Токенізація здійснила парадигмальний зсув у ігровій індустрії, але справжні випробування лише починаються.
Зараз у галузі зосереджена увага на одному ключовому питанні: як побудувати справді сталу економічну систему Web3-ігор? Це стосується не лише моделі доходу, а й довгострокової участі гравців.
Візьмемо за приклад «Іноземний світ» — цей проект глибоко аналізує основну логіку здорової токеноміки — як розробити механізми, що дозволять учасникам отримувати реальний дохід і водночас зберігати баланс екосистеми гри. Просте й грубе розподілення токенів вже застаріло, справжня цінність — у тому, щоб утримати гравців.
Це також відображає зрілість усього напрямку Web3-ігор. Від фази спекуляцій до фази дизайну — хто зможе забезпечити довгострокову сталість, той зможе виділитися у цій хвилі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
7
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
VitaliksTwin
· 22год тому
Правильно, зараз ще грають у ту схему "одно монету — швидке багатство за ніч", давно вже пора припинити
Насправді найрозумніша річ у проектах типу «Іноземний світ» — це відсутність жадібності, вони знають, як збалансувати екосистему
Справжній випробування — це не чи виросте токен, а чи залишаться гравці через півроку
Занадто багато проектів загинуло через пастку «великих аірдропів на початку», якщо не тримати людей, все марно
Ті, хто робить хороше економічне планування — це переможці, цей етап очищення дуже потрібний
Обмін ще чекає на наступний монету з сотнею кратного зростання, але ці ігри вже почали серйозно займатися продуктами
Чесно кажучи, вже набридла ця ілюзія «божевільних нагород», що створює фальшиве багатство
Але проблема в тому, що справді розуміють економіку токенів команд лише кілька
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentPhilosopher
· 12-15 19:00
Чесно кажучи, зараз ще просувають "стійку економічну систему" — здебільшого ті, хто хоче зібрати гроші з новачків.
Механізм інопланетного світу виглядає непогано, але скільки з них справді пережили ведмежий ринок?
Щоб утримати гравців, потрібно справжні гроші, а не обіцянки.
Переглянути оригіналвідповісти на0
InfraVibes
· 12-15 04:50
Чесно кажучи, більшість проектів ще перебуває на етапі пустослів'я, справжніх, що вижили, небагато
Щодо такого зовнішнього світу, я не можу сказати точно, головне — чи зможе команда витримати ведмежий ринок
Щодо сталості — говорять гарно, але все одно залежить від того, чи зможуть нові гравці безперервно поповнювати кошти
Переглянути оригіналвідповісти на0
TrustlessMaximalist
· 12-15 04:49
Серйозно, проекти, які ще намагаються заробити на аірдропах, майже всі вже закінчилися
Механіка чужого світу дійсно має дещо цікаве, але проблема в тому, що більшість розробників просто не можуть це реалізувати
Просто кричати про сталий розвиток безглуздо, адже дані є
Дійсно життєздатних web3 ігор небагато, припиніть хвалитися
Дизайн токеноміки настільки складний, що багато команд навіть не розуміють базової економіки
Почекайте, ці так звані "етапи проекту" з "дизайном", хіба ціна токена не падає знову і знову?
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearEatsAll
· 12-15 04:47
Чесно кажучи, більшість Web3 ігор ще перебувають у стадії «зрізання цибулі», не варто говорити про щось стійке
Зовнішній світ — це, мабуть, виняток, але скільки проектів здатні його скопіювати?
Те, що справді утримує гравців, — це не токени, а сама гра, наскільки вона цікава
Майже ніхто з цих хвиль вижити не зможе
Переглянути оригіналвідповісти на0
PerennialLeek
· 12-15 04:35
Звучить все так само, довговічність хороша, але скільки з них реально протримаються до наступного року?
Говорячи про гарну довговічність, все одно залежить від нових «овочів», які підхоплять ініціативу.
Що таке інопланетний світ? Він вже давно охолов.
Навіть найкращий дизайн без користувачів — це даремно, головне — як залучити людей... Ні, як залучити увагу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
P2ENotWorking
· 12-15 04:33
Чесно кажучи, зараз більшість проектів із перспективою сталого розвитку не переживуть наступний медвежий ринок.
Механіка інопланетних світів виглядає непогано, але чи справді гравці відмовляться від прибутку заради "екологічного балансу"? Пробудіться.
Щодня говорять про відміну від спекуляцій до дизайну, але результат все одно — змінити назву і продовжувати заробляти, я хочу побачити, хто справді зможе це зробити.
Токенізація здійснила парадигмальний зсув у ігровій індустрії, але справжні випробування лише починаються.
Зараз у галузі зосереджена увага на одному ключовому питанні: як побудувати справді сталу економічну систему Web3-ігор? Це стосується не лише моделі доходу, а й довгострокової участі гравців.
Візьмемо за приклад «Іноземний світ» — цей проект глибоко аналізує основну логіку здорової токеноміки — як розробити механізми, що дозволять учасникам отримувати реальний дохід і водночас зберігати баланс екосистеми гри. Просте й грубе розподілення токенів вже застаріло, справжня цінність — у тому, щоб утримати гравців.
Це також відображає зрілість усього напрямку Web3-ігор. Від фази спекуляцій до фази дизайну — хто зможе забезпечити довгострокову сталість, той зможе виділитися у цій хвилі.