Від арени до рівнів проходження — ця зміна у дизайні залучення досить цікава. Проєктні команди перейшли від одноразових push-ів у арені до постійної моделі формування звичок на основі розділів, така архітектурна зміна краще утримує користувачів. Нову систему квестів також оптимізували — тепер це не просто віртуальні завдання, а справжнє керівництво для користувачів у реальних діях. Така зміна від подій, орієнтованих на події, до механізмів, що керують процесом, стає все більш поширеною у дизайні Web3-продуктів. Використання таких перевірених інструментів залучення, як battle pass, для побудови довгострокової залученості користувачів є більш стабільним, ніж короткострокові активності.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
StablecoinAnxiety
· 9год тому
Battle pass ця комплектація дійсно ефективніша за активність-спринт, звичка формуємо > тимчасовий запал
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidnightGenesis
· 9год тому
Дані на блокчейні показують, що час розгортання контракту для переходу до режиму battle pass дуже продуманий, і, як і очікувалося, це все та сама класична стратегія оптимізації утримання користувачів. Від арени до сезонної системи, по суті, це перетворення користувачів з "іноді активних" у "щоденно активних", цікавою особливістю є прив'язка quest до on-chain, що дійсно дозволяє контролювати фактичний рівень виконання, що набагато прозоріше, ніж у традиційних продуктах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BuyHighSellLow
· 9год тому
battle pass цю схему зараз використовують у всіх проектах, по суті, це прив'язування користувачів, щоб вони залишалися. Наступного сезону знову доведеться наполегливо грати, дуже розумно.
Переглянути оригіналвідповісти на0
fren_with_benefits
· 9год тому
battle pass ця схема зараз використовує майже всі, але справжніх прихильників все ще мало. Формування звичок набагато надійніше, ніж просто натискати на обсяг.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCrier
· 10год тому
battle pass ця штука дійсно крута, порівняно з тим, що це більш надійно, ніж такі швидкоплинні заходи
Від арени до рівнів проходження — ця зміна у дизайні залучення досить цікава. Проєктні команди перейшли від одноразових push-ів у арені до постійної моделі формування звичок на основі розділів, така архітектурна зміна краще утримує користувачів. Нову систему квестів також оптимізували — тепер це не просто віртуальні завдання, а справжнє керівництво для користувачів у реальних діях. Така зміна від подій, орієнтованих на події, до механізмів, що керують процесом, стає все більш поширеною у дизайні Web3-продуктів. Використання таких перевірених інструментів залучення, як battle pass, для побудови довгострокової залученості користувачів є більш стабільним, ніж короткострокові активності.