пірамідальну динаміку: ранні користувачі виводять гроші, пізні — отримують рештки.

Проблеми із утриманням користувачів

Бичовий ринок 2021 року зробив M2E популярним. Але новизна зникає. Без справжнього захоплюючого геймплею (як Genopets або Walken), користувачі рано чи пізно запитають: «Чому я ходжу у додаток, а не просто йду?» Відповідь має бути більшою за просто «заробляти токени».

Масштабованість

З ростом цих додатків мережі блокчейну стають навантаженими. Високі транзакційні витрати знищують економіку мікроплатежів, яка робить M2E можливим. Solana і Polygon краще справляються з цим, ніж Ethereum, тому більшість успішних проєктів M2E працює саме там.

Майбутнє: куди це йде

Ринок M2E не вмирає, а консолідується. Проєкти, що виживуть, — ті, що вирішать питання сталості. Це, ймовірно, означає:

  • Інтеграція AR/VR: зробити відстеження фізичної активності більш захоплюючим і ігровим
  • Кращі метрики здоров’я: крім простого підрахунку кроків — пульс, калорії, відстань, підйоми
  • Реалістична токеноміка: дефляційні механізми, сталий друк, реальна цінність токенів
  • Мультиланцюгова інтеграція: зменшити залежність від одного блокчейну
  • Реальна цінність для фітнесу: співпраця з тренажерними залами, фітнес-тренерами, додатками для здоров’я

Переможці не будуть чистими проєктами M2E. Це будуть фітнес-платформи, які випадково використовують крипту, а не криптоплатформи з фітнесом.

Висновок

STEPN залишається лідером за обсягом і базою користувачів попри волатильність. Sweat Economy пропонує найзручніший вхід і найреалістичнішу модель довгострокової сталості. Walken і Genopets забезпечують кращий ігровий досвід. Нові гравці, такі як dotmoovs, знаходять нішу через спеціалізацію.

Для випадкового користування підходять Sweat Economy або Walken — низький бар’єр, помірний потенціал доходу. Для тих, хто готовий інвестувати наперед, STEPN або Step App пропонують більший потенціал, але з більшими ризиками. Для конкурентних спортсменів — dotmoovs пропонує щось справді інше.

Що б ви не обрали, пам’ятайте: M2E — молодий ринок. Більшість проєктів зазнає невдачі. Деякі — процвітатимуть. Переможцями стануть ті, хто зробить фітнес справді винагороджувальним — не лише фінансово, а й як справжній ігровий досвід.

MOVE3,73%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити