Токени GameFi, такі як $RENDER, $DARK і $FLOKI, були найактивнішими, з показниками взаємодії, що перевищують 100K щодня.
Капіталізація ринку GameFi зросла на 10,1% і досягла 12,2 мільярда доларів США, тоді як обсяги торгів склали 3,1 мільярда доларів США.
Згідно з даними аналітичної компанії Phoenix Group, у співпраці з LunarCrush 23 квітня 2025 року, соціальна активність ігрових токенів збільшилася. DAR очолив рейтинг за рівнем залученості користувачів, згадуючи більше, ніж будь-який інший хештег, з понад 706 тис. взаємодій на 3,400 постах.
ТОП #ІГРОВИХ ПРОЕКТІВ ЗА СОЦІАЛЬНОЮ АКТИВНІСТЮ$RENDER $DAR $FLOKI $VOXEL $VRA $GALA $APE $MAGIC $IMX $NAKA pic.twitter.com/9q2QtPDhEv
— PHOENIX – Крипто новини & Аналітика (@pnxgrp) 23 квітня 2025 року
Він став більш популярним, ніж RENDER, який набрав 458,300 з трохи більшої кількості з 3,600 залучених постів. Ці цифри також вказують на те, що DARK викликав більше зацікавлення серед користувачів на пост, що вказує на вищу залученість у обговореннях спільноти.
Це означає, що DARK стає все більш популярним, навіть якщо загальна кількість постів для RENDER більша. Різниця в інтеракції виявляє рівень залученості користувачів, а не частоту постів.
FLOKI, VOXEL та VRA захоплюють громадську динаміку
FLOKI посів третє місце з 473 800 взаємодіями, отриманими з 3 000 публікацій, що доводять бездіяльність навколо ігрового підприємства мемкоїна. VOXEL була другою найактивнішою компанією з 267 тисячами взаємодій, а VRA посіла третє місце з 459 300 взаємодіями, що є постійною взаємодією
Залучення на пост було відносно високим для VRA порівняно з кількістю зроблених постів, і це вказує на зосереджену та активну аудиторію. Однак VOXEL, здавалося, був найбільш активним у публікаціях, але не залучався до взаємодії з постами, що викликало питання щодо погіршення якості взаємодій. Така динаміка показує, як проекти можуть або привертати, або відволікати увагу спільноти протягом короткого часу.
Проекти середнього рівня відображають сильну лояльність користувачів
Інші криптовалюти, такі як GALA, APE, MAGIC, IMX та NAKA, залишалися дещо активними, але стабільними та досягли значної взаємодії. GALA досягла 192 300 людей через 2 200 дописів, в той час як APE зареєструвала меншу кількість дописів - 2 100, але отримала 203 600 взаємодій.
MAGIC також є помітним для більш щільної активності, а IMX перевищив 2 мільйони взаємодій з лише 1,800 постами, що оцінюється як другий найнижчий показник серед усіх каналів. NAKA зайняв десяте місце з загальною кількістю 223,200 взаємодій. Це очевидно з його 1,600 залученими постами, що свідчить про те, що він розширюється, але все ще залишається відносно малим у сегменті Web3 ігор.
Капіталізація ринку GameFi зросла на 10,1% до $12,2B
Згідно з CoinGecko, загальна капіталізація ринку GameFi зросла на 10,1% за останні 24 години і досягла 12,2 мільярда доларів. Обсяги торгів також зросли до 3,1 мільярда доларів. P2E залишається найбільшим підсектором у секторі, з більш ніж 50% або 7,15 мільярда доларів.
Цей сплеск не обмежується лише зростанням токенів. У ігровій індустрії панує оптимізм, оскільки очікується, що AAA-ігри та консольні ігри сприятимуть зростанню впровадження Web3 в цьому році. Цікаво, що зараз є повідомлення про те, що розробники створюють блокчейн-ігри для програм уряду США за підтримки Білого дому.
Ми мали задоволення співпрацювати з #WHEasterEggRoll ! @WhiteHouse
Контент має виключно довідковий характер і не є запрошенням до участі або пропозицією. Інвестиційні, податкові чи юридичні консультації не надаються. Перегляньте Відмову від відповідальності , щоб дізнатися більше про ризики.
Геймерські Токени зростають у соціальному шумі, оскільки DARK і RENDER очолюють сплеск активності
Токени GameFi, такі як $RENDER, $DARK і $FLOKI, були найактивнішими, з показниками взаємодії, що перевищують 100K щодня.
Капіталізація ринку GameFi зросла на 10,1% і досягла 12,2 мільярда доларів США, тоді як обсяги торгів склали 3,1 мільярда доларів США.
Згідно з даними аналітичної компанії Phoenix Group, у співпраці з LunarCrush 23 квітня 2025 року, соціальна активність ігрових токенів збільшилася. DAR очолив рейтинг за рівнем залученості користувачів, згадуючи більше, ніж будь-який інший хештег, з понад 706 тис. взаємодій на 3,400 постах.
ТОП #ІГРОВИХ ПРОЕКТІВ ЗА СОЦІАЛЬНОЮ АКТИВНІСТЮ$RENDER $DAR $FLOKI $VOXEL $VRA $GALA $APE $MAGIC $IMX $NAKA pic.twitter.com/9q2QtPDhEv
— PHOENIX – Крипто новини & Аналітика (@pnxgrp) 23 квітня 2025 року
Він став більш популярним, ніж RENDER, який набрав 458,300 з трохи більшої кількості з 3,600 залучених постів. Ці цифри також вказують на те, що DARK викликав більше зацікавлення серед користувачів на пост, що вказує на вищу залученість у обговореннях спільноти.
Це означає, що DARK стає все більш популярним, навіть якщо загальна кількість постів для RENDER більша. Різниця в інтеракції виявляє рівень залученості користувачів, а не частоту постів.
FLOKI, VOXEL та VRA захоплюють громадську динаміку
FLOKI посів третє місце з 473 800 взаємодіями, отриманими з 3 000 публікацій, що доводять бездіяльність навколо ігрового підприємства мемкоїна. VOXEL була другою найактивнішою компанією з 267 тисячами взаємодій, а VRA посіла третє місце з 459 300 взаємодіями, що є постійною взаємодією
Залучення на пост було відносно високим для VRA порівняно з кількістю зроблених постів, і це вказує на зосереджену та активну аудиторію. Однак VOXEL, здавалося, був найбільш активним у публікаціях, але не залучався до взаємодії з постами, що викликало питання щодо погіршення якості взаємодій. Така динаміка показує, як проекти можуть або привертати, або відволікати увагу спільноти протягом короткого часу.
Проекти середнього рівня відображають сильну лояльність користувачів
Інші криптовалюти, такі як GALA, APE, MAGIC, IMX та NAKA, залишалися дещо активними, але стабільними та досягли значної взаємодії. GALA досягла 192 300 людей через 2 200 дописів, в той час як APE зареєструвала меншу кількість дописів - 2 100, але отримала 203 600 взаємодій.
MAGIC також є помітним для більш щільної активності, а IMX перевищив 2 мільйони взаємодій з лише 1,800 постами, що оцінюється як другий найнижчий показник серед усіх каналів. NAKA зайняв десяте місце з загальною кількістю 223,200 взаємодій. Це очевидно з його 1,600 залученими постами, що свідчить про те, що він розширюється, але все ще залишається відносно малим у сегменті Web3 ігор.
Капіталізація ринку GameFi зросла на 10,1% до $12,2B
Згідно з CoinGecko, загальна капіталізація ринку GameFi зросла на 10,1% за останні 24 години і досягла 12,2 мільярда доларів. Обсяги торгів також зросли до 3,1 мільярда доларів. P2E залишається найбільшим підсектором у секторі, з більш ніж 50% або 7,15 мільярда доларів.
Цей сплеск не обмежується лише зростанням токенів. У ігровій індустрії панує оптимізм, оскільки очікується, що AAA-ігри та консольні ігри сприятимуть зростанню впровадження Web3 в цьому році. Цікаво, що зараз є повідомлення про те, що розробники створюють блокчейн-ігри для програм уряду США за підтримки Білого дому.
Ми мали задоволення співпрацювати з #WHEasterEggRoll ! @WhiteHouse
— Гала-ігри (@GoGalaGames) 21 квітня 2025 року